Zephyrnet Logosu

Yıl 2024 ve açık dünyadaki hayatta kalma işçiliği oyunları en büyük hitlerden bazıları

Tarih:

2024 yılının ilk büyük video oyunu arkadaş dünyası, herkesin "Silahlı Pokémon" olacağını düşündüğü bir oyun, ancak "Dostlar" adı verilen canavarları yakalayıp onları üssünüzde çalıştırarak kaynaklar yarattığınız ve çeşitli alanlarla ilgilendiğiniz bir açık dünya zanaat oyunu olduğu ortaya çıktı. İnsanlar Pokémon için geldiler ve oyun için kaldılar; bu rakam, Ocak ayının ilk çıkış döneminde ulaşılan 19 milyon oyuncuya ulaştı.

Çok geçmeden, elimizde kefenlenmiş, oyuncuları kıyamet sonrası bir fantastik dünyaya sokan ve onlara etrafta dolaşarak kaynakları toplama ve bir üs inşa etme görevi veren, şu anda Steam Erken Erişim'de olan bir açık dünya hayatta kalma oyunu. O zaman gotik vardı Bülbül, ardından sürüş simülasyonu Pasifik Sürücüsü. Daha da fazlası gelecek Işık yılı Sınır, Outcast – Yeni Bir Başlangıç, Kumul: Uyanış (evet, o Dune) ve Terminatör evreninde geçen bir tanesi, Birkaç isim.

“Açık Dünya Hayatta Kalma El Sanatları” oyunu (Steam'in etiketlediği gibi) bloktaki en yeni video oyunu türü değil. Farklı tatlara sahip olsalar da, oyunlar Uzun Koyu, Rust, ve Conan Exiles yıllardır oyuncuları meşgul ediyor. Ancak benziyor 2024 o yıl olabilir tür yeni bir zirveye ulaşıyor. Gişe rekorları kıran oyunların piyasaya sürülmemesi ve birçok kişinin olağan çok oyunculu canlı hizmet veya tek oyunculu doğrusal deneyimler kataloğundan hız değişikliği istemesi nedeniyle, açık dünya hayatta kalma işçiliği oyunları bu sorunun cevabını sağlayabilir.

Bu alanda pek çok benzersiz olay ve değişen zorluk dereceleri var, ancak fikir her zaman oyunun dünyasındaki kaynakları toplamanız ve bunları kendinizi hayatta tutmak, silahlar ve diğer aletler yapmak, bir üs inşa etmek veya sadece izin vermek için kullanmanızdır. yaratıcılığınız uçuyor. En önemlisi oyuncunun neredeyse her şeyi yapabileceğine inanması gerekiyor. Bu özgürlük oyundan oyuna farklılık gösterecektir, ancak oyuncunun bir dereceye kadar bu özgürlüğe sahip olmasını sağlamak, onları düzinelerce, hatta belki de yüzlerce saat oynamaya devam ettirmenin anahtarıdır.

Hayatta kalma ve zanaatkarlık oyunları, ister neredeyse sonsuz sandbox'larda olsun, yıllardır mükemmel bir eşleşme oluşturdu: Minecraftveya daha yapılandırılmış bir şey, örneğin Açlıktan Öldürme. Ancak son zamanlarda hem oyuncular hem de geliştiriciler için bu tür oyunlara olan ilgiyi yeniden alevlendiren belirgin bir an yaşandı. Bu makale için röportaj yaptığım üç kişi valheimGeliştirici Iron Gate'in Viking'den ilham alan açık dünya sanal alanı, Şubat 2021'de Steam Erken Erişim'de piyasaya sürüldü. İlk ayında 5 milyondan fazla kopya sattı ve sağlam işçiliği sayesinde 500,000'den fazla eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştı; görünüşte sonsuz, prosedürel olarak oluşturulmuş açık dünya; derin bilgi; ve eğlenceli çok oyunculu yetenekler. Erken erişime çıkalı üç yıl olmasına rağmen, bu yazının yazıldığı sırada hâlâ 20,000 eş zamanlı oyuncuya ulaşıyordu.

Valheim'da bir uzun geminin dalında duran bir Viking. Arka planda Yggdrasil'in olduğu parlak mavi bir denizde yelken açıyorlar.

