Zephyrnet Logosu

5.0.13 PTR Yama Notları [03/07/2024]

Tarih:

Vindicare605

USA15533 İleti Sayısı

https://news.blizzard.com/en-us/starcraft2/24061893/starcraft-ii-5-0-13-ptr-patch-notes

ESL/Denge Konseyi'nden notlar

En Taro Adun

Çeşitli Harita Havuzu Güncellemeleri ve Denge içeren 5.0.13'ü PTR'ye sunmaktan mutluluk duyuyoruz. 5.0.13'e yaptığınız tüm katkılardan dolayı ESL'deki ortaklarımıza, Balance Community Council'e ve Community Mapmakers'a teşekkür ederiz.

BAKİYE GÜNCELLEMESİ

genel

Terran

kurtarıcı
• Gelişmiş balistik menzil bonusu 3'ten 2'ye düşürüldü.

Dul Madeni
• Yeniden yükleme sırasındaki görünmezlik artık inşa edilmiş bir Cephanelik yerine Delici Pençe yükseltmesini gerektiriyor.
• Sıçrama hasarı yarıçapı 1.75'ten 1.5'e düşürüldü.
• Artık düşman birimlerinin menzilinde kazı yaparken düşmana saldırı uyarısı veriyor.
• Hedefleme hattının ve hedeflenen birimin görünürlüğü artırıldı.
[resim yükleniyor]

cephanelik
• Maliyet 150/100'den 150/50'ye düşürüldü.

Mühendislik Körfezi
• Piyade silahları/zırh yükseltmelerinin maliyeti 100/175/250'den 100/150/200'e düşürüldü.

Siklon
• Silah bekleme süresi 0.48'den 0.58'e çıkarıldı.
• Kilitlenme artık bekleme süresi 0'dan 2.86'ya çıkarıldı.
• Silah yükseltmesi başına hasar bonusu 1'den 2'ye çıkarıldı.
• Silah artık taret izleme özelliğine sahip, daha hızlı dönüyor, hasar noktası kaldırıldı.
• Sağlık 110'dan 130'a çıkarıldı.

kuzgun
• Girişim Matrisi artık zaten Girişim Matrisi tarafından hedef alınmış veya etkilenmiş birimleri hedefleyemez.

Zerg

Kuluçkahane/İn/Kovan
• Yaratık yayılma yarıçapı 12'den 13'e çıkarıldı.

infestor
• Mantar Büyüme aralığı 9'dan 10'a çıkarıldı.
• Gömülüyken görüş mesafesi 10'dan 8'e düşürüldü.
• Yuvadan çıkarma süresi 0.36 – 0.71 saniyeden 0.54 – 0.71 saniyeye çıkarıldı (Aralık rastgele gecikmeyle ilgilidir).
• Burrowed Infestor artık hareket ederken daha görünür.

Derebeyi
• Transport Overlord dönüşüm süresi 12.14'ten 15 saniyeye çıkarıldı.
• Transport Overlord'un hareket hızı 1.10'dan 1.28'e çıkarıldı (Pneumatized Carapace ile 2.83'ten 3.00'e).

Protosslar

izlemek
• Oluşturma süresi 21.43 saniyeden 17.86 saniyeye düşürüldü.
• Sağlık/Kalkanlar 40/20'den 40/30'a yükseltildi.
• Model boyutu %10 artırıldı / Gözetim Modu animasyon hızı %75 artırıldı.

Nöbet
• Hasar 6'dan 6'ya çıkarıldı (Kalkanlara karşı +4).
• Işık özelliği etiketi kaldırıldı.

pilon
• Görüş menzili 9'dan 10'a çıkarıldı.

HATA DÜZELTMELERİ VE YAŞAM KALİTESİ GÜNCELLEMESİ

  • Kuşatma Tankı Kulesi artık daha önce saldırıya uğrayan birimleri takip ediyor.
  • Kuşatma Tankı saldırı animasyonunun bazen oynatılmaması sorunu düzeltildi.
  • Reaper'ın KD8 Hücum Animasyonu ile ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Ghost'un Snipe ipucunun psiyoniğe karşı ilave hasar göstermemesi sorunu düzeltildi.
  • Baneling'lerin rampalarda ek hasar verebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Overlord'larda Creep Oluştur'un etkinleştirilmesi artık seçilen tüm Overlord türleri için etkinleşecek (Bırakma / Varsayılan).
  • Lurker alt grup önceliği arttı (Artık Ravager'dan daha yüksek önceliğe sahip).
  • Ölümsüzlerin birimlerle çevriliyken veya Güç Alanları tarafından korunuyorken ateş etmeme sorunu düzeltildi.
  • Immortal Taret artık daha önce saldırıya uğrayan birimleri takip ediyor.
  • Ana Gemi Pelerini Alanı güçlendirmesindeki ipucu düzeltildi.
  • Geri Çağırma ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
    • Artık Geri Çağrılan birimleri içermiyor.
    • Tüm Recall yetenekleri artık Adept Psionic Transfer ve Disruptor Purification Nova'yı iptal ediyor.

