Yakın zamanda yapılan bir araştırma, çoğu insan için VR rahatsızlığını önlemek için 120 fps'nin "önemli eşik" olduğu sonucuna vardı.
Kağıt Yazarların yıllardır VR yenileme hızları, çözünürlük, dokunsallık, stereoskopinin ve daha fazlasının etkilerini ve bu unsurların simülatör hastalıklarıyla nasıl ilişkili olduğunu incelediği Çin'deki Xi'an Jiaotong-Liverpool Üniversitesi'nden geliyor.
Çalışma için Pimax 5K Super kullanıldı çünkü piyasadaki tüm kulaklıklar arasında en yüksek olan 180Hz yenileme hızını destekliyor.
Çalışma, yaşları 60 ile 90 arasında değişen 120'sı erkek ve 180'sı kadın olan 32 katılımcının hastalık üzerindeki etkisini karşılaştırmak için 16 fps, 16 fps, 18 fps ve 51 fps'yi test etti.
120 fps'nin "önemli bir eşik" olduğunu buldu ve sonrasında katılımcılar 60 fps ve 90 fps'ye kıyasla mide bulantısının önemli ölçüde azaldığını bildirdi. 180 fps'de mide bulantısındaki azalma minimal düzeydeydi, bu da 120 fps'nin eşik olduğunu gösteriyor.
Ancak bu çalışmanın tek bir niş kulaklıkla sınırlı olduğunu, dolayısıyla sonuçlarının diğer kulaklıklara genellenip genellenemeyeceğinin bilinmediğini belirtmekte fayda var. Pimax 5K Super, örneğin çevre boyunca geometrik bozulma ile tipik VR kulaklıklardan önemli ölçüde daha geniş bir görüş alanına sahiptir. Geçmiş araştırmalar, görüş alanı ve geometrik bozulmanın her ikisinin de hastalığı etkileyebileceğini göstermiştir.
kulaklık | Desteklenen Yenileme Hızları (Hz) |
Apple Vizyon Pro | 90 / 96 / 100 |
Görev 2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Görev 3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Pico 4 | 72 / 90 |
Playstation VR2 | 90 / 120 |
Vana İndeksi | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
Pimax 5K Süper | 90 / 120 / 144 / 180 |
Pimax Kristal | 72 / 90 / 120 |
Quest 3 ve Quest 2, 120Hz yenileme hızını destekler. Ancak bağımsız modda bu, çok az kişinin kullandığı geliştirici tarafı bir seçenektir çünkü her kareyi yalnızca 8 milisaniyede oluşturma gereksinimi, mobil yonga setlerinde grafik doğruluğunu ve simülasyon karmaşıklığını ciddi şekilde sınırlar.
Çoğu oyun Quest 72'de varsayılan 2Hz'de çalışırken birçok oyun daha yeni Quest 90'te 3Hz'e yükseltme uyguladı. 120Hz'in bağımsız VR'de standart haline gelmesi uzun zaman alacak.
PC'de 120FPS'de görüntü oluşturma, Beat Sabre gibi basit başlıklardaki çoğu grafik kartıyla elde edilebilir, ancak simülatörler gibi daha karmaşık deneyimler için son derece pahalı üst düzey donanım gerektirir. Valve Index 144Hz modunu bile destekliyor ve çalışmada kullanılan Pimax 5K Plus 180Hz'i destekliyor.
Kare hızı konusunu önemli ölçüde karmaşık hale getiren ise sentetik ara kareler üreterek gerçek kare hızını ikiye katlayan yeniden yansıtma ve hareket ekstrapolasyonudur. Bu, birçok oyunun 2 fps'de işlendiği ve 60 Hz'de görüntülenmek üzere 120 fps'ye yeniden yansıtıldığı PlayStation VR120'de çok yaygındır. Quest'te bu da geliştirici tarafında bir seçenektir ancak yalnızca aşağıdakiler gibi birkaç başlıkta kullanılır: Assassin's Creed NexusPC'de ise bu, grafik kartınız çok fazla yük altında olduğunda devreye giren besteci tarafı bir özelliktir.
Bu çalışmanın sonuçlarının tüm kulaklıklar için geçerli olup olmadığı bilinmemekle birlikte, bağımsız kulaklıklar tarafından popüler hale getirilen 90 fps'yi bir kenara bırakın, sektörün Oculus Rift ve HTC Vive'ın lansmanında belirlenen 72 fps standardına bile razı olmaması gerektiğini gösteren ilginç bir sonuçtur. Oculus Quest gibi. Kulaklıkların mümkün olduğunca az insanı hasta etmesini sağlamak için çözünürlük arttıkça kare hızı da ilerlemelidir.
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- PlatoData.Network Dikey Üretken Yapay Zeka. Kendine güç ver. Buradan Erişin.
- PlatoAiStream. Web3 Zekası. Bilgi Genişletildi. Buradan Erişin.
- PlatoESG. karbon, temiz teknoloji, Enerji, Çevre, Güneş, Atık Yönetimi. Buradan Erişin.
- PlatoSağlık. Biyoteknoloji ve Klinik Araştırmalar Zekası. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://www.uploadvr.com/study-120fps-important-to-avoid-sickness/