Zephyrnet Logosu

'AREA MAN LIVES' ile İlginç Bir Etkileşimli Radyo Dramasının İçine Girin

Tarih:

Kendinizi bir DJ kabininde, radyo istasyonunun şüpheci yapımcısı ve kafanızda size rehberlik eden belli belirsiz bir İngiliz kadın sesi hayal edin. Böylece başlar ALAN ADAMI YAŞIYOR, gelişen bir radyo dramasında karakterlerle senaryosuz sohbetler yapabileceğiniz, anlatı odaklı yeni bir VR oyunu. Sayısız Oyunlar, ödüllü yaratıcıları O Ejderha, Yengeç, takım kurduk Camgöbeği Girişimleri ve Şehir Işıkları oyunu hayata geçirmek için 19.99 USD karşılığında sizin olabilir. Meta arayışı ve Çatlak Platformların yanı sıra Steam ve HTC Viveport'u.

Oyunun yenilikçi konuşma algılama kullanımı sayesinde, drama radyo istasyonunun dışında ortaya çıkarken önemli bir destekleyici rol üstleneceksiniz - oyunculardan oluşan all-star bir oyuncu kadrosuyla birlikte Azami Yeşil Alan (New Girl, Mahalle) Ve Joel McHale (Çorba, Topluluk), yanı sıra Pulitzer ödüllü gazeteci Ronan Farrow.

ALAN ADAMI YAŞIYOR çizgi roman estetiğini içten dışa radyo drama formatı ile karıştırarak, radyo istasyonunuzun ötesinde dünyanın çılgın ayrıntılarını hayal etmenize olanak tanır. Ayrıca, ölümünü karşılaması için 98 olası yolla, bölge adamını kendisinden kurtarmanız için size meydan okuyor.

Daha fazlasını öğrenmek için Numinous Games Yazarı ve Oyun Tasarımcısı Amy Noel Green ile görüştük.

Arkasındaki ilham neydi ALAN ADAMI YAŞIYOR?

Amy Noel Yeşil: Bir kişinin görüldüğünü hissetmesine yardımcı olan o bağlantı anlarını keşfetmek istedik. Özellikle herkesin başına gelen o küçük tesadüfler, bir kişi için çok büyük değer taşıyan ve etrafındaki kimse için pek bir şey ifade etmeyen anlarla ilgilendik. Ve her zaman, uzaydaki varlığınızın, içinde bulunduğunuz alandan daha önemli olduğu bir VR oyunu yaratmak istedik.

Oyunun öncülü geliştirme sırasında hiç değişti mi?

ANG: Öncül zaman içinde büyük ölçüde değişti. Bu oyunu ilk kurduğumuzda, bir uzay oyunuydu. Hepimiz bu konuda gerçekten heyecanlandık, ancak gelişmeye başladığımızda kendimizi Oregon sahilindeki yerel bir radyo istasyonunda sıkıca oturmuş bulduk.

Ne kadar uzundu ALAN ADAMI YAŞIYOR geliştirilmekte? Paylaşmak istediğiniz favori anekdotlarınız var mı?

ANG: Üzerinde çalıştığımız zamanı eklerseniz Untethered, sonunda haline gelen epizodik VR serisi ALAN ADAMI YAŞIYOR, neredeyse altı yıl önce üzerinde çalışmaya başladık. Ama o yıllarda birkaç kesinti oldu. Çok sevdiğimiz anekdotlarımız var çünkü hayattaki o tuhaf tesadüflerle ilgili bir oyun yapmaya başladığımızda, sizi gördüğünüzü hissettirdiler, sürekli başımıza gelmeye başladılar. Dev bir piñata hakkında bir sahne yazdım ve sonra oyun hakkında hiçbir bilgisi olmayan biri bana bir piñata'yı posta yoluyla gönderdi, kutuda değil - piñata'yı posta ücreti ekli olarak postaladılar. Ve, hey, sanırım düşündüğünüzde, bir piñata sadece tuhaf şekilli bir zarftır. Bir çekiciye binmekle ilgili bir sahne yazdık ve sonraki hafta ekip üyelerimizden birinin arabası bozuldu ve kendilerini bir arkadaş tarafından bir çekme halatı ile çekilirken buldular. Oyundaki anlar hayatımıza girmeye devam etti. Garip ama gerçekten şaşırtıcıydı. Hayatımızda tam olarak doğru anda olduğumuzu hissettirerek, yapmamız gereken oyunu yaptı.

