Zephyrnet Logosu

Microsoft'a Karşı Meta: Kim Öncülük Ediyor?

Tarih:

Microsoft gibi, meta veri deposu kavramı da yeni bir şey değil. Bu terim, Neal Stephenson'ın 1992'de artık ikonik olan romanından alınan popüler bilimkurgu ilmi nedeniyle, onlarca yıldır teknoloji çevreleri, endüstri liderleri ve edebiyat meraklıları arasında dolaşıyor. Kar Kazasıveya Ernest Cline'ın çok sevilen en çok satanı Hazır Oyuncu Bir.

Bununla birlikte, bu kelime, imparatorluğunu bir metaverse şirketi olarak yeniden konumlandırmaya önemli miktarda zaman ve kazanç ayırmış olan Facebook kralı Mark Zuckerberg'den başkası tarafından popüler hale gelmedi. Bu, şirketin oluşturulmasını içerir. Gerçeklik Laboratuvarları Bölümü - sosyal medya şirketinin VR ve AR girişimleri için tanıtım, araştırma ve geliştirme bölümü olarak öne çıkan. 

Adları henüz meta veri deposuyla tam olarak eşanlamlı olmasa da, Microsoft trene atladı ve şu anda VR kulaklıkları, kişisel bilgisayarlar, bulut bağlantılı sunucular, işbirliğine dayalı yazılımlar ve etkileşimli avatarlar dahil olmak üzere bir dizi mevcut teknolojiyle evlenmek için çalışıyor. Son derece başarılı olmasının ardından takımlar yazılım, teknoloji devi, uyumlu bir uzantıyla sanal bir ekosistem kurma girişimini başlattı: Microsoft .

Kısa bir süre önce, her iki tarafın da masaya getirdiği avantaj ve dezavantajları ele aldık. elma ve meta. Devam eden “vs” serimizin bir parçası olarak, Meta'yı diğer ana rakibi olan Microsoft ile birlikte ringe koyuyoruz. Ayrıca birçok uzmanın neden Microsoft'un şu anda Web3'e giden bu yolda ön saflarda yer aldığına inandığına ve bunun Meta'nın geleceği için ne anlam ifade edebileceğine bir göz atacağız.

Dünyanın en değerli şirketi

Microsoft, bir ev adının gerçek tanımıdır. Bazılarımız (muhtemelen çoğumuz), Microsoft teknolojisinin taze, yeni ve hemen hemen herkesin ofislerinde veya oturma odalarında olduğu bir zamanı hatırlayacak kadar yaşlıyız.

Pek çok şirket en son teknolojiyle hayatımızı değiştirirken, çok azı Microsoft'un yarısı kadar üretken olabildi. Muhtemelen evde bilgisayar kullanımını en başarılı şekilde yaygınlaştıran şirket olarak, Microsoft'un nesillerimizin çalışma, oyun oynama, yaratma ve fiziksel alan parametrelerinin ötesinde iletişim kurma şekli üzerinde yarattığı sismik etkiyi göz ardı etmek zor.

Günümüzün üst düzey teknolojilerine karşı ve birincil rakipleri (Apple gibi) şimdi de ringdeyken, Microsoft bazen diğer devlere (Samsung, Sony ve NVIDIA gibi) biraz daha eski alternatif olarak görülüyor. Bununla birlikte, hem kurumsal hem de çağdaş tüketiciler söz konusu olduğunda, Microsoft her ikisine de hizmet etme konusunda tartışmasız en iyisi olmuştur. İlk günlerden bile, daha geniş ve daha çeşitli bir müşteri tabanını barındırmada ustaydılar (istatistikler, Microsoft'un bir zamanlar %95'e kadar tutuldu dünya pazar payı). 

Fotoğraf © Wachiwit – Shutterstock.com

2021'in sonlarında Microsoft, Apple'ı piyasa değerinde geçti. Bu, onu piyasa kapanışında toplam 2.49 trilyon ABD doları ile dünyanın en değerli halka açık şirketi yaptı. 

Bu haber, teknoloji devi başarılı olma planlarını duyurmadan hemen önce de yayınlandı. takımlar yazılım metaverse uyumlu, anında Meta'nın bir rakibi olarak konumlandırıyor Horizon ekosistem. Bu hareket aynı zamanda Zuckerberg'in duyurusunu ve Facebook'un Meta'ya anıtsal olarak yeniden markalaşmasını takip etti - Microsoft da işbirliğine dayalı yazılımları ve kurumsal odağı meta veriye getirmeye daha geniş bir odaklanmayı yansıtmak için plakaya adım attı.

