Zephyrnet Logosu

AEW: Sonsuza Kadar Savaş İncelemesi | TheXboxHub

Tarih:

All Elite Wrestling (AEW), 2019'daki başlangıcında güreş dünyasını kasıp kavurdu ve takip eden yıllarda hızla WWE'ye uygun bir alternatif haline geldi. Genellikle en ateşli hayranları hedefleyen üst düzey eğlence ile AEW, hayal edilemeyecek yüksekliklere yükseldi. Şimdi ise, son zamanlarda çok az kişinin başarılı olduğu güreş oyunu pazarında rekabet etme umuduyla oyun alanına açılıyorlar. 

AEW: Sonsuza Kadar Dövüş 2 yılına kadar Smackdown vs. Raw ve WWE 2019K serileriyle eş anlamlı bir şirket olan Yuke's tarafından geliştirildi. WWE 2K23, beğenilen Nintendo 64 dönemi tekliflerinden ilham alan bir arcade-y güreş oyunu yaratmak için her şeyi yaptılar. WWF No Mercy ve WCW/nWo Revenge gibi klasiklerin zevkini yeniden yaratma girişiminde, bunları denetlemekten sorumlu yönetmen Hideyuki "Geta" Iwashita bile AEW: Fight Forever için gemide.

AEW: Fight Forever, geçmiş yılların çok övülen güreş oyunlarının büyüsünü yeniden yakalayabilir ve modern oyuncuların bağ kuramayacağı eski bir deneyim olmasını sağlayabilir mi?

AEW: Fight Forever İnceleme resmiAEW: Fight Forever İnceleme resmi
Dikenli telle patlayan bir ölüm maçında Tek Kanatlı Melek

AEW: Fight Forever'ı başlattığınızda, hemen AEW'nin neyle ilgili olduğunu gösteren, iyi bir şekilde bir araya getirilmiş bir tanıtım video paketi ile karşılaşacaksınız. Pek çok rehberlik olmadan gevşemenize izin vermeden önce sizi hemen savaşmaya hazırlar. İpleri öğrenmek, bir özelliğin veya yönün kısaca açıklandığı, William Regal'in yer aldığı, maç ortasında ara sıra açılan pencereler sayesinde gelir. Harika değil. Neyse ki üstesinden gelinemeyecek kadar karmaşık bir şey yok, bu nedenle mekaniği zaten kendi başınıza hızlı bir şekilde çözmeniz olasıdır.

İplerin arasından geçip kare daireye girdiğinizde, momentum her şeyin odak noktasıdır. Aynı anda onlarınkini tehlikeli seviyelere indirirken ve potansiyel olarak farklı vücut kısımlarında hasara neden olurken, momentum çubuğunu artırmak için rakibi alt edin. Sonunda, bitiricileri çıkarmak için özel bir durumu etkinleştirmeden önce imza hareketleri gerçekleştirebileceksiniz. O zamana kadar, rakibin üç sayı yapacak kadar yıpranmış olması veya boyun eğdirerek pes ettirmesi muhtemeldir.

Her güreşçi, normal vuruşların yanı sıra çok sayıda seçenek sunan çeşitli konumlardan kıskaçlarla, acı vermek için geniş bir cephaneliğe sahiptir. İpleri çalıştırabilir, gergilere tırmanabilir ve dilerseniz dövüşü ringin dışına taşıyabilirsiniz. Sıçrama tahtası saldırıları, en iyi intiharlar, korkuluklardan atlamak ve elleriniz cebinizde güreşmek gibi eğlenceye katkıda bulunan bazı modern dokunuşlar var - evet, cidden. Bunun da ötesinde, masa ve sandalyelerden Amerikan futbolu kasklarına ve raptiyelere kadar çeşitli silahlarla birlikte kan olacaktır. 

