Zephyrnet Logosu

'A Township Tale' Görev İncelemesi – VR'nin Şimdiye Kadarki En Sürükleyici MMO benzeri

Tarih:


MMO benzeri Bir Kasaba Masalı PC VR'da birkaç yıldır mevcut, ancak Quest'in bugünkü lansmanı, oyunu yepyeni bir izleyici kitlesine açıyor. Sekiz adede kadar eşzamanlı oyuncu desteği ve özünde sürükleyici etkileşimler ile A gibisi yoktur. Kasaba Masalı orada.

Bir Kasaba Masalı Detaylar:

Satış Tarihi: Oculus Görev & PC VR
Fiyat:
$10 (Görev), Ücretsiz (PC)
Çapraz oyun: Hayır (gelecek için planlandı)
Geliştirici
: Alta
Tarihi bırakın: Temmuz 15th, 2021
İnceleniyor: Görev 2

Bir Kasaba Masalı PC'de oynaması ücretsiz ancak Quest'te 10$'a mal oluyor. Bununla birlikte, Quest sürümü 1,000 Talem (premium kozmetikler için oyun içi para birimi) ve kendi sunucunuzu çalıştırma yeteneği (PC'de aylık 10 ABD Doları tutarındadır) içerir.

oyun

Yüzünde, Kasaba Masalı terk edilmiş bir kasabayı bulmak ve onu düzeltmek ve işlevsel bir topluluk oluşturmak için arkadaşlarla birlikte çalışmakla ilgili bir oyundur. Yol boyunca keşfedilecek ve keşfedilecek tonlarca şey var. Sadece kasabanın etrafındaki dünya değil, oyunun yemek pişirme, madencilik, demircilik, marangozluk ve daha fazlası gibi çok çeşitli mekanik ve meslekler de var.

Resim izniyle Alta

Kasaba Masalı çok açık uçludur; açık bir hikaye veya arayış yapısı yoktur. Oyun sizi mutlak temellerin bir öğreticisiyle başlatır. Gerisini çözmek size ve yurttaşlarınıza kalmış. En iyi ihtimalle, dünyanın nasıl çalıştığını keşfetmek bir patlamadır. Ne zaman yeni bir eşya, alan bulsan ya da yeni bir şey yapmayı öğrensen, sanki dünya gözlerinin önünde genişliyormuş gibi geliyor.

Oldukça sezgisel ve sürükleyici tasarımlar sayesinde oyunun bazı bölümleri bu heyecanı sunarken, diğer bölümler karmaşık ve sinir bozucu olabilir. Sabırlı ve ısrarcı olmayan oyuncular muhtemelen yorulacaktır. Kasaba Masalı bu sebeple çabuk Ve kesinlikle her şeye bakmayı tercih edebilirken resmi Wiki, birlikte keşfetmek gerçekten oyunun kalbidir.

Keşif ve maceranın iniş çıkışlarını paylaşacak arkadaşlarınız olsun ya da olmasın, oyundan aldığınız zevkte büyük olasılıkla önemli bir rol oynayacaktır. Herhangi bir sayıda oyuncu bir sunucuya 'ait' olabilirken, Quest'te aynı anda en fazla sekiz oyuncu bağlanabilir. PC ile çapraz oynama desteklenmiyor, ancak geliştirici Alta bunu gelecekte eklemeyi umduğunu söylüyor.

kasaba masalı avatar sistemi, karakteriniz üzerinde özelleştirebileceğiniz hemen hemen her şeyin rengini (ve genellikle ikincil rengini) seçme yeteneği de dahil olmak üzere çok çeşitli seçenekler sayesinde harika bir kişiselleştirmeye sahiptir. Avatarınızı nasıl kaydedeceğinizi ve bir sunucuya katılmadan önce nasıl uygulayacağınızı bulmak ilk çalıştırmada oldukça kafa karıştırıcı olabilir, ancak bir kez anladığınızda oldukça iyi çalışır ve aralarında değiş tokuş edebileceğiniz 10 farklı avatar kıyafetini destekler.