Microsoft'un en son kazançları hakkında CEO Satya Nadella şu yorumu yaptı: 

"Dijital ve fiziksel dünyalar bir araya geldikçe, gerçek kurumsal meta veri deposu kullanımını görüyoruz. Akıllı fabrikalardan akıllı binalara ve akıllı şehirlere kadar, kuruluşların Azure, IoT, dijital ikizler ve herhangi bir iş sürecini görselleştirmek, simüle etmek ve analiz etmek için insanları, yerleri ve şeyleri dijitalleştirmeye yardımcı olmak.”

Facebook'unki gibi Ufuk DünyalarıMicrosoft yüz yüze işbirliği sağlar bir meta veri deposu ayarında — kullanıcıların ortak alanlar içinde kaynaşmasına, ekip projelerinde işbirliği yapmasına, mesaj göndermesine ve ortak bir alan içinde çeşitli proje türlerini (belgeler veya sunumlar gibi) birleştirmesine olanak tanıyan yeteneklerle. 

Sürükleyiciliği hızlandırmak istemeyenler için, kullanıcılar özel avatarlarını kullanmaya devam ederken tipik Zoom benzeri toplantılara katılmayı tercih edebilirler. Mükemmel bir orta yol.

İşbirlikçi titanların çarpışması

Şimdiye kadar hem Microsoft hem de Meta, son teknoloji işbirliği yazılımları ve sanal ekosistemler sağlamada lider olmak için hedefler belirledi. Ayrıca, her iki şirket de kullanıcılarının farklı sanal dünyalar arasında özgürce hareket edebilecek özelleştirilmiş avatarlar oluşturabileceklerini iddia etti. Daha spesifik olarak, bunlar, gerçek dünya ortamlarının görünümünü ve hissini taklit eden toplantı odaları, ofisler, fabrikalar veya diğer "dijital ikiz" ayarları içerebilir.

2017'de Microsoft, karma gerçeklik platformunu ayırt etmeye başlamak için özellikle önceki sosyal VR uygulaması AltspaceVR'yi satın aldı. Bir Microsoft sözcüsü, AltspaceVR'nin teknolojisinin "sosyal ağları aldığını, onları gerçek zamanlı deneyimlerle birleştirdiğini ve gönderileri paylaşmanın ötesinde paylaşım durumlarını aşmak için sürükleyici varlığı güçlendirdiğini" belirtti.

Bu yılın başında Microsoft, söz konusu avatarların mevcut avatarlarına yavaş ve istikrarlı bir şekilde entegrasyonunu başlattı. takımlar yazılım. Bir avatar kullanarak ekipler halinde iletişim kurmak için, kullanıcıların bir VR kulaklığına ilk ihtiyaç duymadan animasyonlu sürümlerini oluşturmaları ve seçmeleri yeterlidir. Microsoft'un yerleşik AI teknolojisi, bir kullanıcının sesini dinleme ve ardından avatarını birlikte canlandırma özelliğine de sahiptir.

Buna karşılık Meta, kullanıcıları Meta Quest 2 başlıklarını kullanarak işbirliği yapmaya teşvik eden ve Facebook hesaplarına sahip olmalarını gerektiren tamamen yeni ve sanal bir ekosisteme girdi. Avatarlar, yüzen, bacaksız karakterlerle temsil edilirken, Quest 2 tarafından sağlanan uzamsal ses teknolojisi, kullanıcılara daha sürükleyici ve gerçeğe yakın bir deneyim sunmaya yardımcı olur.

Genel olarak, Microsoft takımlar Halihazırda var olan 250 milyon kullanıcı tabanı tarafından desteklenmektedir - bu, şu anda Meta'nın iletişim yazılımına kaydolan kullanıcıların yaklaşık 25 katıdır. Kullanıcıların yeni teknolojiyi kullanmak için henüz ek adımlar atmaları veya ek yazılım satın almaları gerekmediği gerçeğiyle birleştiğinde, kullanıcılara sundukları daha aşamalı yaklaşım, daha sürükleyici bir ortama uyum sağlamalarına yardımcı olmak için daha iyi bir yol olarak görülüyor. tecrübe etmek.

