โลโก้เซเฟอร์เน็ต

ก้าวเข้าสู่ละครวิทยุอินเตอร์แอคทีฟสุดแปลกกับ 'AREA MAN LIVES'

วันที่:

ลองนึกภาพตัวเองในบูธดีเจ โปรดิวเซอร์ที่ไม่เชื่อในสถานีวิทยุ และเสียงของผู้หญิงอังกฤษที่คลุมเครือในหัวของคุณเพื่อนำทางคุณ เริ่มเลย คนในพื้นที่อาศัยอยู่เกม VR แนวเล่าเรื่องใหม่ที่คุณสามารถสนทนาแบบไม่มีสคริปต์กับตัวละครในละครวิทยุที่แฉ เกมส์มากมาย, ผู้สร้างที่ได้รับรางวัลของ นั่นมังกรมะเร็ง,ได้ร่วมทีมกับ ไซอัน เวนเจอร์ส และ แสงไฟของเมือง เพื่อทำให้เกมมีชีวิต และสามารถเป็นของคุณได้ในราคา $19.99 USD บน ภารกิจเมต้า และ รอยแยก แพลตฟอร์ม เช่นเดียวกับ อบไอน้ำ และ เอชทีซี วีฟพอร์ต.

ด้วยการใช้การตรวจจับคำพูดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเกม คุณจะรับบทบาทสนับสนุนที่สำคัญเมื่อละครแผ่ออกไปนอกสถานีวิทยุ โดยแสดงควบคู่ไปกับนักแสดงนำแสดงโดยนักแสดง แม็กซ์กรีนฟิลด์ (เด็กใหม่, เพื่อนบ้าน) and โจเอลแมค (ซุป, สังคม) รวมทั้งนักข่าวที่ได้รับรางวัลพูลิตเซอร์ Ronan Farrow.

คนในพื้นที่อาศัยอยู่ ผสมผสานความงามของการ์ตูนเข้ากับรูปแบบละครวิทยุจากภายในสู่ภายนอก ให้คุณจินตนาการถึงรายละเอียดอันบ้าคลั่งของโลกที่อยู่นอกเหนือสถานีวิทยุของคุณ นอกจากนี้ยังท้าให้คุณกอบกู้มนุษย์ในพื้นที่จากตัวเขาเองด้วย 98 วิธีที่เป็นไปได้ที่เขาจะได้พบกับความตาย

เรานั่งลงกับ Amy Noel Green นักเขียนและนักออกแบบเกม Numinous Games เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

อะไรคือแรงบันดาลใจเบื้องหลัง คนในพื้นที่อาศัยอยู่?

เอมี่ โนเอล กรีน: เราต้องการสำรวจช่วงเวลาของการเชื่อมต่อที่ช่วยให้บุคคลรู้สึกว่าถูกมองเห็น เราสนใจเป็นพิเศษในความบังเอิญเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้นที่เกิดขึ้นกับทุกคน ช่วงเวลาที่มีคุณค่ามหาศาลสำหรับคนคนหนึ่งในขณะที่ไม่มีความหมายอะไรมากสำหรับคนอื่นที่อยู่รอบตัวพวกเขา และเราต้องการสร้างเกม VR เสมอซึ่งการมีอยู่ของคุณในพื้นที่มีความสำคัญมากกว่าพื้นที่เฉพาะที่คุณอาศัยอยู่

หลักฐานของเกมเปลี่ยนไปเลยในระหว่างการพัฒนาหรือไม่?

อ่างทอง: หลักฐานมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อเราขว้างเกมนี้ครั้งแรก มันเป็นเกมอวกาศ เราทุกคนตื่นเต้นมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่เมื่อถึงเวลาที่เราเริ่มพัฒนา เราพบว่าตนเองได้รับการปลูกฝังอย่างมั่นคงในสถานีวิทยุท้องถิ่นบนชายฝั่งโอเรกอน

นานแค่ไหน คนในพื้นที่อาศัยอยู่ ในการพัฒนา? เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณอยากจะแบ่งปัน?