Sesli etkileşimi dahil etme kararınızı ne motive etti?

ANG: Yeni zorlukları seviyoruz. Her zaman yenilikçi bir şeyler yapmak ve diğer insanların denemediği bir şeyi denemenin bir yolunu bulmak isteriz. Oyuncunun oyunda konuşmasına izin vermek, oyun alanındaki varlıklarını onurlandırmanın en iyi yolu gibi geldi. Oyuncunun bu dünyaya ait olduğunu hissetmesini ve onlara güç vermenin doğal bir yoluymuş gibi hissettiren bir ses vermesini istiyoruz.

Yol boyunca herhangi bir teknik zorlukla karşılaştınız mı? Varsa bu engelleri nasıl aştınız?

ANG: Ses tanıma (oyuncunun hangi kelimeleri kullandığını anlama) ve doğal dil işleme (oyuncunun bir şey söylediğinde ne anlama geldiğini anlama) son altı yılda hızla genişleyen bir alan olmuştur.

Başladığımızda, Unity'yi (kullandığımız oyun geliştirme çerçevesi) kullanarak konuşmayı gerçek zamanlı olarak algılamanın doğrudan bir yolu yoktu ve ilk etapta çok az oyun konuşmayı algılamaya çalışır. Bu nedenle, geçtiğimiz altı yılda, konuşma algılama eklentimizi birçok kez yeniden oluşturduk; her seferinde yeni bir deneysel kod kitaplığı veya yeni teknik kullandık. Neyse ki ses tanıma için Google Cloud Speech'te ve Wit.ai'de (bir Meta şirketi) büyük doğruluk bulduk.
doğal dil işleme Daha fazla ses ve etkileşim potansiyelinin kilidini açmak için Meta'nın yeni Varlık Platformunu oyunun gelecekteki sürümlerine entegre etmeyi umuyoruz.

Oldukça fazla vokal yeteneğin var. Max Greenfield, Joel McHale ve Ronan Farrow ile çalışmak nasıldı?

ANG: O kova listesi anlarından biri gibi hissettim. Kayıt stüdyosunda oturdum ve "Bu Max Greenfield ve benim yazdığım sözleri seslendiriyor ve onu ben yönetiyorum" diye düşünmeye devam ettim. Ve her biri için aynı düşünceye sahiptim. Ekibimizi yıllardır güldüren bu komik sahneleri yazmıştım ve sonra bu güçlü yetenekler o sahnelerde rol alacaktı ve kelimeler tamamen yeni bir şekilde hayat buldu. Komikten aşırı komik hale geldi. Ve hiçbirinin egosu yoktu - çalışmaya hazır göründüler ve süper meşguldüler. Düşünmeye devam ettim, “Loveland, Colorado'dan bir kızın ünlüleri yönetmesine kim izin verir? Bunların çoğunu yatakta yazdığımı bilmiyorlar mı?”—masalar çok rahatsız edici—ama asla onlarla birlikte odaya ait değilmişiz gibi davranmadılar. Hâlâ deneyime hayran kalıyoruz ve bu projeye “evet” diyen inanılmaz oyuncu kadrosu nedeniyle oyuncuların tamamen oyuna kendilerini kaptıracağını düşünüyoruz.

Spoiler verme pahasına, rakunların nesi var?

ANG: Oyuncunun deneyim boyunca kendisine soracağı şey budur. İlk başta, bir dinleyici, programdaki çağrıdaki eleme cihazından geçer ve rakunlar hakkında bağırır. Çevreciler silahlanıyor çünkü “rakun plajı” eskiden rakunlarla dolup taşıyordu ve şimdi bir mega holding tarafından satın alındığı için plaj bozulmamış - görünürde bir rakun değil. Elbette, kızartmayı biraz daha kolaylaştırıyor ama rakunlara ne oldu? Tüm oyun rakunlarla ilgili değil, ancak onların kötü durumu kesinlikle deneyim boyunca bir hikaye.

