Zephyrnet Logosu

16-1'den 6-16'ya: CS:GO'da Aşk ve Kalp Kırıklığı

Tarih:

Counter Strike'da, bir takım 6 turdan daha az galibiyete sahip bir haritayı kaybederse, bu bir yenilgidir. Bu öyle bir yenilgi ki, normalde bunu bir sınıf dışı senaryoda görüyoruz - bazı başlangıçlara karşı 1. kademe bir takım. İki 1. kademe takım arasında gerçekleştiğinde, genellikle bir üst sınıf değildir ve daha çok mükemmel bir fırtınadır.

FaZe Clan'ın Team Liquid'e karşı acımasız 16-1 Nuke saldırısı mükemmel bir fırtınaydı. FaZe ekibi, Nuke'de Team Liquid'i stratejik olarak geride bıraktı, yani o gün rüzgarlar doğru olsa bile TL'nin bir galibiyet bulması zor olurdu. Ancak ters rüzgarlar o kadar feci derecede kötüydü ki Team Liquid zar zor bir tur attı.

Ancak bu yenilgi, iki takım arasında daha geniş bir Nuke savaşının fitilini ateşledi. Team Liquid, FaZe neredeyse onları kapattıktan sadece birkaç gün sonra Nuke'yi FaZe'den neredeyse çıkarmak için alt parantezde toplanacaktı. Üçlemeyi IEM Katowice'de tamamlayan Liquid, rüzgarını buldu ve FaZe'yi 16-6'lık güçlü bir galibiyetle yaktı.

Nuke üzerindeki ileri geri savaş beni bir TL hayranı olarak değil, bir CS:GO hayranı olarak çekti. Nuke'deki bu 3 oyun, mükemmel bir CS gibi hissettirdi - ancak mutlaka ustalık veya stil anlamında değil. Dahası, CS'nin dünyadaki en eski, en stratejik ve en duygusal espor oyunlarından biri olarak üstlendiği kişisel dans anlamında.

Bu kulağa çok geliyorsa, bunun nedeni çok olmasıdır.

Yeni ekipler ve asırlık anlatılar

FaZe ve Team Liquid, büyük kadro değişiklikleriyle BLAST Spring'deki ilk maçına çıkıyor. Oyunun efsanelerinden biri olan Gabriel “FalleN” Toledo, kıdemli liderliğin sesi olarak Liquid ile anlaştı. Son turnuvalarda eğilmeden önce kırıldıkları göz önüne alındığında, hem FalleN hem de Liquid'in ihtiyaç duyduğu bir şey olabilir.

Bu arada FaZe, oyunun başka bir efsanesini getiriyor: Olofmeister. Olof, CS'deki en madalyalı kariyerlerden birine sahip ama şimdi tamamen emekli oldu ve kısmen takıma bir iyilik olarak duruyor. Eşleşmede bir joker, yetenekleri iyi bilinen ve iyi öğrenilmiş ama muhtemelen o kadar iyi korunmamış.

Her iki takım için de önemli bir nokta var: Russel “Twistzz” Van Dulken.

Bu maçtan yaklaşık iki hafta önce Team Liquid'den FaZe Clan'a doğrudan giden süperstar bir CS oyuncusu. Nisan 2017'den bu yana Team Liquid ile yaklaşık 4 yıldır oynuyor. CS oynamak için en iyi nişancılardan biri, NA'daki en ölümcül nişancı ve Team Liquid'in tarihteki en hızlı grand slam'i kazanmasının ve CS'nin gördüğü en büyük NA takımı olmasının en büyük nedenlerinden biri.

Hareket tamamen sebepsiz gelmiyor. Twistzz, değişen Liquid serisine uyum sağlamakta zorlanıyordu ve kadro Twistzz'i mutlu etmek için mücadele ediyordu. Kısacası, ayrılık karşılıklıydı ama kolay çekilmeyen derin kökleri olan uzun vadeli bir ilişkiydi.

Bu ayrılık, bu Nuke destanına başka bir katman daha ekliyor: hem duygu hem de strateji. Tanıdığı bir takıma karşı oynayan bir oyuncu ve saygı duymayı bildikleri bir oyuncuya karşı oynayan bir takım.

Bunların hepsi bir oksimoron - çok ortalama bir büyük anlaşma. Oyuncular ve yorumcular her maçta hareket hakkında konuşacaklar, ancak anlatı merkezini tamamen almayacak çünkü bunun gibi hareketler CS'de çok oluyor.

Kadrolar, efsanevi oyuncuların bile takımlar arasında zıplayıp durduğu Counter Strike'ın hızlı dünyasında döner kapılar haline gelebilir. Bu, franchise oyuncuları ve istikrarlı kadrolar olmadığı anlamına gelmez. Moreso, bu tür rekabetlerin ve alışkanlık okumalarının nadir olmadığı konusunda yeterince oyuncu dönüyor.

Bu, CS izlemenin en büyük zevklerinden biridir: stratejinin hem katmanlı hem de kişisel olduğu eski bir oyundur.

Bu katmanlara ek olarak, oyuncular sadece birbirleriyle değil, haritaların kendileriyle de bu ilişkilere sahiptir. FalleN için Nuke arkadaştan çok tanıdıktır. Uzun kariyeri boyunca Nuke'de sadece 891 raunt oynadı. Bu, oynanan toplam 35,000 turun dışında, FalleN'in oynanan toplam turlarının sadece yaklaşık %2.5'ini oluşturan bir haritaya ekleniyor.

İleriye dönük olarak şunu aklınızda bulundurun: Twistzz, Team Liquid'i FaZe'yi ve FalleN'in Nuke'u tanıdığından daha iyi tanıyor olabilir. En azından başlangıçta.

Başlangıçta: Dust2

Team Liquid ve FaZe, Nuke ile savaşa başlamaz, bunun yerine Dust2'de açılırlar. Liquid sık sık onu bıraksa veya alsa da, bu harita son zamanlarda onları pek tercih etmiyor. HLTV istatistiklerine göre, son 3 ayda oynadıkları 5 maçta sadece bir kez kazandılar.

Liquid'in almaya başladığı yeni forma bakıldığında, bu bir anlam ifade ediyor. Dust2, Üst Geçit, Nuke veya Mirage'dan daha az dönüş ve hareket seçeneğine sahip daha doğrusal bir haritadır. Nişan almanın ve düello yapmanın her şeye yakın olabileceği bir harita çünkü B-sitesini geri almak çok zor ve hemen hemen çoğu alana girmek hızlı zirve ve hızlı bir beraberlik gerektiriyor.