อ่างทอง: หากคุณรวมเวลาของเราในการทำงานกับ พันธนาการ, ซีรีย์ VR แบบเป็นตอนๆ ที่ในที่สุดก็กลายเป็น คนในพื้นที่อาศัยอยู่เราเริ่มทำงานกับมันเมื่อเกือบหกปีที่แล้ว แต่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีช่องว่างสองสามครั้ง เรามีเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่ชื่นชอบมากมายเพราะเมื่อเราเริ่มสร้างเกมเกี่ยวกับเรื่องบังเอิญที่แปลกประหลาดในชีวิตที่ทำให้คุณรู้สึกว่าถูกมองเห็น สิ่งเหล่านี้เริ่มเกิดขึ้นกับเราตลอดเวลา ฉันเขียนฉากเกี่ยวกับปิญาตายักษ์ แล้วมีคนที่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับเกมนี้ส่งปิญาตาให้ฉันทางไปรษณีย์ ไม่ใช่ในกล่อง พวกเขาเพิ่งส่งปิญาตาไปพร้อมกับไปรษณีย์ และ เฮ้ ฉันเดาว่าเมื่อคุณคิดเกี่ยวกับมัน พินญาต้าเป็นเพียงซองจดหมายที่มีรูปร่างแปลกตา เราเขียนฉากเกี่ยวกับการขี่รถบรรทุกพ่วง และในสัปดาห์หน้า หนึ่งในรถของสมาชิกในทีมของเราเสีย และพบว่าตัวเองถูกเพื่อนลากโดยใช้เชือกลาก ช่วงเวลาในเกมยังคงปรากฏให้เห็นในชีวิตของเรา มันแปลกแต่น่าทึ่งจริงๆ มันทำให้เรารู้สึกว่าเราอยู่ในช่วงเวลาที่เหมาะสมในชีวิตของเรา ทำให้เกมที่เราควรจะทำ

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณตัดสินใจรวมการโต้ตอบด้วยเสียง

อ่างทอง: เรารักความท้าทายใหม่ เราต้องการทำอะไรที่เป็นนวัตกรรมใหม่และหาวิธีที่จะลองสิ่งที่คนอื่นไม่ได้ทดลองด้วย การให้ผู้เล่นพูดในเกมถือเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการให้เกียรติพวกเขาในพื้นที่เกม เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งในโลกนี้ และให้เสียงที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติในการเสริมพลังให้กับพวกเขา

คุณประสบปัญหาทางเทคนิคระหว่างทางหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณเอาชนะอุปสรรคเหล่านั้นได้อย่างไร

อ่างทอง: การรู้จำเสียง (เข้าใจคำที่ผู้เล่นใช้) และการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (เข้าใจว่าผู้เล่นหมายถึงอะไรเมื่อพวกเขาพูดอะไรบางอย่าง) เป็นสาขาที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วในช่วงหกปีที่ผ่านมา

เมื่อเราเริ่มต้น ไม่มีวิธีโดยตรงในการตรวจจับคำพูดแบบเรียลไทม์โดยใช้ Unity (เฟรมเวิร์กการพัฒนาเกมที่เราใช้) และมีเกมเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่พยายามตรวจจับคำพูดตั้งแต่แรก ตลอดหกปีที่ผ่านมา เราได้สร้างปลั๊กอินการตรวจจับเสียงพูดขึ้นใหม่หลายครั้ง แต่ละครั้งใช้คลังรหัสทดลองใหม่หรือเทคนิคใหม่ โชคดีที่เราพบความแม่นยำที่ยอดเยี่ยมใน Google Cloud Speech สำหรับการจดจำเสียงและ Wit.ai (บริษัท Meta) สำหรับ
การประมวลผลภาษาธรรมชาติ เราหวังว่าจะผสานรวมแพลตฟอร์มการแสดงตนใหม่ของ Meta เข้ากับเกมเวอร์ชันในอนาคตเพื่อปลดล็อกศักยภาพด้านเสียงและการโต้ตอบที่มากยิ่งขึ้น

คุณมีความสามารถด้านการร้องค่อนข้างมาก ร่วมงานกับ Max Greenfield, Joel McHale และ Ronan Farrow เป็นอย่างไร?

