Zephyrnet Logosu

Apple Vision Pro İncelemesi: Ağır Bir Taşınabilir Sinema ve Monitör

Tarih:

Apple Vision Pro, donanım ve yazılımın çok etkileyici bir birleşimidir ancak kesinlikle mükemmel değildir. Vision Pro donanım ve yazılımı ile bunların sağladığı deneyime ilişkin dökümüm için okumaya devam edin.

Apple Vision Pro Özellikleri, Özellikleri ve Ayrıntıları

Apple, bugün ön siparişleri açarken Vision Pro'nun tüm özelliklerini resmi olarak açıkladı. Teknik özellikler dökümümüzü ve Quest 3 ile karşılaştırmamızı buradan okuyun.

Vision Pro'nun kağıt üzerinde teknik özellik dökümünü okumak istiyorsanız bunu yapabilirsiniz. okuyun. Bu inceleme bu özelliklerin bazılarına atıfta bulunacaktır, ancak esas olarak ürünü kullanmanın gerçek deneyimiyle ilgilidir. Açık olmak gerekirse, bunu dikkatle kontrol edilen bir demo ortamında veya iyi aydınlatılmış bir stüdyoda değil, gerçek bir evde kullandım. Ve Apple, UploadVR'ye bir inceleme birimi göndermedi, biz kendimizinkini satın aldık.

AR ve VR'nin uzun vadeli potansiyelini sık sık tartışsam da, bu makalede Apple Vision Pro'yu günümüzde gerçek bir ürün olarak inceliyorum. 3500 dolardan başlayan bir ürün. Bu fiyata Apple büyük beklentiler oluşturuyor. Ama teslim ediyor mu? Vision Pro gerçekten Quest 3'ten yedi kat daha mı iyi, hatta iki kat daha mı iyi? Öğrenmek için okumaya devam edin.

O Lanet Pil

Muhtemelen şu anda sektördeki en şiddetli donanım tartışması lanet pille ne yapılacağıdır.

Eğer onu vizörde tutarsanız, ağırlığı arttırır ve bilgi işlem gücü sınırını akıllı telefon yonga setleriyle sınırlandırırsınız. Arka dolguya koyarsanız sandalyeye, kanepeye veya yatağa uzanmayı imkansız hale getirirsiniz. Ve eğer pili harici yaparsanız sinir bozucu ve şık olmayan bir bağ ortaya çıkarmış olursunuz. Tüm çözümlerin zorlu ödünleşimleri vardır.

Apple Vision Pro Pil Kapasitesi Gerçek Amacını Ortaya Çıkarıyor

Apple Vision Pro'nun pili, Quest 3'ün neredeyse iki katı kadar muazzam bir enerji kapasitesine sahiptir ve bu da gerçek amacının kulaklığın ağırlığını azaltmak olmadığını ortaya koymaktadır.

Bu konudaki görüşünüz ne olursa olsun Apple, en azından birinci nesil kulaklığı için bağlı pil yaklaşımını seçti. Bu da, Vision Pro'yu her kullandığınızda, tipik bir akıllı telefonun yaklaşık iki katı ağırlığı olan bu 353 gramlık çapayı en iyi şekilde nasıl konumlandıracağınızı ve kabloyu sol kolunuzun önünden nasıl uzak tutacağınızı bilinçli olarak düşünmeniz gerektiği anlamına gelir. . Ayağa kalkmak veya hatta oturma pozisyonunuzu ayarlamak istiyorsanız pilin cebinizde olduğundan veya elinizde tuttuğunuzdan emin olsanız iyi olur.

Kabloyu taktım. Pili sandalyemden düşürdüm, rahatsız edici bir şekilde kulaklığı çekiştirdim. Ben de çok fazla sağa eğildim ve ipin sınırına ulaştım. Pil bağlantısı her zaman mevcutmuş gibi hissettiriyor ve çok kısa olduğu için PC VR kulaklıklarının veya PlayStation VR2'nin uzun bağlantısından çok daha sinir bozucu. Geçtiğimiz birkaç gün içinde Vision Pro ile bir karşılaştırma noktası olarak Quest 3'ü sık sık ele aldım ve kulaklığı kafanıza takıp önceden düşünmenize gerek kalmadan istediğiniz gibi hareket edebilmek inanılmaz derecede ferahlatıcı.

Meta Quest 3 (solda) ve Apple Vision Pro (sağda)

2019 yılında biz diye sordu Oculus yöneticisi Jason Rubin şirketinin bağlı taşınabilir bir bilgi işlem modeli düşünüp düşünmediği. O şöyle dedi:

“Bu kesinlikle araştırdığımız bir model. Görsel olarak kafanızda daha küçük gözlüklerin olması büyük avantaj gibi pek çok avantajı var. Pil, ağırlığı uzak tutmak, ısıyı ekrandan uzak tutmak, pili ayırabilmek. Bunların hepsi harika.

Sorun bunu ne zaman yaptığınızdır, çünkü biz bunu denedik, bir telin var. Ve o teli asla unutma."

Ne yazık ki Rubin kesinlikle haklıydı. Şu ana kadar Apple Vision Pro ile geçirdiğim süre boyunca o kabloyu neredeyse hiç unutmadım.

Gerçek pil ömrüne gelince, sürekli olarak reklamı yapılan 2 saat civarında bir süre elde ettim, ancak USB-C gücünü süresiz kullanım için pile bağlayabilirsiniz ve Vision Pro'da zamanımın çoğunu bu şekilde geçirdim. Bu ve ürünün oturarak odaklandığı göz önüne alındığında, pil ömrüyle ilgili, çoğunlukla kulaklığa sahip olmayanlardan gelen popüler şikayetlerin abartılı olduğunu düşünüyorum.

Yan not: Pilin içinde bir IMU var gibi görünüyor; pilin kaldırılması veya dokunulması bazen güç durumu LED'ini etkinleştirecektir. Aşırı mühendislik hakkında konuşun!

Dar Dikey Görüş Alanı ve Işık Mühürleri

Vision Pro'yu yüzüme sürdüğümde fark ettiğim ilk şey görüş alanıydı.

Yatay olarak gayet iyi ve kabaca Quest 2 ile aynı hissi veriyor. Ancak dikey olarak herhangi bir modern kulaklık seti arasında en dar olanlardan biri, herhangi bir Quest'ten belirgin şekilde daha dar.

Çoğu zaten geniş ekran en boy oranında olduğundan, geleneksel video içeriğini izlemek için bu pek önemli değil. Ancak tamamen sürükleyici içerik veya geçişle etrafa bakmak biraz klostrofobik hissettiriyor, üretkenlik senaryolarında klavyenizin görüntülenebilirliğini sınırlıyor ve aşağıdaki zemini göremediğiniz için etrafta dolaşmayı tehlikeli hale getiriyor. Vision Pro'nun açık havada pratik olarak kullanılamamasının 1 numaralı nedeni budur ve bunu yapan insanları gösteren videoların pratik bir kullanım durumunu dürüstçe tasvir etmek yerine nüfuz peşinde koşan etkileyiciler olmasının nedeni budur.

Vision Pro'nun görüş alanının öznel tasviri (ışık contası ile) on) gibi hissettiriyor Meta Quest 3 ile karşılaştırıldığında.

Büyüleyici bir şekilde, Vision Pro'nun dar görüş alanı aslında yüz arayüzü olarak da bilinen ışık contasının kalınlığından kaynaklanmaktadır. Teknik olarak Vision Pro'yu hafif bir conta olmadan takabilirsiniz, ancak Apple bunu tavsiye etmiyor ve pratik olamayacak kadar burnunuzu acıtıyor. Işık yalıtımı olmadan Vision Pro'nun görüş alanı Quest 3'ten sadece birkaç derece daha dar gibi görünüyor.

NumberNumberLetter formatında 28 farklı ışık contası boyutu vardır; örn. 33N. İlk sayı kabaca genişlik (1'den 3'e kadar), ikincisi kalınlık (1'den 6'ya kadar) ve harf burun köprüsü boyutunu temsil ediyor gibi görünüyor; W geniş veya N dar. Ancak açıkçası bu resmi olarak doğrulanmadı.

Boyutum 21W, yani mümkün olan en ince ışık yalıtımına sahip olmam gerekiyor, ancak kullanmamaya kıyasla görüş alanını önemli ölçüde daraltıyor. Daha kalın ışık yalıtımına sahip olanlar için görüş alanının ne kadar kötü olduğunu ancak hayal edebiliyorum.

Işık contasının diğer tuhaf yanı da aslında tüm ışığı engellememesidir. Ve diğer kulaklıklardaki gibi şekli nedeniyle bunu kastetmiyorum. Mühürün kendisi kapsamlıdır, yalnızca küçük bir ışık aralığı vardır, bu da ideal boyutu seçmek için yüz tarama işleminin bir avantajıdır. Sorun, kumaş malzemenin kendisinin tamamen opak olmaması, bu nedenle parlak ışıkların kısmen nüfuz etmesi ve gözlerinize ve merceklere ulaşarak dikkat dağıtıcı bir parlamaya neden olmasıdır. Bunun tamamen bir tasarım hatası olduğunu düşünüyorum. Aynı zamanda Vision Pro'nun açık havada pratik olarak kullanılamamasının 2 numaralı nedeni ve bunu yapan insanların videolarının pratik bir kullanım durumunu dürüstçe tasvir etmek yerine nüfuz peşinde koşan etkileyiciler olması.

IPD Ayarı ve Lens Netliği

Vision Pro'da IPD ayarı tamamen otomatik olarak gerçekleştirilir. Ve tamamen demek istiyorum. İlk taktığınızda, üst düğmeyi basılı tutmanız söylenir ve merceklerin gözlerinizle hizalanmak üzere yatay olarak hareket ettiğini hissedersiniz (ve görselleştirildiğini görürsünüz). Göz izleme kameraları gözbebeklerinizin konumlarını algılar ve küçük piezoelektrik aktüatörler lensleri yerine hareket ettirir.

Bu temel fikir yeni değil. Otomatik IPD ayarı ayrıca Pico 4 Enterprise, Pimax Crystal ve Varjo kulaklıkların bir özelliğidir. Ancak Vision Pro aslında bunlardan bir adım daha ileri gidiyor: her mercek bağımsız olarak hareket ediyor. Bu önemlidir, çünkü birçok kişinin IPD'leri aslında asimetriktir ve yüzlerinin merkezine göre biraz farklı bir mesafe kaymasına sahiptir. Vision Pro ile esasen mükemmel yatay optik hizalama elde edersiniz. Tabii ki, bu, IPD'nizin biraz yanlış ayarlanmasının gerçekten önemli olmadığı kadar geniş bir göz kutusu olan lenslere sahip olan Quest Pro ve Quest 3'ten önceki bir dünyada çok daha büyük bir olay olurdu.

Meta Quest 3 (solda) ve Apple Vision Pro (sağda)

Vision Pro'nun bir diğer benzersiz özelliği de dinamik bozulma düzeltmesidir. Her karede gözünüzün açısını hesaba katarak lens distorsiyon düzeltme modelini gerçek zamanlı olarak güncellemek için göz takibini kullanır. Meta var prototipleri sergiledi bunun, ama aslında Apple bunu gönderdi.

Ve tüm nakliye kulaklıklarında olduğu gibi Vision Pro'nun lensleri de sabit odaklıdır, dolayısıyla derinlik işareti olduğundan ve yakın nesneler daha bulanık olduğundan gerçekçi bir odak elde edemezsiniz. Ancak göz başına otomatik IPD ayarı ve dinamik bozulma düzeltmesi hala dikkate değer özelliklerdir ve umarım her ikisi de tüm ileri teknoloji kulaklıklar için standart haline gelir.

Lenslerin gerçek optik netliğine gelince, Apple Meta'dan sonra ikinci sırada yer alıyor. Görüntü, her iki gözün sol ve sağ kenarları (her iki tarafta yaklaşık %5) dışında genellikle keskin ve bozulmasızdır. Bu kenarlarda, Quest 3'ten çok daha aşırı keskin bir bulanıklık ve renk saçılımı var. Bu, gözlerinizi yanınızdaki sanal ekrana bakmak için kullandığınızda fark edilebilir ve sizi başınızı çevirmeye zorlayabilir.