Süre Kasaba Masalı 'Devasa çok oyunculu çevrimiçi' (MMO) 'büyük' ​​kısmını kaçırıyor olabilir, kesinlikle herkesin katkıda bulunduğu kalıcı bir dünyada MMO benzeri bir macera hissi veriyor. Oyunu yalnız oynamayı hayal bile edemiyorum (tavsiye etmem de); yapacak çok şey var ve öğrenecek çok şey var; Bazı arkadaşların yükü paylaşmasını isteyeceksiniz, aksi takdirde oyunun çoğu yorucu bir eziyet gibi gelebilir.

Keşfedilecek topraklar ve öldürülecek düşmanlar olsa da, kasaba masalı zanaatkarlık meslekleri gerçekten spot ışığı çalıyor. Bir şeyler inşa etmek için kaynak toplamak, genellikle oyunda yapmaya karar verdiğiniz şeyin arkasındaki motive edici güçtür.

Örneğin bir kılıç yapmak istiyorsanız, maden çıkarmanız gerekecek. Maden cevheri çıkarmak için bir kazma yapmanız gerekecek. Bir kazma yapmak için, bir sap yapmak için marangozluk öğrenmeniz gerekir. Sap yapmak için tahtaya ihtiyacınız olacak. Odun elde etmek için ağaçları kesmeniz gerekir. Vb.

Öğreticileştirme eksikliği bazen sinir bozucu olsa da, genellikle bir usta ve çırak gibi oynanan toplumsal bilgi aktarımını teşvik eder. Bu, oyunun zengin oyuncudan oyuncuya etkileşimleri tarafından desteklenir (Daldırma bölümünde daha ayrıntılı olarak ele alınmıştır).

Oyunun çeşitli mesleklerinde daha fazla deneyim kazandıkça, dünya çapında gizli özel mabetlerde yeni beceriler öğrenerek bu meslekte daha da uzmanlaşabileceksiniz. Tüm becerilere çok fazla girmek istemiyorum - sonuçta keşif, öğrenmenin en eğlenceli kısımlarından biridir. Kasaba Masalı— ancak bu becerileri öğrenmek, oyunda doğrudan bir ilerleme hissi ve üstlenmeyi seçtiğiniz rolün bir yansıması gibi geliyor.

Kaynak ararken, düşmanlarla karşılaşmanız muhtemeldir. Ne yazık ki savaş Kasaba Masalı belki de oyunun en zayıf bileşenidir. VR savaşı açısından çok 'birinci nesil' hissediyor; yani, düşmanların vuruşlarınıza neredeyse hiç tepki vermemesi ve 'onları ölene kadar vurmanın' ötesinde strateji için çok az yer olması nedeniyle bu büyük ölçüde garip bir mesele.

Bu, oyunda mevcut olan oyuncu yapımı silah çeşitlerini göz önünde bulundurarak bir serseri. Yaylar, kılıçlar, baltalar, mızraklar, hançerler, gürzler, fırlatma bıçakları, dinamit ve hatta bir sapan var.

Ve esnek üretim sistemi sayesinde bu silahlar üzerinde ilginç varyasyonlar oluşturabilirsiniz. Örneğin, yana bakan bir balta kafasını ve üste bakan bir mızrak ucunu uzun bir sap üzerinde birleştirerek bir teberi (mızrak ve balta kombinasyonu) kolayca kamçılayabilirsiniz. Ya da çift uçlu bir sırıklı silah, bir savaş baltası ya da bir balta-çekiç yapabilirsiniz. Cehennem, yanan bir meşale baltası bile yapabilirsin.