Heyecan verici bir harita ama aynı zamanda düelloları ortaya çıkarma ve bu düelloların momentumu dikte etme şekli bakımından neredeyse şansa dayalı hissedebilen eski bir harita. Momentum CS'de her zaman önemlidir ve bir oyuncu basketbola benzer şekilde ısındığında, diğer taraf 1v1'i çok iyi oynasa bile daha fazla şut atmaya ve daha fazla 1v1 kazanmaya başlar. Dust2'de sıcak şutlar ve 1v1'ler normalde olabileceklerinden daha fazla etkiye sahip olabilir.

Mevcut Liquid kadrosu, eskisi kadar düello ağırlıklı ve çizgili değil. Takımdaki her oyuncunun birinci sınıf bir hedefi var, ancak 2021 TL, rakipleri düztabanca yakalayabilecek benzersiz stratejiler geliştirdikleri kadar, deagle düellolarından eko kazanmıyor. Örneğin, Vitality'de onlara giriş öldürmeleri kazandıran çift el bombası kurulumlarını ele alalım.

Öte yandan, FaZe, rain, Broky ve Twistzz'de çok yetenekli nişancılara sahip oldukça yeni bir kadro. Dust2, kağıt üzerinde olsa da, Liquid'e olduğu kadar iyi uyuyor. Her iki takım da ısınma veya soğuma potansiyeli olan yeni kadrolar.

Üst braket maçında FaZe, Liquid'den daha sıcak yanar. Maçın gidişatını simgeleyen, ilk turda NAF dinks yağmuru tek bir cana iniyor ve saniyeler sonra Twistzz, Grim'i raundun hemen dışında vuruyor. ColdZera bir kafa vuruşu daha yapıp FaZe iyi bir hasar verdikten sonra takas edilirken FaZe Team Liquid'i kapıların yakınlarına doğru itmeye çalışıyor.

Zaten kazanmak zor bir raunt, bir adam düşük ve genel olarak yaklaşık 100 sağlık. TL, B-sitesine bağlı kaldığında ve yardımcı programlarıyla biraz uyumsuz olan tünellerden hızla geçtiğinde daha da zorlaşıyor.

FaZe'nin turdaki 4 öldürmesinden 5'ü vesikalıktır. Kaybedilen tur, TL'nin düşeceği birçok tur gibi, düelloda geride kalmanın, FaZe karşı stratejilerinin ve Liquid'in ucundaki hafif yanlış zamanlamaların bir karışımından gelir.

Bunların hepsinden önce Stewie2K yorgunluktan bahsediyor.

Freya ile yaptığı oyun öncesi röportajında, "Sürekli yolda olmak, zihinsel ve fiziksel olarak size büyük zarar veriyor" diyor. Ekip için, tüm bunlar Avrupa'da AWTF'de evden uzakta, boş zamanlarında bile profesyonel CS'yi öğütmekle geçen uzun bir zamandı.

Oyuncu kameraları da benzer bir hikaye anlatıyor gibi görünüyor. Galibiyetlerde bile, TL kampında pop-off'lar nadir görünüyor. Çoğunlukla, oyuncular yıpranmış ve stresli görünüyor.

FaZe ucunda. Olof gevşek ve enerjik görünüyor - kaybedecek hiçbir mirası olmayan tek turnuvalı bir yedek için çok az bahis tutan maç.

Sonunda, Team Liquid 11 turda sağlam bir şekilde geri dönüyor, ancak yalnızca kayıplarına değil, kazançlarına da eğilen bir doğa var. TL'nin momentumu sallamaya hazır olduğu 9. ve 12. turlar arasında garip bir şekilde acımasız bir gerginlik var, ancak bu küçük kazalar FaZe'ye geri dönüş yolunu açıyor.

9. Tur, FalleN'in yumurtlamadan hemen sonra Broky tarafından korkutulmasıyla açılır. Bu açıklara rağmen TL, Long'u hareket ettirerek ve FaZe'yi pozisyon dışı yakalayarak harika bir çağrı yapıyor. Coldzera önemli bir molotofu kaçırıyor, Stewie kritik bir vuruş yapıyor ve TL raundu kazandı. Her zaman momentum oyuncusu olan Stewie, bu seriyi sürdürmeye ve çıkış yolunda bir galibiyet daha almaya çalışır.

İşlerin tuhaflaştığı yer burası. Stewie bomba karşısında ölmeye yetecek kadar HP kaybeder ve bunu yaparken de çok pahalı silahı kurtarmayı umarak awp'yi Grim'e fırlatır. Patlama, bombayı Grim'in almasına çok az bir saniye uzaklıkta olduğu haritanın arkasına kadar patlatır. NAF da düştü, bu da Team Liquid'in ekonomisinin olması gerektiği kadar güçlü olmadığı anlamına geliyor. Yeni bir awp için paraları yok ve bir mola veriyorlar, muhtemelen ekonomi ve awp'siz strateji konuşacaklar.

Liquid, bir sonraki turda hala bir ekonomi avantajına sahip ve FaZe'nin bankasını kırmak için iyi bir noktada. Stewie, FaZe'yi hazırlıksız yakalayan ve temiz bir öldürme sağlayan akıllı bir ileri pozisyonla FaZe'yi neredeyse tek başına kırmayı başarıyor. Çoğu oyuncuya karşı, Stewie çifte sahip olacaktı. Bununla birlikte, Twistzz, tam zamanında geri pedal çeviriyor, Stewie savrulmaya çalışırken eğilip bükülüyor ve ardından biri eski takım arkadaşına dokunuyor.

Team Liquid hala bu raundu kazanıyor ama bu öldürme çok önemli çünkü Twistzz AK-47'yi Stewie'den alıyor ve FaZe'nin düz kırılması gereken bir sonraki tura taşıyor.

Bir sonraki turda Team Liquid, Long'da aynı yaklaşımı benimsiyor, bu sefer sadece çok daha hızlı. Acelelerinden yararlanan Broky, dumanın hemen dışındaki garip bir noktaya kayar ve tabancayla iki kafa vuruşu hizalar. Acımasız girişe rağmen, NAF eşitliyor ve ikiye ikiye getiriyor. Ne yazık ki, bu ikisinden biri, dumanı püskürtmek ve raundu kazanmak için Stewie'nin AK'sini kullanan Twistzz.

