โลโก้เซเฟอร์เน็ต

Meta แซว Color Passthrough ของ Project Cambria ในวิดีโอใหม่

วันที่:

ภาพ

Mark Zuckerberg CEO ของ Meta ได้พูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับชุดหูฟัง VR ระดับไฮเอนด์ของบริษัท Project Cambria ในวันนี้และสิ่งที่สามารถทำได้ ชุดหูฟังยังคงอยู่ภายใต้การปิดบัง อย่างไรก็ตาม Zuckerberg ได้แสดงประสบการณ์เล็กน้อยในการใช้อุปกรณ์นี้ ทำให้เราได้เห็นฟังก์ชันการส่งผ่านสีของ Cambria ที่ดี ซึ่งช่วยให้สามารถทำงานที่เติมความเป็นจริงได้ค่อนข้างน่าเชื่อ

Meta ได้เผยแพร่วิดีโอใหม่ที่สรุปเทคโนโลยี 'Presence Platform' ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสร้างประสบการณ์ AR บน Quest ในวิดีโอ บริษัทยังได้แสดงความสามารถในการส่งผ่านแบบสีเต็มรูปแบบของ Project Cambria:

[เนื้อหาฝัง]

Mark Zuckerberg CEO ของ Meta ก็เปิดตัววิดีโอเช่นกัน บนโปรไฟล์ Facebook ของเขา วันนี้เขานั่งคุยกับ Jesse Schell ผู้ก่อตั้งและ CEO ของสตูดิโอ VR Schell Games ผู้บุกเบิก

ขณะนี้ Schell Games กำลังพัฒนาสิ่งที่ Zuckerberg อธิบายว่าเป็น "การติดตามผลตามสมมุติฐาน" ฉันคาดหวังให้คุณตาย” โดยใช้ Project Cambria ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในช่วงปีนี้ แทนที่จะถูกปิดผนึกจากโลกทางกายภาพ เช่นเดียวกับชุดหูฟัง VR ทั่วไป การส่งผ่านสีของ Cambria ช่วยให้โต้ตอบกับความเป็นจริงยิ่งได้โดยใช้ห้องนั่งเล่นของคุณเองเป็นฉากหลัง

ในวิดีโอแยกต่างหาก (ดูด้านล่าง) Meta CEO ลองใช้ Project Cambria ขันปุ่มหมุนเฟืองท้ายให้แน่น และเล่นประสบการณ์ที่เรียกว่า โลกเหนือ, ซึ่งเน้นการผสมผสานทั้งช่องว่างเสมือนและทางกายภาพและการใช้การติดตามด้วยมือเพื่อป้อนข้อมูล Zuckerberg กล่าว เวอร์ชันสีสมบูรณ์จะมีเฉพาะใน Cambria อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้ Quest 2 จะสามารถทดลองใช้ใน App Lab ซึ่งเป็นไลบรารีแอปรุ่นทดลองได้ในไม่ช้า

Schell Games กำลังพัฒนา ฉันคาดว่าคุณจะตายประสบการณ์ AR สไตล์บน แพลตฟอร์มการแสดงตนของ Metaซึ่งเป็นชุดของ SDK ที่เริ่มตั้งแต่วันนี้ จะช่วยให้นักพัฒนาที่สนใจสามารถสร้างแอปพลิเคชันความเป็นจริงผสมขั้นสูงขึ้นได้

ในการพูดคุยกับ Schell นั้น Zuckerberg ได้พูดคุยเกี่ยวกับเซ็นเซอร์ต่างๆ ของชุดหูฟัง ซึ่งรวมถึง "เซ็นเซอร์ใหม่จำนวนหนึ่ง" ซัคเคอร์เบิร์กกล่าว ซึ่งรวมถึงกล้องความละเอียดสูงแบบหันออกด้านนอก ที่ช่วยให้สามารถสัมผัสประสบการณ์ผ่านสีได้ เช่นเดียวกับเซ็นเซอร์ระยะชัดลึก ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะช่วยเพิ่มความแม่นยำในการติดตามห้องและสร้างจุดยึดเชิงพื้นที่

Schell ยังพูดเล็กน้อยเกี่ยวกับประสบการณ์ของสตูดิโอในการทำงานกับการส่งผ่านสีของ Cambria:

“ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการส่งผ่านสี เพราะการทะลุผ่านแบบขาวดำ [ของ Quest 2] ทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังจะไปที่ไหน แต่เมื่อคุณมีสิ่งที่เป็นสีจริงๆ มันน่าตื่นเต้นกว่ามาก ดูเหมือนจริงมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวัตถุกำลังผสมกัน สิ่งสำคัญคือ เมื่อคุณจัดแสงบนวัตถุเสมือนจริงเพื่อให้เข้ากับวัตถุที่อยู่ในฉากของคุณ คุณจะมี [ช่วงเวลามหัศจรรย์] เหล่านี้เมื่อคุณไม่แน่ใจว่าอะไรจริง อะไรไม่จริง และคุณใจดี ต้องถอดเฮดโฟนออกแล้วเช็คดูสักนิดว่าเป็นอะไร is ที่นั่นและอะไร ไม่ใช่ ที่นั่น”

ในการแชทกับ Schell นั้น Zuckerberg อธิบายถึง Project Cambria ว่ามี “รูปแบบที่ค่อนข้างเข้มงวดกว่า Quest 2” แม้ว่าการเล่นเกมและฟิตเนสมักจะเป็นจุดสนใจในช่วงเริ่มต้น แต่ Zuckerberg กล่าวว่าชุดหูฟังยังมุ่งเป้าไปที่งาน ซึ่งเขากล่าวว่าจะดีกว่าสำหรับประสิทธิภาพการทำงาน การร่วมสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ กับผู้ใช้ชุดหูฟังคนอื่นๆ และการประชุมเสมือนจริง

ยังไม่มีข้อมูลการเปิดตัวที่แน่นอน ตามที่ได้รับการยืนยันโดย Meta, Project Cambria ถูกกล่าวว่ามีราคา "สูงกว่า 800 ดอลลาร์อย่างมีนัยสำคัญ" ซึ่งน่าจะวางตำแหน่งไว้สำหรับนักพัฒนาและมือโปรมากกว่า ล่าสุด รายงาน อย่างไรก็ตาม ยืนยันว่า Meta จะเปิดตัว Cambria ในเดือนกันยายน และชุดหูฟัง VR อีก 2024 รุ่นภายในปี XNUMX

คุณสามารถติดตามการสนทนา 27 นาทีแบบเต็มระหว่าง Zuckerberg และ Schell ด้านล่าง:

จุด_img

ข่าวกรองล่าสุด

จุด_img

แชทกับเรา

สวัสดี! ฉันจะช่วยคุณได้อย่างไร?