หลังจากการทะเลาะวิวาทกับหน่วยงานกำกับดูแลหลายครั้ง Microsoft เพิ่งใช้เงิน 69 พันล้านดอลลาร์เพื่อซื้อกิจการ Activision Blizzard หลังจากนั้นก็แทบจะในทันที ตัดงาน 1,900 ตำแหน่ง ทั่วทั้งธุรกิจเกม ไม่ใช่ข่าวดีสำหรับใครก็ตาม เว้นแต่ว่าคุณเป็นเจ้าของหุ้น MSFT ในการให้สัมภาษณ์กับ รูปหลายเหลี่ยม เกี่ยวกับแรงผลักดันเบื้องหลังการเลิกจ้างพนักงานที่ Microsoft และ ทั่วทั้งอุตสาหกรรมPhil Spencer หัวหน้า Xbox ชี้นิ้วไปที่ - จริงๆ แล้วเป็นเพียงระบบทุนนิยมโดยทั่วไป
สเปนเซอร์กล่าวว่าปัญหาคือ “การขาดการเติบโต” ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวม “เมื่อคุณมีอุตสาหกรรมที่คาดว่าจะมีขนาดเล็กลงในปีหน้าในแง่ของผู้เล่นและดอลลาร์ และคุณมีบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์จำนวนมากที่อยู่ในอุตสาหกรรมที่ต้องแสดงการเติบโตของนักลงทุน—เพราะเหตุใดคนอื่นจึงเป็นเจ้าของ ส่วนแบ่งของหุ้นของใครบางคนถ้ามันจะไม่เติบโต - ด้านของธุรกิจที่ได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดคือด้านต้นทุน” สเปนเซอร์กล่าว “เพราะว่าถ้าคุณไม่เพิ่มด้านรายได้ ด้านต้นทุนก็จะกลายเป็นความท้าทาย”
หากคุณไม่สามารถเติบโตโดยการทำเงินได้มากขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณสามารถ "เติบโต" ได้ ในแง่ของผลกำไร ราคาหุ้น EBITDA และตัวชี้วัดอื่นๆ ทั้งหมดที่ Wall Street ให้ความสำคัญ—โดยการใช้จ่ายน้อยลง คำถามที่ชัดเจนคือ ทำไมคุณถึงนำคนใหม่ ๆ เหล่านี้เข้ามา หากคุณไม่สามารถจ่ายเงินให้พวกเขาได้? แน่นอนว่า Microsoft สามารถจ่ายเงินให้กับคนเหล่านั้นได้ เพียงแต่ไม่ต้องการ เพราะใช่แล้ว การเจริญเติบโต.
(สำหรับสถิติแล้ว Microsoft สร้างรายได้ 211 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2023 และมากกว่านั้น รายได้จากการดำเนินงาน 88 พันล้านดอลลาร์.)
“ฉันไม่ได้รับความหรูหราในการไม่ต้องดำเนินธุรกิจที่เติบโตอย่างมีกำไรภายใน Microsoft” Spencer กล่าว “แต่ทั่วทั้งอุตสาหกรรม … การนั่งอยู่ที่นี่ที่ GDC ฉันนึกถึงเพื่อนของฉันในอุตสาหกรรมที่ต้องถูกไล่ออกและตกงาน และวิธีการที่ยุติธรรม ฉันไม่ต้องการให้อุตสาหกรรมนี้เป็นสถานที่ที่ผู้คนทำไม่ได้ ด้วยความมั่นใจสร้างอาชีพ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงกลับมาที่: อุตสาหกรรมนี้กลับมาเติบโตได้อย่างไร?
“สำหรับพวกเราอย่าง. Xbox หรือทีมใดๆ ที่อยู่ข้างนอก มันเป็นผลลัพธ์ของอุตสาหกรรมที่ไม่เติบโตจริงๆ มันสามารถเติบโตได้และมันจะเติบโตอีกครั้ง แต่คุณจะเห็นเวลานี้แล้วและผลกระทบมีผลกระทบต่อมนุษย์ และเราทุกคนควรไตร่ตรองเรื่องนั้นและคิดเกี่ยวกับมัน”
มีแง่มุมที่ชัดเจนของ “อย่าเกลียดผู้เล่น” ในทั้งหมดนี้ แต่เขาไม่ผิด—หากมีอะไร สเปนเซอร์ก็ตรงไปตรงมามาก นี่คือวิธีการทำงาน: ทุนนิยม ใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ และถ้าฉลามตัวนั้นหยุดว่ายน้ำ มันก็จะตาย สูตรการเติบโตอย่างต่อเนื่องนั้นไม่ดีต่อความยั่งยืนแน่นอน และบางครั้งก็อาจนำไปสู่ ภัยพิบัติแต่ไม่มีสิ่งใดสำคัญในสถานที่ที่มีการตัดสินใจเรื่องเงินจำนวนมาก และจนกว่าจะมีการเปลี่ยนแปลง ก็ไม่น่าจะมีอะไรเกิดขึ้นอีกมากนัก อุตสาหกรรมเสียชีวิต, อย่างไรก็ตาม.
สมมติว่าเราสามารถหลีกเลี่ยงผลลัพธ์นั้นได้ (หรืออย่างน้อยก็หยุดมันไว้สักระยะหนึ่ง) การขับเคลื่อนการเติบโตอย่างไม่หยุดยั้งในที่สุดอาจทำให้ Microsoft เข้าสู่สถานที่ที่ไม่คาดคิดและอาจน่าสนใจในที่สุด ในการสัมภาษณ์เดียวกันกับ Polygon Spencer กล่าวว่ารูปแบบเก่าของการอุดหนุนต้นทุนฮาร์ดแวร์คอนโซลเพื่อสร้างรายได้จากการขายเกมนั้นไม่สามารถทำได้อีกต่อไป ซึ่งทำให้เขาคิดถึงวิธีอื่นในการป้อนเข้าเครื่อง รวมถึงการนำหน้าร้านดิจิทัลอื่นๆ มาใช้ ชอบ Epic Games Store และ Itch.io สู่ Xbox.
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/phil-spencer-blames-capitalism-for-games-industry-woes-i-dont-get-the-luxury-of-not-having-to-run-a-profitable-growing-business