  • Geribildirim artık Enerjisi olmayan birimler olamaz.
  • Tempest Tectonic Dstabilizers yükseltmesi artık uçan binaları hedef alan saldırılar için de geçerli.
  • Muhafız Kalkanının, Sentry'den farklı bir uçurum seviyesindeki birimlere uygulanmaması sorunu düzeltildi.
  • Bazı Vespene Gayzerlerinin Tükendiğinde görsel olarak güncellenmemesi sorunu düzeltildi.
  • Mini haritada Rock'ların görünümüyle ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.
  • Şifa Tapınakları ile ilgili çeşitli sorunlar düzeltildi.

HARİTA HAVUZU GÜNCELLEMESİ

1v1

Goldenaura LE
Site Delta LE
Okyanusdoğumlu LE
Gençlik Sonrası LE
Amphion LE
Kızıl Mahkeme LE
Hanedan LE
Alcyone LE
Hayalet Nehir LE

2v2

Katalesk CE
Iraksama CE
Gece Manzarası CE
Emerald City CE
Ağır Topçu LE
Aşırı Büyüme LE (Geçersiz)
Islah LE
Rhoskallian LE
Gritaş Geçidi

3v3

Geçmişe Dönüş CE
Siyah Site 2E
Kum fırtınası CE
Dağ Geçidi CE
Nöbetçi CE
Orman Derinlikleri LE
Kardinaller Meclisi Kalesi
Puslu Bataklık

4v4

Alaeni Yerleşimi CE
Enigma CE
Fraksiyonel Distilasyon Tesisi
Sözlükçülük CE
Çok işlemcili CE
uyum LE
Unutulmuş Sığınak
Gemi Enkazı LE
Tuonela LE

namı diğer: Geeky Barmen KTVindicare

mizenhauer

USA1450 İleti Sayısı

Sanırım Blizz tüm editörlerini kovdu. 2013v1 harita havuzunda 1'ten bir harita ve sıcaklardan bir 2v2 haritası var….

Çok şükür bunun için beni suçlayamazsınız.

┗|∵|┓LB 28'de İkincilik ve Kong Olacak

Vindicare605

USA15533 İleti Sayısı

reddit sonunda çok istediği Dul Madeni zayıflatmalarına kavuştu.

Bu denge değişikliklerinin Protoss'un turnuva oyunlarındaki mücadeleleri üzerinde neredeyse sıfır etkiye sahip olacağına inanıyorum ki bu çoğu kişi için ana denge endişesidir.

Ancak bu değişikliklerin TvZ ve TvT'de önemli etkileri olabilir. Ben şahsen Cyclone'un TvT'de zayıflatılmasından dolayı rahatladım.

Girişim Matrisi değişikliği bu yamadaki favorim. TvT'deki durumlarda büyünün ne kadar baskıcı olabileceğini zayıflatıyor. Ayrıca Terran'ın Kuzgunlarla olan zamanlaması nedeniyle hala ihtiyaç duyulan Protoss'a karşı onu biraz zayıflatıyor.

namı diğer: Geeky Barmen KTVindicare

charoisaur

Almanya15533 İleti Sayısı

4 ağır dul madeni zayıflatması mı? Biraz fazla görünüyor, üniteyi oyundan kaldırsak iyi olur. Yükseltme buff'ları oldukça iyi ve muhtemelen bunu telafi etmek için yeterli. Hala r/starcraft'ın oyunu dengelemesine izin vermişler gibi görünüyor

lib nerf'in neden gerekli olduğundan emin değilim

sc2'deki en havalı anların çoğu işçi tacizi nedeniyle oluyor

Vindicare605

USA15533 İleti Sayısı

08 Mart 2024 04:46'da Charoisaur şunu yazdı:
4 ağır dul madeni zayıflatması mı? Biraz fazla görünüyor, üniteyi oyundan kaldırsak iyi olur. Yükseltme buff'ları oldukça iyi ve muhtemelen bunu telafi etmek için yeterli. Hala r/starcraft'ın oyunu dengelemesine izin vermişler gibi görünüyor

Dul Madeni değişikliklerinin saçma olduğunu düşünüyorum ama r/starcraft'ın bu soruna son vermesine neden olacaksa bunu bırakmaya hazırım. Bunun TvP üzerinde hiçbir etkisi olmayacak. Bu sadece mayınları Zerg'e karşı daha az etkili hale getirecek.