Bu, skor çizgisini bağlayan TL için 3 rauntluk bir salıncak olmalıydı. Bunun yerine, FaZe'ye ivme kazandıran bir dizi hata, kaybedilen düellolar, okumalar. Daha da kötüsü, hepsi Twistzz'in etrafında toplanıyor.

Momentum öldürücüye rağmen, ekip, oldukça rekabetçi bir maçta FaZe'ye karşı tur buluyor. İşler farklı giderse, Team Liquid biraz daha açıksa, FaZe biraz daha kapalıysa, o zaman momentumun nasıl ilerlediğini kim bilebilir ki bu çok momentum ağırlıklı bir haritadır?

Dust2'yi CS'nin en eğlenceli ve çileden çıkaran haritalarından biri yapan şeyin bir parçası. Aynı zamanda 16-1'lik bir kaybı mümkün kılacak zihinsel bir vuruşun parçası.

Devam edin ve tüm fotoğrafları Twistzz ile atın. Bu kalp kırıcı.

16-1

Team Liquid, zaten kuşatılmış olan Nuke'ye gidiyor. FaZe'den gelen her atış bir vesikalıktır. Çoğu insan, özellikle BLAST Global Finallerinde şaşırtıcı derecede güçlü bir performansın ardından Team Liquid'in bunu kazanmasını bekliyor. Oyunun dışında normalde olacağından çok daha az şeyin olduğu uzun bir Avrupa turu oldu.

Yorgunluğa rağmen Team Liquid güçlü ve kararlı. İlk tabanca turunda A sahasına çok hızlı hücum ederler ve FaZe'yi direksiyonda uyuklarken yakalarlar. Güçlü pozisyonlar oluşturuyorlar ve Stewie'nin Cennetten düşen oyuncuları kapsadığı neredeyse anında kapatılan bir yeniden alımı zorluyorlar.

Sadece kutulu bir ColdZera kaldığında, kolay bir eko turda kolay bir öldürme olmalı. Ve yine de Team Liquid için hiçbir şey kolay olmayacak.

Team Liquid birer birer geliyor, kanatta geç, takasta geç, hareketlerde gergin. ColdZera, muhtemelen hiçbir şey almaması gereken bir turun sonunda dört öldürme ve 1200 dolar alır.

Bu ekstra 1200 $, ekibin yardımcı program, bir Scout (daha az güçlü keskin nişancı), çöl kartalları satın almasına ve bir sonraki tura daha güçlü bir kuvvet alımıyla geçmesine yardımcı olacak.

Ancak asıl zarar ekonomik değil, zihinsel. 1200$, Dust2'de geride kaldıktan hemen sonra dört ayrı oyuncunun arka arkaya tabanca düellosunu kaybetmesi anlamına gelmez. FaZe'nin sırtını gerçekten kırmakla ilgili daha az ve arka kırıcıyı tekrar başarısız olmakla ilgili. Raundun sonunda Stewie'nin eski takım arkadaşının vücudunda yük boşaltırken yaşadığı hayal kırıklığını hissedebilirsiniz.

Bu bizim 1.

Sırada, FaZe'nin takımın kafasında bir tatil evi varmış gibi hissettirdiği 16 düz tur var. Bu turların çoğunda FaZe, Liquid'in gelmediğini görmediği çok ileri pozisyonlara iter. Bu ileri pozisyonları hem bilgi almak hem de TL'nin genellikle Nuke'de yapmayı sevdiği hamleler hakkında zor okumalar yapmak için kullanırlar. Agresif bir şekilde konumlanıyorlar ve ihtiyaç duydukları her atışın yakınından vuruyorlar, Liquid'in bulabileceği herhangi bir akışı tamamen engelliyorlar.

2. turda FaZe'nin eko'su kadar erken başlar.

Yağmur Mini'nin içinde hareket eder ve kapıyı bir çöl kartalı ile kaplar. Bu pozisyon aşırı agresif değil, ancak birçok takım arkanıza yaslanıp A sahasının kendisini tutmayı veya Garajdan keskin nişancı atarak dışarıda öldürmeyi denemeyi tercih eder. Broky, Garajı da elinde tutuyor, bu daha sonra önemli olacak.

Rain'in yeri Liquid'e karşı özellikle iyi çünkü takım Nuke'nin üst ucunda infaz yapmayı ve onları hızlı bir şekilde Mini'ye zorlamak için potansiyel yollar olarak kullanmayı seviyor. Durduğu yerde, dönerken TL oyuncularının gölgelerini görebiliyor ve Stewie'ye temiz bir kafa vuruşu çiziyor.

Broky daha önce Garajdan bir el bombası attığı için Elige, atışın oradan geldiğini varsayar, yağmurdan uzaklaşır ve o da ölür. Bu, Grim'e yağmuru ve ticareti kuşatması için baskı yapar. Ancak Twistzz bunu okur, Vent'e doğru ilerler ve Grim'i kafadan vurur.

Bu ilk savaşta FaZe, bunun gibi zor durumlar yaratma ve Liquid'in çekişmeye alışık olmadığı bölgelere ilerleme konusunda gerçekten iyidir. Twistzz'in geniş açılıp Stewie'yi temizlediği bir sonraki turda tekrar yapıyorlar. Stewie tabancası değil, silahı olan iki oyuncudan biri olduğu için bu özellikle anlamlı bir öldürme.

Liquid, bunun, FaZe'nin muhtemelen B'ye karşı çok fazla varlığı olmadığı ve bu şekilde döndüğü anlamına geldiğini doğru bir şekilde okudu. Ancak FaZe aynı şekilde doğru tepki vererek takımlarını aşağı çekiyor. Olof sahaya geri çekilirken akıllıca bir pencereye ateş ederek hem ekibinin sahaya daha kolay tırmanmasını hem de Team Liquid'i taklit ederek onları yavaşlamaya ve açıyı kontrol etmeye zorladı. Bu, Twistzz ve yağmurun gelmesi için daha fazla zaman verecek ve Team Liquid'in B bölgesine bomba yerleştirmesini bile önleyecektir.

