Zephyrnet Logosu

Metaverse Pazar Büyüklüğünün 730.5 Dolara Çıkmasıyla İlgili İstatistiksel Rapor

Tarih:

NEW YORK, ABD, 04 Ekim 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Info and Components, “Cihaza Göre Metaverse Pazarı (Cep Telefonları, Masaüstü, Konsol ve Diğerleri), Uygulamaya Göre (Sosyal Medya, Oyun) başlıklı yepyeni bir analiz raporunu açıkladı. , Çevrimiçi Alışveriş, Konferanslar, İçerik Oluşturma ve Diğerleri) ve Bölgeye Göre – Küresel Sektör İçgörüleri, Büyüme, Boyut, Pay, Karşılaştırmalı Analiz, Eğilimler ve Tahmin 2022 – 2028” analiz veritabanında yer almaktadır.

“Son araştırma çalışmasına göre, küresel talep Metaverse Pazar büyüklüğü & payı 210'de yaklaşık 2021 Milyar ABD Doları değerindeydi. Pazarın %23.2'lik bir CAGR'nin üzerinde büyümesi ve 730.5 yılına kadar 2028 Milyar ABD Dolarının üzerine çıkması bekleniyor.”

Rapor, projeksiyon aralığı boyunca talep üzerine etkilerine ek olarak Metaverse piyasasının itici güçlerini ve kısıtlamalarını analiz eder. Bunun yanı sıra, rapor dünya Metaverse pazarındaki dünya alternatiflerini de inceliyor.

Metaverse Pazarına Genel Bakış:

Metaverse, artırılmış, bedensel ve dijital gerçekliklerin birleştiği bir dijital dünya birleşimidir. Temel uygulamalı bilimler, çevre dostu bir metaverse ortamı tasarlama başarısını sağlıyor. AR (artırılmış gerçeklik), VR (dijital gerçeklik), dijital ortamları karıştırmayı başaran XR (yoğun gerçeklik) ve AI (sentetik zeka). XR ortamındaki gelişmelere ek olarak, bedensel ve dijital ayarları karıştıran Birleşik Gerçeklik (MR) arayüzlerinin popülerleşmesinin, önümüzdeki yıllarda pazar gelişimini yönlendirmesi bekleniyor.

Desk of Content materyali, Analiz Metodolojisi ve Grafikler ile ekstra Öngörüler için bu Analiz Raporunun Ücretsiz Model PDF'sini edinin – https://www.fnfresearch.com/sample/metaverse-market

(Bu raporun ücretsiz bir modeli talep üzerine piyasada mevcuttur; daha fazla bilgi için lütfen bizimle iletişime geçin.)

Ücretsiz Model Raporumuz Aşağıdakilerden Oluşmaktadır:

Giriş, Genel Bakış ve derinlemesine ticaret değerlendirmesinin tümü 2022 güncel raporuna dahil edilmiştir.COVID-19 Pandemi Salgın İzlenim Değerlendirmesi pakete dahil edilmiştirYaklaşık 207+ Sayfa Analiz Raporu (Mevcut Analizle Birlikte)Ayrıntılı bölüm-by sunar -Talep bölümü yönlendirmesi 12 ay için Boyut, Pay ve Eğilimlerin Grafiksel Gösterimi ile Güncellenmiş Bölgesel Değerlendirme 2022Tablolar ve rakamlar güncellendiRaporun en güncel modeli Prime Market Oyuncuları, Kurumsal Yöntemleri, Brüt'ten oluşuyor satış Miktarı, Gelir Değerlendirmesi, SWOT Değerlendirmesi, Tarihsel ve Tahmini İlerleme, Porter'ın 5 Kuvvet AnaliziGerçekler ve Bileşenler analizi metodolojisi

(Lütfen bu raporun modelinin, tedarik edilmeden önceki COVID-19 etkisini içerecek şekilde değiştirildiğini belirtin.)