Meta'nın uzun zamandır beklediğini görecek miyiz?
ted kulaklık çıkar mı?

Şu anda, Microsoft'un kulaklık teklifi — HoloLens — durma noktasına geldi halka arz için herhangi bir plan açısından. Daha önceki raporlar, bir HoloLens 3 için planların tüketiciler için yeni bir ürün kategorisi oluşturmayı içereceğini öne sürmüş olsa da, bu yol haritasının giderek azaldığı görülüyor. 

Bunun yerine, Microsoft devam eden bir 480 milyon sözleşme Amerika Birleşik Devletleri Ordusu ile askerlere askeri kullanım için özel olarak hazırlanmış karma gerçeklik gözlükleri sağlamalarına izin verdi. Entegre Görsel Büyütme Sistemi (IVAS) prototipleri olarak adlandırılan bu cihazlar, askerlerin “düşmandan önce algılama, karar verme ve müdahale etme” yeteneklerini artırmak için tasarlandı. Bugüne kadar askeri personele 100,000 HoloLens cihazı sağlandı.

Microsoft HoloLens 2

Eksikliklerine rağmen, Meta'nın Microsoft'a göre çok net bir üstünlüğü var - sadece yönetiminde özel bir VR cihazı (en çok satan Meta Quest 2) değil, aynı zamanda oldukça beğenilen halefini piyasaya sürmeyi planlıyor - kurumsal düzeyde bir kulaklık hala şu anda kod adı Project Cambria.

Project Cambria ilk olarak Facebook Connect 2021 açılış konferansı, cihaz için bir 2022 başlatma penceresini ele aldı. Geçen ay Zuckerberg, Meta'nın yaklaşmakta olan üst düzey VR kulaklığının hala 2022'de piyasaya sürülmeye hazır olduğundan bahsetmişti. Project Cambria'nın tasarımına dahil edilecek özellikler arasında gelişmiş iletişim yetenekleri, özel bir avatar kişiselleştirme motoru ve önceki kulaklıklarda öngörülemeyen yüz izleme yetenekleri yer alıyor.

2022'nin başından bu yana piyasa değerindeki büyük düşüşlere rağmen, tüm sistemler hala Cambria Projesi ile çalışmaya hazır. Üst düzey kulaklıkları tüketicilerle başarılı olursa, bu, uzun bir dizi kayıptan sonra teknoloji devi için bir kazanç olabilir.

Microsoft'un en iyi yaptığı şey: kitleleri anlamak

Toplamda, birkaç uzman Microsoft'un metaverse vizyonunun Meta'nınkiyle karşılaştırıldığında çok daha gerçekçi göründüğü konusunda hemfikir. VR donanımı ve yazılımı henüz kitleler tarafından geniş çapta benimsenmediği için, hem VR'nin hem de yeni kullanıcılarının çoğunun henüz metaverse'i üstlenmeye hazır olmadığını söylemek muhtemelen güvenlidir. Tabii ki, bir gün olacakları umulmaktadır - ancak tüm yeni buluşlarda olduğu gibi, küçük ve kademeli adımlar daha büyük ve daha etkili bir öğrenme deneyimi sağlama eğilimindedir.

Düşük gecikme, VR kaynaklı mide bulantısı, yüksek fiyatlar ve mahremiyetle ilgili sorunlar gibi sorunlar da, kullanıcıları XR teknolojisinin daha sık veya özel kullanımından hala uzak tutan uzun bir çekişme listesi arasında yer alıyor. 5G teknolojisi, hareket izleme ve daha etkili veri gizliliği uygulamaları bu sorunların birçoğunun çözülmesine yardımcı olurken, bunların mükemmelleştirilmesi de muhtemelen yıllar alacaktır.