(Dışarıdan kapatmalı bir akış için resme tıklayın)

Haritanın ne kadarı bu kadar gidiyor. FaZe, Liquid'in nerede olacağını okur, karşı pozisyon alır ve raundu kazanmak için ihtiyaç duydukları vuruşları yapar. Birkaç kez, bu karşı pozisyonlar, normalde göreceğinizden daha T-tarafı bölgesine daha yakındır ve Team Liquid'i açıkça hazırlıksız yakalar.

Twistzz, Team Liquid'in elektrik santraline girmeyi sevdiği belirli rotaları açıkça anlıyor ve bu rotasyonları çağırmak ve bedava öldürmeler elde etmek için birçok spesifik bilgiye sahip. 5. turda, CT Spawn'ın yanında oturuyor ve Elige'in yumurtlamaya girişini yakalamaya hazır. 6. rauntta, TL'nin itişini tamamen ortadan kaldıran bir açı üçgeni oluşturarak, silo ile bir kübaya sıkışır. 12. turda, sadece Mini'nin çatısından düşen klasik TL Nuke stratejisini seslendirmekle kalmıyor, aynı zamanda Stewie'nin ineceği yere bir molotof koyuyor.

(6. ve 12. turdaki hareketlere daha da derin bir göz atın, bu videoyu NartOutHere'dan tavsiye ederim.)

FaZe, Twistzz'i kadroya alarak asimetrik bilgi üzerindeki savaşı kazanıyor. TL'nin ne yapacağını, FaZe'nin ne yapacağını TL'nin bildiğinden çok daha iyi biliyorlar. Twistzz'in dış pozisyonları ölümlere yol açmasa bile (ve genellikle yaparlar), çoğu zaman nakit para kadar iyi bilgiler alırlar.

Team Liquid, duman duvarında talihsiz bir delik bırakarak B bölgesine doğru gittiklerini gösteriyor. Fark edilmeyecek kadar şanslı olabilirler, ancak Twistzz Cennette ve hareketi, hemen bir açılış awp öldürmesi alan Broky'ye çağırıyor.

Team Liquid, Twistzz'e uyum sağlamakta zorlanırken FalleN, Nuke'a uyum sağlamakta zorlanır. Aklınıza gelebilecek neredeyse tüm istatistikler, bunun için tahtanın altında. Tüm ekibin çökmekte olduğu ve FalleN'in en yeni üye olduğu düşünülürse, bu şaşırtıcı olmamalı.

Yine de, rotasyonları rutin olarak bir veya iki saniye yavaş hissediyor ve profesyonel CS dünyasında, kaçırılan bir zamanlamanın bir veya iki saniyesi tura mal olabilir. Olofmeister ise Nuke'u çok daha iyi tanıyor (FalleN'in 2,137'ine karşı 891 tur oynandı) ve hatta FalleN'in kendi deneyim eksikliğinden yararlanan bazı garip gizli açıları tutmayı başarıyor.

FalleN'in en güçlü becerilerinden biri, haritanın daha yaygın olarak kullanılan açılarını bilmeden yapılması zor bir şey olan awping olduğu için bu özellikle zordur. Nuke'de özellikle zor, çünkü harita çok geniş ve çok fazla köşe, köşe ve geçit var. Işıkları söndüren bir FaZe'ye karşı, daha da zor.

Yeni takım, tanıdık olmayan harita, patlayan ateşli nişancılar, Herhangi bir oyuncunun zihninde yığılacak bir sürü yeni bilgi ve takımın bir dakika içinde gördüğü en kötü performanslardan birine yol açıyor.

zihinsel yığın

Liquid için işler çok, çok daha iyi hale gelmek üzere ancak nedenini anlamak için zihinsel yığını anlamak önemlidir.

Bu terim kulağa tam olarak benziyor: belirli bir senaryoda beyninizin aktif olarak uğraştığı şeyler yığını. Dövüş oyunları dünyasında, kararların ek faktörlerle nasıl daha zor ve ek deneyimle daha kolay hale geldiğini açıklamak için çok kullanılır.

Örneğin, yeni bir mobaya veya dövüş oyununa atlarsanız, büyük ve çoğunlukla sıralanmamış bir zihinsel yığınınız olur. Oyun ne kadar karmaşıksa, o kadar çok faktörü göz önünde bulundurmanız gerekir ve yığın o kadar uzun olur. Ne kadar çok deneyime sahip olursanız, bu faktörlerle nasıl başa çıkacağınızı basit ve bazen içgüdüsel olarak o kadar iyi bilirsiniz. League of Legends'ta karşılaştığınız ilk üç vuruşlu pasifle başa çıkmakta zorlanabilirsiniz, ancak 50'sinde resmi alırsınız.

Zihinsel yığın, herhangi bir yarışma için geçerlidir, ancak özellikle Counter Strike gibi hızlı tempolu ve köklü bir yarışma için geçerlidir. Twistzz veya Grim gibi daha genç rakipler bile oyunu yıllardır oynuyorlar ve bu yüzden keskin ve zor atışları sınırda garantili gösterebiliyorlar.

Yeni bir oyuncu için, zihinsel yığın, nişangâhın nereye yerleştirileceği, tepe noktasının ne zaman aranacağı, hangi açıların kontrol edileceği, ne zaman çömelileceği, ne zaman yalpalanacağı, şu veya bu tabancaya püskürtme kalıpları gibi hızlı, küçük kararlarla aşırı yüklenir. , ve benzeri. Profesyoneller, durumu yalnızca odaklanmaları gereken faktörlere indirgeyene kadar her bir faktörü ayrı ayrı sıralamak için binlerce saat harcadılar.

En üst düzeyde, her yarışmacı zihinsel yığınını yönetecektir. Aynı zamanda, her yarışmacı, başa çıkmak için daha fazla bok ekleyerek rakiplerinin sürecini bozacaktır.

Zihinsel yığın, Nuke üzerindeki savaşta çok doğrudan oynanır.

FaZe, iki takımın zihinsel yığınlarındaki büyük fark nedeniyle kısmen 16-1 aldı. FaZe, TL'nin birçok stratejisini ve bunların birçoğunu nasıl dışarı çıkaracağını zaten bilerek geldi. Yeni FaZe oyuncuları - Twistzz ve olof - haritayı yeni TL oyuncusu FalleN'den çok daha iyi biliyorlardı. Yeni FaZe ekibi gevşek ve hala balayına çıktı, Team Liquid ise yüksek beklentilere geri döndü.

