Zephyrnet Logosu

1,300 saatin üzerinde deneyime sahip bir Rocket League uzmanı olarak Fortnite yarış spin-off'unu bu kadar beğeneceğimi beklemiyordum.

Tarih:

Psyonix'in bir Rocket League yarış oyunu yaptığını ilk duyduğumda heyecanlandım. Bu, Rocket League oyuncularının uzun zamandır hayal ettiği bir şey: Roketle çalışan araba futbolunu seviyoruz, ama elbette yarışlarda otomobil akrobasi yapmak da eğlenceli olabilir mi?

Sonra şunu duydum Roket Yarışı Rocket League modu ya da yeni bir bağımsız oyun olmayacaktı, Fortnite'ta bir mod olacaktı. Belki de haksız olan içgüdüsel tepkim şuydu: öf. En büyük endişem, Fortnite'ın bir uzantısı olarak Rocket Racing'in şöyle hissetmesiydi: Fortnite ilginç, ustalaşması zor araba kullanımında 1,000 saatten fazla pratik yaparak harcadığım sekiz yıllık oyun yerine. Hiç bir Rocket League taklitçisine kapılmadım; ya sulandırıyorlar ya da aynı tuhaf derecede eğlenceli fizik yasalarını bulamıyorlar. 

Ama sonra bu sabah Roket Yarışı'nı denedim ve ateş etme: Görünüşe göre yine de hoşuma gidiyor. ben de biraz beğendim Lego Fortnite hayatta kalma modu Epic bu haftanın başında eklendi. Bu da ne? Artık bir Fortnite oyuncusu muyum? 

Tahmin edildiği gibi, Rocket Racing'in arabaları Rocket League'in arabaları gibi idare edemiyor. Mod geliştiriciler, Rocket League'in serbest uçan kontrol ustalarının absürt becerilerini kullandığı engelli parkurlar hazırlıyor temelde araba-kour yapmakve bu o değil. Rocket Racing arabaları, Rocket League'in akrobasi ruhuyla birlikte Fortnite'ın mevcut araç filosuna daha yakın bir şekilde hareket ediyor. Psyonix, Rocket League'in temel konseptlerini (yükseltebilir, zıplayabilir ve uçabilirsiniz) Mario Kart veya F için mantıklı bir şekilde geçerli olan kontrollere uyarladı. -Sıfır tarzı kurslar. Bunda uzmanlaşmak elbette kolay değil, ancak Rocket League oyuncularının yaptığı sıfır yer çekimi Olimpiyat dalış rutinlerini yapamazsınız (bir yarışta pek de mantıklı olduğu söylenemez).

Arabaların daha hızlı gitmek için ateşlenebilecek arka iticileri var, ancak Rocket League'deki gibi sizi gökyüzüne fırlatan jet motorları gibi çalışmıyorlar. Bunun yerine "uçmak", arabanızın alt takımına bağlı roket iticilerini etkinleştiren atlama düğmesinin bir işlevidir. Bu motorlar sizi devrilme riski olmadan bir Harrier jeti gibi dikey olarak kaldırıyor ve büyük boşlukları aşmanız için düğme tüylü hale getirilebiliyor. Havanın sola, sağa, yukarı veya aşağı kaçması sizi hızla o yöndeki en yakın yüzeye yapıştırır. Bu, Rocket League'dekinden daha otomatik bir süreçtir, ancak aniden saatte yüzlerce mil hızla tavanda ilerlemek oldukça güzel.

En önemli manevra, sert bir virajı döndüğünüzde doğal olarak gerçekleşen sürüklenmedir ve roket iticilerle desteklenebilir. Mario Kart'ta olduğu gibi, başarılı bir güç kayması, sizi bir sonraki aşamaya itecek bir hız artışıyla sona eriyor. Zıplama ve kaçmayla birleştiğinde bu, her parkurda sürüş çizginizi optimize etmeye çalışmak için birçok yol sağlar; yani yine, gerçekten "Roket Ligi yarışı" değil, yine de eğlenceli bir yarış oyunu.

Şu ana kadar oynadığım tüm yarışlar rekabetçiydi, en azından birkaç yarışçı sonlarda birinci olmak için yarışıyordu ve halihazırda bir dereceli mod da mevcut. Sayılarıma göre, yukarının yukarı ve aşağı olduğu basit devrelerden, hangi yolun hangisi olduğunu unutmaya başladığım pistlere kadar uzanan 26 harita var; ta ki ters dönerken yanlışlıkla atlama düğmesine basana ve pistten düşene kadar.

Fortnite'ın ana arayüzünü gerçekten sevmiyorum; küçük resimlerin ve bildirimlerin aşırı doygun alanı beni yaşlı bir adam gibi tedirgin ediyor; bu yüzden Rocket Racing'in yeni bir Fortnite değil de Fortnite'ın bir parçası olmasına sevindiğimi söyleyemem. Rocket League'deki mod, Epic'in Psyonix'i satın almasından çok önce Steam'de vardı. Yine de eğlenceli ve ücretsiz bir oyun hakkında çok fazla şikayet etmek zor.

Ben de Lego Fortnite'ı kazdığım için sanırım şimdilik 57 GB'lık Fortnite'ın tamamını kurulu bırakıyorum. Sonuçta Kara Cuma indirimleri sırasında 4 TB SSD'de tetiği çekmeliydim.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img