Meslekler gibi, 'kasaba' Kasaba Masalı şaşırtıcı bir derinliğe sahip. Başlangıçta çoğu bina bakımsız durumda olacak ve onları tam potansiyellerine kavuşturmak için kaynak toplamanız gerekecek. Sonunda, yalnızca sizin erişebileceğiniz değerli eşyaları ve madeni paraları saklayabileceğiniz kendi kişisel kilit kutunuzu ve bankanızı bulacaksınız. Kasabada, etrafta olmadığınızda diğer oyunculara eşya satmak için kullanabileceğiniz otomatlar bile var. Envanterinizi koyarsınız, fiyatı seçersiniz ve geri döndüğünüzde kazançları toplarsınız.

Resim izniyle Alta

Her oturum açtığınızda Kasaba Masalı yapabileceğin 20 şey varmış gibi geliyor. Çok açık uçlu olduğu için, oyundan aldığınız zevk, düzenli olarak birlikte oynayabileceğiniz arkadaşlarınızın olmasına ve tek bir hedefe (örneğin, bir silah yapmak veya bir binayı yükseltmek için cevher toplamak) odaklanma becerinize ve bu hedefe doğru özenle çalışmanıza bağlı olacaktır. yoldan sapmadan. Daha büyük hedeflere ulaşmanın ne kadar uzun sürebileceği göz önüne alındığında, oyun bazen 'çalışıyor' gibi gelebilir, bu nedenle hedeflerinizi dikkatlice seçin.

Kasaba Masalı açık bir sonu yoktur, bu nedenle oyunun 'sonunu' oluşturan bir süre yoktur. İlerlemeniz, büyük ölçüde bilgi aramayı seçip seçmediğinize ve deneyimli oyunculardan öğrenip öğrenmediğinize veya ilerledikçe her şeyi öğrenip öğrenmediğinize bağlı olacaktır.

Oyunu 10 saatten fazla oynadım ve hiçbir şeye bakmadım veya deneyimli oyuncularla oynamadım; Bu noktada bile keşfedeceğim ve üreteceğim tonlarca şey varmış gibi geliyor. Ama oyunun temeli ve temel eğlencenin nerede yattığı konusunda güçlü bir his edindim. Bazı oyun sonu içeriği var, ancak oyunun lansmanındaki Quest sürümünde yok.

Daldırma

Sürükleyici oyuncudan oyuncuya etkileşimler Kasaba Masalı başka bir yerde bulması zor olan belirli bir tür sosyal VR büyüsü yapın. Oyundaki hemen hemen her etkileşimli nesne, fizik odaklıdır ve oyuncular arasında ağ oluşturur. Bu, eşyaları başkalarına verebileceğiniz, üretim yaparken, savaşırken, envanteri yönetirken vb. birlikte çalışabileceğiniz anlamına gelir.

Arkadaşınız onu sizinkinden yakmak için kendi meşalesini çıkarmadan önce iki çakmaktaşı birbirine vurarak ateşlerken ona bir meşale tutmanın özel bir yanı var.

Bu tür bir işbirliği gerçekten Kasaba Masalı parlıyor ve bunun için fırsatlar bol, özellikle işçilikte. Örneğin demircilik, farklı araçlar ve kaynaklar içeren çok adımlı bir süreçtir. Arkadaşınıza bir torba kömür atmak ve cevheri hazneye yüklerken onu fırına yüklemesini istemek, sürükleyici işçilik tasarımı sayesinde tamamen doğal hissettiriyor.

Elleriniz doluyken başka bir şey yaparken arkadaşınızdan size bir alet vermesini veya sizin için bir şey tutmasını isterken kendinizi muhtemelen bulacaksınız. Oyunun etkileşimli ve işbirlikçi doğası, oyuncular arası öğe etkileşimindeki sınırlamalar nedeniyle diğer bazı oyunlarda mümkün olmayan yardımsever yardımseverlik (veya ne tür arkadaşlarınız olduğuna bağlı olarak trolleme) ve kaynak paylaşımı için fırsatlar sunar.

