Zephyrnet Logosu

Özel Röportaj – Neden Oluyor ve Yogscast Oyunları PlateUp'a katılmamızı istiyor! | XboxHub

Tarih:

PlateUp! İlk kez 2022'de PC'ye sunuldu, ancak şimdi It's Happening ve Yogscast Games ekiplerinin roguelike, işbirlikçi yemek pişirme kaosunu konsola taşımasının zamanı geldi. Önlüğü aldık ve orijinal geliştiricinin arkasına oturduk. Plaka Yukarı!, Alastair Janse van Rensburg, yaklaşan Xbox lansmanı hakkında daha fazlasını keşfetme umuduyla. 

plaka anahtar resmiplaka anahtar resmi
PlateUp! Xbox'a geliyor

Merhaba, kendinizi ve PlateUp'taki rolünüzü tanıtır mısınız?

Adım Alastair, PlateUp!'ın geliştiricisiyim. Oyunu çıkana kadar tek başıma geliştirdim ve ardından ikinci bir geliştiriciyi işe aldım. Pandemide geri dönmeye başladım ve akademideki önceki işimden oyun yapmaya başladım.

PlateUp!'ı nasıl tanımlarsınız?

PlateUp!'da göreviniz roguelite bir restoran işletmek; mobilyalarınızı satın almak, yerleşimlerinizi seçmek, yemeğinizi yapmak ve müşterilerinizle ilgilenmek. Bir oyuna her başladığınızda size farklı zorluklar ve bunların üstesinden gelmeniz için araçlar verilecek, bu nedenle iki oyun aynı olmayacak.

PlateUp'a benziyor! 'Ya Overcooked!'u alıp tüm bu çılgın yaratıcı yönlere yönlendirseydiniz?' düşüncesi ortaya çıktı. Orada biraz roguelite, biraz prosedürel nesil, biraz ön büro hizmeti var. Bu varsayım adil mi? PlateUp'ın olduğu yer orası mıydı? nereden geldi? 

PlateUp! herkes için tasarlanmış bir oyundur. TV karşısında birçok co-op oyun oynarken oluşturuldu. Ev arkadaşlarım ve ben denemek için yeni oyunlar aramaya devam ettik çünkü hiçbiri herkese uygun değildi. Birçoğu deneyimsiz oyuncular için çok zordu ya da çok fazla oyun oynamış kişiler için çok sığdı. Bizim için işe yarayan oyunların hiçbiri tekrar oynanamazdı ve kısa süre sonra aramaya geri dönecektik.

PlateUp! her grubun oynayabileceği bir oyun olacak şekilde tasarlanmıştır. Her şeyle etkileşim kurmak için yalnızca iki düğmeye ihtiyacınız var, ancak tek fırınlı küçük bir restorandan otomatik Factorio tarzı bir şahesere geçebilirsiniz. Birisi oturumunuzun yarısında ortaya çıkarsa, bir kontrol cihazı alıp katılabilir ve oyun alışacaktır. Oyunlarda yenilerse, diğer herkes için oyunu yavaşlatmadan takımda bir yer bulabilecekler. Ve eğer daha önce birçok kez oynamışlarsa, sizin oynadığınız koşunun aynısını oynamamış olacaklardır, dolayısıyla bu onlara hâlâ taze gelecektir.

Roguelite yapısı böyle bir oyunu nasıl destekliyor? Bu tür oyunlarda başarısız olmaya o kadar alıştık ki, bir dizi galibiyet üzerine inşa etmeyi hayal edemiyoruz.

Roguelite yapısı oyunun tekrar oynanabilirliğinin anahtarıdır. Çoğu roguelitenin aksine PlateUp! karşılaştığınız zorlukları seçmenizi sağlar. Başlangıç ​​restoranınız oldukça dost canlısı müşterilere yalnızca çok basit bir yemek sunacak. Ancak her üç günde bir, genellikle menünüzü zorlaştırma veya müşterilerinizi daha sorunlu hale getirme seçeneğiyle yeni bir zorluk eklemeniz gerekecektir.

Bunun size iki büyük avantajı var; öncelikle oyunun ne kadar zorlaşacağına karar vereceksiniz. Büyük ve karmaşık bir menü hazırlamak mı istediğinize, yoksa garsonun yanlarında çok uzun süre durması durumunda restorandan ayrılan müşterilerin olmasını mı istediğinize karar vermelisiniz. İkinci olarak, her kaybettiğinizde biriktirdiğiniz tüm zorluklar bir sonraki koşunuzda mevcut olmayacaktır. Bu, kaybetmenin getirdiği hayal kırıklığını ortadan kaldırmak için tasarlanmıştır; Oluşturduklarınızı kaybettiğiniz için hayal kırıklığına uğramak yerine, yeni koşunuz temiz bir nefes alacak!

