Zephyrnet Logosu

Switch 2, Nintendo ve geriye dönük uyumluluk için kritik bir zamandır

Tarih:

Nintendo, bizim "" adını verdiğimiz bir sonraki konsolunun olup olmayacağını henüz duyurmadı.2'i değiştir” şimdilik – geriye dönük olarak uyumlu olacak. Konuyla ilgili sessizliği, hiçbir şey ifade etmediği için zorunlu olarak hiçbir şey ifade etmiyor. herhangi Konsol hakkında kamuya açık yorum. Ama geriye dönük olarak uyumlu olması gerekiyor, değil mi? Nintendo mühendislerinin geriye dönük uyumluluk olmadan 2024'te bir konsol çıkarması mümkün değil... değil mi?

Büyük olasılıkla, evet, Switch 2 geriye dönük olarak uyumlu olacak, bu da önceki konsol nesillerinin oyunlarını oynayabileceği anlamına geliyor. Ancak konsol oyun geçmişi hakkında bilgisi olan herkes bunun kesin olmadığını bilir. Her konsol üreticisinin olduğu gibi Nintendo'nun geriye dönük uyumluluk konusundaki kaydının düzensiz olmasının birkaç nedeni var. Bu özellik her zaman oyuncuların istek listelerinin en üst sıralarında yer alsa da, son zamanlarda bir beklenti haline geldi; onsuz yaşanması düşünülemez bir şey.

Geriye dönük uyumluluğun bazı örnekleri olmasına rağmen 1980'lara geri dönüyorKonsol endüstrisinin ilk yıllarında bu özellik çok nadirdi. Fiziksel özelliklerin sürekli değişmesi bunu sağladı. Kartuşlar yuvaya sığmadığı için konsolunuzun aynı oyunları oynamaması mantıklı görünüyordu ve aslında yazılım dağıtım formatı, geriye dönük uyumluluğun önündeki iki temel teknik engelden biridir.

Diğeri ise oyunları donanım üzerinde nasıl çalıştırdığınızdır ve bunu yapmanın üç yolu vardır. Bunlardan biri, daha güçlü bir işlemcinin, eski bir oyunu çalıştıran eski bir çip gibi davranmasına olanak tanıyan bir programı çalıştırdığı yazılım emülasyonudur. Bu, 2000'li yıllara kadar çoğu konsol yonga setinin yeteneklerinin ötesindeydi. İkincisi, eski oyunları çalıştırmak için başka bir yonga seti eklemektir. Eski bileşenler, halefleri ortaya çıktığında genellikle çok daha ucuz olsa da, yine de bir konsol oluşturma maliyetine oldukça fazla katkı sağlıyorlar. Üçüncüsü, yeni yonga setini eskisinin mimarisine dayandırarak oyunları yerel olarak çalıştırabilmesini sağlamak, ki bu ancak en yeni nesil konsollarla gerçekten mümkün hale geldi.

Gümüş, sarı, beyaz, mavi ve kırmızı renklerde beş klasik Sony PS2 konsolu

PS2, geriye dönük uyumluluk konusundaki beklentileri değiştiren konsoldur.
Fotoğraf: Sony Interactive Entertainment

2 yılında PlayStation 2000 ile geriye dönük uyumluluk konusundaki tutumlarını değiştirmeye başlayan Sony'ydi. Mühendisler kurnazca ilk PlayStation'ın CPU'sunu sıradan bir giriş/çıkış işlemcisi olarak yeniden kullandılar, bu da yeni konsolun PS1 oyunlarını çalıştırabileceği anlamına geliyordu. PS2'nin muazzam popülaritesi bu cini tekrar şişeye koymayı zorlaştırdı, ancak video oyunu endüstrisi kesinlikle denedi - özellikle Sony.

İlk PlayStation 3'ler PS2 oyunlarını oynatabiliyordu ancak PS2 yonga setlerini dahil etmenin maliyeti çok yüksek oldu ve Sony bunları sonraki modellerden hızla çıkardı. Bununla birlikte, PS3 mimarisi o kadar ayrıntılı ve benzersizdi ki, bugüne kadar taklit edilmesi neredeyse imkansız ve donanım olarak dahil edilmesi aşırı derecede pahalı; bu, kayıp nesildir. Bu özelliğe karşı kayıtsızlık üst taraftan geliyormuş gibi görünüyordu. 2017 gibi geç bir tarihte PlayStation patronu Jim Ryan geriye dönük uyumluluk reddedildi "Çok talep edilen ancak aslında pek kullanılmayan özelliklerden biri" olarak nitelendirdi ve PS2 klasikleri sorulduğunda "Bunu neden oynasın ki?"

Nintendo'nun bu dönem boyunca geriye dönük uyumluluk konusundaki rekoru, şirketin ihtiyaçlarına uygun olduğu sürece daha iyiydi. GameCube oyunları Wii'nin ilk modellerinde, Wii oyunları Wii U'da oynanabiliyordu ve Nintendo'nun el bilgisayarlarının çoğu önceki nesil kartuşları oynatabiliyordu. Ancak Switch 2017'de ortaya çıktığında Nintendo kendisini teknolojik bir çıkmazda buldu. Çift ekran ve hareket kontrolü gibi ilginç donanım özellikleri üzerindeki ısrarı, geriye dönük uyumluluğu en iyi ihtimalle büyük bir baş ağrısına, en kötü ihtimalle ise imkansız hale getirdi. Nintendo'nun ev konsolu ile avuçiçi cihazı birleştirme misyonuyla birlikte şirket, Wii U ve 3DS neslinden net bir çıkış yapmanın gerekli olduğunu hissetti. Sanal Konsol aracılığıyla klasik oyun emülasyonu bile kaldırıldı (gerçi sonunda Nintendo Switch Online üyeliğinin bir avantajı olarak geri dönecekti).

