Zephyrnet Logosu

Asya'nın önde gelen iki eSpor Ülkesi Yarışıyor ve Karışıyor

Tarih:

League of Legends dünya şampiyonu Lee "İzci" Ye-chanGüney Kore doğumlu bir eSports oyuncusu olan , Çin eSports kültürüne iyi uyum sağlar.

Takım arkadaşlarıyla birlikte, Çince sorulara yanıt verirken lezzetli bir güveçten hoşlanır.

1998 doğumlu Lee, profesyonel kariyerine orada başladı, ancak hızlı ilerleme için fırsatların olmaması nedeniyle engellendi. Daha sonra katıldı Edward Oyun kadrosu 2016 yılında Çin'de.

Beş yıl sonra, hala oyunun zirvesinde ve ekibini 600 milyon kullanıcılı uluslararası bir video oyunu olan League of Legends'ta zafere taşıyor. Şampiyonluk maçında “en değerli oyuncu”yu kazandı.

Son zamanlarda Çin'in günlük yaşamına alıştığını itiraf etti. Çinlilerle kolay anlaştığını ve güveçten hoşlandığını söyledi.

Asya'daki en büyük iki eSpor pazarı Güney Kore ve Çin, ve karşılaştırılabilir eğitim yöntemlerinden daha fazlasını paylaşıyorlar, diyor VW. Her iki ülkenin de eSporların gelişmesi için önemli yetenek havuzları, büyük hayran kitleleri ve uygun finansal ortamları var.

Basketbol ve futbol gibi, eSpor da uluslararası yarışmalar, bölgesel ligler ve transfer sezonları ile daha büyük atletizm dünyasının gelişen bir alanıdır.

Çin'de yıldız olmak için yarışan tek kişi Lee değil. Kore'den profesyonel oyuncular burada daha büyük sayılarda iş fırsatlarına bakıyorlar.

Riot Games tarafından oluşturulan çok oyunculu oyun League of Legends, her biri beş oyuncudan oluşan iki takımdan oluşuyor. Özel becerilere ve değişen oyun tarzlarına sahip karakterlere komuta ederek, her iki taraf da savaş alanının kendi yarısını ele geçirir ve savunur. Bir takım genellikle basketbol oyunlarına benzer şekilde üst koridor, orta koridor, ormancı, alt koridor ve destek pozisyonlarında beş oyuncuyu görevlendirir.

Çin ligi, her takıma en fazla iki yabancı oyuncuya izin verir.

Riot Games'e göre, Güney Kore doğumlu oyuncular Çin liginde ortalama 2.4 yıl kalıyor, bazıları ise 7.5 yıla kadar sürüyor.

Şarkı “Çaylak” Eui-jin, Zafer 5 takımının orta koridor oyuncusu, yedi yıldır Çin liginde oynuyor.

Song, 25 ve Lee tipik olarak Çin'in en iyi beş orta koridor oyuncusundan ikisi olarak kabul ediliyor. Song, Victory 5 takımında göreceli olarak yeni gelen biri olarak hızla öne çıktı.

E-Spor uzmanlığı ve deneyimine ek olarak, Çince'yi iyi konuşan en iyi Koreli oyuncu olarak kabul edilir. Kuzeydoğu aksanı, Çin'deki hayranlarından sık sık esprili alaylar aldı.

Çinli hayranlar büyük Koreli sporculardan çok etkilendiler ve ilham aldılar. Weibo'da Lee'nin 476,000 takipçisi varken Song'un 3.7 milyon takipçisi var.

Kaynaklara göre, bazı Koreli sporcuların Çinli kız arkadaşları var ve bunun tersi de geçerli. En iyi Çinli ve Koreli oyuncular, geleneksel bir strateji oyunu olan WarCraft gibi oyunları kullanarak düzenli olarak dostluk maçları düzenlerler. Asya'daki ve belki de tüm dünyadaki en yüksek profesyonel kademeleri temsil ediyorlar.

55'de dünya çapındaki tüm eSpor katılımcılarının yaklaşık %2021'i Asya'dandı. Güney Kore 7.1 milyar ABD doları kazançla dördüncü sırada yer alırken, Çin'in oyun pazarı geliri 45.6 milyar ABD dolarına ulaşarak küresel olarak en üst sırada yer aldı.

Analistlere göre, iki oyun piyasası en azından 2024 yılına kadar istikrarlı bir şekilde gelişmeye devam edecek.

İki ulusun güçlü bir bağa sahip olması pek de beklenmedik bir durum değil. Kore Cumhuriyeti'nin Şanghay'daki başkonsolosu Kim Seung-ho, Güney Kore ve Çin kültürlerinin oldukça benzer olduğunu iddia ediyor.

Mevcut en son endüstri istatistiklerine göre 2021'in ikinci çeyreğinde 31 Çin oyunu Güney Kore'deki en iyi oyunlar arasında yer aldı.

Mobil oyun, hızla genişleyen eSpor'un popülaritesini büyük ölçüde artırdı.

Kore Yaratıcı İçerik Ajansı'na göre, Güney Kore'deki mobil oyun geliri, 57'de tüm oyun gelirlerinin yüzde 2020'sini oluşturuyor ve yüzde 40'lık bir hızla hızla büyüyordu.

Benzer hızlı gelişme, dünyanın en büyük akıllı telefon pazarı olan Çin'de mobil oyunlarda görüldü.

League of Legends'ın mobil versiyonu 2021'de piyasaya sürüldü.

Mobil League of Legends Simgeler yarışması Temmuz ayında Singapur'da yapıldı ve Çinli ekip Nova eSports tarafından kazanıldı. Çinli takımların katıldığı en büyük uluslararası eSpor yarışmasıydı.

Dünyanın dört bir yanından yirmi dört takım, Haziran ve Temmuz ayları arasında taçlar ve 2 milyon dolarlık para ödülü için Icons turnuvasında yarıştı.

  • Akıllı para. Avrupa'nın En İyi Bitcoin ve Kripto Borsası. Buraya Tıkla
  • Plato blok zinciri. Web3 Metaverse Zekası. Bilgi Güçlendirildi. Buradan Erişin.
  • Kaynak: Plato Data Intelligence: Platodata.ai
spot_img

En Son İstihbarat

spot_img