Zephyrnet Logosu

Çin Geçen Hafta: Tencents yeni ABD oyun stüdyosu ve WeChats yeni ödeme duvarı

Tarih:

Merhaba ve tekrar hoşgeldiniz TechCrunch sitesinin Çin Geçen Hafta, Çin teknoloji manzarasını şekillendiren son olayların ve dünyanın geri kalanındaki insanlar için ne anlama geldiklerinin özeti.

Bu haftaki ilgi, oyun ve içerik yayıncılığında bazı ilginç hamleler yapan Tencent'e geri döndü. Çin, Ay Yeni Yılını kutlarken önümüzdeki hafta toparlanma olmayacak, ancak savaş yalnızca ülkenin internet devleri, özellikle de kısa video rakipleri Douyin için yoğunlaşacak (TikTok en Çince versiyonu) ve büyük yıllık tatil boyunca kullanıcı zamanı için yarışacak olan Kuaishou. Biz döndüğünüzde kesinlikle kapsayacak.

ABD stüdyosu için işe alınan 'Honor of Kings' yaratıcısı

Stüdyo, bu hafta TechCrunch'a, Tencent'in hikayeli oyun stüdyosu TiMi'nin 2020'de ABD'deki personel sayısını üçe katlayarak uluslararası büyümeyi hızlandırmak istediğini söyledi, ancak Kuzey Amerika ofisinin tam boyutunu açıklamayı reddetti. Stüdyonun uluslararası işletme direktörü, XNUMX yaşındaki TiMi'nin şu anda Los Angeles'ta küresel iş için çalışan bir ekibi var ve onu "Batılı oyuncuları anlamamıza yardımcı olan ve bize daha güçlü bir küresel bakış açısı sunan" tam bir geliştirme stüdyosu haline getirmeyi planlıyor. Vincent Gao.

Gao, TiMi'nin küresel stratejisini karakterize etmek için Çince “rüzgarı sürmek ve dalgayı kırmak” ifadesini ödünç aldı. Rüzgar, "mobil oyuncular tarafından sürekli artan kalite arzusuna işaret ediyor" dedi. Öte yandan dalgayı kırmak, TiMi'nin yüksek bütçeli, yüksek kaliteli AAA mobil oyunlar oluşturmak için yeni geliştirme araçlarını uygulamasını gerektirir.

Stüdyo, dünyanın en çok oynanan mobil oyunlarından biri olan Honor of Kings, bir mobil çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyununu ürettiği ve onu Arena of Valor adı altında denizaşırı ülkelere taşıdığı için itibar kazandı. Arena of Valor Batı pazarlarında pek yükselmemiş olsa da, kısmen Tencent'in sayesinde Güneydoğu Asya'da iyi iş çıkardı. bölgenin internet devi Garena ile yayıncılık ortaklığı.

Kings Honor ve diğer birkaç Tencent oyunu muazzam WeChat ve kullanıcıları kazanmak için QQ habercileri. Bu, Tencent'in başarısını sosyal uygulamalarının büyük ölçüde bulunmadığı denizaşırı pazarlarda tekrarlayıp çoğaltamayacağı sorusunu gündeme getiriyor. Ancak TiMi, bu platformların bir oyunun başarısı için gerekli olmadığını iddia etti. "TiMi, WeChat ve QQ nedeniyle Çin'de başarılı olamadı. WeChat ve QQ'nun [desteğiyle] bile başarılı olmayan oyun örnekleri bulmak zor değil. "

Call of Duty: Mobile, Tencent tarafından geliştirildi ve Activision Blizzard tarafından yayınlandı (Resim: Call of Duty: Twitter üzerinden mobil) 

Para kazanmak söz konusu olduğunda, TiMi en başından beri ilk oyundan sonra taze içeriği dışarı pompalamaya devam eden güçlü bir hizmet olarak oyun savunucusu olmuştur. Gao, modelin 2020'de, oynamayı ödemeye alışkın olan eski okul oyun geliştiricilerini takip etmesini sağladığı için daha fazla çekiş kazanacağına inanıyor.

Tüm gözler şimdi TiMi'nin bir sonraki büyük hamlesinde, Activision Blizzard's Görev çağrısı. Çin'in mobil cihazlara öncelik veren pazarındaki deneyimi göz önüne alındığında, Tencent, çok sevilen konsol nişancısı için mobil geçişi yapmak için çok uygun görünüyor. Tencent tarafından geliştirilen ve Tencent'in azınlık hissesine sahip olduğu Blizzard tarafından Eylül ayında yayınlanan Call of Duty: Mobile, zirveye çıkan Pokémon GO dışındaki tüm mobil oyunlardan tek bir çeyrekte dünya çapında daha fazla indirme kaydıyla muhteşem bir başlangıç ​​yaptı. App analytics şirketine göre 3'nın 2016. çeyreği Sensör Kule.