Bunların hepsi, zaman zaman sinir bozucu olsa da, daldırma ve kullanılabilirlik için akıllıca tasarlanmış bir envanter sistemi tarafından desteklenmektedir.

Sırtınızda, bir avuç dolusu eşya yuvası ve kemerinizin etrafında dört ilave eşya yuvası olan bir sırt çantası var. Sırt çantanızda boş yeriniz varsa, eşyaları omzunuzun üzerinden geçirebilirsiniz ve bunlar açık bir yuvaya düşer. Ya da çantanızı sırtınızdan çekerek içerideki her şeyi görebilir ve eşyalarınızı kemeriniz ile sırt çantanız arasında hareket ettirebilirsiniz.

Geliştiriciler ayrıca öğelerin 'yığınları' işlemek için akıllı bir sistem geliştirdiler. Varsayılan olarak, bir öğe yığınından çekip çıkarırsanız, yalnızca tek bir öğe alırsınız. Ancak, tut düğmesini yığının üzerinde bir an tutarsanız, yığındaki tüm öğeleri tutan bir 'kese' dönüşecektir. Bu, büyük eşya yığınlarını envanterinizin etrafına, diğer oyunculara veya depoya taşımayı kolaylaştırır.

Tek tek öğeleri kolayca poşetlerden çıkarabilir veya uzun süre tutarak poşeti her elinizde birer yarım olacak şekilde ikiye bölebilirsiniz; Parmak çubuğunu kullanarak, yığın boyutlarını değiştirmek için öğeleri torbalar arasında aktarabilirsiniz. Büyük parça yığınlarıyla çalışmayı kolay ve sezgisel hale getiren akıllı, esnek bir sistemdir.

Ve oyunun geri kalanında olduğu gibi, envanteriniz ve sırt çantanız herkes arasında etkileşimlidir. değil senin karakterin sırt çantası; bu sadece taktığın bir sırt çantası. Onu çıkarır ve ormanda bırakırsanız, başka bir oyuncu gelip onu alabilir, tüm envanterinizi yağmalayabilir veya tüm sırt çantasını yanlarında alabilir. Şans eseri, paketi takıyorsanız, insanlar eşya çalamazlar, ancak onlara uzatırsanız, sizin için eşyaları bile koyabilirler (elleriniz doluyken harika!).

Bu seviyedeki oyuncudan oyuncuya etkileşimden gelen çok fazla daldırma olsa da, genel olarak oyuna dahil olma seviyesini azaltan alttan alta bir sarsıntı var. Kasaba Masalı.

Nesne fiziği bazen, düşürüldüklerinde görünmez kuvvetlerin etkisi altında zıplayan nesnelerle sivilceli olabilir. Sınırlı sayıda tutma noktası nedeniyle bazı nesneleri tutmak can sıkıcı olabilir ve bir aleti doğru açıda tuttuğunuzu hissetmek için doğru konuma getirmek zor olabilir (örneğin, bir keski ve bir çekiç tutarken) ). Aletinizin tutacağında küçük bir ayar yapmak istiyorsanız, genellikle diğer elinizde ne varsa yere koymanız ve ardından ayarı yapmak için iki elinizi kullanmanız gerekir (bir elinizle yukarı kaldırıp tekrar yakalamaya çalışın). genellikle aracınızın sinir bozucu bir şekilde yere düşmesine neden olur).

Düşmanların aldıkları hasara neredeyse hiç tepki vermediği göz önüne alındığında, silahlar da sallanmak için pek iyi hissettirmiyor. Başarılı bir vuruş için gerçekten ne kadar savurmanız gerektiği, ne kadar hasar verdiğiniz veya size ne kadar verildiği net değil.