Ana Analizden Önemli Görüşler

Değerlendirmeye göre, Metaverse pazarının 23.2 ve 2022 arasında %2028'lik bir CAGR'nin üzerinde gelişmesi daha olasıdır.Metaverse pazar ölçümünün değeri 210'de 2021 Milyar ABD Doları civarındaydı ve 730.5 yılına kadar kabaca 2028 Milyar ABD Dolarına ulaşacağı tahmin ediliyor. Oldukça fazla sayıda itici unsura bağlı olarak, pazarın büyük bir ücret karşılığında artması bekleniyor.Çoğunlukla gadget segmentasyonuna dayalı olarak, masaüstü bölümü, çevrimiçi oyunların artan benimsenmesi nedeniyle 2021'de en büyük paya sahipti.Çoğunlukla Hizmet segmentasyonu, oyun amaçlarının pazara hakim olması bekleniyor. Alanın öncülüğünde, Kuzey Amerika dünya pazarının büyük bir bölümünü oluşturacak.

Pazar İlerleme Sürücüleri

Oyun ve eğlence sektörlerinde artan talep, pazar büyümesini yönlendirecek

Oyun endüstrilerine ek olarak medya ve eğlence sektöründeki talep artışı; Artırılmış Gerçeklik (AR), Dijital Gerçeklik (VR), Birleşik Gerçeklik (MR) ile ilgili yeni sektörlerden gelişen alternatifler; ve trend, sanat eseri ve perakende sektörlerindeki dijitalleşmenin, dünya çapındaki metaverse pazarının genişlemesini hızlandırması bekleniyor. Bu ana unsurlar, meta veri deposunun kapsamını, erişimini ve seçimlerini endüstrilere ve son kullanıcılara önemli ölçüde genişletir. Ayrıca, oyunlaştırma ve dijital gerçeklik simülatörlerini kullanan model promosyonlarında bir geçiş, meta veri deposu satıcılarının en son altyapıyı, 3B çevre düzenlemesini ve doğaçlamayı yenilemeleri için üstel bir artış yaratırken, en uygun uzmanlığı oluşturmak için teknolojik olarak yönlendirilen bir ekosistem sunarken ve son kullanıcılar için işlemler.

Sınırlamalar

Üst düzey metaverse parçalarının artan bakım fiyatları gelişmeyi engelleyecek

Bununla birlikte, pazar, güvenlik sorunları, anlayış eksikliği, hükümet yasaları ve diğerleriyle birlikte oldukça fazla zorlukla karşı karşıya. Ana ticaret oyuncuları, çevredeki siber saldırılar nedeniyle ayrıca Milyarlarca {dolar} kayıp yaşadı. Siber saldırılardaki artış ve yüksek hassasiyetli bir ortam, pazar gelişimini engelleyebilir.

TOC @ ile anında raporun bir kopyasını satın alın https://www.fnfresearch.com/buynow/su/metaverse-market

Metaverse Pazarı: COVID-19 İzlenim Değerlendirmesi

Pandemi boyunca meydana gelen kilitlenme ve sosyal izolasyon nedeniyle, eksiksiz yaşamlar çevrimiçi olarak zorunlu hale geldi ve mevcut platformlarla ilgili zorluklar ortaya çıkmaya başladı. Bunun yanı sıra, pandemi, ağı, genellikle "Metaverse" olarak bilinen büyümesinin sonraki bölümüne itti. Bu kısımda, çevrimiçi dünyamız, modaya uygun çevrimiçi video oyunlarında mevcut dünyalara karşılık gelen içerik materyaline ek olarak, kurumsal ve ağ oluşturma alternatifleriyle dolu ekstra sürükleyici bir 3D alana dönüştü. Dünyanın içinde bulunduğu mevcut felaket, bir metaverse gelişimi için gerekli olabilecek kültürel gelişmeler ve davranışlar arasında metaverse gibi dijital platformların olayını hızlandırmıştır.

Bununla birlikte, pandemi, yeni etkileşimli dünyalara ve birleşik gerçeklik aktivasyonlarına karşılık gelen çevrimiçi topluluklar türünde kısıtlı alışveriş yapanlar için ana yaşam tarzı alanları olayını hızlandırdı. Ayrıca, COVID-19'un doğrudan bir sonucu olarak, dijital sosyal etkileşimler alanında çeşitli yeni gelişmeler meydana geldi. Böyle bir büyüme, her zaman açık, gerçek zamanlı bir dijital dünya olan ve model bağlılığı için sonsuz bir şans sunabilen meta veri deposunun başlangıcıdır.