อ่างทอง: รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในช่วงเวลาของรายการฝากข้อมูล ฉันนั่งอยู่ในสตูดิโอบันทึกเสียง และเอาแต่คิดว่า "นี่คือแม็กซ์ กรีนฟิลด์ และเขากำลังแสดงคำที่ฉันเขียน และฉันกำลังกำกับเขา" และฉันก็คิดเหมือนกันกับพวกเขาแต่ละคน ฉันได้เขียนฉากตลกๆ เหล่านี้ที่ทำให้ทีมของเราหัวเราะมาหลายปี จากนั้นพรสวรรค์อันทรงพลังเหล่านี้จะแสดงในฉากเหล่านั้น และคำพูดก็กลับมามีชีวิตในรูปแบบใหม่ทั้งหมด มันเปลี่ยนจากเรื่องตลกมาเป็นเฮฮาสุดเหวี่ยง และไม่มีใครมีอัตตา—พวกเขาพร้อมที่จะทำงานและมีส่วนร่วมอย่างมาก ฉันเอาแต่คิดว่า “ใครให้ผู้หญิงจากเลิฟแลนด์ โคโลราโดมากำกับดารา? พวกเขาไม่รู้หรอกว่าฉันเขียนสิ่งนี้ไว้ส่วนใหญ่บนเตียง”—โต๊ะทำงานอึดอัดมาก—แต่พวกเขาไม่เคยทำเหมือนว่าเราไม่ได้อยู่ในห้องกับพวกเขา เรายังคงรู้สึกทึ่งกับประสบการณ์นี้ และเราคิดว่าผู้เล่นจะต้องหมกมุ่นอยู่กับเกมนี้อย่างเต็มที่เพราะทีมงานที่น่าทึ่งที่บอกว่า "ใช่" สำหรับโปรเจ็กต์นี้

เมื่อเสี่ยงต่อการสปอยเลอร์ แรคคูนเป็นอย่างไรบ้าง?

อ่างทอง: นั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นจะถามตัวเองตลอดประสบการณ์ ในตอนต้น ผู้ฟังคนหนึ่งเดินผ่านหน้าจอรายการโทรในรายการและโวยวายเกี่ยวกับแรคคูน นักอนุรักษ์สิ่งแวดล้อมอยู่ในอ้อมแขนเพราะ “หาดแรคคูน” เคยมีแรคคูนเหยียบย่ำ และตอนนี้ถูกซื้อโดยกลุ่มบริษัทยักษ์ใหญ่ ชายหาดก็สะอาดหมดจด—ไม่ใช่แรคคูนในสายตา แน่นอนว่ามันทำให้การคั่วง่ายขึ้นนิดหน่อย แต่เกิดอะไรขึ้นกับแรคคูน? เกมทั้งหมดไม่ได้เกี่ยวกับแรคคูน แต่ชะตากรรมของพวกมันเป็นเรื่องราวตลอดประสบการณ์

คนในพื้นที่อาศัยอยู่ ดูเหมือนว่าค่อนข้างจะจาก มะเร็งนั่น มังกร ซึ่งสตูดิโอของคุณเป็นที่รู้จัก มีการทับซ้อนกันเฉพาะเรื่องระหว่างคนทั้งสองหรือไม่?

อ่างทอง: สำหรับเราก็มี ความบังเอิญเหล่านั้นที่ได้แรงบันดาลใจ คนในพื้นที่อาศัยอยู่ เริ่มต้นสำหรับเราในขณะที่เรากำลังทำ มังกรนั่น มะเร็ง หลังจากที่ลูกชายของเราเสียชีวิต มีหลายครั้งที่เราตั้งคำถามว่าเราควรทำต่อไปหรือไม่ มังกรนั่น มะเร็ง เรายังคงรัก Joel ต่อไป แต่ก็ยากที่จะไม่สงสัยในตัวเอง จากนั้น คนสามคนต่างนำฉากจากเกมของเรามาให้เราโดยไม่รู้ว่าพวกเขากำลังทำอยู่ พี่สะใภ้โทรหาเราและบอกว่าเธอตื่นจากความฝันที่ร้องไห้ และเมื่อเธอพยายามนึกถึงสิ่งที่ทำให้เธอร้องไห้ตอนหลับ เธอจำได้ว่าในความฝัน เธอมองออกไปนอกหน้าต่างและ กำแพงเมฆแยกออกจากกัน และเธอเห็นม้าหมุนในเมฆ และเธอรู้ว่าโจเอลอยู่บนนั้น เรานึกถึงม้าหมุนอวกาศที่เราออกแบบไว้ทันที นั่นมังกรมะเร็ง,แต่เธอไม่เคยเห็นเกมในรูปแบบใดเลย ความบังเอิญแปลก ๆ เหล่านั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาที่แสดงให้เราเห็นว่าเรามีความสำคัญและเรามาถูกทางแล้ว ดังนั้น คนในพื้นที่อาศัยอยู่ เป็นเกมเกี่ยวกับการสำรวจช่วงเวลาเหล่านั้น นอกจากนี้ยังเป็นเกมเกี่ยวกับการเลือกความสัมพันธ์แม้ว่าจะเป็นเรื่องยาก และนั่นเป็นอีกรูปแบบหนึ่งที่ยังคงดำเนินต่อไป

การทำงานกับ Cyan Ventures และ CityLights เป็นอย่างไร?