Açıkçası, Team Liquid'deki herkes pratik ve hazırlık yaparak zihinsel yığınlarını azaltacaktır. Karşı stratejiler, eski FaZe dizilerinin görüntüleri vb. ile gelecekler. Ancak bu bilgi, Twistzz'in sahip olduklarıyla rekabet edemez, özellikle de bu yeni FaZe dizisi çok taze ve keşfedilmesi kolay olmadığı için.

İlginçtir ki, strateji kitapları ve ince kumaş blokları, bu zihinsel yığını aşırı yüklemenin tek parçası değil. Cehennem, ana kısım bile olmayabilirler.

yetenek ezici

Ezici yetenek, en hazırlıklı oyuncuları, özellikle de gerçekten dinamik yeteneği aşırı yükleyecektir. 2007 Super Smash Bros. Melee bunun harika bir örneğini yaşadı.

2007'de Joseph “Mang0” Marquez, Melee'nin en dinamik yeteneğiydi. O zamanlar, Mew2King, büyük ölçüde Melee'nin genel olarak en iyi oyuncusuydu çünkü çılgın bir zihinsel yığını vardı. Mew2King muhtemelen oyunu gezegendeki herkesten daha iyi biliyordu ve o zamana kadar Melee'nin tarihindeki en güvenilir çerçeve verilerini ve kılavuzlarını bizzat kendisi sağladı.

Bir çok oyuncu, delicesine optimal, veri odaklı, stratejik stili nedeniyle ona “Robot” adını verdi. Görünüşe göre, etkileşimi bir akış şemasına dönüştürmüş ve birçok Smash oyuncusunun daha önce görmediği bir hazırlık seviyesinde oynamıştı.

Mang0, Kobe gibi, çalışması gerekiyormuş gibi görünen savunma taktiklerini aşabilen delicesine yıkıcı bir oyuncu. Mang0, Evo 2'de Mew2007King ile tanıştığında, robotu aşırı yüklediği için büyük bir üzüntüyü kazandı.

Mang0, Jigglypuff'ın dinlenme hitbox'ını o zamanki herkesten daha iyi biliyordu ve onu herkesten daha agresif ve tutarlı bir şekilde kullandı. Aynı şeyi, bir akış şemasına sığmayacak kadar belirsiz hareketlerle Mew2king'in hava sahasında yüzerek Puff'ın çılgın hava hareketliliği için yaptı. Neredeyse mükemmel bir oyun bilgisine sahip olsanız bile, açıklayamayacağınız belirli bir beceri seviyesi var.

FaZe oyuncularının çoğu CS:GO'da bu seviyede beceriye sahiptir, ancak Twistzz özellikle güneş gibi ısınabilir ve düşman takımına tamamen aşırı yüklenebilir. Yine de basketbolda olduğu gibi, Melee'de olduğu gibi, CS:GO'da olduğu gibi – herkes yenilebilir. Özellikle takım oyunlarında, sizi aşırı yüklemek için ne yaptıklarını görmek ve buna elinizden geldiğince hazırlanmakla ilgilidir.

Bazen yeterli ve bazen tam değil.

22-20

Rövanş, Blast Spring'in alt braketinde gelir. Team Liquid, Faze şimdi orada da NaVi'yi yenmiş olsa da Nuke'yi yasaklamıyor. İlk bakışta, bu küstah görünebilir, ancak şimdi bilgi sarkaç TL'nin lehine dönüyor. Bakmaları gereken çok yeni iki maç var.

Ayrıca canlanmış olarak geliyorlar, mümkün olan en Sıvı şekilde güven kazanıyorlar: MIBR'yi yumruklayarak. (Son bir buçuk yılda onlara karşı arka arkaya 10 set kazandık.)

Güven ve bilgi, Nuke'deki ikinci karşılaşmaya oldukça hızlı bir şekilde yayılıyor. İlk 2 raundu FaZe'ye kaptırmış olsalar da, sadece birkaç önemli düelloyu kaybetmek ve biraz seğiren karar verme gibi strateji veya zihniyet eksikliğinden dolayı değil. Özellikle Grim tüfeği zamanından önce almazsa TL muhtemelen ekoda 2. raundu kazanır.

Team Liquid'in zihniyeti, 2-0 geriye düştükçe çok daha iyi görünüyor ve daha fazla güven ve saldırganlıkla oynayarak tepki veriyor. Doğrudan FaZe'nin kitabından sayfalar çekiyorlarmış gibi, FalleN'i 3. turda, yetersiz kapak pahasına harika bir görüş sağlayan alışılmadık bir ya hep ya hiç noktasında öne çıkardılar. FalleN, net bir çift awp açıklığı ile avantaj sağlar.

Şimdiden, kıdemli awper'ın 16-1'lik mağlubiyetinde sahip olduğu her şeyden daha iyi bir oyun ve bu, FalleN'in Ramp'a yaptığı ani rotasyonu bile saymıyor. Bu rotasyon, Olof'u bir el bombası atmaya çalışırken yakalamasına, üçüncü bir öldürme elde etmesine ve FaZe'nin ikinci giriş girişimini durdurmasına izin veriyor. Liquid için kusursuz bir ilk tur galibiyeti - daha önce coldzera'yı besledikleri dağınık dörtlü öldürmeden dünyalar uzakta.

FalleN, haritayı ve rakibini şimdi açıkça daha iyi tanıyor. Liquid, çok yüksek ödüller veren daha yüksek riskli noktalar tutarak ilerlemeye devam ediyor. Bu zor dış noktalar, FaZe'nin onlara karşı tuttuklarından çok uzak değil ve benzer şekilde FaZe'nin hareketlerindeki güvenlik açıklarını yakalarlar.

(TL'nin daha agresif pozisyonlarını vurgulayan akıcı bir görüntü için resme tıklayın)

Oyun planındaki değişiklikler Liquid'e maçın başlarında 5 rauntluk sıcak bir galibiyet serisi satın almak için yeterli, ancak onlara CT-taraflarını kazanmak için yeterli değil. Oyunlarını ve aşırı yüklenme gösterilerini yakından izleyin. Avrupa yolculuğunun yorgunluğu, düşüncelere yığılmış düşüncelerin ağırlığı, gelen yeni oyunculara ve sizin için gelen eski oyunculara uyum sağlama savaşı - hepsi bunu gösteriyor.

