Zephyrnet-logotyp

Varför jag inte kan fly från Tarkov

Datum:

Flykten från Tarkov kommer förmodligen att torka den här veckan. Och det betyder att det är den bästa tiden att komma in i vad som förmodligen är toppen av genren för hardcore överlevnadsskjutare. Låt mig försöka sälja dig om hur det är roligt att förlora, smärtan är verklig och den oväntade värmen från mänsklig interaktion i ett videospel.


Vad är en flykt från Tarkov?

Om du är som jag trodde du förmodligen först att Escape from Tarkov bara är det senaste försöket att tjäna pengar på DayZ-moddens bleknande glans. Och vi kan definitivt se hur det här spelet kommer från ArmA 2 mod DNA-strängen. Och medan titlar som Rust fokuserar mer på basbyggnaden och sandlådekaraktären hos den genren. Vi har också de kungliga stridstitlarna som Call of Duty Warzone, PUBG och Fornite som går igenom sin utveckling. Escape from Tarkov rullar allt detta tillbaka och omfamnar militär-sim-rötterna i överlevnadsskytte-genren. Och i sin nuvarande iteration är det förmodligen den bästa versionen av den här typen av spel.

Men vad är Escape from Tarkov? Det är ett överlevnadsspel som försöker simulera pågåendet i en laglös krigszon. Efter att två fraktioner drabbat samman har staden Tarkov övergivits av omvärlden. Och alla inom zonen slåss nu om skrot och resurser. Och där det finns problem finns det möjlighet. Det finns nu flera fraktioner och splittergrupper som försöker trivas i den fientliga miljön. Du spelaren är bara en liten organism i Escape from Tarkovs värld, en som sakta börjar utveckla ett eget liv.

Du kommer att göra uppgifter för handlare, försöka etablera en bas och samla resurser. Men att faktiskt fly Tarkov är det ingen som tänker på. Varför skulle du göra det om lukrativa möjligheter dyker upp runt vilket hörn som helst? Och historien om Escape from Tarkov, som berättas genom böcker, händelser i spelet och interaktioner med NPC:er är faktiskt ganska fascinerande. Det är militär fiktion när den är som bäst, med tillräckligt med realism för att hålla den rotad i verkligheten. Med precis tillräckligt med östeuropeiskt inflytande för att göra det fascinerande för någon som inte är bekant med den berättarstilen.

Gör inga misstag, historien om Escape from Tarkov är närmare titlar som STALKER och Metro. Bara utan den postapokalyptiska miljön. Kanske kan vi beskriva det som This War of Mine men spelar på en Day Z-server? Hur som helst, miljön och berättelsen är fascinerande och utvecklas fortfarande. Och målet är att vid en tidpunkt i framtiden få den här historien i förgrunden. Detta kommer att vara närhelst Escape from Tarkov lanseras officiellt eftersom spelet fortfarande är i öppen beta.

[Inbäddat innehåll]

Ja, men vad skiljer Escape from Tarkov åt sidan?

Kompetenta skyttar finns det gott om nu för tiden. Om du vill ha en snabb omgång av rensning och dödande, vill du förmodligen plocka upp en kunglig stridstitel. Vill du ha något med basbygge och mer fokus på överlevnadselementen? Du vill plocka upp något som en Day Z eller Ark. Trakov är mer ett lyckligt medium mellan dessa typer av spel. Och vad den saknar i variationsrikedomen, kompenserar den på djupet.

För utanför militära simmar hittar du inte ett annat spel som ger dig så detaljerade anpassningsalternativ för dina vapen och arsenal. Det är inte bara att välja ett vapen du gillar, du kommer också att matcha det med ammunition och tillbehör som alla kommer med sin egen RPG-statistik. Så jag antar att det inte skulle vara alltför långsökt att kalla Escape from Tarkov för förstapersonsskjutarens Ultima Online. Till och med dess relativt praktiska tillvägagångssätt matchar den beskrivningen.

Så ja, om vi måste slå en genre på Escape from Tarkov, kommer vi att hamna på "icke-linjära MMORPG first-person shooter centrerad kring PvP, PvE och coop-element. Med ryktesnedgång och en spelarkontrollerad marknad”. Vi har inte ens kommit in i kärnspelet.