Şimdiye kadar, Microsoft bunu Meta'dan çok daha iyi anlamış görünüyor. Bir tarayıcıda toplantı başlatma şeyler hakkında gitmenin bir "Web2" yolu gibi görünebilir, ancak aynı zamanda meta veriye harika bir ağ geçidi ve yapışması daha muhtemel bir yaklaşımdır. Kullanıcılar, başlangıçta pahalı bir kulaklık seti veya başka bir pahalı teknik kurulum satın almaya gerek duymadan, sürükleyici bir teknoloji hissine sahip olabilir; bu, yeni başlayanlar için, işe alım deneyimini şu anda olandan çok daha kolay hale getirir. tarafından teklif edildi Ufuk Dünyaları

Fotoğraf © DANIEL CONSTANTE – Shutterstock.com

Gizlilik sorununa dönersek, başka bir göze batan gerçek ağrılı bir başparmak gibi göze çarpıyor: Meta'nın aksine, Microsoft da arkasında bir tartışma izi bırakmadı. Facebook, tutarsız denetleme politikaları, veri ihlalleri, kullanıcı gizliliğinin sürekli ihlali ve - son zamanlarda - "güvenliğe karşı büyümeye" daha fazla odaklandığını ortaya koyan bir dizi dahili belge nedeniyle silinmez bir itibar geliştirdi.

Bu gerçekler tek başına, veri gizliliğinde pazar lideri olan ve şu anda ikinci sırada yer alan Microsoft'tan yararlanma konusunda harika bir iş çıkarıyor. GlobalData'nın Sosyal Medya Tematik Puan Kartı (Meta şu anda toplam 21 şirket arasında 35. sırada yer alıyor). Daha önce gördüğümüz gibi Facebook'un azalan sayıları, tehlikeye atılan gizlilik, mevcut kullanıcılar (ve özellikle genç nesiller) arasında çok üst sıralarda yer almıyor.

Toplamda, Microsoft, milyonlarca günlük kullanıcısı tarafından hangi yeteneklerin mevcut olduğuna ve hangi kurumsal uygulamalara gerçekten ihtiyaç duyulduğuna daha fazla odaklanıyor. Ve mevcut sayıları dikkate alındığında, for Microsoft Teams şu anda Meta'lara kıyasla potansiyel kullanıcı sayısının sekiz katından fazlasına ulaşma yeteneğine sahiptir.

Nihai düşünceler

Big Tech platformları gelişmeye ve rekabeti artırmaya devam ederken, hala görülecek bir şey var: Bir gün metaverse'nin tek, tek bir kavram haline geldiğini mi göreceğiz yoksa alanı birçok farklı metaverse'den oluştuğunu daha iyi anlayacak mıyız? Şu anda, meta veri deposuyla ilgili hiçbir şey gerçekten standart hale getirilmedi - bu nedenle en büyük teknoloji liderleri şimdi kazanan zemini hazırlayan kişi olmak için yarışıyor. 

Meta muhtemelen doğru bu birlikte çalışabilirlik, tüm metaverse projelerinin bir gün başarılı ve günlük kullanım için erişilebilir olması için çok önemli olacaktır. Hiç kimse herhangi bir çevrimiçi alanda saklanmak istemeyecek, bu da eninde sonunda bir avatar görmemiz gerekeceği anlamına geliyor. takımlar ile uyumlu olmak Ufuk Dünyaları - ve tam tersi. 

Birlikte çalışabilirlik fikri, tek bir meta veri deposunun nihayetinde nihai hedef olması gerektiğini öne sürse de, bu uzun bir süre için mutlaka geçerli olmayacaktır. Daha muhtemel olan şey, metaverse'in rakip platformların bir kalesi olarak başlamasıdır - elbette, her biri sanal tahtta oturmak için yaygara koparır. Anlık mesajlaşma platformlarının çeşitlendiği ve parçalandığı Web1 günlerini düşünün. Zamanla, Büyük Teknoloji oyuncularının üzerinde anlaşmaya varılan protokoller oluşturduğunu ve daha yüksek standartlar geliştirdiğini, Web3 içinde daha çok e-posta protokollerine benzeyen bir şeye yol açtığını göreceğiz.

Meta'nın vizyonu, popüler bilim kurgu literatüründe bulunan fütürist kavramlarla uyumlu görünse de (insanların zamanlarının çoğunu sanal alanlarda takıldığını görün), Microsoft, söz konusu standartları karşılayan ve kullanıcıya daha fazla dikkat eden teknoloji devi. talep - özellikle COVID sonrası iklimimizde uzaktan çalışma, ofis işbirliği ve hibrit düzenlemeler alanlarında. Web öncesi günlerde Microsoft Office ve erken kurumsal yazılımlara hayran olan insanlar gibi, bugünün kullanıcılarının da hayatlarını sadece daha sürükleyici kılmakla kalmayıp aynı zamanda daha da kolaylaştıracak deneyimler istediğini varsaymak muhtemelen güvenlidir. 

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?