Çok sayıda Xbox 360 oyununun kapaklarının uzaklaştığını gösteren bir resim

Microsoft, Xbox One'ın geriye dönük uyumluluğuna çok sayıda mühendislik kaynağı ayırdı.
Görüntü: Microsoft

Ancak sektörde hakim rüzgarlar ters yönde esiyordu. Ev konsolları artık emülatörleri çalıştırabilecek kadar güçlüydü; dağıtım formatlarının (önce diskler, ardından dijital indirmeler) standartlaştırılması başka bir engeli ortadan kaldırmıştı. Oyun kültürü de teknolojiyle birlikte olgunlaşıyor, yeniliğe ve teknolojik ilerlemeye daha az önem veriliyor ve eski oyunların korunması ve kullanılabilirliğine daha fazla odaklanılıyor. Phil Spencer'ın (ki rahatlıkla söyleyebiliriz ki) yönetimi altında eski oyunların daha büyük bir hayranı Jim Ryan'dan daha fazlası), Xbox, orijinal Xbox ve Xbox 360 kataloglarını öykünme yoluyla oyun oyun Xbox One'da kullanılabilir hale getirmek gibi zorlu bir göreve başladı. Ayrıca gelecek nesil için tam geriye dönük uyumluluk sözü vererek Sony'nin aynısını PlayStation 5 için yapması yönünde baskı oluşturdu.

Bütün bunlar "çok talep edilen ancak aslında pek kullanılmayan" bir özellik için mi? Xbox'ın geriye dönük uyumluluk çabası iyi bir halkla ilişkiler çalışmasıydı ancak başka açılardan da akıllıca bir yatırımdı. Spencer, büyük ölçüde Valve'ın Steam'i sayesinde oyuncuların oyun platformlarına ilişkin algısının değiştiğini fark etmişti. Steam'de platform, kullanıcı hesabı ve ona bağlı kütüphaneydi. Donanım bu duruma göre değişti, ancak oyun kütüphanesi aynı kaldı ve oyuncuların yatırımı (hem finansal hem de duygusal) gerçekten burada yatıyor.

Nintendo'nun Switch ile sıfırdan başlama kararı akıllıca oldu. Hibrit el tipi sistem vizyonu son derece popüler oldu ve önceki on yıllık tuhaf donanım deneylerinden çok ana akım oyun dünyası ile daha uyumlu. Ancak bir sonraki konsolunun aynı formatı takip ettiğini ve rapor verdiğini varsayarsak olacağını belirtmek - o zaman kusursuz olmasa da kapsamlı geriye dönük uyumluluk yalnızca bir lüks değildir; bu bir temel gerekliliktir.

Zelda: Breath of the Wild oynayan bir Nintendo Switch tutan eller

Switch'in iki Legend of Zelda oyunu, oyuncuların Nintendo'nun bir sonraki konsolunda oynamayı bekleyeceği oyunlar listesinin başında yer alıyor
Resim: Nintendo

İnsanlar artık eski oyunları oynamayı bırakmak istemiyorlar ya da raftaki kutular gibi sahip olmadıkları ve yeniden satılamayan, yıllar süren dijital satın alımlara elveda demek istemiyorlar. Switch'in Steam Deck ve onlarca yıl öncesine uzanan geniş bir oyun kütüphanesine erişim sağlayan yeni nesil el bilgisayarları gibi yeni ortaya çıkan rakipleri de var. PS5 ve Xbox Series X sayesinde oyuncular, eski oyunları daha güçlü donanımlarda oynarken bile performans artışı beklemeye başlıyorlar.

Switch 2'de geriye dönük uyumluluğu doğru şekilde sağlamak, Nintendo için teknik bir zorluktan daha fazlasıdır. Bu aynı zamanda Kyoto şirketinin en derin içgüdülerinden bazılarını bir kenara bırakmasını da gerektirecek. Bu, arka kataloğunu yeniden yapmaktan, yeniden paketlemekten ve parlak yeni versiyonlarda yeniden yayınlamaktan uzun süredir kazanç elde eden bir şirkettir. Belki de en iyi örnek Mario Kart 8 Deluxe, şu anda tüm zamanların en çok satan oyunlarından biri olan Wii U oyununun limanı. Bu aynı zamanda her zaman prim koyan bir şirkettir. donanım yeniliği ve hilelerve Switch kitaplığıyla uyumluluğu sağlamak için bu cazibeyi dizginlemesi ve oldukça muhafazakar bir tasarım sunması gerekecek.

Neyse ki Switch 2'nin tanıdık tasarımına ilişkin raporlardan Nintendo'nun liderlik ekibinin bunu bildiğine dair güçlü işaretler var. şirket başkanı Shuntaro Furukawa'nın yorumu Nintendo Hesaplarının gelecek nesle "sorunsuz bir geçiş" sağlamadaki önemini vurguladı. Ancak tüm bu geriye dönük uyumluluk artık bir özellik olarak kabul ediliyor, bunu uygulamak önemsiz olmayan bir zorluk ve uygulama her şey. 140 milyon konsol satışı, muazzam pazar payı ve yarattığı nişin toplam hakimiyetiyle Nintendo, bir sonraki konsolunu piyasaya sürmeye hazırlanırken kıskanılacak bir konumda. Ancak geriye dönük uyumluluğu doğru şekilde sağlamazsa tüm bunlar tehdit altında olabilir.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img