Zephyrnet Logosu

Çok Oyunculu VR Oyunları Oluşturma: Zorluklar ve Çözümler

Tarih:

Çok Oyunculu VR Oyunları Oluşturma: Zorluklar ve Çözümler
İllüstrasyon: © Herkes İçin IoT

İlk taşınabilir ekrandan önce bile teknoloji endüstrisi, teknolojiyi tüketicilerin hayatlarına entegre etmenin yeni ve özgün yolları üzerinde çalışıyordu. Özellikle sosyal alanları ve etkileşimleri kolaylaştırma yeteneği nedeniyle XR veya Genişletilmiş Gerçeklik, etrafımızdaki dünyayla bağlantı kurma ve etkileşim kurmanın kendi çeşitli yollarını sunarak sürükleyici teknoloji endüstrisinde sıcak bir konu haline geldi. Yeni etkileşimlerle birlikte çevreyi oyunlaştırmanın yeni yolları da ortaya çıkıyor ve XR, sosyal etkileşimi ve topluluğu kolaylaştırmanın benzersiz yollarını geniş bir şekilde sunuyor.

XR – Sanal, Artırılmış ve Karma Gerçeklik

Farklı XR türleri tipik olarak ne kadar "sürükleyici" olduklarına veya kullanıcının fiziksel alanı üzerinde ne kadar etkili olduklarına ve onu ne kadar entegre ettiklerine göre tanımlanır. 

  • Sanal Gerçeklik (VR), kullanıcıyı fiziksel alanından ayırarak ve tamamen dijital unsurlarla dolu bir dijital ortama yerleştirerek tam bir sürüklenmeyi temsil eder. Popüler başlıklardaki birçok VR oyunu buna benzer; örneğin "Beat Sabre", "Superhot" veya "VRChat".
  • Artırılmış Gerçeklik (AR), gerçek dünyayla hiçbir etkileşim olmaksızın kısmi bir etkileşimi temsil eder. Buna “Pokemon GO”, “Ingress” ve hatta bazen geocaching gibi oyunlar da dahildir.
  • Karma Gerçeklik (MR), gerçek dünyayla etkileşime giren kısmi etkileşimi temsil eder. Örneğin Snapchat veya Instagram filtreleri gibi şeyler, fiziksel dünyadaki değişikliklere yanıt verir ve bunlara uyum sağlayacak şekilde uyarlanır. 

XR, modern teknoloji endüstrisinde eğitim simülasyonları, müzelerde etkileşimli eğitim ve geniş bir oyun koleksiyonu gibi çeşitli şekillerde kullanılmaktadır. Peki çok oyunculu oyunlar söz konusu olduğunda, bir XR oyun geliştiricisinin yeni etkileşim modları karşısında ne tür zorlukların üstesinden gelmesi gerekiyor?

Çok Oyunculu Sunucu Alanı

Diğer tüm çok oyunculu oyunlarda olduğu gibi, çok oyunculu oyunu kolaylaştırmak için bir çeşit iletişim modu gereklidir. Geleneksel olarak bu, kullanıcı etkileşimi bilgilerini barındıran özel sunucularla yapılır. Çok oyunculu bir sunucu bağlantısı kurmanın iki temel yolu vardır:

Peer-to-Peer

Eşler arası (P2P) çok oyunculu bir oyun, bir oyuncunun cihazının başka bir oyuncunun cihazına bağlanmasını gerektirir ve ana bilgisayarın istemci özelliklerine göre çok oyunculu bir bağlantı oluşturur. P2P bağlantıları "Halo" veya "Starcraft" gibi birçok eski çok oyunculu oyunda yaygındır ve bir oyun geliştiricisinin daha az gözetim ve yönetimini gerektirir. Bu, rekabetçi veya zamanlama odaklı çok oyunculu bir oyun için zararlı olabilecek potansiyel istikrarsızlık, gecikme ve hile fırsatları pahasına gelir.

İstemciden Sunucuya

İstemciden sunucuya (C/S) tabanlı çok oyunculu bir oyun, tüm oyuncunun cihazlarının, oyuncu istemcisinin sınırlı donanımını kullanmak yerine tüm etkileşimleri ve oyun bilgilerini barındıran merkezi bir özel oyun sunucusuna bağlanmasını gerektirir.