อ่างทอง: Cyan Ventures ให้ความสำคัญกับการสนับสนุนให้ครีเอเตอร์ตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของตน ในขณะที่พวกเขาลงนามในการเผยแพร่ คนในพื้นที่อาศัยอยู่พวกเขาเป็นหนึ่งในร้านค้าไม่กี่แห่งที่ให้ความสำคัญกับวิสัยทัศน์ของ VR และศักยภาพของมัน และเราอยากเป็นส่วนหนึ่งในนั้น

CityLights เข้าร่วมโครงการเมื่อปีที่แล้ว และทีมของพวกเขามีส่วนสำคัญในการจัดหาทรัพยากรและคำแนะนำที่จำเป็นในการนำเสนอนักพากย์ที่น่าทึ่งที่เราแคสต์ได้

สุดท้ายก็คงไม่ขอพันธมิตรที่ดีกว่ามาทำให้แน่ใจว่า คนในพื้นที่อาศัยอยู่ ดำเนินชีวิตอย่างเต็มศักยภาพ

ปฏิกิริยาที่ดีที่สุดที่คุณเคยเห็นขณะสาธิตเกมคืออะไร?

อ่างทอง: โอ้ เรามีเดโมของ คนในพื้นที่อาศัยอยู่ ที่ PAX และมันสนุกมากที่ได้ดูผู้เล่นที่นั่นลองเล่นเกม ในตอนแรกพวกเขาจะสงวนไว้เล็กน้อยเพราะมีคนต่อแถวรอเล่นเกมต่อจากคุณ มันเหมือนกับการแสดงสดต่อหน้าผู้ชมในขณะที่คุณถูกปิดตา แต่แล้วพวกเขาก็เข้ากันได้ดี และมีผู้หญิงคนนี้คนหนึ่งที่เราจะไม่มีวันลืม เธอเป็นคนเฮฮา ทุกอย่างที่เธอพูดกับโปรดิวเซอร์เป็นเรื่องตลกมาก และเมื่อ Area Man โทรมา เธอก็เริ่มตะโกนและโต้เถียงกับเขา อัศจรรย์มาก เหมือนดูละครเวที ไม่รู้คนจะสตรีมเล่นหรือเปล่า คนในพื้นที่อาศัยอยู่ แต่ฉันคิดว่ามันน่าเหลือเชื่อจริงๆ ที่จะเห็นว่าผู้คนต่างโต้ตอบกับเกมอย่างไรและสิ่งที่พวกเขาเลือกจะพูดอย่างไร

สิ่งที่มีอิทธิพลต่อทิศทางศิลปะโดยรวม?

อ่างทอง: คนในพื้นที่อาศัยอยู่ ถูกมองว่าเป็นการแสดงละครมากกว่าประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์ โรงละครไม่ได้ไล่ตามความสมจริงในลักษณะที่แสดงเรื่องราว ฉากมีแนวโน้มที่จะเป็นสัญลักษณ์หรือมินิมอล และอารมณ์จะกระตุ้นผ่านแสงและเสียง ในทำนองเดียวกัน การ์ตูนจะปล่อยให้การกระทำอยู่ใน "รางน้ำ" นั่นคือช่องว่างระหว่างเฟรมบนหน้า ปล่อยให้ผู้อ่านใช้จินตนาการวาดภาพในช่องว่าง เรารู้สึกว่าสไตล์การ์ตูนจะสร้างความคาดหวังนั้นให้กับผู้เล่นได้ดีที่สุด เราต้องการวาดฉากที่เรียบง่ายแต่สวยงาม และให้ผู้เล่นเติมเต็มช่องว่างด้วยเสียง การแสดง และจินตนาการของพวกเขา

คุณร่วมงานกับใครในด้านซาวด์แทร็กและการออกแบบเสียง? ประสบการณ์นั้นเป็นอย่างไร?