Yetenekli takımların size veremeyeceği bu küçük hatalar ve bu kaçırılan düellolardır. Elige, Broky'nin köşeden fırlayan silahının namlusunu ıskalıyor ve FaZe'nin geri kalanına yığılmak yerine kafadan vuruş yiyor. Team Liquid, Hut'u veya Stewie'yi kimin izlemesi gerektiği konusunda yanlış iletişim kuruyor ve FaZe'ye A'ya önemli bir giriş sağlıyor. Twistzz, Stewie'nin AK spreyini örüyor ve ardından Grim, A alanının hangi tarafında bir saniye daha fazla uzun süre gözleme yapıyor. kontrol etmek.

(Bazı önemli hataların akışı için resme tıklayın)

Çok daha cesur bir gösteri, zihinsel olarak esnek bir gösteri, ama yine de zor. Bu yığın hala muazzam ve Twistzz'den sonsuz gibi görünen kahraman oyunları sadece zorluğu artırıyor. Team Liquid, FaZe TL'nin dış saldırganlığına karşı 4 raund arka arkaya düşer ve çok sayıda düello kazanır, bu da TL'yi çok daha tereddütlü hale getirir.

Bu sefer katlanamayan Grim, kendine ait dörtlü bir öldürmeyle bir awp'yi tutmayı başarır, bu da TL'yi daha az tercih edilen T tarafına geçmeden hemen önce güzel bir yarı satın alma kazancı elde etmeye ayarlar.

T tarafı - ve fazla mesai - çok dağınık ama benzer bir yöne gidiyor. Sıvı iyi ayarlamalarla gelir. FaZe'nin tutmak istediği zor noktalar konusunda akıllıdırlar ve bu noktaları kontrol ederler veya yapmazlarsa oyuncuları takas etmeye hazırdırlar.

Ayrıca oyun tarzlarında kendilerine daha fazla güvenirler ve daha az doğrusaldırlar. Acelelerde ve yavaş itişlerde zamanlamaları değiştiriyorlar ve sis duvarını Secret'a daha etkili bir şekilde geçmek için kullanıyorlar. Çok daha büyük riskler alırlar ve bu riskler karşılığını verir - en iyi örnek, FalleN'in koşarak ve bir molotofun üzerinden atlayarak, süre dolmadan birkaç saniye önce bombayı yerleştirmek olmasıdır.

(TL'nin güçlü T-tarafını içeren bir akış için resme tıklayın)

FaZe'nin bu sefer Team Liquid'e karşı koyması çok daha zor ve FaZe kazandığında TL karşılık veriyor. Sorun şu ki, FaZe aynı derecede sert savaşıyor ve ayakları üzerinde daha hafif ve daha hızlı görünüyorlar. Tıpkı CT yarısında olduğu gibi, TL sadece bir FaZe sıcak serisine kaybetmek için sıcak bir seriden komuta liderliği alıyor.

FaZe, TL'yi her turda çalıştırıyor ve zaten yorgun görünen bir takım için çok yorucu. FaZe ekibi Liquid'in açılarını çağırıyor, Broky el bombası yaylarını takip ederek insanları kırpıyor, Twistzz TL'nin tercih ettiği turlarda dönüyor ve TL'den gelen bu küçük kaçırılan zamanlamalar, çifte fazla mesaiye giden bir haritada birkaç tur yemiş olmalı. .

(FaZe'nin misillemesinin yayınlandığı bir akış için resme tıklayın)

FaZe yıpratma savaşını kazanır ve belirleyici bir 16-6 kazanacakları ikinci haritaya doğru büyük bir ivme kazanır.

Yine de, Liquid, pano boyunca önemli ölçüde temizlendi. Tabii ki, Kanadalı eskilerinin gazabına katlanmak zorunda kaldılar - kelimenin tam anlamıyla en iyi 10 CS:GO oyuncusu - ama günün sonunda, bu mağlubiyet zorlu bir mücadeleydi ve emekli bir efsanenin rastgele bir bilgin performansından dolayıydı. Twistzz'den.

Çift OT'de kaybetmek kabaca, Nuke için ikinci savaş bir kalp kırıklığı ya da zihinsel bir çöküş değil, ilerleme süreciydi.

6-16

Team Liquid iseniz, gerçekten iyi bir Nuke takımına karşı 42 tur Nuke oynamanın gerçek değeri, FalleN'in çok hızlı bir şekilde çok şey öğreneceğidir.

İkinci maç devam ederken bile haritada büyüme gösteriyordu. 35. rauntta Garajdan ileriye doğru atılması, oldukça anlayışlı bir savaş awping anıydı. Bu kadar çok dış haç görmemiş olsaydı, bu fırsatı aramayı bildiğini hayal etmek zor.

IEM Katowice ortalıkta dolaşırken, FalleN genel olarak takımda çok daha büyük bir rol üstleniyor. Şu anda takımın birincil oyun içi lideri (IGL) ve daha önce işi almış olan Stewie'den biraz yardımla birlikte, atış çağrılarının çoğunu yönetiyor. TL, takıma ve haritaya en az aşina olan yeni bir IGL atadığından, FaZe'ye karşı Nuke'tan kaçınmaları veya basitçe haritayı kaybetmeleri mantıklı olurdu.

Ancak FalleN'in liderliği almasına izin vermenin bazı şaşırtıcı avantajları var. Team Liquid, yeni alevi taahhüt ederek zihinsel yığınlarını yönetiyor.

FalleN, IGL olmak istemediğini belirterek ekibe girmiş olabilir, ancak rolü üstlenmek, iletişimi daha fazla kendi üzerinden yönlendirebileceği anlamına geliyor. Takımın yapısını ve takımın harita havuzunu öğrenmesi gerektiğinden, ilk göründüğü kadar fazla yük de almıyor. Tarihsel olarak harika bir IGL olarak, FalleN de rolü öğrenmiyor, sadece bu rolü takıma nasıl sığdıracağını öğreniyor.

Stewie de deneyimli bir IGL'dir, ancak bu ayakkabının uyup uymadığı veya giymek zorunda olup olmadığı konusunda tartışmalar var. Bir oyuncu olarak Stewie, harika bir IGL'nin çılgın CSIQ'suna sahip ama aynı zamanda IGL'nin genellikle sahip olamadığı bir dinamizm, saldırganlık ve momentumdan da yararlanıyor.