ALAN ADAMI YAŞIYOR oldukça uzaklaşmış gibi görünüyor O Kanser, Ejderha stüdyonuzun bilindiği şey. İkisi arasında herhangi bir tematik örtüşme var mı?

ANG: Bizim için var. İlham veren o tesadüfler ALAN ADAMI YAŞIYOR biz yaparken bizim için başladı O Ejderha, Kanser. Oğlumuz öldükten sonra, devam edip etmememiz gerektiğini sorguladığımız zamanlar oldu. O Ejderha, Kanser. Joel'e olan aşkımızdan devam ettik ama kendimizden şüphe etmemek elde değildi. Sonra üç farklı kişi oyunumuzdan sahneleri yaptıklarını bilmeden bize getirdi. Kayınvalidemiz bizi aradı ve ağlayarak bir rüyadan uyandığını söyledi ve uykusunda onu neyin ağlattığını hatırlamaya çalıştığında, rüyasında pencereden dışarı baktığını ve bir rüya gördüğünü hatırladı. bulutlardan oluşan duvar aralandı ve bulutların içinde bir atlıkarınca gördü ve Joel'in üzerinde olduğunu biliyordu. Hemen tasarladığımız uzay atlıkarıncasını düşündük. O Ejderha, Yengeç,ama oyunun herhangi bir biçimini hiç görmemişti. Bu tuhaf tesadüfler, bize önemli olduğumuzu ve doğru yolda olduğumuzu göstermek için düzenlenmiş anlar gibi geldi. Böyle ALAN ADAMI YAŞIYOR bu anları keşfetmekle ilgili bir oyundur. Aynı zamanda, zor olduğunda bile ilişki seçmekle ilgili bir oyun ve bu, devam eden başka bir tema.

Cyan Ventures ve CityLights ile çalışmak nasıldı?

ANG: Cyan Ventures, yaratıcılara vizyonlarını gerçekleştirmeleri için destek vermekle ilgilidir. Yayınlamak için imzaladıkları sırada ALAN ADAMI YAŞIYORVR vizyonu ve potansiyeli hakkında her şeyi bilen birkaç mağazadan biriydiler ve biz de bunun bir parçası olmak istedik.

CityLights geçen yıl projeye katıldı ve ekipleri, kadroya alabildiğimiz harika seslendirme sanatçılarını sunmak için gerekli kaynakları ve rehberliği sağlamada etkili oldu.

Sonunda, emin olmak için daha iyi ortaklar isteyemezdik. ALAN ADAMI YAŞIYOR potansiyeline kadar yaşadı.

Oyunun demosunu yaparken gördüğünüz en iyi tepki nedir?

ANG: Ah dostum, bir demomuz vardı ALAN ADAMI YAŞIYOR PAX'ta ve oradaki oyuncuların oyunu denemelerini izlemek çok eğlenceliydi. İlk başta, biraz çekingen davranırlar, çünkü hemen ardından oyunu denemek için bekleyen bir grup insan varken, bu, siz gözleriniz bağlıyken bir seyircinin önünde doğaçlama yapmak gibidir. Ama sonra buna çok kapılırlardı ve asla unutamayacağımız bir kız vardı. Çok komikti. Yapımcıya söylediği her şey çok komikti ve sonra Bölge Adamı aradığında, onunla bağırmaya ve tartışmaya başladı. Muhteşemdi, bir sahne şovunu izlemek gibi. İnsanlar oynarken kendilerini yayınlayacaklar mı bilmiyorum ALAN ADAMI YAŞIYOR, ama bence farklı insanların oyunla nasıl etkileşime girdiğini ve ne söylemeyi seçtiklerini görmek gerçekten inanılmaz olurdu.

Genel sanat yönünü ne etkiledi?

ANG: ALAN ADAMI YAŞIYOR sinemasal olmaktan çok teatral bir deneyim olarak tasarlandı. Tiyatro, bir hikayeyi betimleme biçiminde gerçekçiliğin peşinden gitmez. Setler sembolik veya minimalist olma eğilimindedir ve duygular ışık ve ses aracılığıyla uyandırılır. Aynı şekilde, çizgi romanlar da eylemi “oluk”ta, yani bir sayfadaki çerçeveler arasındaki boşlukta bırakır. Okuyucu boşlukları boyamak için hayal gücünü kullanmaya bırakılır. Oyuncularımızda bu beklentiyi en iyi şekilde bir çizgi roman stilinin oluşturacağını düşündük. Basit ama güzel bir set çizmek ve oyuncunun boşlukları sesi, performansı ve hayal gücü ile doldurmasına izin vermek istedik.