Reçete Ekleri ve Gözlük Desteği

Gözlüğe ihtiyacım yok, bu yüzden Vision Pro'daki 150 dolarlık reçete eklerini kullanmanın verdiği his hakkında yorum yapamam. Size söyleyebileceğim şey, her ek parçanın, Vision Pro'nun distorsiyon düzeltme modelinin temel çizgisini ayarlamak için taradığı QR benzeri bir kodla birlikte geldiğidir. Detaylara ve kaliteye çok etkileyici bir dikkat.

Meslektaşım Kyle Reisenbeck'in yaptığı gibi teorik olarak gözlüklerinizi Vision Pro'ya sıkıştırabilirsiniz. test edilmişApple bunu yapmamanızı şiddetle tavsiye ediyor. Lensleri çizebilirsiniz ve gözlüklerin neden olduğu bozulmalar düzeltilmeyecektir. Göz takibi de gözlüklerle kullanılmak üzere tasarlanmamıştır, ancak Kyle bunun işe yaradığını iddia ediyor.

Geçiş Karışık Bir Çantadır

Netlik, Parlaklık, Renkler ve Dinamik Aralık

Duymuş olabileceğinize rağmen, en parlak aydınlatma koşulları dışında Apple Vision Pro'nun geçişi şeffaf bir optiğe hiç benzemiyor. Hala bir akıllı telefon kamera yayınına çok benziyor.

Meta Quest 3 geçiş için 4 megapiksel renkli kamera kullanırken Vision Pro 6.5 megapiksel kamera kullanıyor. Karşılaştırma için, "pratik olarak doğal görüşten ayırt edilemez" olduğu iddia edilen geçiş netliğini elde etmek için, PC tabanlı Varjo XR-4 20 megapiksel kamera kullanıyor.

Tüm kamera sistemlerinde olduğu gibi Vision Pro'nun kalitesi de büyük ölçüde aydınlatma koşullarına bağlıdır. Ancak genel olarak, netlik açısından bakıldığında Vision Pro'nun geçişi Quest 3'ten belirgin şekilde daha iyidir, ancak dramatik değildir. Biraz grenli, ancak Quest 3'ten çok daha az grenli ve biraz bulanık, ancak Quest 3'ten belirgin şekilde daha az bulanık.

Minyatür kullandım Snellen grafiği (editörüm Ian Hamilton tarafından sağlanmıştır) her bir kulaklıktaki geçişin ne düzeyde insan görüşü sağlayabileceğini ölçmek için. Quest 3 ile 20/50 görüşe eşit olan dördüncü satırı neredeyse okuyabiliyordum, Apple Vision Pro'da ise 20/40 görüşe eşit olan beşinci sırayı zar zor okuyabiliyordum. Kulaklık takmadan sekizinci satırı okuyabiliyorum, yani 20/20 görüş.

(Size görüntüleri göstermeyi çok isterdim ama Apple Vision Pro, aydınlatmanın yeterince iyi olmadığını söylediği için evimde kayıt yapmayı reddediyor. Klasik Apple.)

Vision Pro'nun geçişi, sabit odak mesafesinin telefonunuzu rahatça kullanmanız için ana sınırlayıcı faktör haline gelmesine yetecek kadar iyidir. Ancak yine de bir metreden daha uzaktaki küçük metinler gibi ince ayrıntıları görmek yeterince iyi değil ve parlak ışık olmadan dizlerinizin üzerinde duran bir klavyenin tuşlarını net bir şekilde görmek bile yeterince iyi değil.

Ve Vision Pro'nun geçişi aslında bazı yönlerden Quest 3'ünkinden daha kötü. Quest 3'ün geçişi parlak ve canlıyken, Apple Vision Pro'nunki daha koyudur ve ince bir sepya tonu filtresine benzeyen yumuşak renklere sahiptir. Bu, karartılmış cam ön plakanın kasıtsız bir değişimi olabilir mi, yoksa yazılım ayarlamalarıyla çözülebilir mi?

Vision Pro'nun geçiş özelliğinin parladığı alan ise inanılmaz dinamik aralığıdır. Sure Quest 3, parlak bir ışık kaynağına yaklaştığınızda pozlamayı dinamik olarak ayarlayacaktır; böylece örneğin ekranlar geçici olarak görünür olabilir ancak Vision Pro'nun buna ihtiyacı yoktur. Kamera dinamik aralığı aynı anda çok çeşitli aydınlatma koşullarını karşılamaya yeterlidir, böylece neredeyse hiç patlama yaşamazsınız. Bu olağanüstü. Dışarda üzerime gelen güneşe rağmen Vision Pro'nun geçişi patlamadı.

Ölçek, Derinlik ve Hareket Bulanıklığı

Vision Pro ve Quest 3'teki geçiş arasındaki açık ara en büyük fark, temelde farklı olan temel tekniktir. Bu, Vision Pro'nun geçişinin Quest 3'e göre sahip olduğu en önemli avantajı sağlar, ancak aynı zamanda bazı ciddi ödünleşimleri de vardır.

Konsept olarak geçişin zorluğu, kameraların gözlerinizin olduğu yere konumlandırılmamasıdır. Lensler, ekranlar ve bilgi işlem donanımı aralarında mesafe yaratır.

Quest'te gerçek dünyaya dair gördüğünüz görüntü, kamera görüntüsünün gerçek zamanlı yeniden projeksiyonudur. Başlık, kare başına birinci şahıs derinlik haritası oluşturmak için gri tonlamalı izleme kameraları üzerinde bir bilgisayarlı görme algoritması çalıştırıyor ve renkli kameralardan gelen pikseller, doğru derinlik ve ölçeğe sahip bir görünüm sunmayı amaçlayan bu derinlik haritasıyla eşleşecek şekilde eğiliyor. gözlerinizin konumundan görürsünüz. Yakın alanda Quest, algılanan gecikmeyi en aza indirmek için bir sonraki kamera karesi hazır olmadan önce başınızın bu yeniden yansıtılan görüntüyü aktarabilmesi için konumsal izlemeyi bile kullanır. Bu yaklaşımın sorunu, kare başına derinlik haritasının çok düşük çözünürlükte olması ve tam olarak doğru olmamasıdır; bu nedenle Quest 3'ün doğrudan geçişi, sert bir şekilde eleştirdiğimiz korkunç kabarcık çarpıtma distorsiyonunu sergiliyor. bizim incelememizde, konumsal izlemenin kapatılmasının neden aynı zamanda geçişi de kapattığını ve geçişin neden hareket halindeki bir araçta şiddetli bir şekilde titreyip eğrileceğini.

Apple Vision Pro'nun bu tür gerçek zamanlı yeniden projeksiyonu kullanmadığı çok açık. İzleme kameralarını kasıtlı olarak engellediğimde bile hiçbir şekilde bükülme olmadı. Asla bir cam pencerenin 2 boyutlu bir görüntü olduğunu düşünmez. Ve Quest'te yansıtmayı bozan, kulaklığın ön tarafının bir tarafındaki kameraları kapatmak, Vision Pro'da bir gözün karartılması dışında hiçbir şey yapmıyor. Ancak Vision Pro'nun dinamik olarak yeniden yansıtılan bir görünüm olmadığını gerçekten bildiğim şey, ölçeğin ve perspektifin biraz bozuk olmasıdır. Evet, doğru, Apple Vision Pro'nun geçişi derinlik açısından doğru değil. Bu en çok Vision Pro'nun benim için şaşırtıcı yönü ve neredeyse hiçbir incelemede bahsetmediğini gördüğüm bir şey.

Apple Vision Pro'nun geçiş kameraları, Meta Quest 3'ünkinden daha az doğal bir konumdadır.

Quest'in çarpık çarpıklıklarından arınmış olmak son derece ferahlatıcıdır, kıyaslandığında muhteşem gelebilir ve muhtemelen çoğu insanın Vision Pro'nun geçiş özelliğini överken kastettiği şey budur. Ve eğer size yakın olan tek şeyin elleriniz olduğu bir kanepede oturuyorsanız, muhtemelen gördüğünüz görüntünün derinliğinin doğru olmadığını fark etmeyeceksiniz bile. Ancak bir masada oturuyorsanız, başınızı döndürdüğünüzde önünüzdeki masanın ve monitörün, sanal nesnelerin yapmadığı şekilde nasıl eğildiğini kesinlikle fark edeceksiniz. Ve bu yakın mesafelerde, başınızı hareket ettirdiğinizde sanal nesnelerin gerçek nesnelerle hizasının biraz bozulduğunu da fark edeceksiniz. Bunun nedeni herhangi bir izleme hatası değildir; yalnızca Vision Pro'nun gerçek dünyaya bakışının derinlemesine doğru olmamasıdır. Quest 3'ü kaldırdığınızda, gerçek dünyadaki nesnelerin, kulaklığı taktığınızda bulundukları konum ve ölçekte kaldığını göreceksiniz. Vision Pro'yu yukarı kaldırdığınızda her şeyin biraz kaymış olduğunu göreceksiniz. Apple, yanlış derinlik ve ölçek pahasına geometrik kararlılığa öncelik verirken Meta, kabarcıkların sert bir şekilde bükülmesi pahasına derinlik ve ölçeğe öncelik verdi.

Vision Pro'nun görüşünün dinamik bir yeniden projeksiyon olmadığı, yürürken de çok açıktır. Vision Pro'da evinizde veya dışarıda dolaştığınızda her adım, geçiş görüntüsünün hafifçe sarsılmasına neden oluyor ve hatta biraz midemi bulandırıyor. Aynısını Quest 3'te de yapın; duvarlarda çarpık bozulmalar görseniz de, gördüğünüz görüntüde bu titreme yoktur, çünkü yine ham kamera çıktısını görmeden bir yeniden projeksiyondan geçiyorsunuz. Bu, Vision Pro'nun açık havada pratik olarak kullanılamamasının 3. nedenidir ve bunu yapan insanları gördüğünüz videoların, pratik bir kullanım durumunu dürüstçe tasvir etmek yerine, nüfuz peşinde koşan etkileyiciler olmasıdır.

Apple ve Meta'nın geçişe yaklaşımları arasındaki bir diğer ilginç fark, ortaya çıkan çift görüntüleme hareket bulanıklığıdır. Vision Pro'da elleriniz gibi hareketli nesneler başınız sabitken bulanıklık göstermez ve neredeyse tamamen pürüzsüz görünür. Ancak başınızı döndürdüğünüzde önemli miktarda çift görüntüleme oluyor; o kadar ki, şu ana kadar Vision Pro'nun tanıtımını yaptığım tek kişinin ilk tepkisi "vay be, başınızı hareket ettirdiğinizde gerçekten bulanıklaşıyor" oldu. Bunun ilginç olmasının nedeni Quest 3'te bunun tam tersi olmasıdır; Elleriniz gibi hareket eden nesneler önemli ölçüde çift görüntü sergilerken, başınızı döndürmek çok az sonuç verir. Bunların hepsi aynı nedenden kaynaklanıyor: Vision Pro'da gözlerinizden farklı bir konumdan gelen bir kamera yayını görüyorsunuz, Quest'te ise gözlerinizin göreceğiyle eşleşmek üzere yeniden yansıtılan bir görüntü görüyorsunuz.

