Zephyrnet Logosu

Çıkmaz Şehir İncelemesi | XboxHub

Tarih:

Ben dikey olarak kaydırılan shoot 'em up'a biraz taraftarım, o kadar ki iyi bir tane bulduğumda, uygun bir bağımlılık ortaya çıkıyor. Bu, ilerleme ihtiyacı, açılabilir öğeler veya yüksek puan peşinde koşma yoluyla olabilir. Bu yüzden çok fazla saat harcadım Gökyüzü Gücü serisi

Görünüşte, Dead End City'nin pek çok kutucuğu işaretlemesi ve iyi bir önlem olarak daha araç tabanlı bir SHMUP deneyimi sunması gerekiyor. Demek istediğim, dalgalar halinde düşmanlar var. Kilitlenebilir özellikleri var. Yüksek puan peşinde koşuyor. Gerçekten tek istediğimiz bu, değil mi?

Öyle düşünebilirsiniz ama maalesef birçok açıdan yetersiz kalıyor. Ama en hayal kırıklığı yaratan şey, biraz sıkıcı olması. 

Çıkmaz Şehir incelemesi 1Çıkmaz Şehir incelemesi 1
Dead End City'de yolunuzu patlatın

Sıkıcı bir atış oyunu mu? Evet, Çıkmaz Şehir böyle bir şey ve çok fazla yanlış yapmasa da pek bir şey yapamıyor. şey, heyecanlandırmak da. Kelimenin tam anlamıyla yolun ortasında mı yani? 

Yoğunlaştırılmış orta ekran oyun alanıyla Dead End City'deki göreviniz, bir araca atlamak ve kuzeye doğru ilerleyerek, sanki yarın yokmuş gibi tetik parmağınızı basılı tutmaktır. Düşmanları ekrandan düğümler halinde silmenizi, kaydırmanızı ve gelen ateşten elinizden geldiğince kaçınmanızı sağlar. Elinizde mütevazi bir silah ve sınırlı bir özel ürün varken, nispeten düzgün olsa ve nadiren beklenenin gerisinde kalsa bile burada yazılacak çok fazla şey yok.

Görsel olarak biraz zorlu. Ekranın hızla aksiyon, düşmanlar ve ateş bulanıklığına dönüşmesi, araç modelinizin bir o yana bir bu yana dans etmesiyle, hantal eski tip görseller Dead End City'de heyecan yaratmaya hiçbir şekilde yardımcı olmuyor. Yani yine her şey yolunda gidiyor ama sergilenen göz alıcılığa pek hayran kaldığımızı söyleyemeyiz. Dürüst olursak aynı şey ses için de geçerli; Şimdi bunu yazarken bize sorun, göze çarpan çok az şey var. 

Düşmanlar alaşağı edildikçe, toplanacak şeyler de toplanır, ancak bunu yaparken yakıt seviyelerinize dikkat etmeniz gerekir. Yakıt, Çıkmaz Şehir'de çok önemlidir; hasar meydana geldikçe daima boşalıyor ve daha hızlı bir şekilde vites değiştiriyor. Yakıt çubuğun sıfıra düşerse oyun biter dostum. Oyun. Üzerinde.  

Yakıt alımları bu seviyeleri artırırken aşırı doldurmada TOPOFF MODU (evet, bu kapakları kullandığımızda haklı olsanız iyi olur) ön plana çıkar; Burası ana atışın devreye girdiği yer. Sınırlı Özel Atışlara yönelik olarak cephane de elde edilebilir ve bu da puan çarpanının artmasına yardımcı olur. Ve oradan, Madalya ve benzeri şeyler düşüren, en büyük bonuslar aracılığıyla daha fazla puan artışına yardımcı olan düşmanları bulmayı bekleyebilirsiniz. 

Çıkmaz Şehir incelemesi 2Çıkmaz Şehir incelemesi 2
Yeni arabalar ve silahlara yönelik eziyet gerçek

Sorun şu ki, Çıkmaz Şehir'de çok kısa bir süre içinde pek çok şey oluyor, özellikle de bir veya iki dakikadan fazla dayanabilmeniz için gereken kaçma gereksinimleri açısından. Yakıt seviyesini, özel atışları, madalyaları, altını ve TOPOFF MODU'nu kontrol altında tutmak, bunların hepsinin biraz fazla hissedilebileceği anlamına geliyor. Aslına bakılırsa, kaçmak ve hayatta kalmaktan başka bir şeye odaklanmayı nadiren önemsedik ve barların doğru yönde ilerlediğini umuyoruz.