AEW: Fight Forever İncelemesi resim 2AEW: Fight Forever İncelemesi resim 2
'Cellat' Adam Page'in izniyle kırık bir bel

Güreşçilerin animasyonları ve sunum tarzları nedeniyle, dövüş oldukça abartılı ve serttir, bu da basit bir suplex'in kaplan sürücüsü kadar cezalandırıcı görünmesini sağlar. Momentum ölçer aracılığıyla özel bir hareket elde etmek de kolaydır, bu nedenle maçlar kısa süreli eğlence için idealdir. Ancak oyun mükemmel değil ve birkaç yönden iyileştirmeler yapılabilir.

Çarpışma tespiti bazen şüphelidir ve eylemler tam olarak planlandığı gibi gitmez. Karışıma silahlar eklendiğinde biraz daha kötüleşiyor. Sayaç sistemi, zamanlamanın yanlış olup olmadığını veya oyunda bilinmeyen değişkenler olup olmadığını bilmenin zor olduğu bir noktaya kadar kafa karıştırıyor. Yine de, çıkmazlardan kurtulmak ve teslimiyetlerden kaçmak belki de en düzensiz yönlerdir. Bu bir düğme ezme olayıdır, ancak başarı veya başarısızlık her zaman mantıklı değildir ve zar zor çizdikten sonra kaybetmek can sıkıcıdır.

Buna rağmen yine de çok keyifli ve heyecanı uzatmanın yollarını arıyor olacaksınız. İlk uğrak noktası, 1'e 1, takım, üçlü ve dörtlü gibi olağan zımbaların yer aldığı gösteri maçlarıdır. AEW'nin patlayan dikenli telli ölüm maçı ve kumarhane savaş royası öne çıkan hile türleri en cazip seçeneklerdir. Patlayan halatlar başlangıçta heyecan verici olsa da, zayıflayan bir hile ve aynı anda ringde yalnızca dört güreşçi olabileceği için battle royale bir hayal kırıklığı yaratıyor.

AEW: Fight Forever'da masalar, çelik kafes ve üçlüler gibi belirli maç türlerinin ihmal edilmesine şaşırdım. Blood and Guts maçını dışarıda bırakmak çılgınca ama aynı ringdeki karakter modellerinin sayısındaki sınırlamalar göz önüne alındığında, sanırım bunun bir yardımı olamaz.

AEW: Fight Forever İncelemesi resim 3AEW: Fight Forever İncelemesi resim 3
Tay Melo Casino Battle Royale'e giriyor

İşlemlerin çevrimiçi tarafına gelince, dahil edilen tüm maç türlerinin Dereceli, Basit veya Özel ayarlarında keyfini çıkarabilirsiniz. Savaş başladığında, genellikle meydana gelen iyi bir ileri geri ile oldukça eğlencelidir. Bununla birlikte, bir rakip edinmek ve onun oyunu bırakmasını engellemek, biraz sinir bozucu olacak bir anlaşmazlık noktasıdır. Halihazırda vurgulanan oynanış sorunları çok üzücü bir şekilde vurgulanıyor. 

Ve böylece boşluğu doldurmak için Elit Yolu kariyer moduna kaldı. Şimdi burada bir uyarı, mevcut bir AEW yıldızını kullanarak bunu oynamanın gerçekten bir anlamı yok, çünkü birçok özellik anlamsız hale geliyor. Bunun yerine, Road to Elite, yaratılmış bir güreşçinin adımlarını attığı ve becerilerini geliştirdiği yerdir.

Road to Elite, AEW takviminin on altı haftasını kapsıyor ve dört büyük PPV'ye (All Out, Full Gear, Revolution ve Double or Nothing) doğru inşa edilen dört haftalık dört blokla. Her hafta, bir hikayenin parçası olan bir maç gerçekleşmeden önce dört eylem gerçekleştirebiliyorsunuz. Antrenmanlar için özel karakterinizi göndermek, beceri puanı kazandırabilen ancak dışarı çıkıp restoranlarda yemek yiyerek yenilenen enerjiyi kullanan bir eylemdir. Fikir açısından hepsi çok basit şeyler ve restoran ziyaretlerinde görseller pek iyi değil. 