Uygulamalı: Meta'nın Yeniden Projeksiyonsuz Geçiş Prototipi

SIGGRAPH 2023'te Meta'nın yeniden projeksiyonsuz geçişli AR araştırma prototipi Flamera'yı denedik. İzlenimlerimizi ve düşüncelerimizi buradan okuyun:

Apple ve Meta'nın farklı yaklaşımlarının gelecekteki ürünlerde nasıl gelişeceğini görmek büyüleyici olacak. Teorik olarak, çok daha yüksek çözünürlüklü bir derinlik haritasıyla Meta, avantajlarını korurken yeniden yansıtmanın getirdiği ödünleşimleri en aza indirebilmelidir. Öte yandan Vision Pro'nun derinliğini ve ölçeğini iyileştirmek, görünüşe göre kulaklığın çok daha ince yapılmasını ve EyeSight'tan vazgeçilmesini veya bir şekilde kameraların gözlerinizin konumuna daha yakın olabilmesi için kameraların altına yerleştirilmesini gerektiriyor. Alternatif olarak her iki şirket de Meta'nınki gibi donanım tabanlı yeni bir çözüm kullanabilir. Flamera prototipiveya bir uygulama yapın sinir ağı tabanlı gelecekteki daha güçlü yonga setleriyle çözüm.

4K'ya Yakın Çarpıcı OLED Mikro Ekranlar

Vision Pro'nun gerçek dünya görüşünün sınırlamalarının ekranlardan değil, kesinlikle kameralardan kaynaklandığını hemen fark edersiniz, çünkü görüşünüz üzerine eklenen sanal içerik, büyüleyici olmaktan başka bir şey değildir.

Vision Pro'lar 4K'ya yakın Mikro-OLED ekranlar, donanımının açık ara en etkileyici unsurudur ve görsel kalitesini diğer rakiplerden farklı bir lige yerleştirir. Bu, kasvetli gri siyahları ve yumuşak renkleriyle 2K LCD kulaklıklarla dolu bir pazara yeni bir soluk getiriyor.

(Apple'dan görüntüler)

Renkler canlı, kontrast ve dinamik aralık inanılmaz ve görünürde tek bir donanım pikseli bile yok. Denediğim herhangi bir tüketici kulaklığında ilk defa, hiçbir senaryoda donanım piksellerini ayırt edemiyorum ve en küçük ayrıntılar açıkça görülebiliyor.

Aynı zamanda şirketlerin vaat ettiği üretkenlik kullanım senaryolarını gerçekleştirme çözünürlüğüne sahip ilk bağımsız kulaklıktır. Meta gibi ekranları kulaklığın görüş alanından daha büyük hale getirmeye gerek kalmadan, yıllardır gerçekten uygulanabilir. Rahat bir izleme boyutunda okunabilirlik, 1440p ile 4K monitör arasında bir yerde hissedilir. Bu, VR tarzı kulaklıklar için bir dönüm noktasıdır.

kulaklık Ekran Teknolojisi Göz Başına Çözünürlük
Oculus Rift ve HTC Vive
(2016)
OLED 1080 × 1200
(Kalem)
Vana İndeksi
(2019)
LCD 1440 × 1600
Meta Görev 2
(2020)
LCD ~1680×1870 (tahmini)
Meta Görev 3
(2023)
LCD 2064 × 2208
Büyük Ekranın Ötesinde
(2023)
Mikro-OLED 2560 × 2560
Apple Vizyon Pro
(2024)
Mikro-OLED 3660 × 3200

Apple Vision Pro'nun ekranlarında bir sorun var, ancak kalıcılık, yani ekranın gerçekte aydınlatıldığı kare başına süre miktarı anlamına geliyor. Neredeyse tüm diğer kulaklıklardan daha yüksektir ve bu, tamamen sanal içerikte bile başınızı hareket ettirirken bir miktar hareket bulanıklığı göreceğiniz anlamına gelir. Bu, Apple Vision Pro'nun aktif hareket için değil, sabit oturarak kullanım için nasıl optimize edildiğinin bir örneğidir. Bu da Vision Pro'yu, birkaç aktif oyun gibi başınızı hızla döndürdüğünüz her türlü içerik için ideal olmayan bir kulaklık seti haline getiriyor.

Daha küçük bir sorun da, bu çözünürlüğü sağlamak için Vision Pro'nun göz izlemeli foveated rendering'i sürekli kullanmasıdır. RealityKit ile oluşturulan yerel uygulamalarda çoğunlukla işe yarar, ancak ara sıra çevrede küçük görsel eserler görürsünüz. Ancak bazı Unity uygulamalarında, özellikle metinlerde çok belirgin ve sert eserler fark ettim. Görünüşe göre bu bilinen bir sorun ve Unity VisionOS entegrasyonunun gelecek sürümlerinde düzeltmeler gelecek.

Ağırlık ve Konfor

Vision Pro'nun çözünürlüğü teorik olarak monitörleri değiştirme yeteneğine sahip olmasına rağmen, muhtemelen bunu aslında yapmak istemezsiniz.

Pazarlamanın çoğunun saatlerce sanal ekranlarda oturup izlemeyi veya etkileşimde bulunmayı içerdiği ve pilin harici olduğu göz önüne alındığında, Vision Pro'nun nispeten hafif ve rahat olduğunu varsayabilirsiniz. Ama yanılıyorsun.

Harici pil tasarımına rağmen, ışık contası ve kafa bandı çıkarılmış halde bile Vision Pro'nun ağırlığı 478 gram gibi muazzam bir ağırlığa sahip. Karşılaştırma yapmak gerekirse, Meta Quest 3'ün yüz arayüzü ve kayışları çıkarılmış haldeyken ağırlığı 397 gramdır ve Pico 4'ün vizörü yaklaşık 295 gramdır. Bağlı bataryaya sahip tek büyük kulaklığın en ağır olması biraz tuhaf bir durum, ancak Apple bu şeye ciddi miktarda bileşen sıkıştırdı ve bunları cam ön plakalı alüminyum bir çerçeveye yerleştirdi. M2 ve R1 yonga setlerinin ürettiği ısının dağıtılmasına yardımcı olmak için alüminyuma ihtiyaç duyulmuş olabilir veya yalnızca estetik nitelikleri nedeniyle seçilmiş olabilir.

Solo Örgü Bant

Vision Pro, kutunun dışında önceden takılmış Solo Knit Band adı verilen bir kayışla birlikte gelir. Bu, Apple'ın neredeyse tüm pazarlama çekimlerinde gördüğünüz kayıştır ve başınızın arkasında harika bir his uyandıran "3D örgü" kumaştan yapılmıştır. Ancak sorun, Quest 3 ve Valve Index gibi diğer kulaklıkların kayışlarında önemli bir bileşen olan üst kayışın bulunmaması. Sonuç olarak Solo Knit Band kulaklığın ağırlığını rahatça taşıyamaz. Sadece 5 ila 10 dakika kadar dayanılabilir buluyorum, hatta sonrasında kulaklık o kadar acıyor ki çıkarmam gerekiyor. Apple'ın herhangi birinin Solo Knit Band'ı takmasını ciddi olarak beklediğini hayal edemiyorum ve bunun herhangi bir pratik nedenden çok pazarlama çekimleri ve marka imajı için var olduğunu hayal ediyorum.

Çift Döngü Bandı

Neyse ki Vision Pro, kutuda Çift Döngü Bandı adı verilen farklı bir kayışla birlikte geliyor ve yan yana bir üst kayışı var. Çift Döngü Bandıyla Vision Pro'yu süresiz olarak takabilirim. Yine de bunu pek rahat olarak tanımlayamıyorum ve kulaklığın ağırlığı hiçbir zaman gerçekten kaybolmuyor.

İkili Döngü Bandının sevmediğim yanı, arka kayışının Solo Knit Band kadar yumuşak ve hoş bir his vermemesi. Keşke Apple Solo Knit Band'ı üst kayışla birleştirseydi tasarım patentlerinden birinde görülüyor.

Vision Pro'nun konforunun olumlu bir yönü, ışık yalıtımı dolgusunun çok rahat bir köpükten yapılmış olmasıdır ve ışık yalıtımı yüzünüze göre boyutlandırıldığı için çok iyi oturur. Evet, ağırlık her zaman mevcut, ancak en azından yüzünüze baskı yapan şey Quest 2 gibi sert gelmiyor.

Tıkanma ve Sınırlar

Sanal ekranları ve nesneleri gerçek dünyanın üzerine yerleştirmek bir şeydir, ancak onları ikna edici ve kullanışlı kılmak için gerçek nesneler tarafından kapatılmaları gerekir. İncelememizde Meta Quest 3'ün lansman sırasında dinamik tıkanma eksikliğini sert bir şekilde eleştirdik ve Meta yakın zamanda eklemiş olsa da, karmaşık geliştirici entegrasyonu gerektiriyor ve bunu sağlayan derinlik haritası çok düşük çözünürlükte, bu da oldukça berbat görünen sonuçlara yol açıyor.

Apple Vision Pro ise iki farklı biçimde tıkanmaya sahiptir.

Ana şekli el ve kol tıkanıklığıdır. Her gözün kamerası için açıkça çalışan bir 2 boyutlu el ve kol segmentasyon modeli (3 boyutlu iskelet el takibinden ayrı) bulunmaktadır. Segmentasyonun ne kadar temiz olduğu aydınlatma koşullarına bağlıdır, ancak genel olarak Zoom gibi bir uygulamada web kameranızın arka planlarını etkinleştirdiğinizde veya en iyi ihtimalle amatör bir yeşil ekran işi yaptığınızda elde ettiğiniz şeye benzer. Bu tıkanma sistem genelinde ve her uygulamada mevcuttur. Bu, sanal nesnelerin sanki gerçekten yanınızdaymış gibi görünmesini sağlayan önemli bir özelliktir. Parlatıcı bir dokunuş olarak elleriniz ve kollarınız, içinde bulunduğunuz sanal ortamla uyum sağlayacak şekilde yeniden aydınlatılıyor.

Ancak, bu tıkanmanın tuttuğunuz hiçbir şeyi kapsamaması endişe verici ve sarsıcıdır; bu da telefonunuzun veya içeceğinizin, önde olması gerekse bile sanal ekranların ve nesnelerin arkasında gizleneceği anlamına gelir. Sanki tuttuğunuz şey görünmezmiş gibi.

Ek Not: Geliştiricilerin el ve kol tıkanıklığını devre dışı bırakmasının mümkün olduğunu duydum, ancak bunu yapan herhangi bir uygulamayla karşılaşmadım.

Vision Pro, yüksek çözünürlüklü bir 3D ortam ağı oluşturur ve bunu gerçek zamanlı olarak günceller. (Apple'dan görüntüler)

Diğer form ise çevresel 3 boyutlu tıkanmadır. Vision Pro, çevrenizin gerçek zamanlı olarak güncellediği 3 boyutlu bir ağ oluşturmak için LiDAR'ı ve bilgisayar görüşünü kullanır. Ancak bu etkileyici yetenek henüz pek kullanılmıyor. İşlemenin Apple tarafından kontrol edildiği Paylaşılan Alan'da bu yalnızca duvarlar gibi gerçek geometrinin arkasındaki sanal nesnelere ince bir şeffaflık eklemek için kullanılır. Full Space kullanan uygulama geliştiricileri teorik olarak çok daha fazlasını yapabilir, ancak henüz hiçbiri bunu başaramadı. Donanımın yetenekleri ile mevcut yazılımın gerçekte kullandıkları arasındaki bu boşluk, Apple Vision Pro'da tekrar eden bir temadır.

Vision Pro'da bulamayacağınız şey, Quest 3'te ihtiyaç duyduğunuz gibi bir güvenlik sınırı çizme ihtiyacıdır ve uygulamanın üzerinden geçerek derinlik çatışmasına neden olan dev, çirkin, tek renkli hapishane bar ızgarasından asla rahatsız edilmeyeceksiniz. Ancak bu iki ucu keskin bir kılıçtır, çünkü Vision Pro aslında kalıcı olarak Quest'in Sabit moduna eşdeğer bir şekilde çalışır. Sürükleyici bir uygulamada herhangi bir yönde bir metreden fazla hareket ettiğinizde yavaş yavaş geçişe geçilecektir. Apple Vision Pro ayağa kalkmanıza izin veriyor evet, ancak tam oda ölçeğinde VR'ye izin vermiyor.