Liberator zayıflatması da gereksiz görünüyor, ancak Lib aralığı zaten oyunun sonlarında yapılan bir yükseltme olduğundan bu çok da önemli değil.

namı diğer: Geeky Barmen KTVindicare

Ayer

USA393 İleti Sayısı

WM yuvasındaki saldırı alarmı çok aptalca. Felaketler işçilerimize doğru yağmaya başladığında biz de uyarı alabilir miyiz?
Vindicare605

USA15533 İleti Sayısı

Denge konseyinin Protoss'taki tek yanlışın en üst düzeyde TvP olduğunu düşünmesi çok komik. Orada her şeyi dürüstçe söylüyor.

namı diğer: Geeky Barmen KTVindicare

Durnuu

13239 İleti Sayısı

Bir an için Maden sahalarının birimler dahil olmak üzere yok edilebileceğini düşündüm, ancak bu yalnızca çökebilir kuleler tarafından yapılabilir

TAVŞANYYYYYYYY https://i.imgur.com/BiCF577.png

Vindicare605

USA15533 İleti Sayısı

08 Mart 2024 04:55'te Moonerz şunu yazdı:
WM yuvasındaki saldırı alarmı çok aptalca. Felaketler işçilerimize doğru yağmaya başladığında biz de uyarı alabilir miyiz?

Bu Zerg için bir zayıflatma olurdu. Diğer ırklar daha fazla zayıflatılmadıkça Zerg'i zayıflatamayız. Burada işler böyle yürüyor.

namı diğer: Geeky Barmen KTVindicare

Nebukad

İsviçre11231 İleti Sayısı

İyi bir dul mayın vuruşunun gerçekleştiği ve ardından oyun on dakika boyunca bitmemiş gibi davrandığımız birçok oyun vardır. Artık bunlardan daha az olacak. Bu TvP'de yapacağım değişiklik değil, hayalet etkileşimi yerine bu etkileşime odaklanmak garip görünüyor, ama hiçbir şey de değil.

"İşteyken bunu size tembelce açıklamaya beni teşvik eden kapitalizmdir çünkü ek değer ürettiğim için ödüllendirilmiyorum."

Vindicare605

USA15533 İleti Sayısı

08 Mart 2024 04:58'de Nebuchad şunu yazdı:
İyi bir dul mayın vuruşunun gerçekleştiği ve ardından oyun on dakika boyunca bitmemiş gibi davrandığımız birçok oyun vardır. Artık bunlardan daha az olacak. Bu TvP'de yapacağım değişiklik değil, hayalet etkileşimi yerine bu etkileşime odaklanmak garip görünüyor, ama hiçbir şey de değil.

Denge konseyinin kendi sözleriyle. TvP'ye yardımcı olacağını düşündükleri için Dul Madenlerini zayıflatmıyorlar. Onları zayıflatıyorlar çünkü bu, "oyunun her düzeyinde bir topluluk kaygısı".

Ne olduğunu söylüyorlar. R/starcraft'ın bu konuda sık sık sızlanmasına bir tepki. Hepsi bu. Konsey bunun bundan daha önemli bir şey olduğunu düşünmüyor.

Görünüşe göre TvZ'de açık ara en büyük etkiye sahip olması kimseyi ilgilendirmiyor.

namı diğer: Geeky Barmen KTVindicare

mum melek

USA32405 İleti Sayısı

yöneticiHey HP, küçük bir şikayetim olduğu için yaptığınız her şeyi yeniden yapabilir misiniz?


Vindicare605

USA15533 İleti Sayısı

Yorumları ana mesaja ekleyeceğim. oh nvm biri zaten bağlantıyı oraya koydu.

namı diğer: Geeky Barmen KTVindicare

mizenhauer

USA1450 İleti Sayısı

Kasırgayı silip bu 8 yıllık saçmalığı bitirebilir miyiz?

┗|∵|┓LB 28'de İkincilik ve Kong Olacak

Telefon

USA76 İleti Sayısı

Yani Terran'ı zayıflattık ve Zerg'i güçlendirdik mi? Zerg ciddi bir zayıflatma geçirebilir ve hala bir mil farkla en güçlü ırk olabilir ve bunun yerine istilacı menzili yüzde ondan fazla arttı.
Nebukad

İsviçre11231 İleti Sayısı

08 Mart 2024 05:00 Vindicare605 şunu yazdı:

İç içe alıntıyı göster +

08 Mart 2024 04:58'de Nebuchad şunu yazdı:
İyi bir dul mayın vuruşunun gerçekleştiği ve ardından oyun on dakika boyunca bitmemiş gibi davrandığımız birçok oyun vardır. Artık bunlardan daha az olacak. Bu TvP'de yapacağım değişiklik değil, hayalet etkileşimi yerine bu etkileşime odaklanmak garip görünüyor, ama hiçbir şey de değil.