อ่างทอง: เพลงต้นฉบับในเกมเป็นการผสมผสานของเพลงที่เขียนและแสดงโดยสมาชิกในทีม นักแสดง และนักดนตรีที่รู้จักงานก่อนหน้านี้ของเรา และเต็มใจที่จะให้ความสามารถและเสียงอันน่าทึ่งของพวกเขากับโปรเจ็กต์

เราได้พบกับ Jill Sobule ในการประชุมที่ Maine และรับข้อเสนอของเธอเพื่อช่วยเราในด้านดนตรีทันทีหากมีความจำเป็น เธอเขียนเพลงหลอนๆ “เพเนโลพี” หลังจากที่เราบอกเธอว่า “เขียนเพลงเกี่ยวกับหญิงตั้งครรภ์ท่ามกลางสายฝน”

พวกเขากล่าวว่า "อย่าพบกับฮีโร่ของคุณ" แต่สมาชิกของ Future Folk ไม่สามารถใจดีกับเราได้มากกว่านี้ เรามีจุดอ่อนสำหรับดูโอโฟล์คที่แปลกใหม่ในทีมนี้ และเราถูกพรากไปด้วยความไร้เหตุผลของ ประวัติความเป็นมาของพื้นบ้านในอนาคต บน Netflix ที่เราเย็นชาเรียกพวกเขาด้วยอีเมลขอเขียนเพลงสำหรับ คนในพื้นที่อาศัยอยู่. ความตั้งใจของพวกเขาคือให้สร้างเพลงเกี่ยวกับรถลากจูง และในเวลาไม่นาน พวกเขาก็ส่งเสียงล้อแบนโจเป็นเชื้อเพลิงเฮฮาผ่านอวกาศด้วยรถลากจรวด (รู้สึกเหมือนเป็นการพาดพิงถึงที่มาของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ) นายพล Trius ยังให้ยืมจี้ในเกมด้วย หากคุณยังไม่ได้ดูหนังของพวกเขาบน Netflix ให้รางวัลกับตัวเองและไปดูเลยตอนนี้!

คุณชอบส่วนไหนของเกมและเพราะเหตุใด

อ่างทอง: บันทึก
กำลังส่งข้อความออกอากาศฉุกเฉิน มันเกิดขึ้นในช่วงต้นเกม แต่ฉันจะไม่สปอยล์

คุณจะแนะนำอะไรให้กับนักพัฒนาที่ต้องการเริ่มสร้าง VR?

อ่างทอง: จินตนาการของผู้เล่นทำให้ VR ดีขึ้น มองหาโอกาสที่จะให้รางวัลกับความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นโดยขอให้พวกเขาเล่นด้วยกัน

อะไรต่อไปสำหรับคุณ? มีการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นในผลงานหรือไม่?

อ่างทอง: ที่ Numinous เรามักจะมองหาสิ่งใหม่ๆ ที่แตกต่างออกไป เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกันสองครั้ง เรากำลังพัฒนาแพลตฟอร์ม VR ที่ผู้เล่นสร้างขึ้น ซึ่งเน้นที่การเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม สนุกมากที่ได้เล่น—ผู้ที่เล่นทดสอบเพื่อเราแทบรอไม่ไหว

มีอะไรอีกที่คุณต้องการแบ่งปันกับผู้อ่านของเรา?

อ่างทอง: เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราได้เห็นผู้เล่นจำนวนมากมองหาประสบการณ์ VR ที่ผ่อนคลายมากขึ้น พวกเขาได้ลองใช้ VR ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นมากมาย และตอนนี้พวกเขาต้องการบางสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย เราได้ยินคนถามถึงเกมที่เน้นเรื่องราวเพิ่มเติมซึ่งพวกเขาสามารถชะลอความเร็วและนำประสบการณ์ทั้งหมดไปเล่นในขณะที่พวกเขาเพลิดเพลินกับพื้นที่ เราหวังว่า คนในพื้นที่อาศัยอยู่ รอยขีดข่วนที่ผู้เล่นรู้สึกคันและเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาจำนวนมากขึ้นสำรวจด้านเย็นของ VR เราสนับสนุนให้ผู้เล่นใช้เวลา ปรับตัวเข้าหาประสบการณ์ เล่นไปด้วยกัน และดูสิ่งที่พวกเขาค้นพบ


เช็คเอาท์ คนในพื้นที่อาศัยอยู่ วันนี้ที่ การแสวงหา และ รอยแยก แพลตฟอร์มและฟังตอนของเราของ พอดคาสต์การเล่นเกมอื่น ๆ เนื้อเรื่อง Green on Apple Podcasts, Spotifyหรือที่ใดก็ตามที่คุณได้รับพอดแคสต์เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

จุด_img

ข่าวกรองล่าสุด

จุด_img