VisionOS ve Paylaşılan Alan

Apple Vision Pro, yalnızca Android'in bir kolu olmayan bir işletim sistemiyle birlikte gönderilen ilk VR tarzı kulaklıktır. Her ne kadar kendisi de iOS'u temel alan iPadOS'u temel alsa da, Apple açıkça önemli temel değişiklikler yapmış ve sistem yazılımını mekansal hesaplamaya yönelik olarak tasarlamıştır. Aslında bu, bir tüketici cihazına güç sağlayan ilk tam özellikli XR için üretilmiş işletim sistemidir.

VisionOS'un iki temel "modu" vardır: Paylaşılan Alan ve Tam Alan. Uygulama geliştiricileri, uygulamalarını bu modlardan hangisini hedeflemek istediklerini seçebilirler.

Bir Unity oyunu olan What The Golf, Vision Pro'da çalışıyor ve Apple Mesajları da onunla birlikte çalışıyor. (Apple'dan görüntüler)

Paylaşılan Alan varsayılandır. Adından da anlaşılacağı gibi Paylaşılan Alan uygulamaları yan yana çalışabilir. Bu, Windows'u, isteğe bağlı şeffaflığa sahip 2B yuvarlatılmış dikdörtgenleri ve uygulamaların tek bir modelden minyatür bir oyun dünyasına kadar 3B içeriği görüntüleyebildiği kübik alanlar olan Birimleri içerebilir. Uygulamalar yalnızca Windows'u, yalnızca Birimleri veya her ikisini birden kullanabilir.

Paylaşılan Alanda Apple işlemeyi, aydınlatmayı ve izlemeyi tam olarak kontrol eder. Dezavantajı ise geliştiricilerin yalnızca kullanıcının çimdiklediğinde baktığı piksel gibi olayları alması, ancak iskelet el takibine ham erişime sahip olmamasıdır. Ancak olumlu yönleri arasında, uygulamalar arasında güzel bir şekilde tutarlı UX yer alıyor; bu, her uygulama arasındaki farklı kontrolleri ve etkileşimleri, hatta basit görevler için uygulamaları bile yeniden öğrenmeniz gereken Quest ile tam bir tezat oluşturuyor. Diğer bir avantaj ise Apple'ın, sanal içeriği gerçek odanızın aydınlatmasına uyacak şekilde aydınlatmak için Vision Pro'nun ortam ışığı sensörlerini kullanması ve pencerelerin ve hacimlerin, hatta gerçek zemine gölge düşürmesidir. Bunların hiçbiri herhangi bir şekilde geliştirici entegrasyonu gerektirmez, hepsi otomatik olarak gerçekleşir.

Öte yandan bir uygulama Full Space kullanıyorsa çalıştırdığınız diğer tüm Paylaşılan Alan uygulamalarını gizler ve Full Space uygulamasını duraklatmadan bunları açamazsınız. Full Space uygulamaları iskelet işlemeye erişim sağlar ve kendi işleme yığınlarını kontrol edebilir. Tam Alan, bilgisayarda tam ekrana geçmek gibidir ve onu kullanmak, esasen aktif oyun veya sürükleyici VR deneyimleri için bir gerekliliktir.

Karşılaştırıldığında, Meta Quest gibi diğer platformlarda her 3D uygulama etkili bir şekilde tam alanda çalışır ve paylaşılan alan kavramı şu anda yalnızca 2D uygulamalar için mevcuttur ve bunlardan aynı anda yalnızca üç tanesini görebilirsiniz. Apple'ın yaklaşımı, çoklu görevlerin 3D uygulamaları içermesine olanak tanıyor ve bu da ona genel bir bilgi işlem cihazı olarak önemli bir potansiyel sağlıyor. Mesela Game Room'da satranç oynarken video izleyebiliyorum veya kendi müziğimi dinleyebiliyorum. Meta'nın Quest 3 için yakında çıkacak olan Augments özelliği biraz benzer gibi görünüyor, ancak henüz gönderilmedi ve sızdırılan videolar öneriliyor Unity'yi desteklemez.

Apple'ın Paylaşılan Alan ile Tam Alan arasındaki sert tanımlamanın önemli bir dezavantajı, Full Space uygulamalarında çoklu görev yapamamanızdır. Quest'te, sürükleyici uygulamayı küçültmeden tarayıcıyı açabilirsiniz, böylece bir VR oyununda bir arkadaşınızın yanında dururken hızlıca Google'da bir şeyler yazabilirsiniz. Vision Pro'da, sürükleyici uygulamayı simge durumuna küçültecek ve siz tekrar açana kadar duraklatacak olan Paylaşılan Alan'a dönmeniz gerekir.

Giriş ve Kontroller

Göz ve El Takibi

VisionOS ile ondan önce gönderilen tüm kulaklıklardaki sistem yazılımı arasındaki tek en büyük fark, tamamen farklı etkileşim paradigmasıdır.

VisionOS'ta gözleriniz imleçtir ve başparmağınızı işaret parmağınıza sıkıştırmak fare tıklamasıdır. Açık olmak gerekirse, Vision Pro kullanan kişilerin bazı fotoğraflarında görmüş olabileceğiniz gibi ellerinizi önünüzde uzatmanıza gerek yok. Bütün mesele şu ki, kıstırma tıklaması elleriniz kucağınızda veya sandalyenizin kolundayken bile çalışıyor; bu da Vision Pro'yu "goril kolu" olmadan saatlerce kullanabileceğiniz anlamına geliyor; kollarınızı yukarıda tutmanın onları hızla yormasına neden olan terim. acı noktası.

Yakınlaştırma ve döndürme gibi dokunmatik ekranda iki elinizle gerçekleştireceğiniz etkileşimler için, aynı anda iki elinizle sıkıştırmanız yeterlidir. Ellerinizi birbirinden ayırdığınızda veya birleştirdiğinizde baktığınız yere yakınlaştırırsınız veya döndürmek için birini geriye, diğerini ileri doğru hareket ettirirsiniz.

Tıklama, kaydırma, yakınlaştırma ve döndürme. (Apple'dan görüntüler)

Göz izleme ve el izlemenin bu güzel birleşimi hemen hemen her etkileşim için harikadır ve en iyi ihtimalle düşüncelerinizin bir uzantısı olan telepati gibi hissedilebilir. Bu durum zihnime o kadar yerleşmiş durumda ki, kendimi TV ve dizüstü bilgisayar ekranıma bakıp çimdiklemeye çalışırken bile buldum.

Ancak olağanüstü derecede başarısız olduğu bir alan var: metin. Metin girişi için her harfe bakmak gözlerinizi yorar ve hassas metin seçimi için yeterince doğru değildir. Elbette sanal klavyeye doğrudan dokunabilirsiniz, ancak bu daha da yavaştır. Fiziksel klavye olmadan pratik metin girişi XR'de çözülmemiş bir sorun olmaya devam ediyor ve Apple'ın sihirli bir çözümü yok.

İstenmeyen girdiler de el takibinde ciddi bir sorundur. İçecek kutusunu açarken yanlışlıkla filmin farklı bir bölümüne atladım veya ellerim klavyenin üzerindeyken bir belgede rastgele bir metin seçtim. Bu olaylar çoğunlukla yalnızca loş ışıkta meydana gelse de, bunun geçerli bir birincil girdi yöntemi haline getirilmesi için uzun vadede çözülmesi gerekecektir. Bugünkü haliyle, bazen toz parçacıkları ona çarptığında etkinleşen bir dokunmatik ekrana benzemektedir.

Dahası, baktığınız şey ile kontrol ettiğiniz şey arasında bir kopukluk olmasını istediğiniz bazı durumlar da vardır. Örneğin bir videoda arama yaparken, genellikle arama çubuğunu kaydırırken filme bakmak isterim ve VisionOS bundan hoşlanmaz. Bu, farklı bir yazılım uygulamasıyla çözülebilir görünüyor.

Klavye ve Fare Desteği

El ve göz takibinde metin girişi berbat olsa da, diğer bağımsız kulaklıklarda olduğu gibi bir Bluetooth klavyeyi de kolayca bağlayabilirsiniz. Apple'ın Magic Keyboard'u, üzerinde küçük bir metin girişi ön izlemesi ile bile izlenir; böylece yazarken klavyeye bakabilir ve ne girdiğinizi görebilirsiniz.

Vision Pro'yu yalnızca Tweetler ve e-postalar da dahil olmak üzere herhangi bir kapasitede yazmak için kullanmayı planlıyorsanız, bir Bluetooth klavye kesinlikle gereklidir. Çok can sıkıcı sorunlardan biri, bazen sanal klavyenin hala açılıp görüşünüzü engellemesidir. Bunun bir hata olduğundan şüpheleniyorum.

Bu, metin girişi problemini çözüyor, peki ya metin seçimi? Göz takibi ile metin seçimi tamamen sinir bozucu. Apple'ın Magic Trackpad'ini bağlayabilirsiniz – hepsi bu. VisionOS'ta henüz fare desteği yok, bu garip bir gözden kaçırma gibi görünüyor. İdeal olarak, yerleşik trackpad'e sahip bir Magic Keyboard görmek isterim; çünkü her ikisini de taşımak, artık Vision Pro'ya ek olarak yanınızda yalnızca bir tane değil, iki ekstra şey daha taşıdığınız anlamına gelir.

Uygulama Başlatıcı, Siri ve Kontrol Merkezi

Vision Pro, yerleşik girdilerinin çoğu için göz takibi ve el takibine güvense de, üstte iki fiziksel kontrole de sahiptir. Solda Yakalama Düğmesi ve sağda Digital Crown adı verilen tıklanabilir kadran var.

Vision Pro'da en az sevdiğim etkileşim, uygulama başlatıcıya giden Digital Crown'a tıklama ihtiyacıdır. Vision Pro'nun etkileşim sisteminin ana hedeflerinden birinin kollarınızı gevşetmenize ve düşünce hızında etkileşime girmenize olanak sağlamak olduğu göz önüne alındığında, bir uygulamayı her başlatmak istediğinizde kolunuzu yukarı kaldırıp bir düğmeye basmak zorunda kalmak gerçekten garip. . Bir hareketin, uygulamaların söz konusu hareketi kullanmasını kısıtlayacağını ve bazen tetiklemede başarısız olacağını anlıyorum, ancak Windows başlat düğmesi monitörünüzün üst kısmındaki fiziksel bir düğme olsaydı bunun sizi ne kadar yavaşlatacağını hayal edin. Kendimi sık sık avucumu açarken ve işaret parmağımı başparmağıma sıkıştırırken buluyorum; Meta Quest'teki menü hareketi, ancak bunun VisionOS'ta o kadar da kolay olmadığını hatırlıyorum.

Aslında, "Siri, başlat" demek bir şekilde daha hızlıdır. ” yerine uzanıp Digital Crown'a basın, ardından onu bulup dokunun. Uygulama başlatıcıda uygulamaları yeniden sıralayamazsınız ve Siri, uygulamaları istediğiniz yerde yararlı bir şekilde açacaktır.

Yan Not: Vision Pro'daki Siri, bazı nedenlerden dolayı diğer Apple cihazlarından çok daha hızlıdır. Yine de işlevsellik açısından hala sınırlıdır.

Vision Pro'daki diğer menü türü, diğer Apple cihazlarında olduğu gibi Kontrol Merkezi'dir. Erişmek için, içinde aşağı ok bulunan küçük bir daire görene kadar gözlerinizle yukarıya bakarsınız, ardından parmaklarınızla hafifçe vurursunuz. Bu aslında saate, tarihe, aydınlık/karanlık ortam geçişine, ses seviyesi kontrolüne, bildirimlere ve Wi-Fi, Bluetooth, Uçak Modu, Seyahat Modu, AirPlay Casting'e hızlı erişime sahip genişletilmiş bir Kontrol Merkezine hızlı erişim sağlayan hızlı bir menüdür. Mac Sanal Ekran, Misafir Modu, Arama ve Kayıt.