Elbette, roguelite yapısı her iki yönde de geçerli: Ayrıca koşunuz boyunca işinizi kolaylaştıracak, otomatik fabrika benzeri pişirme makinelerinden, daha hızlı çalışmanızı sağlayacak ekstra keskin bıçaklara kadar bir dizi alet satın alacaksınız. müşterilerinize tutku veren dekorasyonlara.

plaka röportajı 1plaka röportajı 1
Oldukça kolay başlıyor, değil mi?

Evimizde buna benzer oyunlar oynadığımızda McDonalds'ın çantasından çıkış yolunu koordine edemiyorduk. Kooperatif oyuncularının mutfak düzeni gibi karmaşık konularda anlaşabilecek kadar organize olduklarını mı düşünüyorsunuz?

Benzer işbirlikçi tarzlara sahip diğer oyunlar genellikle tüm oyuncuların aynı fikirde olmasını ve benzer becerilere sahip olmasını gerektirir. Çoğu oyunda 99. seviyeyi geçmeye çalışmak, 99. seviyeye geçmeye hazır bir grup oyuncuya ihtiyaç duyacaktır.

Tersine, PlateUp! herhangi bir oyuncunun herhangi bir gruba katılmasına ve fark yaratmasına olanak sağlayacak şekilde tasarlanmıştır. Oyun, zorluğu telafi etmek için otomatik olarak ölçeklendirirken, her şey yeni bir oyuncunun başkalarının yoluna girmeyeceği şekilde ayarlanmıştır. Yeni bir oyuncunun, beceri düzeyine bakılmaksızın büyük bir fark yaratabileceği birçok yer vardır ve her oyuncu, restoran yönetimi pastasından kendi küçük payını alabilir veya bir başkasının payına yardımcı olabilir. 

Oynanıştan kullanıcı arayüzüne kadar her şey bunu destekleyecek şekilde ayarlandı. Bölünmüş ekran olmasına rağmen oyunun kurulum lobisinde karakterinizi özelleştirebilir veya diğer oyuncular bir sonraki oyunu yapılandırırken yemek pişirme pratiği yapabilirsiniz. Bu, yeni bir oyuncunun kendisini hazırlarken diğerlerini oyalamasına gerek olmadığı anlamına gelir. Aynı şekilde, restoranınızın yükseltilmesi ve yeniden düzenlenmesi de her oyuncu için aynı anda yapılır. Bir oyuncunun kontrolünü ele alması gereken tam ekran bir mağaza yok. Herkes takıma katkıda bulunurken aynı zamanda kendi oyununu da oynayabilir.

Karakter tasarımları çok yüzsüz (ve biraz sinir bozucu!). Sanat tarzı seçimiyle ilgili düşünce neydi? bekleyebilir miyiz? Plaka Yukarı! Gelecekte kozmetik geçersiz kılmalar mı olacak?

Tek başına çalışan bir geliştirici olarak en önemli şeylere odaklanmak önemlidir. PlateUp! için derin ama ulaşılabilir bir oynanışa sahip olmak çok önemlidir. PlateUp!'ın grafiklerinin bir bakıma onun gizli silahı olduğunu düşünüyorum. Son derece basittirler, bu da görsel olarak anlaşılmasını kolaylaştırır, ancak aynı zamanda oluşturulması ve güncellenmesi de hızlıdır. Bu, oyunun tasarımını gerçekten hızlı bir şekilde yineleyebileceğim anlamına geliyor. Eğer oyundaki bir şey için karmaşık sanat eserleri hazırlamak için bir ayımı harcasaydım, onu değiştirmek konusunda gerçekten tereddüt ederdim. Şu anda oynanışı değiştirebilir ve görselleri hemen eşleşecek şekilde güncelleyebilirim.

PC'ye çıkmadan önce hafta sonu boyunca bir dizi oyun testi yaptık. Oyundaki yineleme süresi çok hızlı olduğundan, neredeyse insanlar değişiklik talep ettiği anda oyunu güncelleyebiliyordum. Hafta sonlarından birinde sorunları çözen ve insanların önerilerini ekleyen 13 yama yayınladım. İnsanlar Discord'da bir şeyler öneriyordu ve ben de bu mesajın onların oynayabilmesi için zaten mevcut olduğunu söyleyerek yanıt verebiliyordum.

Lansmandan bu yana, yamaları yayınlamanın daha fazla yükü var çünkü onları yerelleştirmemiz ve test etmemiz gerekiyor, ancak bu hızlı yineleme zihniyetini korudum ve önemli miktarda içeriğe sahip birçok güncelleme yayınladık. 

İçerik güncellemelerimiz aynı zamanda oyuncular için birçok kozmetik ürünü de içeriyor. Başlangıçta yalnızca üç varsayılan kıyafetle başladık, ancak artık oyunda oyuncuların seçebileceği 50'ye yakın farklı şapka var.

PlateUp oynamak mümkün mü? Solo?