Çağrılar ve iletişimlerle boğuşan IGL'ler, takımın iyiliği için bireysel performansı feda etme eğilimindedir. Nitr0'ın takımı yönettiği günlerde, onu sık sık ayakta kalan son adam olarak görürdünüz, çünkü arayacak takım arkadaşları olmadan, zihni bireysel oyuna odaklanmak için özgür hale geldi.

Stewie2K'nın odak noktası artık çok daha net ve onun stiline daha uygun hale geliyor. Dinamik girişlere ve itmelere daha fazla odaklanabilir ve bildiği debriyaj turlarını gerçekleştirebilir.

FaZe, Nuke savaşının 3. bölümüne girerek kendi IGL kaymasını yaptı ve yedek Olofmeister'i efsanevi IGL Karrigan ile değiştirdi. Birkaç analist FaZe'nin Karrigan altında anında iyileşmesini bekliyordu, çünkü IGL'nin katıldığı ekipleri hemen seviyelendirmesi oldukça yaygın. İlk haritadan sonra, seviye atlayan takımın TL olduğu açık.

Liquid, Mirage'da 11-16 kazandı. Saygın olsa da, 11 tur mutlaka yakın bir mücadele değildir ve harita oldukça Liquid'in tercih edildiğini hissetti.

Ancak, Nuke daha çok FaZe'nin haritası ve CS'nin daha karmaşık haritalarından biridir. Yani Nuke, FaZe ve Karrigan'ın parladığı yer olmalı. Başlangıçta, yaparlar.

FaZe, Liquid tekrar savaştıktan hemen sonra 3 düz tur ve ardından 4. tur atar. Bu kayıpların bazılarının da eğilmesi gerekir. FaZe'nin üstün olduğu ham nişan savaşlarını kaybetmek, kurtarmaya çalışırken tamamen gizlice girmek, rauntta kapıyı tam anlamıyla kapatmak - tüm tiltler.

(TL tilter makarasının akışı için resme tıklayın)

Bu sefer, Liquid sarsılmış görünmüyor. Ondan uzak, buradan Team Liquid 15-2 gidecek. Buna, yan takası geçerek devam eden 9 turluk bir galibiyet serisi de dahildir - işleri tabancalara geri döndürebilecek ve momentumun sıfırlanmasına izin verebilecek bir an.

Takımın zihinsel yığını açıkça daha iyi, çünkü kısmen Twistzz on Nuke ile karşılaşmanın yeniliği yıprandı, kısmen Olofmeister sunucuda 30'teki gibi 2015'dan fazla öldürme bırakmadığı için ve kısmen de kadro değişiklikleri ve FalleN'in aldığı fazladan zaman nedeniyle Liquid ve Nuke ile.

O dönem, FalleN için olduğu kadar Grim için de kaliteliydi. Bu iki oyuncu istatistiklerinde meteorik bir büyüme gördü. FalleN özellikle 1. maçtaki en düşük performans reytinginden 2. maçın üçüncü en yüksek derecesine ve 2.11. maçta muhteşem 3 reytingine gidiyor. Bu, en iyi ikinci oyuncu olan Grim'den tam .6 daha iyi.

FalleN, haritanın açıları hakkında çok daha derin bir anlayış kazanmış gibi görünen üçüncü maçta geliyor. Bir çamaşır yıkama yöntemi listesinde ne kadar geliştiğini görebilirsiniz. FaZe oyuncularının kayıp bir turdan canlı çıkmak ve bir miktar ekonomiyi kurtarmak için kullanmaya çalışacakları çıkışları kapsayan, havalandırma deliği etrafındaki açıları ve konumu neredeyse ileri görüşlü.

Awp atışları çok daha akıllıca yerleştirilmiş ve özellikle yeniden doldururken üzerine atlamaya çalışacak olan takip eden oyuncuyu yakalamakta iyi. Ayrıca çok daha güvenle oynuyor, oyunculara dönüşüyor ve düellolar kazanıyor.

Başarısının en büyük parçalarından biri, sadece uzuvlara ve vücut çekimlerine gitmekten geliyor. Bir harita olarak, bir takımda açıları o kadar iyi bilen bir korkunç kişi olduğunda, Nuke çok daha zorlaşır, böylece içinden geçerken düşmanın uzuvlarını tespit edebilir ve vurabilir. Bu tür atışlar, bir oyuncuyu düelloya başlamadan önce ya da saklanmak için geri çekilirken yakalar.

Nuke'ta bu zorlu açılardan ve koridorlardan o kadar çok var ki, bir dönüşü omuzlamak çok büyük. Nuke'nin başlıca NaVi ve Astralis için bu kadar temel olmasının bir nedeni de bu – harita, ışıkları söndürmek için S1mple ve Dev1ce'ı ayarlıyor. FalleN, FaZe'ye kendisinin de bir awp efsanesi olduğunu hatırlatıyor, 7 ilk öldürme ve 126 ADR'ye sahip.

(que ota için resme tıklayın?)

Grim, 94.8 ADR, 21 öldürme ve çılgın bir %100 KAST ile bazı dikkate değer istatistiklere de sahip. KAST, bir oyuncunun ne zaman öldürdüğünü, asist yaptığını, hayatta kaldığını veya bir turda takas edildiğini gösterir. Bu, Grim'in aptalca düelloları kaybetmediği ve neredeyse her turda yapacak bir şey bulduğu anlamına geliyordu. Göz testi alanında, Grim çok daha kendinden emin ve istikrarlı görünüyordu.

Ayrılık sonrası BLAST günlerinin seğirmeli, gergin oyunları geride kaldı. Çok doğrudan bir karşılaştırmada, Grim'in A sahasındaki siloların arkasında aynı pozisyonda olduğunu görebilirsiniz, ancak bu sefer bir taraftan diğerine sallanmayı taahhüt ediyor. Bu özgüven, açıları hızla düzelttiği ve onu daha önce öldüren kerpetenleri engellediği için büyük bir fark yaratıyor.

Stewie'nin Grim'de ve gerçekten de takımın başarısında büyük bir rol oynadığını belirtmekte fayda var. Grim ve Stewie, oldukça sorunsuz iletişim kuran ve birbirlerini çok iyi takas eden bir ikili oluştururlar. 3. haritada, Stewie bildiği korkusuz bir şekilde oynadı, vücudunu öldürmeler, takaslar ve hatta sadece bilgi için köşelere attı. Özverili saldırı, tüm takımın, ama özellikle Grim'in gitmesine yardımcı olur.