Oyunun sürükleyici menüleri (sunucu seçim menüsü gibi) lazer işaretçi benzerlerinden daha ilginç olsa da, her zaman sezgisel değildir ve genellikle oyuncunun fiziksel olarak dolaşmak için çok fazla alana sahip olması beklentisiyle tasarlanır. Ayak izlerini azaltan ve biraz daha netlik hedefleyen bir yeniden tasarımdan kesinlikle faydalanacaklar.

Ne yazık ki Kasaba Masalı on Quest, özellikle ellerinizde ve araçları kullanırken belirgin olan, performansla ilgili neredeyse kalıcı bir kekemelik sorununa sahiptir. Bunun beklenen davranış olduğunu hayal etmek zor, bu yüzden umarım lansmandan sonra bu konuda bir şeyler yapılabilir.

Kekemelik, oyunun fiziğini etkiliyor gibi görünüyor, bu da bazen vuruşları kaçırmanıza (örneğin: bir şeye çekiçle vururken) neden olabilir veya aletinizin bir nesneyi kırıp içine girmesine neden olabilir.

Konfor

Resim izniyle Alta

Kasaba Masalı hem düzgün hareket hem de ışınlanma içerir. Ve ışınlanma Quest'te varsayılan olsa da, özellikle savaşın oynanma şekli ve ışınlanma uygulamasının çoğu zaman olduğu gibi uzun mesafeler seyahat etmek için iyi ayarlanmadığı göz önüne alındığında, oyun öncelikle yumuşak hareket etrafında inşa edilmiş gibi görünüyor. oyunda.

Bununla birlikte, sorunsuz hareketle rahatça oynayabileceğim çok sayıda VR oyunu var. Kasaba Masalı onlardan biri değil. Hareket başladığında ve durduğunda uzun bir hızlanma eğrisi olmasıyla ilgili olabilir. Neyse ki bir saat veya daha uzun süren seanslarda bile teleport ile rahatça oynayabildim.

Oyunda genellikle kasıtlı sallanma anları olmasa da (örneğin: oyuncunun kafasının kontrolünü ele geçirmek), hafifçe yükseltilmiş bir yüzeye yaslanırsanız bu yanlışlıkla olabilir. Örneğin küçük bir adıma başınızı yaslarsanız, oyun artık o adımda olduğunuzu düşünecek ve bakış açınızı buna göre yükseltecektir. Yalnızca bir şeye uzanmak için eğiliyorsanız, özellikle tekrar tekrar olduğunda, bu ani yükseklik değişikliği rahatsız edici olabilir (demircilik yaparken bunun birkaç örneğini buldum).

Yukarıda bahsedilen performansla ilgili kekemelik sorunu, ellerinize bakarken veya nesnelerle etkileşime girerken kesinlikle bir miktar rahatsızlık katar. Ayrıca, normalde onu tercih edecek olanlar için bile, düzgün dönmeyi dalgalı ve potansiyel olarak rahatsız edici bir his verir.

A Township Tale Comfort Ayarları – 15 Temmuz 2021

Dönüş

Yapay tornalama
Pürüzsüz dönüş
Ayarlanabilir hız
Snap-dönüş
Ayarlanabilir artışlar

hareket

yapay hareket
yumuşak hareket
Ayarlanabilir hız
Işınlanma-hareket
güneşlikler
Ayarlanabilir güç
kafa tabanlı
Denetleyici tabanlı
Değiştirilebilir hareket eli

Duruş

Ayakta modu
oturma modu açık değil
yapay çömelme
gerçek çömelme

Engellilerin kullanımları için uygunluk

Altyazı n/a
Diller n/a
alternatif ses n/a
Diller n/a
Ayarlanabilir zorluk
İki el gerekli
Gerçek çömelme gerekli
işitme gerekli
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği

Plato Ai. Web3 Yeniden Düşünüldü. Güçlendirilmiş Veri Zekası.

Erişmek için buraya tıklayın.

Kaynak: https://www.roadtovr.com/township-tale-oculus-quest-review-most-immersive-vr-mmo-yet/

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img