Evet, bu tasarımın önemli bir parçasıydı. Tek başınıza oynamak hiçbir şeyi kaçırıyormuşsunuz gibi hissettirmemeli; hatta restoranınızı müşteri masalarını mutfak tezgahına getirecek şekilde yeniden düzenleyebilir ve aynı anda hem şef hem de garson olabilirsiniz. Pek çok oyuncunun oyunu bir co-op deneyimi olarak aldığını ve daha sonra gerçekten ne kadar ileri gidebileceklerini zorlamak için tek başına oynadıklarını görüyoruz. 

Bir roguelite olduğu için, işbirliği ortağınızın içeriği kaçırmasına neden olacağınızı düşünmeden, solo ve ortak oynama arasında geçiş yapabilirsiniz, ki bu da doğrusal oyunlarda büyük bir sorun olduğunu düşünüyorum.

plaka röportajı 3plaka röportajı 3
Yine de karmaşıklaşıyor

Steam'de 'Son Derece Olumlu' durumundasınız. Bu harika hissettiriyor olmalı. Bu skorun ortaya çıkmasına en büyük katkıyı sağlayan şey neydi?

gerçekten gurur duyuyorum Steam'deki inceleme derecelendirmemiz, ama aynı zamanda gerçekten düşük geri ödeme oranımız ve ortalama bir oyuncunun oyunu oynamak için ne kadar zaman harcadığı da var. İlk oyunumu Steam'de yayınlayan solo bir geliştirici olarak PlateUp'ı oynayan yaklaşık 150,000 kişinin olduğunu bilmek oldukça çılgınca! 50 saatten fazla. Ve oyunda binlerce saat oynamanın ardından hala oyundan keyif aldıklarını söyleyen insanların yorumlarını okumak çok güzel bir duygu.

PlateUp! sürekli geri dönebileceğiniz bir oyun olacak şekilde tasarlandı ve bu sizi hayal kırıklığına uğratmayacak. PlateUp!'da bir koşuyu kaybederseniz yepyeni zorluklarla yepyeni bir koşuya başlayacaksınız. Bence bu, oyuncuların tekrar tekrar geçemeyecekleri aynı seviyede oynamak zorunda kalmak yerine, kötü bir deneyim yaşama ve oyunun bir oturumunu keyif alarak bitirme olasılıklarının daha düşük olduğu anlamına geliyor.

PlateUp! ayrıca normal bir co-op deneyiminde karşılaşabileceğiniz tüm sürtüşme noktalarını ortadan kaldırmaya çalışır. Arkadaşlarınızın oyununun bitmesini beklemenize gerek yok çünkü koşunun ortasında atlayabilirsiniz. Yerel olarak, çevrimiçi olarak veya her ikisini birden farklı arkadaşlarınızla aynı anda oynayabilirsiniz. Diğer oyuncular kadar deneyiminiz olmasa da ya da çok daha fazla deneyiminiz olsa bile katılabilirsiniz. Her koşu benzersizdir, bu nedenle oynayan herkes için her zaman özgür ve ilginç hissedecektir. Bu tasarım felsefesinin, oyuncuların oyunla ilgili mümkün olduğunca az olumsuz deneyim yaşaması anlamına geleceğini umuyordum ve bence inceleme puanı, bunun işe yaradığını gösteriyor.

Muhtemelen en çok Youtube kanallarıyla tanınan Yogscast Games ile çalışıyorsunuz. PlateUp!'ı nasıl seviyelendirdiler? PlateUp verdi mi? akış ve video barındırmada bir artış mı var?

Yogscast Oyunları Birlikte çalışmak harikaydı ve yaratıcılarının hem lansman öncesi hem de sonrasındaki desteği, Twitch'te elde ettiğimiz devasa başarının oluşmasında büyük rol oynadı.

PlateUp'ın büyük desteğine gerçekten minnettarım! yayıncılardan ve içerik oluşturuculardan alındı. PlateUp! izlenme sayısı 20,000,000 saate ulaşmak üzere TwitchBu çılgın bir miktar. Lansmandan önce, oyunu alıp neredeyse her gün video çeken bazı harika yaratıcılardan, özellikle de Stumpt'tan destek aldık, bu da oyuna büyük bir ivme kazandırdı.

Yayıncılar, geliştiriciler için yalnızca görünürlük sağlamak açısından değil, aynı zamanda oyunu oynayan ve oyundan keyif alan insanlarla doğrudan bağlantı sağlamak açısından da çok değerli bir kaynaktır.

plaka röportajı 2plaka röportajı 2
PlateUp!'ı nasıl oynayacaksınız?

Bize PlateUp hakkında daha fazla bilgi edinme şansı tanıdığı için Alastair'e çok teşekkür ederiz! ve Xbox'ta yaklaşan lansman.

Bulacaksın PlateUp! Xbox Mağazasından indirilebilir ve oynatılabilir, Xbox One ve Xbox Series X|S (optimize edilmiş) için 15 Şubat 2024'te gelecek. Nasıl oynandığını size bildirecek bir inceleme yayınlayacağız.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img