Resim: Iron Gate Studio/Kahve Lekesi Yayıncılığı, Polygon aracılığıyla

COVID-19 salgını sırasında küçük ekipler tarafından yapılan birçok bağımsız yapımın popülaritesi patladı ve valheim en son katılan kişiydi Among Us ve Fazmofobi. Evden çalışmaya geçiş nedeniyle birçok oyunun ertelenmesi ve birçok insanın kapalı mekanlarda mahsur kalması nedeniyle, sanal sosyalleşmeye çeşitlilik katabilecek her şey memnuniyetle karşılandı. Sadece bir Zoom çağrısına atlamak yerine, şöyle bir oyuna giriş yapabilirsiniz: valheim ve arkadaşlarınızla genel veya özel bir sunucuyu keşfedin. Ve çoğunlukla gündelik, doğrusal olmayan bir deneyim olduğundan, hemen hemen istediğiniz her şeyi yapabilirsiniz. Keşfetmek istiyorsanız; Eğer sadece dünyanın en yüksek kulesini inşa etmeye odaklanmak istiyorsanız, bunu yapın.

Daha önemlisi, valheim açlık, susuzluk veya sürpriz dövüşler gibi girişe yönelik geleneksel engellerin çoğunu ortadan kaldırdı. Hayatta kalma oyunları, karakterinizi hayatta tutmak için birçok sistemi bir arada kullanmakla ilgilidir ve yıllardır oynayan insanlar bunlara alışkın olsa da, yeni oyuncuların temelleri öğrenmesi zordur, özellikle de bir eğitim yolunda pek bir şey vermiyorum, mesela Uzun Koyu (anlatı modunu denemediğiniz sürece). Görüşülen geliştiricilerin hiçbiri doğrudan ilham by valheimbaşarısı, üzerinde çalıştıkları şeyin başarılı olabileceğini ve izleyiciye sahip olabileceğini kanıtladı.

“[Yapmaya başladık kefenlenmiş] 2019'da, yani epey zaman önce, ama [valheim] sanırım geliştirmenin ortasında bir yerde ortaya çıktı. […] Ve olumlu bir şekilde şaşırdık çünkü benzer bir yöne sahiptik," diye kreatif direktör Antony Christoulakis kefenlenmiş Keen Games'te dedi. “Bu, hayatta kalmak için benimsediğimiz, yemek yemezsen ölmezsin gibi biraz daha arkadaşça davranmak gibi genel yaklaşımı doğruladı. Çünkü sadece üssünüzü inşa etmek istiyorsanız bu tür mekaniklerle sürekli uğraşmak istemezsiniz.”

Dan beri valheimBu tür oyunların geniş bir yelpazesi özellikle erken erişimde piyasaya sürülüyor. Bazıları, gerçek dünyadaki hayatta kalma deneyimini taklit eden karmaşık sağlık ve sağlıklı yaşam yönetimi gibi şeylerle, hayatta kalma türünün geleneksel mekaniğine yaslanıyor. Ancak bu en yeni sayfaların çoğu, keşfetmeye, işçiliğe ve bazen de işbirliğine odaklanmak için daha karmaşık ve stresli oynanışı temizliyor.

Bu oyunlar aynı zamanda türe yeni dokunuşlar da sağlıyor. Ormanda kıyafetsiz, sırt çantalı ve sopasız uyandığınız ve daha sonra bir süreliğine ağaçları yumrukladığınıza dair bir klişe var. Fantezi ya da kıyamet sonrası ortamlarda olma eğilimindedirler ve belki de yolunuza çıkan zombiler ya da diğer oyuncular vardır, sizi tüm kaynaklarınızı kaybetmeye ve sıfırdan başlamaya zorlarlar. Bu yeni oyunların bazılarında bu özellikler var, ancak ya yumuşatılmışlar ya da tersine çevrilmişler. Bülbül bir açık dünya hayatta kalma oyunudur, ancak oyuncuların keşfetmesini sağlamak için klasik açık ortam yerine "alemleri" (oyuncuların rastgele özelliklerle kilidini açabileceği farklı dünyalar) kullanır.