Agresif Oyuncular

Rapor, ana rakipler tarafından kullanılan ayrıntılı içgörüler ve büyüme yöntemlerine ek olarak, dünya çapındaki Metaverse Piyasası hakkında niteliksel ve niceliksel analizler içermektedir. Rapor ayrıca, rekabet güçleri hakkında bilgilere ek olarak, pazarın en önemli rakiplerinin derinlemesine bir değerlendirmesini de sunuyor. Analiz ayrıca, bu en önemli piyasa oyuncuları tarafından kullanılan, birleşme ve satın almalar (M&A), ortaklıklar, işbirlikleri ve sözleşmelere karşılık gelen gerekli girişim yöntemlerini tanımlar ve analiz eder. İnceleme, farklı konuların yanı sıra her firmanın dünyadaki varlığını, rakiplerini, verdiği hizmetleri ve gereksinimlerini incelemektedir.

Metaverse pazarındaki en önemli oyuncular arasında şunlar yer alıyor:

Nvidia CorporationMeta Platforms, Inc.Nextech AR Options CorpRoblox CorporationActive TheoryUnity Applied sciences, Inc.Microsoft CorporationEpic Video games, Inc.The SandboxByteDance Ltd.NetEase, Inc.DecentralandTencent Holdings Ltd.Lilith Video oyunları

Toplam “Sisteme Göre Metaverse Pazarına (Cep Telefonları, Masaüstü, Konsol ve Diğerleri), Yardımcı Programa Göre (Sosyal Medya, Oyun, Çevrimiçi Tedarik, Konferanslar, İçerik Malzemesi Oluşturma ve Diğerleri) ve Alana Göre – Uluslararası İş İçgörülerine göz atın , İlerleme, Boyut, Pay, Karşılaştırmalı Değerlendirme, Eğilimler ve Tahmin Raporu 2022 – 2028″ raporu https://www.fnfresearch.com/metaverse-market

Metaverse Pazarı: Segmentasyon Analizi

Küresel meta veri deposu pazarı, cihaz analizi, uygulama analizi ve bölge temelinde bölümlere ayrılmıştır.

Cihaz analizi ile pazar, cep telefonları, masaüstü, konsol ve diğerlerine bölünmüştür. Çevrimiçi oyunların artan şekilde benimsenmesi nedeniyle, masaüstü segmenti 2021'de en büyük paya sahipti. Artan video oyunu geliri ve dünya çapında video oyunu izleyicilerinin sayısındaki artış, pazarın büyümesini sağlıyor.

Uygulama analizi ile pazar, sosyal medya, oyun, çevrimiçi alışveriş, konferanslar, içerik oluşturma ve diğerlerine bölünmüştür. Oyun ve canlı video akışı dünya çapında daha popüler hale geldikçe, oyun uygulamalarının pazara hakim olması bekleniyor.

Bölgesel Analiz:

Kuzey Amerika, küresel metaverse pazarında %44'ten fazla önemli bir gelir payı oluşturacaktır. Ayrıca, ticari uygulanabilirlik için metaverse platformlarının kurulmasına odaklanan çok sayıda start-up'ın bölgesel pazarın gelir artışını desteklemesi bekleniyor. Ayrıca, bölgedeki Nvidia Corporation, The Sandbox ve Epic Games, Inc. gibi metaverse'yi oyunlara uygulamaya odaklanan oyun ve metaverse işletme sahiplerinin önemli varlığı, potansiyel pazar büyümesi yaratıyor.

Herhangi bir sorunuz mu var? Uzmanlarımıza Sorun: https://www.fnfresearch.com/inquiry/metaverse-market

Son Sektör Gelişmeleri:

Ocak 2022: The Sandbox, The Sandbox metaverse'in ilk müzik temalı dünyasını yayınlamak için Warner Music Group ile işbirliği yaptığını duyurdu. Bu ittifakla, Warner Music Group (WMG), metaverse ve NFT sektörlerine ilk adımlarını atacak.Kasım 2021: Tencent Holdings, Ltd., Asya Dijital Finans Enstitüsü ile işbirliği yaptığını duyurdu. Şirketler, araştırma, eğitim ve girişimcilik yoluyla Asya'nın fintech endüstrisini desteklemek için birlikte çalışacak.