Soyağacı stüdyosu son zamanlarda Tencent'teki kardeşlerinden daha fazla iç rekabetle karşı karşıya kaldı, özellikle de Lightspeed PlayerUnknown's Battlegrounds'un (PUBG) başarılı mobil sürümünün arkasındaki Quantum Studio. Tencent, departmanlar arasındaki iç rekabeti aktif olarak teşvik ederken, Gao, TiMi'nin Tencent'ten yayıncılık, iş geliştirme ve hukuki konularda bol miktarda destek aldığını vurguladı.

WeChat, Apple vergisiyle bir ödeme duvarı kurar

WeChat, 2012 yılında Resmi Hesap adlı bir Facebook Sayfası eşdeğeri olan içerik yayınlama işlevini kullanıma sunduğundan beri, sosyal ağ platformu aracılığıyla yayınlanan makaleler okumakta özgürdü. Bu nihayet değişiyor.

Bu hafta WeChat, seçilmiş bir yazar grubunun makalelerini deneme döneminde bir ödeme duvarının arkasına koymasına izin verdiğini açıkladı. Lansman, yalnızca ek gelir elde etmelerine yardımcı olarak içerik oluşturuculara ilham verebileceği için değil, ama aynı zamanda WeChat'in Apple ile ara sıra yaşanan gergin ilişkisinin de bir hatırlatıcısı.

WeChat, platformunda yayınlanan makaleler için uzun zamandır beklenen ödeme duvarını başlattı 

WeChat'in merakla beklenen bir hareketle eklendiği 2017 yılına geri dönelim.
Resmi Hesapta yayınlanan makalelere “bahşiş verme” özelliği. İşlev, kullanıcı etkileşimini artırmayı ve Çin'de çevrimiçi bahşiş vermenin popülaritesinden yararlanan yazarları teşvik etmeyi amaçlıyordu. Örneğin, canlı akış platformlarında, kullanıcılar içeriği ücretsiz olarak tüketir, ancak birçoğu gönüllü olarak ev sahiplerine ipuçları ve birkaç yuan ile yüzlerce arasında değişen sanal hediyeler gönderir.

WeChat, bahşişten tüm transferlerin yazarlara doğru gideceğini söyledi, ancak Apple aksini düşündüm, bu tür ipuçlarının "Uygulama içi satın alma işlemleri" ve böylece her işlemden veya yaygın olarak "Apple vergisi" olarak bilinen şeyden% 30 kesinti yapma hakkı verdi.

WeChat, şartlar üzerindeki çatışmanın ardından devrilmeyi devre dışı bıraktı, ancak özelliği 2018'de yeniden tanıttı Apple ile fikir birliğine vardıktan sonra. İşlev o zamandan beri çalışıyor ve ne WeChat ne de Apple transferlerden ücret almıyor, WeChat'ten bir sözcü TechCrunch ile doğruladı.

Behemotların devrilme konusundaki anlaşması Apple'ın sonundaki bir taviz ise, Tencent bu sefer ödeme duvarlarında para kazandı.

Bahşişten farklı olarak, yeni ödeme duvarı özelliği, Apple'a standart uygulama içi işlemlerde% 30 kesinti yapma hakkı veriyor. Bu, ücretli içerik aktarımlarının, bahşişte olduğu gibi WeChat'in kendi ödeme aracı yerine Apple'ın uygulama içi satın alma (IAP) sisteminden geçeceği anlamına gelir. Ayrıca, yalnızca Çin Apple hesabı olan kullanıcıların WeChat makaleleri için ödeme yapabildiği görülüyor. TechCrunch'ın bir ABD Apple hesabını kullanarak bir gönderi satın alma girişimi, WeChat tarafından "riske maruz kalması veya RMB ile ödeme yapmaması" nedeniyle reddedildi.

Lansman, önemli bir takipçi kitlesinden hoşlanan içerik oluşturucular için kesinlikle bir nimettir, ancak bunların çoğu WeChat'in sağladığı reklam ve bahşiş seçeneklerinin ötesinde alternatif ticari olanaklar için zaten üçüncü taraf platformlarını keşfetmiştir. Örneğin, "Bilgi Gezegeni" Zhishi Xingqiu, WeChat yaratıcıları tarafından okuyuculara özel sektör raporları sağlamak gibi katma değerli hizmetler için ücret almak için yaygın olarak kullanılmaktadır. Xiaoe-tong veya "Smart Little Goose", içerik yıldızlarının ücretli dersler sunması için popüler bir araçtır.

Herkes yeni ödeme duvarında yükselmiyor. Potansiyel bir dezavantaj, trafiği aşağı çekmesi ve reklamverenleri caydırmasıdır. Diğerleri, ücretli özelliğin, tıklama çubuğu içerik oluşturucuları tarafından istismar edilmeye karşı savunmasız olduğunu dile getiriyor. Bu amaçla, WeChat, uygulamayı sadece üç aydan eski hesaplar, en az üç orijinal makale yayınlamış ve WeChat kurallarının ciddi bir şekilde ihlal edilmediğini hesaplamakla sınırlandırmıştır.

Daha fazla oku: https://techcrunch.com/2020/01/19/china-roundup-wechat-paywall-tencent-us-game-studio/

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img