El hareketine ilginç bir alternatif. Esasen bu bir göz jest yapmak. Sorun şu ki, dairenin olması gereken yerde bir uygulama varsa görünmeyecek, bu yüzden onu oluşturmak için başınızı herhangi bir uygulamadan uzaklaştırmanız gerekiyor. Sık sık erişiyorsanız gözünüzü bu kadar yukarıya döndürmek de biraz zorlayıcı olabilir. Tekrar ediyorum, bunun bir el hareketi olmasını tercih ederim. Ve ideal olarak Apple, Uygulama Başlatıcıyı ve Kontrol Merkezini tek bir menüde birleştirmelidir.

Dijital Taç ve Ortamlar

Paylaşılan Alan içinde veya kendi isteğe bağlı ortamlarını kullanan uygulamalarda, Digital Crown'u kaydırmak, tam geçiş ve seçtiğiniz ortama tam daldırma arasında sorunsuz bir şekilde geçiş sağlayacaktır. Yarı yolda, oturduğunuz yerin önünde sanal ortamı, yanlarınızda ve arkanızda ise kenarlarda yumuşak bir yarı saydamlıkla solmuş gerçek dünyayı göreceksiniz. Apple, çevrenizdeki istediğiniz kadar bağlantıda kalmanıza izin verirken, tam olarak istediğiniz sürükleyicilik derecesini seçmenize olanak tanır.

VisionOS ana menüsünde, Mac'te masaüstü arka planı ayarlamaya benzer şekilde istediğiniz ortamı seçersiniz. Şu anda şunlar arasında seçim yapabilirsiniz:

  • haleakala, devasa Hawain yanardağı
  • Yosemite Kışın Milli Park
  • Joshua Tree Yaz aylarında Milli Park
  • Önümüzde bir göl kenarı Mount Hood
  • Beyaz Sands Ulusal park
  • Yüzeyi Ay

Yakınınızdaki 3 boyutlu geometrinin, bazı yerlerde fotogerçekçiliğe yaklaşan fotogrametriyle taranması ve gerçekçi, yüksek kaliteli uzamsal ses ile bu ortamların altısı da kesinlikle büyüleyici görünüyor. Geçişte olduğu gibi, pencereler ve 3 boyutlu nesneler çevreye gerçekçi gölgeler yansıtacaktır. Ortamların düşük çözünürlüklü ve bulanık olduğu Quest ile tam bir tezat oluşturuyor. Bu arada bu Quest'in donanımının hatası değil, çünkü bu ortamlar çok düşük GPU kullanımına sahip. Bu da Meta'nın kaliteli yazılım sunamadığının bir başka örneği.

Kendinizi gerçek dünyadan soyutlama hayranı değilseniz ve esas olarak Vision Pro'nun bir AR kulaklığı olmasını istiyorsanız ancak yine de görüntünüzü yeniden düzenlemek istiyorsanız, bunun yerine yalnızca geçişi yeniden aydınlatan beş ortam vardır: Sabah Işığı, Bahar Işığı, Yaz Işığı , Sonbahar Işığı ve Kış Işığı. Garip bir şekilde bunlar da ses ile birlikte geliyor, ancak ortamın ses seviyesini bağımsız olarak ayarlayabilirsiniz.

Yan not: Apple Vision Pro resmi olarak duyurulmadan önce, güvenilir kaynaklar hakkında rapor verdiğimizde bunun "bu, buhar yazılımıyla ilgili bir tıklama tuzağıdır!" tarzı yorumlarda, Digital Crown tarif edilen “Gerçeklik Kadranı” olarak. Bu çok daha havalı ve daha uygun bir isim olurdu ama sanırım Apple, Digital Crown'a sahip olan Apple Watch ile marka tutarlılığı istiyordu.

Göz Görüşü…

Ters geçiş olarak da bilinen EyeSight akıllıca bir fikir. Diğer insanlarla aynı odada kulaklık kullanmanın en büyük sorunlarından biri, onları ne zaman görüp göremeyeceğinizi bilmemeleridir ve bu, birçok VR meraklısının hafife aldığı ilkel bir sosyal rahatsızlığı tetikler.

Teorik olarak EyeSight bunu çözüyor ve bunu denediği için Apple'ı alkışlıyorum. Sorun şu ki, ilk nesil formunda zar zor çalışıyor.

EyeSight o kadar loştur ki ortamdaki yansımaları yenemez ve paralaks etkisi herhangi bir dikey açıda kırılır.

Öncelikle EyeSight'ın ilk etapta görünmesini tetikleyen İnsan Farkındalığı algoritması benim için çok güvenilmez oldu. İdeal ışıklandırma dışındaki herhangi bir ortamda, çoğu zaman diğer kişiyi tanıyamaz ve dolayısıyla "gözlerimi görebiliyor musun?" sorusuna yanıt verir. sağlam bir "hayır, sadece siyah cam" oldu.

Ancak İnsan Farkındalığı EyeSight'ı tetiklemek için çalıştığında bile görüntünün parlaklığı kullanışlı olamayacak kadar karanlıktır. “Gözlerimi görebiliyor musun?” sorusunun cevabı hemen hemen her ışık koşulunda “ancak – ve sen sormasaydın fark etmeyecektim” olmuştur.

Son sorun ise EyeSight'ın paralaksa sahip olmasına rağmen bu durumun yalnızca yatay eksen için geçerli olmasıdır. Dik bir açıyla, yukarıdan veya aşağıdan bakarsanız, etki tamamen bozulur ve daha da tuhaf görünür. Buna aldığım yanıtlar arasında "vay be, bu kesinlikle berbat görünüyor" vardı.

Bu Meta konsept oluşturma EyeSight'ın birkaç nesil sonra nasıl görünebileceğini gösteriyor.

Bazı insanlar EyeSight'ı başarısız bir proje olarak değerlendirdi ve Vision Pro'nun gelecekteki sürümlerinde TouchBar'ın yoluna gideceğini hayal etti, ancak ben bu seviyedeki kötümserliğe katılmıyorum. Tekrar ediyorum, bu iyi bir fikir; sadece çok erken ve sınırlı bir uygulama. Meta ilk olarak 2019'da ters geçişle ilgili araştırmayı göstermişti ve yakın zamanda "şimdi inşa edilmesi mümkün" bir kulaklıkta nasıl görünebileceğini gösteren bir çizimi göstermişti. Görüntüler açıkça gerçeği tam olarak temsil etmese de, Meta araştırmacıları Vision Pro'nunkinden çok daha yüksek kalitede ters geçiş sağlamanın mümkün olduğundan emin görünüyor ve eminim ki Apple'ın mühendisleri de bu konuda zaten sıkı çalışıyorlar.

Optimizasyon ve Performans

Şu ana kadar Apple Vision Pro'yu kullanma deneyimimde en sevdiğim şey performanstı. Paylaşılan Alanda ne yapıyor olursanız olun, Vision Pro gözle görülür şekilde kare düşürmez. Quest ve PC VR'yi rahatsız eden ve beni ve diğer birçok kişiyi hasta eden korkunç bir fenomen olan herhangi bir titreme yaşamadım ve bunun Vision Pro'daki yokluğu mükemmel bir şey.

Vision Pro'nun bunu nasıl başardığı tam olarak belli değil. Bunun R1 yongasının geçişi ayrı ayrı ele alması nedeniyle olduğu yönünde spekülasyonlar okudum, bu nedenle M2 ne kadar stresli olursa olsun geçiş kareleri düşürmeyecek. Bu, tek bir sorun dışında akla yatkın geliyor; eğer tamamen sanal bir ortamdaysam, titreme de görmüyorum. Ayrıca Pico 4 kullandığınızda ve sistem yazılımının ne kadar düzgün ve performanslı olduğunu gördüğünüzde Quest'te sorunun yonga seti olmadığı da açıkça görülüyor. Meta donanımla sınırlı değildir, yazılımı yalnızca kötü optimize edilmiştir.

Vision Pro'da geçirdiğim düzinelerce saate dayanan teorim ve açıkçası bu sadece benim spekülasyonum, Vision Pro'daki titreme eksikliğinin gerçek sebebinin, VisionOS'un temel mimarisiyle ilgili olduğudur. Paylaşılan Alanda VisionOS'un uygulamalara herhangi bir CPU veya GPU zamanı vermeden önce geçişi, sanal ortamı ve mevcut pencere içeriğini oluşturduğundan ve birleştirdiğinden şüpheleniyorum. Dolayısıyla, bir sistem iş parçacığı veya uygulama zamanında tamamlanamazsa, halihazırda birleştirilmiş olanı ekrana aktarır. Donanım ve yazılım üzerinde çekirdekten fotona kontrole sahip olmak, diğer cihaz kategorileri için bir miktar faydalıdır, ancak XR için bu tartışmasız önemlidir ve Apple'ın, Android'i kullananların yalnızca hayal edebileceği bir düzeyde cilalama yapmasına olanak tanır.

Tuhaf bir şekilde, VisionOS'ta kötü performans gösteren bir şey var: uygulama listesinde gezinmek. Gerçek bir performans sorunu olmaktan çok animasyon kare hızının düşük olduğu görülüyor.

Misafir Modu ve Paylaşılabilirlik

Vision Pro'nun tanıtımını yapmak veya paylaşmak istediğinizde, kulaklığı teslim etmeden önce Misafir Modunu etkinleştirmeniz gerekir. Ve Misafir Modu'nu her kullandığınızda, diğer kişinin yaklaşık bir dakika süren göz izleme kalibrasyonunu yapması gerekecektir.

Kalibrasyonu bir kullanıcı hesabında saklayamamak inanılmaz derecede sinir bozucu. İPad gibi Apple Vision Pro da birden fazla kullanıcı hesabını desteklemez. İPad'de, işlevsellik nedeniyle her aile üyesine kendi ürününü satmaya çalışmak, açıkça kullanıcı düşmanı bir karardır. var iPadOS'un iş ve eğitim sürümünde. Vision Pro'nun, ışık yalıtımı ve kafa bantlarının yüzünüze göre boyutlandırıldığı göz önüne alındığında, daha fazla haklılığı var ve kulaklığı paylaşmanın özellikle hijyenik olmayacağını iddia edebilirsiniz. Ancak Apple'ın ikinci bir ışık mührü satın almak isteyen çiftlerin veya arkadaşlarının ikinci bir hesaba sahip olmalarına izin vermesi güzel olurdu. OpticID kimlik doğrulama sistemi, ikinci bir hesap eklerseniz VisionOS'un Meta Quest'te görünen ek kilit açma adımına bile ihtiyaç duymayacağı anlamına gelir.

Konuk Modunun çok kullanışlı bir özelliği, onu etkinleştirirken bir AirPlay hedefi seçmenizin istenmesidir. Bunu yaparsanız, kişi taktığında kulaklık ona yayın yapmaya başlayacaktır. Diğer kulaklık üreticilerinin, yayını otomatik olarak başlatan ve basitleştirilmiş bir arayüze sahip bir Misafir Modu eklediğini görmek isterim. Ancak can sıkıcı bir tuhaflık, AirPlay yayını sırasında filmler gibi telif hakkıyla korunan videoları ve hatta Apple Sürükleyici Videoları izleyememenizdir. Quest'te bu tür videolar, yayın görünümünde siyah olarak görünür, ancak Vision Pro'da kulaklık takan kişi için de siyah olarak görünürler.

Filmler ve TV Şovları

Analistler, Apple'ın bir TV'yi ne zaman ve nasıl çıkaracağı konusunda yıllardır spekülasyon yapıyordu ve Vision Pro ile bu gerçekten de gerçekleşti. İşin püf noktası elbette odadaki yalnızca bir kişinin onu görebilmesidir. Ancak günümüzde gençler ve öğrenciler, film ve programları odalarında TV, dizüstü bilgisayar veya tablet üzerinden tek başlarına izliyor; her yaştan ve her koşuldan bekar insanlar oturma odalarında ve gezginler otellerde ve uçaklarda izliyor.