Bu raporda cevaplanan temel sorular:

Metaverse endüstrisi için pazar büyüklüğü ve büyüme oranı tahmini nedir?Metaverse Market'i ileriye taşıyan ana itici faktörler nelerdir?Metaverse Endüstrisindeki lider şirketler nelerdir?Metaverse Market hangi segmentleri kapsar? Metaverse Market örnek raporunun ve şirket profillerinin ücretsiz bir kopyasını nasıl alabilirim?

Rapor Kapsamı:

Rapor Özellik Ayrıntıları 2021'deki Pazar Büyüklüğü 210 Milyar ABD Doları 2028'de Öngörülen Pazar Büyüklüğü 730.5 Milyar ABD Doları YBBO Büyüme Oranı %23.2 YBBO Baz Yılı 2021 Tahmin Yılları 2022-2028 Kilit Pazar Oyuncuları Nvidia Corporation, Meta Platforms, Inc., Nextech AR Solutions Corp, Roblox Corporation, Active Theory, Unity Technologies, Inc., Microsoft Corporation, Epic Games, Inc., The Sandbox, ByteDance Ltd., NetEase, Inc., Decentraland, Tencent Holdings Ltd., Lilith Games ve Diğerleri Cihazlara Göre Anahtar Segment, Uygulama , ve Kapsanan Bölge Başlıca Bölgeler Kuzey Amerika, Avrupa, Asya Pasifik, Latin Amerika ve Orta Doğu ve Afrika Satın Alma Seçenekleri Araştırma ihtiyaçlarınızı karşılamak için özelleştirilmiş satın alma seçenekleri isteyin.

İhtiyaçlarınıza göre bu Raporda Özelleştirme Talebi - https://www.fnfresearch.com/customization/metaverse-market

(Raporunuzu özel araştırma gereksinimlerinizi karşılayacak şekilde uyarlıyoruz. Raporunuzu özelleştirme konusunda satış ekibimizle görüşün.)

Küresel Metaverse pazarı aşağıdaki gibi bölümlere ayrılmıştır:

Cihazlara Göre

Cep telefonlarıMasaüstüKonsolDiğerleri

Uygulamaya Göre

Sosyal MedyaOyunÇevrimiçi AlışverişKonferanslarİçerik OluşturmaDiğerleri

Bölgelere Göre

Kuzey Amerika Avrupa Fransa İngiltereİspanyaAlmanyaİtalyaAvrupa'nın Geri Kalanı Asya Pasifik ÇinJaponyaHindistanGüneydoğu AsyaGüneydoğu Asya'nın Geri Kalanı Orta Doğu ve Afrika GCCGüney AfrikaOrta Doğu'nun Geri Kalanı ve Afrika Latin Amerika BrezilyaArjantinLatin Amerika'nın Geri Kalanı

Küresel Metaverse Pazarının Ücretsiz Örnek Raporunu İsteyin @ https://www.fnfresearch.com/sample/metaverse-market

Anahtar Teklifler:

Pazar Büyüklüğü, Eğilimler ve Gelire Göre Tahmin | 2022−2028Pazar Dinamikleri – Önde Gelen Eğilimler, Büyüme Sürücüleri, Kısıtlamalar ve Yatırım FırsatlarıPazar Bölümlendirme – Cihazlar, Uygulama ve Bölgeye göre ayrıntılı bir analizRekabet Ortamı – En Önemli Satıcılar ve Diğer Tanınmış Satıcılar

Gerçekler ve Faktörlerden Diğer İlgili Araştırma Raporlarına Göz Atın

Gerçekler ve Faktörler Hakkında:

Facts & Factors, müşterilerine iş geliştirmeleri için endüstri uzmanlığı ve titiz danışmanlık hizmetleri sunan lider bir pazar araştırma kuruluşudur. Facts and Factors tarafından sunulan raporlar ve hizmetler, değişen uluslararası ve bölgesel iş geçmişlerini ölçmek ve anlamak için dünya çapında prestijli akademik kurumlar, yeni kurulan şirketler ve şirketler tarafından kullanılmaktadır.

Bize Ulaşın:

Gerçekler ve Faktörler

ABD: +1 347 690-0211 | İngiltere: +44 2032 894158 | Japonya: +81 50 5806 9039 | Hindistan: +91 73877 19999

E posta: satış@fnfresearch.com | İnternet: https://www.fnfresearch.com

Bize Uymak – LinkedIn | Twitter | Facebook

Gerçekler Faktörler

Gerçekler Faktörler

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img