Pasifik SürücüsüAçık dünya yapımı ve sürüş simülasyonu olan bu oyun aynı zamanda klasik mekaniklerin çoğundan da kaçınıyor; en önemlisi, karakterinize ne kadar az önem vermeniz gerektiğidir. Bir sağlık barınız varken, zamanınızın çoğunu yıkık istasyon vagonunuzu geliştirmek için parçalar hazırlayarak geçirirsiniz; bu da hasar almanızı daha da zorlaştırır ve oyunun geçtiği ürkütücü Olimpiyat Hariç Tutma Bölgesi'nden geçmenize yardımcı olabilir. yer. Tüm çabalarınızı arabanıza yansıtmak size yalnızca ilgilenmeniz gereken yeni bir şey sağlamakla kalmaz, aynı zamanda arkadaşlık duygusu yaratırYalnızca sistemlere odaklanan oyunlarda genellikle eksik olan duygusal bağlantıyı ekliyor. Ayrıca, tezgahta bir şeyler yapmak için doğrudan sırt çantanızdaki kaynaklara ihtiyaç duymamanız veya üssünüzün çoğunlukla yüksek teknolojili bir araba garajı şeklinde inşa edilmiş olması gibi bir dizi yaşam kalitesi dokunuşu da var. .

Yönetmen Seth Rosen da yıllarını bunun üzerinde çalışarak geçirdi. Açlıktan Öldürme, onu üzerinde çalışmaya teşvik eden şeyin bir kısmını söyledi Pasifik Sürücüsü türde yeni bir şey deniyordu.

“Hayatta kalma veya zanaat oyunlarını sevmiyorum, bunlar gerçekten bana göre değil. Bu nedenle, içinde Pasifik SürücüsüRosen, çoğu hayatta kalma oyununun umursamadığı bu tür yaşam kalitesi, kullanım kolaylığı gibi şeyleri insani olarak elimizden geldiğince takip etmemiz benim için gerçekten çok önemliydi, dedi. "Mümkün olduğunca pürüzsüz bir üretim ve hayatta kalma deneyimi sunmak istedim."

Üç Palworld karakteri Palworld'deki Pals'ta uçuyor

Resim: Pocketpair

arkadaş dünyası benzer nedenlerden dolayı 2024'ün başlarında büyük bir hit oldu. Ancak bu popülerlik, Pokémon gibi diğer yaratık toplama oyunlarıyla benzerliklerini vurgulayan bir pazarlama kampanyasıyla başladı (daha iyi ya da kötü için) hayatta kalma ve işçilik unsurlarına odaklanmak yerine. Steam ve konsol satış verilerini analiz eden GameDiscoverCo'nun kurucusu Simon Carless'a göre insanlar daha sonra bunun iyi bir oyun olduğunu fark etti. Öğretici kısım daha sağlam olsa da, bunu aştığınızda oyun döngüsünü anlamak kolaydır.

"arkadaş dünyasıCarless, Polygon'a gönderdiği bir e-postada "'nın başarısı, geliştiricinin hayatta kalma sanatı tarzı oyunlar yapmada gerçekten iyi olmasına bağlı." dedi. "Daha önce pek oynamamış olan bazı kişileri bu türle tanıştırdığından şüpheleniyorum ve oynanış döngüsü yerinde ve iyi yapılandırılmıştı."

“İnsanlar oynarsa arkadaş dünyası Pokémon açısından bakıldığında, belki de işin mekanik tarafında olduğu gibi, tür olarak başka oyunlardan da keyif aldıklarını anladılar," diye tekrarladı Christoulakis.

Bu, bu oyunlardan herhangi birinin kolay olduğu anlamına gelmez (tabii ki lego fortnite, son derece kolay hayatta kalma oyunu), ancak türe giriş olarak işe yarayabilirler. kefenlenmişŞu anda erken erişimde olan, açık dünyada hayatta kalma işçiliğine geçiş yapmak istiyorsanız başka bir harika seçenek; hiçbir beceri veya hafıza olmadan uyanmak gibi tanıdık kinayeleri kullanması sayesinde, ancak daha sonra öğreneceğiniz bir eğitim boyunca size yol gösteriyor. git ve ağaçları delmeye başla. Ancak aynı zamanda tüm parçaların birbiriyle yerine oturduğu şaşırtıcı derecede kullanımı kolay bir yerleşim inşa sistemi de var. Daha fazla tarifin kilidini açtıkça oyun, çeşitli boyutlarda bloklar gibi tam istediğiniz gibi inşa etmeniz için birçok özel parça sunar. Bu, inşa mekaniği açısından diğer oyunlara rakip olabilecek gerçekten şaşırtıcı, oyuncu tarafından inşa edilmiş yapıların ortaya çıkmasına yol açtı ve çok fazla bilgi veya yüzlerce saatlik oyun gerektirmiyor.

