Zephyrnet Logosu

ATOMİK KALP: Arafta Sıkışmış İnceleme

Tarih:

ATOMİK KALP: TRAPPED IN LIMBO, oyuncuları ana oyundan ne kadar farklı olduğu konusunda bir döngüye sürükleyebilecek garip bir DLC parçasıdır ve hikayenin iki ucu keskin kılıcı olacak olan nokta da kesinlikle budur.

Trapped In Limbo, planlanan dört DLC'den ikincisidir ve ana oyundaki iki farklı sondan birinden hemen sonra gerçekleşir. Bu hikaye, limbo'nun başlık dünyasında geçiyor ve P-3'ün, bir silahla donanmış tüylü bir avatarın içinde sessiz bir şekilde sıkışıp kaldığını görüyor. ilk başta zencefilli balta. Kapının dışında işler garipleşiyor ve öyle kalıyor, P-3'ün sesi boğuk ve garip bir yüzen sıvı şeklini alan Blesna tarafından takip edilip yönlendirilirken yalnızca homurdanabiliyor. Oyuncular Limbo'nun kurallarına hızlı bir şekilde alışır, momentuma dayalıdır ve hızlı refleksler gerektirir.

Bazıları için Trapped In Limbo söz konusu olduğunda öne çıkan ana şey, ana oyun döngüsü için bariz ilham kaynağı olan sörf, daha özel olarak ise Counter-Strike topluluğu tarafından popüler hale getirilen sörf oyunu modudur.

Trapped In Limbo'da birden fazla bölüm, yukarıda bahsedilen sörf bölümü, arena savaşı, platform bölümleri ve sonsuz koşucu mobil oyunu gibi oynayan çok tuhaf bir son bölüm var. Bu bölümler kötü planlanmış gibi görünen bir oranda karıştırılıyor, sanki geliştiricilerin daha küçük oyunlar için fikirleri varmış gibi geliyor ama sanki yeterli olmadığını biliyorlarmış gibi onları sadece bağımsız deneyimler haline getirmek yerine hepsini DLC'ye koymaya karar vermişler. farklı tarzları haklı çıkarmak için orada.

Oyuncuların en çok deneyimleyeceği kısım sörf bölümleridir, bunlar sabrı az olan veya hiç olmayanlar için çok sinir bozucu olabilir, oyunun bu kısmı tamamen deneme yanılmadan ibarettir. Sörf yapmaya alışmak çok uzun sürmez, ancak zorluk, düzenleri önceden tahmin etmekten ve karaya çıkmak ve ivmeyi korumak veya ivme kazanmak için yeterince hızlı tepki vermekten kaynaklanır; bu, iyi bir noktaya inebilirseniz başarılabilir.

Atomic Heart'ı 100'den fazla karede oynayabilen oyuncular, konu sörf bölümüne geldiğinde kesinlikle fayda sağlayacaktır, seviyeler ilerledikçe sörf daha hızlı ve daha karmaşık hale gelir, oyunu 30 karenin üzerinde çalıştırmak kesinlikle deneyimlemenin en iyi yoludur. Araf'ta sıkışıp kaldım.

Limbo, oyuncuların önlerinde ne tür bir sörf mücadelesinin olduğunu görmelerine olanak tanıyan bir çizim mesafesine sahip parlak canlı renklerle dolu olduğundan ekran meşgul kalır. güzel manzara Nihayet zorlu bir bölümü bitirdiğinizde ekranın üst kısmındaki ilerleme çubuğunun yalnızca %35'i tamamladığınızı gösterdiğini fark ettiğinizde göz korkutucu olabilir.

Ancak kayarken ivme kazanmak için sadece doğru açıları bulmak yeterli değildir; platformlarda ve hareketli duvarlarda, açınızı ve zıplamanızı zamanlamanız gerektiğinden kolayca dikkatinizi dağıtabilecek sivri uçlu engeller de vardır. Sörf yapmaya yeni başlayan oyuncular, gerçekte ne kadar az kontrole sahip olduklarını, bir düğmeye basıp sadece zıplayamayacağınızı, bunların hepsinin momentumunuzdan ve açınızdan kaynaklandığını hemen fark edeceklerdir.