Sanal ekran VisionOS boyutunda mikro OLED panellerin çözünürlüğü, renkleri ve kontrastı, Vision Pro'yu film ve TV şovlarını izlemenin inanılmaz bir yolu haline getiriyor. New York'tan eve dönerken ekonomi koltuğundaydım ama birinci sınıftaki herkesten daha iyi bir film izleme düzenine sahiptim.

2D izleme deneyimi zaten harika olsa da, 3D içerik dudak uçuklatacak kadar iyi. Bu, sinemalarda veya 3D TV'lerde gördüğünüz loş, bulanık, göz yoran 3D değil. Bu, geleneksel içeriğin aynı canlılığını koruyan gerçek, mükemmel bir 3D'dir. Hiçbir taviz vermeden 2D'den daha iyidir. Vision Pro'daki 3D filmlerden o kadar etkilendim ki artık herhangi bir platformda 2D içeriğe döndüğümde bir şeyler eksikmiş gibi geliyor. Vision Pro'nun da yapmaya başladığı gibi, kulaklıkların önümüzdeki on yılda bu formatı yeniden canlandıracağını görebiliyordum.

Ekstra bir donanıma ihtiyaç duymadan, taşınabilir dev bir TV gibi davranmak Vision Pro'nun en iyi yaptığı şeydir ve Apple'ın pazarlama merkezlerinin çoğunun bu kullanım senaryosuna odaklanması son derece mantıklıdır.

Konfor dışında buradaki tek sınırlama, tüm VR tarzı optiklerde olduğu gibi, karanlık bir ortamda parlak bir film gibi yüksek kontrastlı senaryolarda parlama görmenizdir. Daha aydınlık bir ortamla bunu biraz azaltabilirsiniz.

İnsanların sıklıkla "Bunu zaten Quest ile yapabilirsiniz!" dediğini duydum, ancak bu kesinlikle doğru değil; en azından yasal olarak. Quest'in film kiralamak veya indirmek için yerleşik bir yolu yoktur ve mağazada indirme veya 3D sunan hiçbir uygulama yoktur. Bir Netflix VR uygulaması var, ancak denetleyicilerin kullanılmasını gerektiriyor, indirmeleri desteklemiyor ve yalnızca 480p yayın yapıyor. Ayrıca bir Peacock uygulaması da var, ancak bu aslında yalnızca web sitesine giden bir kısayol olduğundan indirme işlemlerini de desteklemiyor. Quest'te filmleri yasal olarak indirmek için Netflix veya Amazon Prime Video'nun Android telefon APK'larını bilgisayarınızdan yüklemeniz gerekir. Ancak bu hizmetlerin hiçbirinde 3D içerik bulunmuyor ve Netflix yalnızca 576p yayın yapacak. Sorun, bir donanım parçası olarak Quest'in bu kullanım senaryosunu gerçekleştirememesi değil, Meta'nın bunun için yazılım sunmamasıdır. Meta'nın (daha sonra Facebook) Gear VR ve Go günlerinde kendi 3D film kiralama hizmeti vardı, ancak daha sonra Quest'in lansmanı sırasında onu Vudu'dan bir ortak uygulama başlatmak için kapattı. Sonra geçen yıl onu da kapattı. Bu tür karmaşık stratejik taklalar Apple'ın ekosisteminde gerçekleşmez.

iPad Uygulamaları

iPad uygulamalarının büyük bir kısmını indirip çalıştırabilme yeteneği, genel bir bilgi işlem cihazı olarak Apple Vision Pro'nun mevcut herhangi bir bağımsız kulaklığa göre en büyük avantajlarından biridir. Örneğin, iş için Slack ve Trello'yu, halihazırda sahip olduğum veya erişimim olan filmleri izlemek için Amazon Prime Video'yu ve bilgisayar oyunlarımı devasa bir sanal ekranda oynamak için Steam Link'i indirebildim.

Bu hizmetlerin çoğuna Quest ve Pico'daki web tarayıcısı aracılığıyla erişebildiğiniz doğru olsa da, bu daha kapsamlı ve daha az gösterişli bir çözümdür. Yerel uygulamalar, insanların bunları yalnızca tarayıcı yerine telefonlarında, tabletlerinde ve hatta PC'lerinde kullanmalarıyla aynı nedenlerden dolayı, bazı kullanım durumlarında hala üstün durumda.

Meta'nın CTO'su, Google'dan Play Store'u Quest kulaklıklarına getirmesini istediğini, bunun da Android tablet ve telefon uygulamalarının büyük çoğunluğunu Quest'e getirebileceğini söyledi. Ancak Google hayır dedi, iddia etti. Bunun nedeni, Google'ın bu avantajı Samsung'un yakında çıkacak kulaklığı için oluşturduğu kendi uzamsal bilgi işlem platformunda korumak istemesi olabilir.

Bunlara erişebilmek harika olsa da tüm iPad uygulamaları göz izleme imleciyle iyi çalışmaz. Örneğin, Amazon Prime Video'da ekranın ortasına bakıldığında görünmez oynat düğmesinin dikdörtgen dokunmatik hedef sınırları vurgulanıyor. Bu o kadar dikkat dağıtıcı ki, Apple'ın resmi olarak Prime Video'yu tanıtıp tavsiye etmesine şaşırdım ve bulabildiğim tek geçici çözüm, göz izleme kontrolünü geçici olarak devre dışı bırakmak için Erişilebilirlik özelliğini kullanmaktı.

Diğer sorun ise bazı önemli uygulama geliştiricilerinin bunları VisionOS'ta kullanıma sunmaktan vazgeçmiş olmalarıdır. Örneğin Google, YouTube, Gmail ve Fotoğraflar da dahil olmak üzere tüm uygulamalarını devre dışı bırakırken Netflix, Spotify ve Snapchat de son derece popüler platformlarını kullanım dışı bıraktı. Snapchat ilginç bir örnek çünkü bir web sürümü var, ancak VisionOS'taki Safari iPad sürümünü temel aldığından Snap'in sitesi sizi iPad uygulamasını indirmeye yönlendirecek, bunu yapamazsınız.

'Uzaysal Bilgi İşlem' ve Mac Entegrasyonu

Bu incelememde Apple'ın Vision Pro'yu “uzaysal bilgisayar” olarak tanımlamasını kullanmaktan kaçındım. Bir “bilgisayarın” tam olarak ne olduğu sorusu etrafındaki tartışma, özellikle Apple'ın meşhur iPad Pro'nun piyasaya sürülmesinden sonra, son on yılın büyük bir bölümünde teknoloji endüstrisinde hararetli bir şekilde devam ediyor. pazarlanan "Bilgisayar nedir?" slogan.

Ancak Apple'ın pazarlamasına rağmen bugün çoğu profesyonel hala Mac veya Windows'u seçiyor çünkü ihtiyaç duydukları güçlü yazılımı orada buluyorlar. iPad Pro'da olduğu gibi, Vision Pro'da da XCode, Visual Studio veya Unity'yi bulamazsınız, dolayısıyla bunları uygulama yapmak için kullanamazsınız. Adobe Premiere, After Effects, Photoshop veya Illustrator'ı da bulamazsınız. Bir "bilgisayarı" pratikte diğer cihazlardan gerçekten ayıran şey, sadece tüketmek değil, profesyonel olarak yaratma yeteneğidir. Bilgisayar açısından bakıldığında Vision Pro, bir dizi harici monitöre sahip bir iPad Pro'ya sahip olmak gibidir. Çalışmanız tamamen web tabanlıysa sorun değil. Chromebook'ta yapabileceğiniz her şeyi Vision Pro'da çok daha iyi yapabilirsiniz. Bu aslında kendi çalışmalarımın çoğunu içeriyor ve Vision Pro'nun kanepemden ve hatta yatağımdan yazmama ne kadar iyi izin verdiğini seviyorum. Ancak daha karmaşık görevler için gerçek bir bilgisayara ihtiyacınız olacak.

Apple'ın bir gün VisionOS'a macOS uygulamalarını çalıştırma yeteneği vermesi teorik olarak mümkün görünüyor. Ve 3500 dolar için gerçekten çoktan olması gerekirdi. Ancak şimdilik yapabileceğiniz tek şey Vision Pro'yu mevcut Mac'iniz için taşınabilir bir monitör olarak kullanmak.

MacBook'ta bu süreç o kadar kusursuz ki sihir gibi görünüyor. Diğer bağımsız kulaklıklardan farklı olarak, kulaklığa yüklenecek bir yayıncı yazılımı, etkinleştirilecek bir ayar ve kurulacak bir "uygulama" yoktur. Ekranın üzerinde kayan bir 'Bağlan' istemi görüyorsunuz ve ona bakıp kıstırdığınızda MacBook ekranınız kapanıyor ve üzerinde dev bir sanal ekran beliriyor. Bu istemi görmüyorsanız veya masaüstü Mac kullanıyorsanız bu özelliğe kontrol merkezinden erişebilirsiniz.

Yayın kalitesi mükemmel ve gecikme süresi şimdiye kadar denediğim tüm kablosuz uzak masaüstü bilgisayarlardan daha düşük. Bu muhtemelen Apple'ın her iki cihazdaki donanım ve yazılımı uçtan uca kontrol etmesinin avantajlarından kaynaklanıyor. Yerel bir ağ gerektirmeden Wi-Fi Direct üzerinden çalışıyor gibi görünüyor, bu da onu her yerde ve yönlendiriciniz uzakta olsa bile kullanabileceğiniz anlamına geliyor. Ve Mac ekranı Paylaşılan Alanda çalışır, böylece iPad ve VisionOS uygulamalarını da yanında kullanabilirsiniz.

(Apple'dan görüntüler)

Ancak bu Mac desteği oldukça sınırlıdır. Yalnızca bir ekranı destekler, yani ne gerçek ne de sanal ekstra ekranları desteklemez. Bu biraz eğlenceli, Quest'te Meta'nın Horizon Workrooms'unu kullanarak MacBook'unuzu iki yan monitörün tamamen sanal olduğu üçlü monitör kurulumuna dönüştürebilirsiniz. İdeal olarak, tek tek macOS uygulamalarını ekrandan ayırabilmek ve bunları uzaya yerleştirebilmek isterim. Bu özelliğin gelecekteki VisionOS ve macOS güncellemelerinde nasıl gelişeceğini görmek ilginç olacak.

Windows desteğine gelince, bu açıkça yerleşik değildir, ancak App Store'daki Steam Link veya Parsec gibi üçüncü taraf çözümleri kullanabilirsiniz. Açık olmak gerekirse, burada sürükleyici VR'den değil, sanal bir monitörü izlemekten bahsediyorum. Bununla ilgili daha fazla bilgi için okumaya devam edin.

E-spor ve Oyunlar

Meta Quest'in birincil kullanım durumu, Apple Vision Pro'nun en büyük zayıflığıdır.

Burada Superhot, Gorilla Tag, Population One, Resident Evil 4 VR veya Asgard's Wrath 2'yi bulamazsınız. "Vision Pro için yapılmış" oyunların büyük bir yüzdesinin kayan bir pencerede çalıştığını görünce şaşırdım ve biraz da eğlendim, çünkü bunlar aslında sadece iPad oyunları ve ara sıra bazı mekansal unsurlar içeriyor. Açık olmak gerekirse bunlar sıradan mobil oyunlardır. Vision Pro, gamepad'leri desteklerken, M serisi çiplere sahip iPad'lere gelen Assassin's Creed Mirage, Death Stranding ve Resident Evil gibi AAA oyunların, VisionOS App Store'da görünmesi devre dışı bırakıldı.

Çoğu Vision Pro oyunu, ara sıra ama nadir mekansal unsurlarla süslü bir pencerede çalışır. (Apple'dan görüntüler)

Bu yazının yazıldığı sırada Vision Pro'da 10'dan az gerçek uzamsal oyun bulunmaktadır; bu, aslında bir dikdörtgen veya daire içinde yer almayan sanal nesnelerle üç boyutlu olarak etkileşime girdiğiniz oyunlar anlamına gelir. Bunlar arasında Synth Riders, Super Fruit Ninja, Game Room, What The Golf ve Lego Builder's Journey yer alıyor.