Ortadan kaldırma dalgaları ve öldürülen düşman sayısını, kombo sayacını ve benzerlerini ayrıntılarıyla gösteren hızlı bir puan genel bakış ekranıyla ödüllendirileceksiniz. Oradan başka bir dalgaya, bir başkasına, bir başka dalgaya atılırsınız. İşleri biraz yavaşlatan tuhaf bir ara alt dalgayla, sonunda sahnenin sonu patronuyla karşılaşacaksınız. Onları alaşağı edersen işin iyi olur. Yol kenarına düşerseniz hikayeye yeniden başlamak zorunda kalacaksınız ve bir kez daha başlangıçtan uzaklaşmak için mücadele edeceksiniz. Ve kesinlikle Çıkmaz Şehir'in sınavına da gireceksiniz çünkü bu hiç de kolay bir yolculuk değil. Çok zor? Muhtemelen hayır ama kabul edilebilirlik çizgisini aştığı noktalar var. Diğerleri elbette aynı fikirde olmayabilir, ancak herhangi birinin fikrimizi değiştirmesi için çok uzun bir tartışmaya katılmamız gerekir. 

Normal ve kilitli bir zor zorluk sizi bekliyor Çıkmaz Şehir, birkaç genel seviyede olduğu gibi. Becerileriniz izin veriyorsa, muhtemelen bunları yarım saat kadar bir sürede işaretleyip tamamlayıp tozunu alıp bir sonuca ulaştığınızda skor tablolarına yerleştirebileceğinizi düşünüyoruz. Bizim için Çıkmaz Şehir daha çok bir mücadele, çeşitli patronların insafına tekrar tekrar son veren bir mücadele. 

O halde toplanan nakit ve altın biraz işe yarar hale getirilebilirse harika olurdu. Ama dürüst olmak gerekirse, oyun içi mağaza hiç olmadığı kadar zaman kaybı gibi geliyor. Bir 'Oyuncu Hitbox' veya 'Boss Sağlık Çubuğu' yaklaşık 5000 kredilik en ucuz şeylerdir ve bu seviyelere yaklaşmanız için birkaç başarısız koşuya ihtiyacınız vardır. Peki neden hitbox'lara ve sağlık barlarına para ödüyoruz? Bunların standart olması gerekmez mi? O andan itibaren eşyaların fiyatı artıyor ve çoğu şey saf oyun, kararlılık ve başarı yoluyla açılabilirken, bazı ekstra silahlar ve bazı yardımlar için çığlık atmak zorunda kaldık. Aslında Dead End City'nin bize bir şeyler vermesini diliyoruz. Bunun yerine o aptal mağaza bazı görünümler, galeri paketleri veya film müziği sağlamak istiyor. Bütün bunlar neyle ilgili?

Çıkmaz Şehir incelemesi 3Çıkmaz Şehir incelemesi 3
Bu patronlara iyi şanslar

Dead End City, bir tür roguelite doğasıyla gelişebilirdi; siz birden fazla aşamada yavaş yavaş ilerledikçe her koşu yeni araçlar sağlar. Ama buna hayır diyor, sizi mücadele etmeye, eziyet etmeye, yeni oyuncakları veya heyecanları saklamaya bırakıyor. Ve bu çok yazık, çünkü belki de kilidi açılabilir savaş arabalarıyla koşmak istemek dışında, oyunda sizi çekecek çok az şey olduğu anlamına geliyor. Bunların kilidini açmak için yeterli parayı toplamada veya patron savaşlarında tek bir parça bile hasar almadan hayatta kalmaya çalışırken iyi şanslar. 

Elbette bu Çıkmaz Şehrin sınırlarını biraz genişleten birkaç ekstra oyun modu daha var: Skor Saldırısı (beklediğiniz şeyi yapar) ve Otoyol modu. Ama açıkçası, ikisi de pek değişmiyor; ikincisi, bir miktar sıralama karşılığında sadece birkaç dakika daha yoğun Çıkmaz Şehir oyunu sağlıyor. Belki de bu modlarda dolaşırken bu paranın biraz daha fazlasını toplamak daha kolaydır, ancak bu yine de sizi makul rakamlardan oldukça mahrum bırakacaktır ve bir yere vardığınızı hissetmeden önce ciddi bir öğütme gerektirecektir.

Bu, Dead End City'nin hemen hemen kısa vadeli bir SHMUP düzeltmesi sağlama kapasitesine sahip olmasına rağmen, bundan daha uzun vadeli bir şey arıyorsanız, gerçek bir heyecan gelmeden çok önce can sıkıntısının sizi uzaklaştırmasını beklediğimiz anlamına gelir. Arkasında makul bir fiyat varken, belki bir veya iki akşam oynamaya değer, ancak bunun çok fazla iyi bir shoot 'em up düzeltmesi sunmasını beklemeyin.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img