19.8 C
New York

Varjo lanserar sin XR Cloud Streaming-plattform, stöd för Unity & Unreal Planned

Datum:

Varjo lanserar sin XR Cloud Streaming-plattform, stöd för Unity & Unreal Planned

Varjo tillkännagav idag lanseringen av Varjo Reality Cloud, företagets XR-molnstreamingplattform som syftar till att göra XR mer skalbar i företagsinställningar genom att göra det tunga lyftet av rendering i molnet. Till en början riktar sig företaget mot fordonsindustrin, men planerar att möjliggöra företag bredare med stöd för Unity & Unreal Engine.

Företags- och entusiasttillverkare av headset Varjo meddelade sin XR-strömningsplattform tidigare i år; nu säger företaget att tjänsten är officiellt lanserad. Från början stöder tjänsten Autodesk VRED, en industristandardapplikation för bildesign och visualisering.

Molnsessioner med ett klick

Med Varjo Reality Cloud säger företaget att biltillverkare kommer att kunna snurra upp en session med VRED i molnet och sedan skicka en enkel länk till kollegor som kommer att kunna gå med i sessionen med bara ett klick. Med hjälp av ett Varjo-headset kommer användaren att kunna få en uppslukande och kollaborativ titt på ett fordons design.

Målet, säger företaget, är att göra det enklare för intressenter att vara en del av designgranskningen tidigare i processen – att utöka användningen av XR bortom bara ingenjörer och designers och till marknaden för marknadsförare, chefer och liknande.

Varjo Reality Cloud uppnår detta genom att drastiskt sänka hårdvaruspecifikationerna som behövs för att rendera VR-sessionen (eftersom alla tunga lyft görs i molnet) och eliminera behovet av lokal mjukvaruinstallation eller stora filnedladdningar (utöver den grundläggande mjukvaran som behövs för att ansluta ett Varjo-headset). Du behöver fortfarande en bärbar dator med medelstora specifikationer, men den är mer portabel och billigare än professionella arbetsstationer som du hittar i designavdelningen på många företag.

Varjo lanserar sin XR Cloud Streaming-plattform, stöd för Unity & Unreal Planned
Bild med tillstånd av Varjo

Varjo säger att molnrenderingen ger samma näthinnaupplösningskvalitet som användare skulle se genom sina headset när de renderades lokalt. Detta uppnås, hävdar företaget, med en foveated komprimeringsalgoritm som komprimerar data i ett förhållande på 1,000 1:XNUMX. Det vill säga att företaget använder sig av eyetracking-tekniken i sina headset för att smartare bestämma var man ska byta kvalitet mot komprimering för att minska den bandbredd som krävs.

Den rekommenderade bandbredden för Varjo Reality Cloud är faktiskt ganska rimlig på 35 Mbps. Och rom min exklusiv förhandsvisning av en tidig version av tjänsten, renderingskvaliteten är inget skämt. Det jag såg stod lätt mot företagets höga ribban för bildkvalitet i deras headset och i ett blindtest skulle det vara svårt att säga om det renderades lokalt eller inte baserat på enbart bildkvalitet.

Enhet & overkligt på väg

Varjo börjar med out-of-the-box support för Autodesk VRED eftersom företaget säger sig ha identifierat ett tydligt behov bland de som använder dess headset inom fordonsindustrin.

Men Varjo säger att de planerar att bredda attraktionskraften för sin Reality Cloud-tjänst till företag mer brett; senare i år planerar företaget att lägga till stöd för Unreal Engine och Unity så att godtyckliga XR-projekt kan levereras från dess molnplattform. För att demonstrera förmågan visade företaget en demo av Epics MetaHuman streamad från molnet.

Till Varjo and Beyond

Att bygga en XR-molnstreamingtjänst är ett enormt åtagande för att öka skalbarheten för XR-headset i företagsinställningar, men företaget verkar vara helt inställt på att ta itu med användarvänlighet för att få det att hända. För det ändamålet, medan Varjo Reality Cloud bara är tillgängligt på företagets egna headset idag, drar det inte gränsen där. Varjo säger att de planerar att öppna plattformen för andra XR-headset i framtiden, såväl som icke-XR-enheter som PC och smartphones.

Även om det är trevligt att sänka hårdvarukraven från en biffig stationär dator till en smal bärbar dator... verkligheten är att Varjos headset behöver basstationer för spårning, vilket fortfarande är en ganska hög barriär. I framtiden säger företaget att Varjo Reality Cloud också kan stödja fristående headset, vilket skulle vara ett ännu större steg upp i användarvänlighet.

När det gäller företagets mer ambitiösa planer för Varjo Reality Cloud… det verkar som om de är ännu längre bort. För tillfället – om du råkar strömma VRED från molnet för bildesignrecensioner – tar Varjo $1,495 XNUMX per månad för tjänsten, som inkluderar upp till fem samtidiga användare.

Posten Varjo lanserar sin XR Cloud Streaming-plattform, stöd för Unity & Unreal Planned visades först på Vägen till VR.

Relaterade artiklar

plats_img

Senaste artiklar

plats_img