Film müziği ve ses tasarımında kimlerle çalıştınız? Bu nasıl bir deneyimdi?

ANG: Oyundaki orijinal müzik, ekibimizin üyeleri, oyuncularımız ve önceki çalışmalarımızı bilen ve inanılmaz yeteneklerini ve seslerini projeye ödünç vermeye istekli müzisyenler tarafından yazılan ve seslendirilen şarkıların bir karışımıdır.

Jill Sobule ile Maine'deki bir konferansta tanıştık ve ihtiyaç halinde bize müzik konusunda yardım teklifini hemen kabul ettik. Biz ona "Yağmurda hamile bir kadın hakkında bir şarkı yaz" komutunu verdikten sonra akıllardan çıkmayacak "Penelope" şarkısını yazdı.

“Kahramanlarınızla buluşma” diyorlar ama Gelecek Halkın üyeleri bize karşı daha cömert olamazdı. Bu takımda yenilik folk ikililerine karşı bir zaafımız var ve bu takımın sağlıklı saçmalığı bizi çok etkiledi. Geleceğin Halkının Tarihi Netflix'te onlara bir şarkı yazmaları için bir e-posta isteği ile soğuk çağrıda bulunduk. ALAN ADAMI YAŞIYOR. İstedikleri şey, bir çekici kamyon hakkında bir şarkı yapmaktı ve kısa sürede, roketli bir çekiciyle uzayda banjo yakıtlı gülünç bir boğuşmayı teslim ettiler. (Oyunun başlangıç ​​hikayesine mükemmel bir selam gibi geldi.) General Trius oyuna bir kamera hücresi bile ödünç verdi. Filmlerini Netflix'te izlemediyseniz, kendinize bir iyilik yapın ve hemen izleyin!

Oyunun en sevdiğiniz kısmı nedir ve neden?

ANG: kayıt
Acil durum yayın mesajını dinleyin. Oyunun başlarında oluyor, ama bozmayacağım.

VR için geliştirmeye başlamak isteyen bir geliştiriciye ne gibi tavsiyelerde bulunursunuz?

ANG: Bir oyuncunun hayal gücü, VR'yi daha iyi hale getirir. Birlikte oynamalarını isteyerek oyuncunun yaratıcılığını ödüllendirmek için fırsatlar arayın.

Sırada ne var? Eserlerde heyecan verici güncellemeler var mı?

ANG: Numinous'ta her zaman yeni ve farklı bir şeyler yapmak istiyoruz. Asla benzer bir oyunu iki kez yapmak istemiyoruz. Çevresel hikaye anlatımına odaklanan, oyuncular tarafından oluşturulan bir VR platform oyunu üzerinde çalışıyoruz. Oynaması çok eğlenceli; bizim için oyunu test etmiş olan insanlar daha fazlasını bekleyemezler.

Okuyucularımızla paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

ANG: Son zamanlarda, daha rahat VR deneyimleri arayan oyuncuların büyük bir artış kaydettiğini gördük. Çok sayıda aksiyon dolu VR denediler ve şimdi biraz farklı bir şey istiyorlar. İnsanların yavaşlayabilecekleri ve alanın tadını çıkarırken tüm deneyimi yaşayabilecekleri, hikayeye dayalı daha fazla oyun istediğini duyuyoruz. Umut ediyoruz ALAN ADAMI YAŞIYOR oyuncular için kaşındıran ve daha fazla geliştiriciye VR'nin soğuk tarafını keşfetmeleri için ilham veren çizikler. Oyuncuları zaman ayırmaya, deneyime yerleşmeye, birlikte oynamaya ve ne keşfettiklerini görmeye teşvik ediyoruz.


Çıkış yapmak ALAN ADAMI YAŞIYOR bugün Görev ve Çatlak Platformlar ve bölümümüzü dinleyin Diğer Oyun Podcast'i Green'i içeren Apple Podcast'leri, Spotifyveya daha fazlasını öğrenmek için podcast'lerinizi nereden alırsanız alın.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?