Zephyrnet Logosu

9 Years of Shadows incelemesi — 5 saatlik yeterlilik

Tarih:

Metroidvanias en sevdiğim alt türlerden biridir. Birbirine bağlı bir haritada ilerlemek için yeni yetenekler kullanmanın keyfi, gerçekten oyundaki en sevdiğim şeylerden biri. 9 Yıllık Gölgeler ayrıntılı piksel sanatı ve türe bariz saygısı nedeniyle oldukça umut verici görünüyordu. Ne yazık ki, çağdaşlarının oldukça gerisinde kalıyor ve neredeyse hiç geri adım atmayan, kısa bir çalışma süresi, küçük bir hayvan kitabı ve can sıkıcı bir merkezi savaş mekaniği olan oldukça doğrusal bir deneyim sunuyor. Bununla birlikte, oyun yetkin ve sıkıcı olması gerekmiyor, ancak alt türün hayranlarının ondan bekleyeceklerini sunmuyor.

9 Yıllık Gölgeler Ailesi (ve dünyanın çoğu) bir lanet tarafından yok edilen genç bir kadın olan Europa'nın hikayesini anlatıyor. Her şeyin dünyayı nasıl kurtaracağını bulmaya çalıştığı eski yetimhaneye gider. Europa'yı önemsemek için iyi bir neden yok, çünkü o çok az karakterize ediliyor ve anlatı o kadar genel ki, pek önemli değilmiş gibi geliyor. Dürüst olmak gerekirse, oyunun son saatine kadar neredeyse hiç olay örgüsü yok ve o zaman bile bu olay örgüsünü önemsemek zor. Ayrıca Europa, muhtemelen umursamayacağınız bir şey hakkında yavaş yavaş monolog yaptığı için, her seferinde uzun, sıkıcı bir asansör sekansına oturmanız gerekir.

Oyun sadece beş saat uzunluğunda ve bu beş saat tekrar eden, hayal gücünden yoksun koridorlar ve tekrar tekrar aynı birkaç düşmanla dolu. Europa, kendisine yeni yetenekler kazandıran zırhlar bulur, ancak bunlar, geri izleme sırasında güzellikler bulmak için neredeyse hiçbir zaman kullanılamaz. Bunun yerine, onları ileriye giden yolu bulmak için kullanırsınız. Zırhların farklı saldırıları var gibi görünüyor, ancak hepsi neredeyse aynı şekilde kontrol ediyor, o kadar ki hangisini kullandığınızın pek önemi yok. Oyun ayrıca, uygun oldukları ortam türlerine bağlı olarak genellikle bunlar arasında otomatik olarak geçiş yapar.

9 Yıllık Gölge İncelemesi 2

Her zırhın kendisiyle ilişkili bir öğesi vardır. Bu elementi, renginde ana hatları çizilen düşmanlara karşı kullanmak ekstra hasar verir, ancak düşmanları savuşturmak çoğunlukla o kadar kolaydır ki, bunu yapmak zorunda kalmazsınız. Yetenekler arasında yüzmek için bir deniz kızına dönüşmek, bir patlama kullanarak yan yana düşerken yavaşça süzülmek ve duvardaki deliklere girmek için Samus gibi bir topa dönüşmek yer alır. En azından kontroller oldukça iyi. Dövüşün kendisi şuna çok benzer: Castlevania: Gecenin Senfonisi's, Europa'nın yukarı doğru saldırabilmesi dışında. Ayrıca Alucard'ın ters çizgisine sahip ki bu burada olduğundan daha da yetersiz. Bir çeşit kaçış yerine buna sahip olmak için hiçbir sebep yok.

Düşman davranışı son derece basittir ve çoğu tehdit oluşturmaz. Platform oluşturma, zaman zaman zorlayıcı olabilir ve işte orada 9 Yıllık Gölge en iyi halindedir. Ama sonra yerinde olmayan yeniden yükleme tamircisi var. Eğer oynadıysan Gears of War or Nioh, bu "dayanıklılığınızı/cephanenizi anında doldurmak için bir düğmeye basma zamanı" şeylerinden biridir. Europa'ya mermi atmasına izin veren küçük bir oyuncak ayı hayaleti katılır.

Bu mermiler dayanıklılığı tüketir, ancak asıl önemli olan, dayanıklılığın aynı zamanda Europa'nın kalkanı olmasıdır. Vurduğunuzda azalır. Bittiğinde, dayanıklılığınızı anında doldurmak için yeniden yükleme sırasında düğmeye doğru zamanda basmanız gerekir. Iskalarsanız, manuel olarak yeniden yüklemeniz gerekir, bu da Europa'yı tehlikeye atar. Europa'nın dayanıklılığı bittikten sonra yalnızca iki ila dört kez vurulabilmesi gerçeği dışında, bunların hepsi iyi ve güzel. Sıradan düşmanlar için bu, oyunu çocuk oyuncağı haline getirir. Patronlar için basit dövüşler ve yapay zorluğu iğrenç seviyelere çıkarmak gerekiyor.

9 Yıllık Gölge İncelemesi 3

Birini yeniden yapmak zorunda olmak çıldırtıcı 9 Yıllık Gölgeler' Tek bir yeniden yüklemeyi kaçırdığınız için can sıkıcı patron en başından savaşır. Boss savaşlarından korkmama neden oldu. Ben sadece bu tamircinin az miktarda sağlıkla birlikte kötü bir karar olduğunu hissediyorum. Europa sadece iki darbe alabiliyor ancak haritanın etrafında bunu artırmanıza izin verecek notlar bulabilirsiniz. Ancak tüm oyunda yalnızca iki sağlık yükseltmesi var. Dayanıklılık ölçerinizi, çoğunlukla yükseltmelerin odaklandığı notalarla da artırabilirsiniz.

Zırhların tümü tek seferde yükseltilebilir, ancak bunu yapmak çoğunlukla anlamsız görünüyor. Haritanın her yerine dağılmış, size özel olarak bir veya iki kolay mini patronla dövüşme görevi veren "yan görevler" sunan müzisyenler bulacaksınız. Bunları tamamlamak size oyun sonu yükseltmesi için hafif parçalar verir, ancak koleksiyon öğelerinin her birini bulmadıkça bu yükseltmenin kilidini açamazsınız, bu da elde etmeyi can sıkıcı hale getirir. Üçü kaçırdım, bu yüzden alamadım. Ne olursa olsun, yükseltmeyi gerçekten yalnızca son patronda kullanabilirsiniz, bu yüzden ne olursa olsun çabaya değmez. Artı, bunu karşılayabilmek için bile parayı ezmeniz gerekecek. Bu başka bir kötü karar.

9 Yıllık Gölgeler fena değil, ama korkunç derecede underwhelming. Sıkıcı seviye tasarımı, kolay dövüş, patron savaşları sırasında yapay zorluk ve tamamen geri izleme eksikliği arasında, bununla iyi vakit geçirmedim. Bakması ve iyi kontrol etmesi güzel, ancak baştan çıkarıcı bir deneyim için fazla bir şey yapmayan tamamen formalite icabı bir deneyim. Oynamak Vernal Kenar yerine.

9 Yıllık Gölge İncelemesi 4

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img