  • VisionOS'taki Synth Riders, diğer sürükleyici platformlardaki paletli denetleyicilerin sürümünden biraz farklıdır, ancak temel oynanış çok benzer. Bu, Apple'ın Beat Sabre eşdeğeridir veya en azından ona en yakın olanıdır.
  • Super Fruit Ninja, Fruit Ninja VR serisinden ziyade ünlü mobil versiyona daha çok benziyor. Geçişte gerçekleşir ve meyveleri ellerinizle kaydırırsınız.
  • Game Room, Demeo geliştiricilerinin hazırladığı, Hearts, Chess ve Battleship'i içeren modern bir masaüstü simülatörüdür
  • What The Golf, minyatür bir golf topunu (veya bazen sopayı) minyatür bir saha boyunca fırlatmak için el hareketlerini kullandığınız bir masa üstü oyunudur.
  • Lego Builder's Journey, bir nevi bulmaca çözmeye benzer şekilde, inşaatı tamamlamak için minyatür tuğlaları yerleştirdiğiniz bir masa üstü oyunudur.

Apple Vision Pro'daki Oyun Odası (Apple'dan görüntüler)

Bu uzamsal oyunlardan yalnızca Synth Riders ve Super Fruit Ninja ayakta durmayı ve aktif olarak hareket etmeyi içerirken geri kalanı yavaş tempoda ve oturarak oynanır.

Süper Meyve Ninjası (Apple'dan görüntüler)

Vision Pro'da aktif oyun deneyimini Meta Quest'ten çok daha kötü yapan şey, iskelet el takibinin kalitesi ve izlenen kontrol cihazlarının olmamasıdır.

Bazı nedenlerden dolayı oyun geliştiricileri çalışmak için yalnızca çok düşük güncelleme oranlı bir el izleme iskeletine sahip oluyor, bu da Super Fruit Ninja ve Synth Riders'daki blokların vurulmasının yavaş ve tepkisiz hissetmesine neden oluyor. Bunu bu kadar garip yapan şey, sistemin, Paylaşılan Alandaki pencereleri hareket ettirmek için ellerinizi kullandığınızda açıkça görülen, çok daha yüksek güncelleme hızına sahip el takibi yeteneğine sahip olmasıdır. Bu bağlamda Vision Pro'nun el takip özelliği Quest 3'e göre daha üstün hissettiriyor ancak oyunlarda oldukça yetersiz kalıyor. Burada neler oluyor?

Vision Pro'daki Synth Riders (Apple'dan görüntüler)

El takibi ne kadar iyi olursa olsun, takip edilen denetleyicilerin eksikliği geliştiricilerin yapabileceklerini ciddi şekilde sınırlıyor ve dokunsal geri bildirimin eksikliği çok açık. Beat Sabre'de bloklara vurmak, aslında bir şeyi tutarken ve her vuruşu hissederek, Vision Pro'daki Synth Riders'da ellerinizi havada sallamaktan çok daha tatmin edici.

Özetlemek gerekirse, Apple Vision Pro oyunculara yönelik bir kulaklık değil ve onu oyun oynamayı umarak satın alırsanız büyük olasılıkla ciddi bir hayal kırıklığına uğrayacaksınız.

Bundan çok Walkabout Minigolf oynamayı tercih ederim. (Apple'dan görüntüler)

Quest ve Vision Pro'da oyun oynamak arasındaki bir diğer ilginç fark da fiyatlandırma modelidir. Quest'te oyunları çoğunlukla doğrudan, başlığa bağlı olarak 5 ila 60 ABD Doları arasında satın alırsınız, ancak abone olduğunuz sürece size ayda 8 oyun veren 2 ABD Doları/ay Quest+ aboneliği vardır. Vision Pro'da şu ana kadar neredeyse tüm oyunlara aylık 7 ABD doları tutarındaki Apple Arcade abonelik hizmeti aracılığıyla erişilebiliyor. Aslında bu oyunlara sahip değilsiniz, sadece onları kiralıyorsunuz, ancak Job Simulator ve Vacation Simulator ayarlanır bu trende karşı koymak için.. Bunu tercih edip etmemeniz veya nefret etmeniz, satın alma ve abonelik konusundaki kendi görüşlerinize bağlı olacaktır.

Job Simulator Apple Vision Pro'ya Geliyor

İş Simülatörü ve Tatil Simülatörü Apple Vision Pro'ya geliyor.

Ayrıca Vision Pro'yu Windows'ta SteamVR kulaklığı olarak kullanmak istiyorsanız, Mac kullanan kayıtlı bir Apple geliştiricisiyseniz ve SteamVR başlığını derleme konusunda rahatsanız bunu zaten yapabilirsiniz. ALVR VisionOS bağlantı noktası kaynaktan.

Virtual Desktop ve iVRy, VisionOS mağazası için PC VR akış uygulamaları üzerinde çalışıyor ancak bunlara en iyi ihtimalle aylar var ve Apple henüz bunların onayını onaylamadı.

Sanal Masaüstü ve iVRy İkisi de Apple Vision Pro İçin Oluşturuldu

Virtual Desktop ve iVRy, oyun bilgisayarınızdan kablosuz olarak VR akışı sağlamak için Apple Vision Pro bağlantı noktaları üzerinde çalışıyor.

Ancak bu çözümlerin herhangi birinde varsayılan olarak pek çok SteamVR oyununu oynayamayacağınızı unutmayın. Çoğu SteamVR içeriği, izlenen denetleyiciler bekler ve Vision Pro herhangi birini içermez veya desteklemez. SteamVR Takip baz istasyonlarını ve Dizin denetleyicilerini ekleyebilir ve aşağıdaki gibi bir araç kullanabilirsiniz: OpenVR Uzay Kalibratörü bunları manuel olarak hizalamak için. Ancak bu ekipmana henüz sahip değilseniz size yaklaşık 600 $'a mal olur ve hizalamanın her seferinde yapılması gerekir. Bunu yapmak istemiyorsanız Vision Pro, sim yarışları için yarış direksiyonları veya uçuş simülatörleri için HOTAS kurulumları gibi izlenmeyen giriş cihazlarıyla kullanım için mükemmel bir kulaklık seti olduğunu kanıtlayabilir.

Apple Sürükleyici Video

Sizi kısmen veya tamamen çevreleyen 180 derece veya 360 derecelik içerik olan sürükleyici video, 2014 Samsung Gear VR ve hatta Google Cardboard'dan bu yana VR kulaklıkların ana odak noktası olmuştur. Ancak neredeyse hepsinin ortak bir yanı vardı: berbatlardı. Çözünürlük genellikle kötüydü, 3D ölçeği yanlıştı ve neredeyse hepsinde korkunç derecede fark edilebilir sıkıştırma blokajı vardı.

Apple, aylık maliyeti 10 ABD doları olan Apple TV+ abonelik hizmeti aracılığıyla, HEVC kodlamalı 8K 180 derece 3D video anlamına gelen 'Apple Immersive Video'yu kullanarak sürükleyici belgeseller sunuyor ve bunları yüksek bit hızlarında yayınlıyor. Şu anda katalog şu şekilde:

  • Tarih Öncesi Gezegen Sürükleyici: Ödüllü yönetmen Jon Favreau'nun mevcut geleneksel Apple TV+ dizisi Prehistoric Planet'ten uyarlanan bir dizi.
  • Macera: Dünya çapındaki çeşitli zorluklarla mücadele eden ekstrem spor sporcularını takip eden bir dizi. İlk bölüm vurgulamaya odaklanıyor.
  • Yaban Hayatı: a Uzmanlar tarafından anlatılan, sizi dünyadaki en eşsiz hayvanlardan bazılarının yanına getiren seri. İlk bölüm Gergedanlara odaklanıyor.
  • Alicia Keys Prova Odası: Alicia Keys'in prova seansının kamera arkasını gösteren kısa bir belgesel film.

Bu belgesellerin video kalitesi şimdiye kadar denediğim herhangi bir 180 derecelik 3D videonun ötesine geçiyor ve yalnızca Felix & Paul içeriğinin Quest'teki önceden indirilmiş sürümleriyle rekabet ediyor. Ölçek neredeyse mükemmel ve görünürde herhangi bir sıkıştırma eseri yok. Bu, Meta'nın, aynı Wi-Fi ağında karşılaştırıldığında bloklu görünen Meta Quest TV uygulamasındaki yayın kalitesinin kesin bir suçlamasıdır. Apple Immersive Video o kadar iyi ki, akışlı sürükleyici videoya bakış açımı işten çıkarmadan heyecana değiştirdi. Bu formatı kullanarak başka hangi içeriklerin ortaya çıkacağını görmek için sabırsızlanıyorum. Vision Pro ayrıca görünüşe göre 12K videonun kodunu çözebiliyor, dolayısıyla kalite gelecekte daha da iyi olabilir.

Apple Immersive Video ile ilgili tek şikayetim, keşke sadece 270 değil, en az 180 derece olsaydı, çünkü sık sık yanlara bakıyorum ve siyah çubuğun daldırmayı önemli ölçüde azalttığını görüyorum.

Ayrıca T-Pain, Zara Larson ve UPSAHL'den sürükleyici konserler sunan AmazeVR adında başka bir uygulama daha var. Konserler derken, gerçek konser yayınlarını kastetmiyorum; bunlar, 180 derecelik kamera yakalamasını işlenmiş arka planlarla harmanlayan özel deneyimlerdir. Quest ve Pico'da da mevcuttur, ancak Vision Pro'nun ekranlarında gerçekten parlıyor.

Uzamsal Videolar

Görüntüleme açısından benzersiz derecede iyi olan diğer video içeriği kulaklık türü, normal dikdörtgen stereoskopik 3D videolardır.

Apple, stereoskopik 3D videoları Uzamsal Video olarak adlandırıyor, ancak Apple'ın uygulamasında, iki görünümü yalnızca yan yana veya üst üste kaydetmek yerine, bir HEVC dosyasının ayrı akışlarına kaydetmesi dışında, doğası gereği özel bir şey yok.

iPhone 15 Pro Artık Vision Pro İçin 3D 'Uzamsal' Video Kaydediyor

iOS 17.2 ile iPhone 15 Pro artık Apple Vision Pro'da izlemek üzere 3D 'Uzaysal Video' kaydedebiliyor.

İki iPhone 15 Pro modeli, Kasım ayında beta olarak yayınlanan ve Aralık ayında halka açık olarak yayınlanan 17.2 sürümünden bu yana mekansal video kaydedebiliyor.

iPhone ile çekilen uzamsal videoları görüntülemek, Apple Vision Pro için benzersiz bir özellik olabilirdi ancak geliştiriciler gök gürültüsünü çaldı mevcut herhangi bir kulaklıkta izlemek üzere bunları SBS 3D'ye dönüştürmenize olanak tanıyan iPhone uygulamalarını yayınlayarak ve bu ay Meta yeteneği ekledi iPhone uzamsal videolarını izlemek üzere Quest ile kolayca senkronize etmek için. iPhone ile çekilen Uzamsal Videolar yalnızca 1080p SDR olduğundan, 500 ABD doları tutarındaki Quest 3 ile 3500 ABD doları değerindeki Vision Pro'da izlemek arasında büyük bir fark yoktur.

Ancak Quest 3'ün yapamayacağı şeylerden biri, en azından geliştirici komut satırı ayarlamaları olmadan, mekansal videoları kaydetmektir. Apple Vision Pro yalnızca bir 3D görüntüleyici değil, aynı zamanda bir 3D kameradır. iPhone, 16×9'de 1920:1080 en boy oranında video çekerken, Vision Pro, 1×1'de kare en boy oranında 2200:2200 video çeker. Her ikisi de yalnızca 30FPS'dir ve bu, her türlü hareket için gözle görülür bir sınırlamadır.

Kişiler ve FaceTime

Personalar, Apple'ın VisionOS'taki gerçekçi sanal avatarlarıdır. Farklı ifadeler yaparken yüzünüzü taramasına izin vermek için Vision Pro'yu önünüzde tutarak Persona'nızı oluşturursunuz, bu toplamda yaklaşık bir dakika süren bir işlemdir.