Bu oyunların, hayatta kalma türünün en zorlu mekaniklerini hafifletmelerinin ötesinde pek çok ortak noktası var. bunu daha önce belirtmiştim valheim Pandemi sırasında oyunculara yeni bir deneyim kazandıran bir iş birliği moduna sahipti ancak bahsi geçen oyunların çoğu (eksi) Pasifik Sürücüsü) insanların oyun deneyimlerini paylaşmalarına olanak tanıyan çok oyunculu bir moda sahiptir ve görevleri birlikte tamamlamak için çalışın. Yapabilecekleriniz konusunda da esneklik vardır; örneğin bazıları keşfe çıkabilirken diğerleri üste kalabilir. Bülbül MMO olarak başladığından beri temeli çok oyunculu olarak inşa edilmiştir ve geliştiriciler insanları diğer sunuculardaki bölgeleri ziyaret etmeye ve kendi alanlarını arkadaşlarıyla paylaşmaya teşvik eder. (Bülbül tartışmalı bir şekilde çevrimiçiydi - yalnızca piyasaya sürüldüğünde. Inflexion Games o zamandan beri bunu yapacağını duyurdu yalnız oyuncular için çevrimdışı mod üzerinde çalışın.)

Bununla bağlantılı olarak, türü bu kadar çekici kılan şeyin büyük bir bileşeni özgürlüktür. Açık dünya oyunları özellikle değişen derecelerde oyuncu özgürlüğüne ve olası etkileşimlere sahiptir ve açık dünya hayatta kalma işçiliği oyunlarının sistemlere odaklanması oyunculara daha fazla seçenek sunar. Kaleler inşa etmeye odaklanabilirler. kefenlenmiş hikaye görevleri yapmak yerine; belirli araba yükseltmeleri hazırlamak Pasifik Sürücüsü yeni alanlar keşfetmek yerine; Yeni Arkadaşlar bulmak yerine bir üs inşa etmek arkadaş dünyası. Her birinin doğrusal olmayan bir anlatımı vardır (ya da şöyle bir şey söz konusu olduğunda Minecraft, hiçbir anlatım yok), bu nedenle oyuncuların bir zaman sınırı yoktur.

“Anlatıcı yönleri olsa da Bülbül […] Bu doğrusal bir anlatı deneyimi değil. Başlamazsınız ve sonra size nereye gideceğinizi söyleriz. NPC'lerle etkileşime girmeyi seçebilir, onları görmezden gelmeyi seçebilirsiniz. Inflexion Games sanat yönetmeni Neil Thompson, "Ne istersen yapmakta özgürsün" dedi. "Orada bulunan dünyayla etkileşimde bulunma özgürlüğü ve bunun sonucunda o dünya içinde kendi hikayelerinizi canlandırma yeteneği; bana göre oyun ortamının gücü budur."

Tür, yalnızca oyuncuların istediklerini yapmalarına izin vererek değil, aynı zamanda onlara yapacak birden fazla şey vererek etkileşime yönelebilir. Steam'in buna Açık Dünya Hayatta Kalma El Sanatları türü adını vermesinin ve yerleşik başka bir ismin bulunmamasının bir nedeni var: İlgili mekaniklerin birçoğuyla birlikte en az üç alt tür içeriyor. İşçilik, üs inşa etme, keşif, savaş, hayatta kalma ve bazen de araba kullanmak gibi kavramlar var. Başarılı bir şekilde yapılırsa, oyuncu çok sayıda görev karşısında bunalmayacaktır çünkü bunların hepsi sizi oynamaya devam etmeye teşvik eden tatmin edici bir döngü oluşturmak için birlikte çalışacaktır.