C/S oyunlarında etkileşim gecikmesini sınırlayan tek şey istemci sisteminin internet hızıdır; bu, rekabetçi ve hızlı tempolu oyunların P2P sunuculara göre daha gerçek ve zamanlı etkileşimlere sahip olabileceği anlamına gelir. Bununla birlikte, C/S kurulumları, oyun geliştiricisinin sunucuları kendilerinin barındırması veya sunucuları barındırması için üçüncü bir tarafa ödeme yapması gerektiğinden, oyun geliştiricisine daha büyük maliyetler getirir.

Doğrudan VR ile ilgili olmasa da, sunucu alanı dikkate alınması gereken son derece önemli bir husustur. VR cihazları var sınırlı yetenekler Daha küçük form faktörleri ve bazen taşınabilir doğaları ile donanım ve internet bağlantısı gereksinimlerinin VR geliştiricileri için çok daha sıkı hale geldiği anlamına geliyor.

Vücut Takibi

Vücut takibi, VR oyun tasarımının temel zorluklarından biridir ve büyük ölçüde geliştirilmekte olan oyunun türüne bağlıdır. "Beatsaber" veya "Gorilla Tag" gibi bazı çok oyunculu oyunlar yalnızca baş ve el konumlarını kullanabilirken, daha karmaşık oyunlar, oyun deneyimini kolaylaştırmak için daha fazla vücut izleme bilgisine ihtiyaç duyabilir.

Bu gibi durumlarda, kulaklık ve el kumandası çözümü kameralarla ve hatta bazen koşu bantlarıyla birleştirilerek daha yüksek bir sürükleyicilik hissi ve daha alakalı veri noktaları sağlanarak çok çeşitli etkileşim tarzlarına olanak sağlanır.

Denge ve Erişilebilirlik

Oyun dengesi ve erişilebilirlik, bir oyun geliştiricisinin dikkate alabileceği en önemli hususlardan bazılarıdır. Dengesiz bir oyun, oynanması eğlenceli olmayan veya sinir bozucu bir oyun haline gelebilir; farklı türdeki kullanıcı yeteneklerini ve şekillerini hesaba katmayan bir oyun ise, bir ürünü tüm bir demografik grup için tamamen erişilemez hale getirebilir.

VR da nispeten yeni bir teknoloji olduğundan, ortak VR etkileşim düğmeleriyle okuryazarlık, uygun başlık/ahize yönlendirmesi gibi uygun VR görgü kuralları ve hareket bulantısı ve göz yorgunluğu gibi daha fazla fiziksel tepkiler, yeni/tanıdık olmayan kullanıcılar için sorun haline gelebilir. Bu nedenle, sorumlu teknoloji tasarımı, çok oyunculu VR oyunu olsun ya da olmasın, geliştiricinin sürecinin her zaman ön saflarında yer almalıdır.

Yeni Bir Oyun Türü

Yenilikler yeni zorluklar gerektirir ve geliştiricilerin tasarım süreci sırasında ortaya çıkan zorlukların kötü sonuçlarını en aza indirmek için yapabileceği birçok şey vardır. Düşük gecikme süreli sunucu kurulumları, düşük çoklu sayıya ve basit dokulara sahip hızlı yüklenen varlıklar ve parçacık motorlarının kullanımının sınırlandırılması gibi en iyi donanım uygulamaları, hızlı çalışan bir oyun için klasik tasarım seçenekleridir ve bu uygulamalar, oyun için tasarım yaparken daha da etkili hale gelir. dijital ortamlar.

Çeşitli demografik gruplara yönelik yoğun oyun testleri yoluyla erişilebilirliğe özel dikkat gösterilmesi, oyunda var olabilecek olası sorunların ortaya çıkarılmasına yardımcı olabilir ve güçlü bir yineleme ve hata testi süreci, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra uzun ömürlü olmasını ve sağlıklı olmasını sağlayacaktır. Günümüzün çok oyunculu VR geliştiricilerinin karşı karşıya olduğu pek çok zorluk olmasına rağmen başvurabilecekleri pek çok çözüm de var.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img