Persona'nız oluşturulduktan sonra kulaklığın göz ve yüz izleme sensörlerinin yanı sıra el takibi tarafından gerçek zamanlı olarak yönlendirilir. Persona'nız, selfie kamerasını isteyen herhangi bir iPad veya iPhone uygulamasının yanı sıra FaceTime gibi Persona'ları entegre eden VisionOS uygulamalarında görünecektir.

Vision Pro'daki FaceTime'da gerçekten iyi yapılan şey, paylaşma yeteneğidir. Alıcının kendi alanında tek dokunuşla açabileceği, doğrudan geçiş de dahil olmak üzere birinci şahıs görünümünüzün yanı sıra resimler ve hatta 3D modeller gibi dosyaları da paylaşabilirsiniz. Bu bana Meta'nın Quest'te yerleşik, küçük ölçekli, resmi olmayan bir hangout uygulamasını ne kadar özlediğini hatırlatıyor. Horizon Workrooms fazla sürtünmeli ve resmidir ve yerel olarak Quest'i tek başına kullanmak yerine, bilgisayarınızı paylaşma üzerine inşa edilmiştir.

Ancak şu anda VisionOS'taki Persona'lar, sanki 3D web kamerası görüntüsü gibi, dikdörtgen bir pencere içinde gösterilmekle sınırlıdır. Bana göre bu, VR'da sosyalleşmeyi harika kılan şeyin ne olduğunu gözden kaçırıyor: paylaşılan koordinat alanı. Sosyal bir VR platformunda diğer kulaklıklarla çalışıyorsanız, diğer kişinin yalnızca karikatürize bir versiyonunu görürsünüz, evet, ancak sizinle aynı 3 boyutlu ortamda var olmaları, siz tarif edene kadar tarif edilmesi ve hatta inanılması zor bir sosyal varlık duygusu yaratır. kendin dene. Apple Vision Pro'daki FaceTime'ın taklit ettiği web kamerası ızgara yaklaşımıyla mümkün olmayan bir şekilde nesneleri işaret edebilir, birine bir şey verebilir veya grup toplantıları gerçekleştirebilirsiniz. Ve paylaşılan bir koordinat alanının avantajları, sahip olduğunuz insan sayısı arttıkça artar.

Neyse ki Apple, mevcut VR avatar sistemleri gibi, paylaşılan bir koordinat alanıyla sanal buluşmalara olanak tanıyan, pencerelerin dışında bulunabilen 'Uzamsal Kişiler' üzerinde de çalışıyor. Bu, Apple'ın lansman sonrası için özel olarak onayladığı birkaç güncellemeden biri ve denemek için sabırsızlanıyorum.

Tamam, benim Vision Pro'yu diğer kulaklık kullanıcılarıyla iletişim kurmak için kullanma konusundaki görüşüm bu, peki ya Persona'nızı dış dünyadaki insanlarla telefon veya web kamerası kullanarak FaceTime için kullanmaya ne dersiniz? Vision Pro'da FaceTime'ın harika yanı karşınızdaki kişinin görüntüsüdür. Gerçek kafalarının boyutuna uyacak kadar büyük yapabilirsiniz; bu, onları elinizdeki küçük bir dikdörtgenin üzerinde görmekten çok daha ilgi çekici bir deneyimdir. Ancak Vision Pro'daki FaceTime'ın en korkunç tarafı, diğer kişinin sizin hakkınızda edindiği görüştür. Personalar, ne kadar hızlı oluşturulabildiklerine ve bağımsız bir kulaklıkta ne kadar iyi çalıştıklarına bakıldığında inanılmaz derecede etkileyici bir teknolojidir. Ama onlar tekinsiz vadinin derinliklerinde kalıyorlar ve FaceTime'da görüştüğünüz insanlardan gelen tepkiler kahkahadan şoka ve tiksintiye kadar değişiyor.

Seyahat Modu

Vision Pro'yu artık onlarca saattir kullanıyor olsam da New York'ta ilk elime aldığımda sabit bir binada kullanmak için yalnızca birkaç saatim vardı. Sadece birkaç saat sonra eve dönmek için uçağa biniyordum ve sekiz saatin yaklaşık altısını koltuğun elektrik prizine takılı Vision Pro'yu takarak geçirdim.

(Apple'dan görüntüler)

Deneyimi karşılaştırabilmek için aslında aynısını uçuş sırasında Quest 3'te de yaptım. için New York. Uçak irtifasını, hızını veya yönünü değiştirdiğinde, tüm sanal unsurlar ters yönde uçup gidiyor ve türbülans olduğunda her şey şiddetli bir şekilde sallanıyordu. Uçuşta Quest 3'ü pratik olarak kullanmak için konumsal izlemeyi devre dışı bırakmak zorunda kaldım, bu da geçişi devre dışı bırakıyor. Meta, Quest için bir Seyahat Modu üzerinde çalışıyor, ancak şimdilik uçuşlarda yalnızca VR'ye yönelik bir kulaklık.

Görsel İçten Dışa Takibi Neden Uçaklarda Varsayılan Olarak Çalışmıyor?

İnsanlar genellikle kulaklıklardaki, gözlüklerdeki ve kendi kendini takip eden kontrol cihazlarındaki işaretsiz iç-dış takip sistemlerinin yalnızca kameraları kullandığını düşünüyor ancak durum böyle değil. Bu sistemler, küçük bir ivmeölçer ve jiroskop içeren bir çip olan atalet ölçüm birimine (IMU) de aynı derecede güveniyor.

Kameralar genellikle 30Hz veya 60Hz'de çalışırken, IMU genellikle 1000Hz civarında güncellemeler sağlayarak çok daha düşük gecikme süresi sağlar. Ancak bir IMU aslında mutlak hareketi, en azından doğrudan tespit edemez. IMU'daki ivmeölçer yerçekimine göre ivmeyi algılar ve hızı elde etmek için ivmenin zaman içindeki integralini alabilirsiniz. Ve eğer bu sefer hız değerlerinin zaman içindeki integralini tekrar alırsanız, orijinal konumdan yer değiştirmeyi elde edersiniz.

Bu sürece ölü hesaplaşma denir. An be an, her kulaklık ve kontrol cihazı kendini bu şekilde takip eder ve kameralar veya lazer baz istasyonları gibi optik bileşenler yalnızca IMU verilerinin gürültüsünün neden olduğu kümülatif hatayı düzeltmek için kullanılır. Ancak uçak gibi hareket eden bir araçta, ivmeölçer, kulaklığın kendisinin hareket ettiğini düşünerek aracın kendisinin hızlanmasını tespit edecek ve bu da ani ve hızlı konumsal kaymaya neden olacaktır.

Öte yandan Apple Vision Pro'nun zaten bir Seyahat Modu var ve şaşırtıcı derecede iyi çalışıyor. Bazı endüstri emektarları daha önce bunun imkansız olduğunu belirtmişti ama yine de işe yarıyor. Bu bir 3DoF modu değil, konumsal izleme devam ediyor, ancak izleme kalitesi normalden daha kötü, bazı küçük titreşimler ve kaymalarla birlikte.

Apple, Seyahat Modunun nasıl çalıştığını tam olarak açıklamamış olsa da, IMU'daki ivmeölçerden çok az girdi alarak veya hiç giriş yapmadan izlemenin tamamen veya çoğunlukla kameralara bağlı olduğundan şüpheleniyorum.

Bu açıklamanın doğru olduğuna dair bir ipucu, sizi pencereden dışarı bakmamanız konusunda uyarmasıdır. Bunu deneyin ve görsel sistem artık referans olarak kullanılacak yakınlarda yüksek kontrast özelliklerine sahip olmadığından önemli ölçüde sapma elde edeceksiniz.

Sonuç ve Vision Pro Tam Olarak Kimler İçindir?

Bu incelemede Apple Vision Pro'yu Meta Quest 3 ile karşılaştırarak çok zaman harcadım. Bunu yaptım çünkü şu anda gönderilen tek karşılaştırılabilir tüketici cihazı bu. Ancak bir kulaklık olarak Vision Pro aslında sadece güçlendirilmiş bir Quest 3 olsa da - her ikisi de yaklaşık yarım kilogramlık kulaklıklar ve yassı lenslerle büyütülmüş iki ekranı kameralar aracılığıyla size gerçek dünyayı gösteriyor - yazılımı ve içeriği Odaklanma, pil mimarisi ve denetleyicilerin eksikliği, onu çok farklı bir ürün haline getiriyor, muhtemelen doğrudan bir rakip bile değil.

Quest kulaklıkları, sürükleyici oyun, fitness ve sosyal VR platformlarının kullanım durumları etrafında gelişen bir XR pazarı oluşturdu. Apple Vision Pro henüz bunların hiçbirini yapmıyor ve donanımı da buna uygun tasarlanmamıştır. Ancak Quest'in ya hiç yapamadığı ya da yeterince iyi yapamadığı başka şeyleri de yapıyor.

2005 yılında tecrübeli teknoloji gazetecisi Walt Mosberg Steve Jobs'a videoyu iPod'un elde taşınan form faktörüne entegre etmenin sınırlamaları hakkında bir soru sormuştu. İşte şöyle dedi:

“Buradaki temel sorun, kulaklıkların mucizevi bir şey olmasıdır. Bir çift kulaklık takarsınız ve harika bir çift hoparlörle elde ettiğiniz deneyimi yaşarsınız.

Video için kulaklık diye bir şey yoktur. Yanımda taşıyıp takabileceğim bir şey yok ve bu bana, evde 50 inçlik plazma ekranımı izlerken yaşadığım deneyimi yaşatıyor. Birisi bunu icat edene kadar bu zıt kısıtlamalara sahip olacaksınız.

19 yıl sonra Apple Vision Pro'nun gerçek amacının bu "video için kulaklık" fikrini hayata geçirmek olduğunu düşünüyorum. Vision Pro, TV'nizden daha büyük ekrana sahip, 3D filmleri herhangi bir TV'den daha iyi oynatabilen taşınabilir bir sinemadır. Sırt çantanıza sığabilecek dev bir monitör. Vision Pro'nun şu anki odağı ekranları yazılıma dönüştürmek ve bunu başaracak çözünürlüğe sahip.

Elbette soru şu: Bunu 3500 $ değerinde olacak kadar iyi yapıyor mu? Cevap elbette hayır. Pek çok insan için rahat olamayacak kadar ağırdır ve yalnızca varlıklı ve erken benimseyenler için fiyatlandırılmıştır. Ancak ilk dalga arabalar, renkli televizyonlar, kişisel bilgisayarlar ve cep telefonları da aynı şekildeydi. Apple'ın bu ürünü Pro olarak markalamasının ve basın bültenlerinin çoğunun ürün olarak VisionOS'a odaklanmasının bir nedeni var. Bu, Apple için tek bir ürün serisinin değil, tamamen yeni bir ürün kategorisinin başlangıcıdır ve Vision Pro, yalnızca temellerin atılmasıyla ilgilidir.

Ancak geleceğin potansiyel Vision kulaklık serisini incelemiyorum, birinci nesil Apple Vision Pro'yu inceliyorum. Bir donanım parçası olarak Apple Vision Pro, Meta Quest 3'ten yedi kat daha iyi değil. Ancak buradaki sihir, yazılımın temellerinde yatıyor. Çoklu görev ve genel bilgi işlem açısından, VisionOS, Meta Quest platformunun o kadar ilerisinde ki, Meta'nın nasıl yetişebileceğini hayal etmekte zorlanıyorum; yazılım farklılıkları o kadar belirgin ki. Kontrolörler olmadan Vision Pro, Quest'in birincil kullanım durumlarıyla rekabet edemez ancak diğer kullanım durumlarını çok daha iyi bir şekilde karşılar. Çok farklı bir ürün.

Ah, ne olursa olsun, bu incelemenin tamamını Vision Pro'nun içinde yazdım.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img