Deneme, başarısız olma ve tekrar deneme yeteneğinize bağlı olarak, sörf bölümleri biraz uzun hissedebilir ve bir kontrol noktasına inmenin rahatlığı canlandırıcı olabilir, kontrol noktaları uygun şekilde aralıklandırılmış gibi hissedilir ve konu bir oyuncunun başarısız olması söz konusu olduğunda oyun oldukça bağışlayıcıdır. bölüm. Bir platformdan düştükten veya bir duvara çarptıktan sonra oyun, P-3'ü anında yükleme olmadan tekrar sağlam zemine koyuyor (PC'de SSD ile oynadım).

Arena savaşı başka bir bölümdür, bu alanlar sörf oyununu bozmaya yardımcı olur ve büyük bir stres giderme sağlar, ne yazık ki çok fazla yok ve uzun sürmüyorlar. Trapped In Limbo, ana oyundaki düşmanları ve silahları yeniden şekillendiriyor ve onlara herhangi bir yeni yetenek veya saldırı modeli vermiyor, aslında savaş bölümleri sonradan akla gelen bir fikir gibi geliyor ve sadece DLC'yi doldurmak için konuldu, bu savaşlar çok çabuk bitiyor yeteneklerinizin hiçbirini kullanmanıza bile gerek kalmayacak.

Yeteneklerden bahsetmişken, güçlerinizi veya yükseltmelerinizi almanın tek yolu güçlerinizi, silahlarınızı ve karakter yükseltmelerinizi rastgele seçen bir sandıktır. Bu yükseltmeleri kazanmak için oyuncuların haritaların etrafına yayılmış elmaları toplaması gerekir; bu elmalar aslında yararlı olabilir, çünkü genellikle seyahat etmenin en iyi yolunu gösteren kılavuzlara benzeyen sörf yollarına yerleştirilirler, hatta bazı elmalar Kontrol noktalarında bulunan küpler.

Ancak bu yükseltmelerin, zorluğu en yüksek seviyenin altına ayarlayan oyuncular için pek yararlı veya yararlı olmadığı hemen anlaşılıyor; bir platformu kaçırırsanız anında yeniden başlarsınız ve az sayıda ve kısa savaş bölümleri sırasında yalnızca sağlık önemlidir ve düşmanlar zar zor kurtarılır. Özellikle her silahın sınırsız mühimmatı olduğu için ana oyundakilerle karşılaştırıldığında bir tehdit.

Trapped In Limbo, sanki farklı bir oyuna aitmiş gibi hissettiren eğlenceli bir fikir, özellikle de tamamen sola dönüş yapan ve hiçbir sebep yokken Subway Surfers'a dönüştükten sonra sürekli olarak yeni gereksiz kural değişiklikleri getirmeye başlayan son bölüm. Sonsuz koşucu bölümü çok uzun sürüyor ve açıkçası DLC'nin en kötü kısmıydı, özellikle de sonu olmayan bir ödül olarak.

Trapped In Limbo, aynı anda çok uzun ve kısa hissettiren garip DLC'lerden biri ve bunun nedeni hikayenin tatmin edici bir sona sahip olmaması ve gelecekteki DLC'de de devam edeceği açık olabilir. hiçbir şey başaramadıklarını ve muhtemelen Limbo'yu girdikleri zamankinden daha boş ve kafası karışmış hissetmesine neden olacaklarını.

Bu inceleme yayıncı tarafından sağlanan bir koda dayanmaktadır

Gözden geçirme

Artıları

  • Bakmak harika
  • Savaş hâlâ eğlenceli
  • Bağışlayıcı kontrol noktaları

EKSİLERİNİ

  • Limbo'nun ilginç fikriyle ilginç hiçbir şey yapılmadı
  • Hikaye boş ve tatmin edici değil
  • Sonsuz koşucu oyunlarına dayanan son bölüm çok uzun sürüyor

Arızayı İncele

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img