Denge konseyinin kendi sözleriyle. TvP'ye yardımcı olacağını düşündükleri için Dul Madenlerini zayıflatmıyorlar. Onları zayıflatıyorlar çünkü bu, "oyunun her düzeyinde bir topluluk kaygısı".

Ne olduğunu söylüyorlar. R/starcraft'ın bu konuda sık sık sızlanmasına bir tepki. Hepsi bu. Konsey bunun bundan daha önemli bir şey olduğunu düşünmüyor.

Görünüşe göre TvZ'de açık ara en büyük etkiye sahip olması kimseyi ilgilendirmiyor.

TvP'ye yardımcı olacağı nesnel olarak doğrudur. Bunun benim de yapacağım bir değişiklik olmadığı konusunda seninle aynı fikirdeyim ama bariz bir şey hakkında yalan söylemenin bir anlamı yok.

"İşteyken bunu size tembelce açıklamaya beni teşvik eden kapitalizmdir çünkü ek değer ürettiğim için ödüllendirilmiyorum."

Ciaus237

Güney Afrika142 İleti Sayısı

Lmao elveda TvZ.

Ne gibi: Gözlemci değişikliği, istilacı değişiklikleri, WM için görünürlük ve uyarı değişiklikleri (dürüst olmak gerekirse WM düşüşleri o kadar acı verici ki bu sadece oyun için iyi), pilon görüş yarıçapı.

Neyi sevmiyorum: WM sıçrama yarıçapı, Lib menzili zayıflatmaları. Lib nerf gereksiz mi görünüyor? Bunu neden değiştiriyoruz? Ve sıçrama yarıçapı biyolojik madeni TvZ'den tamamen silecek.

Diğer her şey biraz keyfi görünüyor. Mesela… neden nöbetçi + kalkan hasarı? Buradaki plan nedir? Dropperlord değişiklikleri genel bir güçlendirme gibi görünüyor sanırım, ama neden? Kasırganın nasıl bir his uyandırdığını görmek gerekecek; ilk okuduğumda onu son iki yinelemesinin ortasında hareket ettirmişler gibi görünüyor.
Bu yamanın gerekçesini gerçekten anlayamıyorum.

Kira girişinden alıntı:

Denge konseyinde yer alan programcılar Terran'a karşı Zerg ve Protoss'a karşı Zerg durumunun büyük bir denge değişikliği gerektirmediğini düşünüyor

Eğer durum buysa, neden TvZ'yi büyük ölçüde Zerg'in lehine değiştiriyoruz? BEN nefret mayınlar ve olabildiğince zeki bir adamım, ancak sıçrama yarıçapı değişikliğinin eşleşmeyi güzel bir durumda bırakmayacağını kabul edebilirim.

Öldürdüğümüz zaman bizi hayatta tutar

Maksim2010

18 İleti Sayısı

Bu, Protoss'un emp ve bio'ya karşı birimlerinizi parçalamasına nasıl yardımcı olur?
Vindicare605

USA15533 İleti Sayısı

08 Mart 2024 05:16'de Nebuchad şunu yazdı:

İç içe alıntıyı göster +

08 Mart 2024 05:00 Vindicare605 şunu yazdı:

08 Mart 2024 04:58'de Nebuchad şunu yazdı:
İyi bir dul mayın vuruşunun gerçekleştiği ve ardından oyun on dakika boyunca bitmemiş gibi davrandığımız birçok oyun vardır. Artık bunlardan daha az olacak. Bu TvP'de yapacağım değişiklik değil, hayalet etkileşimi yerine bu etkileşime odaklanmak garip görünüyor, ama hiçbir şey de değil.

Denge konseyinin kendi sözleriyle. TvP'ye yardımcı olacağını düşündükleri için Dul Madenlerini zayıflatmıyorlar. Onları zayıflatıyorlar çünkü bu, "oyunun her düzeyinde bir topluluk kaygısı".

Ne olduğunu söylüyorlar. R/starcraft'ın bu konuda sık sık sızlanmasına bir tepki. Hepsi bu. Konsey bunun bundan daha önemli bir şey olduğunu düşünmüyor.

Görünüşe göre TvZ'de açık ara en büyük etkiye sahip olması kimseyi ilgilendirmiyor.

TvP'ye yardımcı olacağı nesnel olarak doğrudur. Bunun benim de yapacağım bir değişiklik olmadığı konusunda seninle aynı fikirdeyim ama bariz bir şey hakkında yalan söylemenin bir anlamı yok.

Denge konseyinin yazısını okuyun, benden almayın. Dul Madenlerini neden zayıflattıklarını kendi sözleriyle söylüyorlar.

TvP için Liberator menzilini zayıflatıyorlar. Dul Madenlerini zayıflatıyorlar çünkü r/starcraft bunu istiyor.

namı diğer: Geeky Barmen KTVindicare

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img