(Grim vurgu makarası için resme tıklayın)

Bir birim olarak TL, FaZe'nin sunduğu şeylere çok daha birleşik ve hazır görünüyor.

TL, FaZe'nin önceki agresif dış cephelerini bu noktalardaki belirtme çizgileriyle güvensiz hale getiriyor. FaZe'nin stratejilerini ne zaman değiştireceğini, B'ye veya Cennetin etrafındaki A-hızlarını ve daha yavaş hareketleri tahmin edecekleri konusunda çok daha iyi bir boncuk alırlar. Elige ayrıca, onu daha önce öldüren açıları göz önünde bulundurarak, dumanlar arasında gizlice dolaşmak ve erken öldürmeler bulmak için daha da benzersiz ileri pozisyonlar alır.

Ayrıca, başka biri takip ederken kafadan vuruşu reddetmek için eğilerek ve dokunarak veya ticaretin daha hızlı gerçekleşmesi ve felakete daha az yer kalması için birlikte daha sıkı hareket ederek FaZe'nin nişan tanrılarının etrafında oynarlar.

Liquid'in hisleri de çok daha güçlü çünkü bunlar önemli ölçüde daha kararlı. Ekip, bir sitede bir yaklaşımı satmaya, ardından diğerine vurmaya ciddi fayda sağlayacak.

Tüm bunları bir araya getirdiğinizde, genel olarak daha etkili, ancak özellikle eko-karşıtı olan bir takım elde edersiniz. Team Liquid, FaZe'yi tabanca ve eko turlarda kapatıyor ve bu çok önemli. Dust2'deki momentum çalan turlar mı? FaZe, tüfekleri bırakın çöl kartalları bile olmayacak kadar kapatıldığında olmazlar.

Twistzz gibi çileden çıkaran yeteneklere karşı iki kat önemli. Onun tüfek tutma şansını reddetmek, Mang0'dan kısa sıçramayı alıp götürmek gibi.

Nuke'deki 6-16 intikamı, Liquid'in çok daha dikkate değer IEM Katowice koşusunun zirvesindeki kiraz olabilir. NaVi ve Vitality galibiyetlerini de alarak yarı finale yükseldiler. Ancak, Nuke'deki o an, özel bir dokunuş hissi veriyor çünkü bu, takımın iki yeni üyesindeki doğrudan büyümeden güç alıyor.

Devam etme zamanının geldiğinin başka bir işareti var mı? Twistzz bir FaZe forması giyiyor ve Nitr0 başka bir oyunda. FalleN ve Grim'i o kalp şeklindeki madalyonun içine koymanın zamanı geldi.

Sonuç nedir?

Nuke, Team Liquid ve FaZe hakkında 6,000 kelime, son bir soruya geliyoruz: Skor nedir? Hepsi ne anlama geliyor?

Nominal olarak, iki üst düzey CS takımı arasındaki bir eşleşmeden başka bir şey değil.

Duygusal olarak, en azından benim için, oyunu genel olarak sevmek için bir neden. Uyarlamalar, karşı stratejiler, geniş ilişkiler ağı, oyuncular ve takımlar hakkında derin okumalar, kayıplar, zaferler, tek bir takıma karşı tek bir haritaya girebilen inanılmaz düşünce. Aşk ve kalp kırıklığı. Bu iyi bir Counter Strike.

Nuke üzerindeki savaşta, bunların hepsini çıplak ve açık olarak görebilirsiniz. Oldukça heyecan verici çünkü hepsi Nuke, FaZe ve hatta Liquid'in çok ötesinde geçerli. Şimdi ve o zaman arasında, BDT ekipleri, IEM Katowice, Virtus.Pro'da TL'yi yarı finalde ikna edici bir şekilde eleyerek ve bir BDT finali için hazırlık yaparak çevrimiçi çağa girdi. Yine de EPL Sezon 13'te FaZe'nin 16-1'lik sayaçları Virtus.Pro'ya da geldi, Team Liquid gruplarda 2-0 kazandı.

Zihinsel yığın, adımını atan karanlık at olduğunuzda genellikle daha küçüktür. Grand'ın dünyayı rekor sürede çarptığı aygır olduğunuzda, beklentilerin ağırlığını ve sizin için özel olarak strateji oluşturan herkesin çekişmesini hissedersiniz. Puanın kaç o zaman? O zaman aşk nerede ve kalp kırıklığı nerede?

Kralın olmadığı çevrimiçi bir çağda, şimdi özellikle heyecan verici olan bitmeyen soru bu - sadece zorlu L'lerle dolu bir taht ve acımasız kadro değişiklikleri. Belki FaZe ve Liquid gibi iki takım için daha da fazla: Sahnedeki büyük isimler, her ikisi de tutarsızlıklarıyla, her ikisinin de kanıtlayacak çok şeyi var.

Şu anda, Nuke'nin skoru FaZe'nin lehine 2-1. Nuke'u FaZe ile geri alma şansını bile elde etmek için Liquid, Team Spirit'te yükselen BDT yıldızlarını ve Astralis'te daha da büyük bir rakibi içeren bir parantezden geçmek zorunda. Bunların hepsini bu haftaki BLAST Showdown'da yapmak zorundalar ve bundan sonra bile, çok şey brakete bağlı olacak.

Yıldızların ve tohumların hizalandığını varsayarsak, Nükleer Savaş devam eder. Nasıl gittiği her küçük faktöre bağlıdır: Zihinsel yığın, eko-yuvarlak momentum, IGL ve Nuke oyuncusu olarak FalleN, Grim'in kendine güveni, Stewie'nin akışkanlığı, Karrigan'ın karşı-karşıt stratejileri, aşk, kalp kırıklığı, nişan – bütün mesele.

Ya da belki bir takım yasaklar ve bir dahaki sefere Üst Geçit'te 6,000 kelime olur. Her iki durumda da, izlemesi heyecan verici ve hissetmesi daha da heyecan verici.

yazar // Austin R.Ryan

Grafik // Zack Kiesewetter

Coinsmart. Europa İçindeki En İyi Bitcoin-Börse
Source: https://www.teamliquid.com/news/2021/04/12/from-16-1-to-6-16-love-and-heartbreak-in-csgo

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img