Beceri puanları, momentum kazanma hızını, sahip olabileceğiniz farklı bitiricilerin miktarını ve bu tür manevraların etkinliğini artırmak için kullanışlıdır. Ayrıca, dövüşme şeklinize yönelik buff'lar gibi pasif beceriler veya sıçrama tahtası dalışları ve kip-up'lar yapmanızı sağlayan daha belirgin aksiyon becerileri satın almak için de harikadırlar. Kariyerin sonuna gelindiğinde, özel güreşçi kadrodaki herkesten daha güçlü olacak ki bu harika.

AEW: Fight Forever İncelemesi resim 4AEW: Fight Forever İncelemesi resim 4
Ateşli Thunder Rosa, bir yangın söndürücü kullanır

Yine de, sadece birkaç saat içinde yapıldığı için, genel olarak Road to Elite'ten etkileneceksiniz. Haklı olduğu yerde, Pinnacle ve rezil Moxley ile Omega ölüm karşılaşmasını içeren video paketleriyle biraz nostalji var. Katılacak birkaç farklı hikayesi de var, ancak bunlar rastgele seçilmiş gibi görünüyor ve genel olarak dürüst olmak gerekirse harika değil. Yeni bir anlatı görme umuduyla bunu birden çok kez yapmaktan hoşlanmıyorum ya da seslendirmelerinde JR'nin iyi telefon konuşmasını duymak istemiyorum. Ve kesinlikle mini oyunları oynamak istemiyorum.

Evet, AEW: Fight Forever'da mini oyunlardan oluşan bir süvari alayı var. Penta Says, bir ritim ve hafıza oyunu karışımıdır; Bomb Hurl, ringe patlayıcı attığınızı görüyor, Chip Gather etrafta koşuşturup fiş topluyor; Path Tracer'da ise güvenli rotayı takip ederek ve tehlikeli noktalardan kaçınarak bir futbol sahasının diğer tarafına ulaşmalısınız. Daha fazlası var, ancak onları gerçekten denemekle yeterince zaman harcadım ve diğer alanlar ekstra dikkat gerektirirken kaynakların neden burada kullanıldığını anlayamıyorum.

Kadronun kendisine geçiyoruz ve lansmanda elliden fazla güreşçinin olması oldukça iyi. Elite, CM Punk, Dr. Britt Baker ve Hikaru Shida gibi en iyi yıldızların hayranları kesinlikle memnun kalacak. Hem erkek hem de kadın kadrosunda, uzun süredir AEW TV'de olan kişilerin soğukta bırakıldığı dikkate değer eksiklikler var. Bununla birlikte, her güreş oyununda olur ve sonunda kendi favorilerinizi yaratmanıza veya başka birinin sıkı çalışmasını indirmenize neden olan durumlara yol açar.

AEW: Fight Forever İncelemesi resim 5AEW: Fight Forever İncelemesi resim 5
Kenny Omega tuşa gidiyor

Ne yazık ki, özelleştirme paketi arzulanan çok şey bırakıyor ve bu da eksik yıldızları kendi başınıza eklemenizi zorlaştırıyor. Olumlu bir kayda göre, donatılması gereken bir sürü hareket var ve girişleri için müzik ve videolarla dolu. Öte yandan, karakter estetiği açısından, sunulanlarda ciddi bir seçim ve derinlik eksikliği var. Kreasyonları paylaşamamak, listeyi geliştirmek isteyenler için bir başka darbe.

Nihayetinde, AEW: Fight Forever, geçmişten mükemmel bir patlama olması için temellere sahiptir, ancak bunların üzerine inşa etmekte başarısız olur. Bu kötü bir oyun değil, sadece özünden yoksun olduğu ve bu nedenle uzun ömürlülüğün bir sorun olduğu çok fazla alan varmış gibi hissediyorum. Yukarıda belirtilen kusurlara rağmen, oyun hala çok eğlenceli ve burada bulunan çok sayıda harika görünümlü manevrayı gerçekleştirmede gerçek bir yenilik faktörü var. 

AEW: Fight Forever'ın gelecekteki güncellemelerle geliştirilebileceği konusunda biraz iyimserlik var, ancak henüz onu almak için acele etmem. 

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img