Pacific Drive'ın steyşın vagonunun direksiyonunun arkasından, birkaç ekstra göstergenin görülebildiği kokpit görünümü. Ön camdan çam ormanlarını ve yıldırım düşmesini görüyoruz

Resim: Ironwood Stüdyoları/Kepler Interactive

Pasifik Sürücüsü Arabanızı geliştirmek için kullanabileceğiniz ve her dışarı çıktığınızda daha da ileri gitmenize yardımcı olacak kaynakları toplamak için dünyaya mı çıkıyorsunuz? Ancak keşfetmenizi sağlayan cazibeyi bulacaksınız. Pasifik Sürücüsü dünyayı karıştıran ve yolculuğunuzu daha da zorlaştırabilecek "anormalliklerle" doludur. Ancak Olimpiyat Hariç Tutma Bölgesi'nin öyküsünü oluşturuyor ve siz daha tehlikeli alanları keşfettikçe korku duygunuzu artırmaya devam ediyor. Hikaye anlatımını, işçiliği, keşfetmeyi ve hayatta kalmayı birleştiren büyük bir döngüdür.

“Hayatta kalma oyunlarının temelde ilgili olduğunu düşündüğüm diğer şey de yeni bir şey görmek ve 'Bu da ne?' demek. Bir sopayla dürteyim. Bakalım neler olacak'” dedi Rosen. “Yani benim görüşüme göre, iyi bir hayatta kalma deneyiminde hayatta kalmak için bir tür bulmaca kutusu yönü var, burada sürekli olarak size tanıdık olmayan, tam olarak anlamadığınız şeylerle karşı karşıya kalıyor ve size sunuluyor. Ve onlarla iletişime geçmeniz ve bunu deneme yanılma yoluyla çözmeniz gerekiyor.

Hikaye görevlerini tamamlamanıza gerek yok kefenlenmişancak bunu yapmak, üssünüzü oluşturmanıza yardımcı olabilecek NPC'lerin kilidini açmanıza olanak tanır ve keşif, daha da fazla yapı öğesi bulmanıza yardımcı olur. Arkadaşlarınızı yönetmek arkadaş dünyası sana yardım edeceğim üssünüzü daha fazla geliştirinBöylece dışarı çıkıp keşfetmeye zamanınız olacak. Sistemlerin tümü birbirine hizmet veriyorsa ve geliştiriciler ilerlemeye devam etmek için nedenler uygularsa, oynamak için daha fazla nedeniniz olur.

Carless, "İnsanlar bu oyunlara ilgi duyuyor çünkü oyunda birkaç önemli oynanış döngüsü var" diye açıkladı. “Aslında durum bundan çok daha karmaşık. […] Ancak bu oynanış döngüsünü doğru yaparsanız - eziyet edin, ancak rahatsız edici derecede eziyet etmeyin - dünya sizin istiridyenizdir.

Carless, Open World Survival Craft'ın başarısının devam edip etmeyeceğinden emin değil, özellikle de daha fazla geliştirici bu alana girdikçe. arkadaş dünyasıbüyük popülaritesi. Ancak şu anda bu oyunlar, oyunculara pek çok farklı izleyici kitlesinin isteklerini karşılayan benzersiz bir deneyim sunuyor. Çünkü şöyle başlıklar kefenlenmiş or Bülbül İnsanların nasıl oynamasını istedikleri ve genellikle zorlu hayatta kalma türünü nasıl sundukları konusunda esnek olduklarından, daha önce aşina olmayabilecek oyuncuları getirebilirler. Ayrıca oyunculara tek bir oyunu oynamanın birden fazla yolunu sunacaklar, bu da oyuncuların paralarının karşılığında yeterince oyun aldıklarını hissetmelerini sağlayacak ve bu varyasyon, oyunu oyuncunun daha geniş arkadaş grubuna da çekici hale getirebilir.

Kim bilir belki de oyun oynama şeklimizin geleceğine dair bir işaret verir.

“Bence hayatta kalma zanaatkarlık oyunları […] bir oyuncu olarak benliğimin en gerçek ifadesidir; bu sistemlerle oldukça özgür ve yönlendirilmemiş bir şekilde etkileşime giriyorum, bu da geleneksel bir anlatıya ya da geleneksel bir bilgi biçimine hiçbir benzerlik taşımıyor. medya," dedi Thompson. "Yani inanılmaz."

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img