Spelupplägget i Escape from Tarkov kretsar kring att doppa in och ut ur så kallade raids. Matchade rundor, som kommer att få ett antal spelare att skriva in en karta samtidigt. Den kartan kommer också att befolkas av AI, fientlig mot spelare. Dessa omgångar har en generös tidsgräns som så småningom kommer att uppmuntra spelare att gå mot de angivna utgångarna. Spelaren kan bara välja vilken karta de vill köra och vid vilken tid på dagen de går in i raiden. Spelare spawnar sedan på olika punkter på dessa kartor och gör vanligtvis ett svep genom området.

Från och med nu är resten upp till dig. Kanske kommer du att jaga efter uppdragens mål eller så gör du bara ett utbud. Tekniskt sett uppmuntras du inte att skjuta på något som inte är en del av ditt lag. Halva tiden att ta pot shots är inte värt besväret om du inte föregripande vill eliminera ett hot. Valet spelar en stor roll här. Eftersom spelaren har inflytande över sin utrustning och sin väg genom kartan. Så valet att driva en kamp eller att försöka plundra en byggnad med värdefulla föremål blir desto mer meningsfullt.

Detta får bara mer mening när du börjar bedöma din egen förmåga att slåss och kombinera den med din kunskap om kartan. Och när alla dessa beståndsdelar går ihop, blir Tarkov mindre om att plundra och skjuta. Och är istället en kamp mot den inre goblin.

Sagan om Tchad och råttan

För några år sedan ställde Tarkov-forskaren och råttkungen general Sam en teori... Det finns två typer av spelare i Tarkov, Tchad och Råttan. I ett försök att kategorisera medborgarna för Tarkov skapade han en stor klyfta i samhället. En chad beskriver den typ av spelare som alltid letar efter en kamp. De går in i razzian med den bästa utrustningen och fickorna fulla av medicinska förnödenheter. Redo för krig.

Råttan å andra sidan spelar ett annat spel. Du kommer aldrig hitta en råtta som engagerar dig i en eldstrid. Och om du gör det bör du oroa dig. Råttan har någon irriterande moral. Allt för att få hem bytet. Och det första med råttan är att du aldrig kommer att veta att du har stött på en förrän de sticker dig i ryggen. De kunde anspråkslöst gå med i din grupp, spela vänligt med röstchatt i spelet. Men deras existens är en dyster påminnelse. På Tarkovs gator är den enda person du kan lita på dig själv.

Det jag just beskrev är förmodligen min favoritdel om Escape from Tarkov. Inte eufori från att fånga något sällsynt, eller vinna en spänd eldstrid. Det är när olika trosbekännelser och spelstilar kolliderar på en liten karta. Allt står på spel och det enda som stoppar dig är dina ambitioner. Kombinera detta med en brutal risk-reward gameplay loop och du har receptet för kaos. Men jag borde nog berätta en saga eller två från mina äventyr i Tarkov för att sälja er upplevelsen.

En ensam eftermiddag laddade jag in i kartan Interchange. Ett enormt köpcentrum packat med alla möjliga resurser, och jag var bara där för att fylla på med mat till mina gömmor. Så jag väljer självklart en snabb väg genom baksidan för att komma till snabbköpet. Jag vet att jag hittar några godsaker på burk här, kanske till och med en energidryck som ger dig en tillfällig buff. Och medan jag är här, kan lika gärna kolla in några av de mindre butikerna.

Så när jag ratade mig fram till mitt mål, lite utsökt konserverat kött. Jag hör skrik och skott, tydligen hade någon gjort Killa arg. En AI-chef som patrullerar gallerian, som jag inte hade för avsikt att bekämpa. Jag var trots allt här för mat och bara mat. Och medan jag stoppade in alla möjliga burkar i min ryggsäck, var de skotten jag hörde tidigare mycket närmare nu. Och när jag kikade förbi en hylla såg jag en annan spelare dra röv medan jag blev jagad av Killa. Endast beväpnad med pistol och lätt skydd valde jag att vara den större mannen och... gömma mig. Vänta tills allt detta blåser över och gör en snabb flykt.

82ae119882b2f63ebaecc4336b795248

Men nej, livet är sällan så lätt eller hur? Ytterligare två spelare gick med i kampen, tillsammans med en eller två vad som verkade som AI-rensare. Och en full-on brandstrid utbröt i snabbköpet medan jag kramade min ryggsäck och bad om ett mirakel. Men det blev bara värre när Killa och hans AI-vänner var döda och spelarna engagerade sig i strid medan de skrek på varandra med röstchatten. Men när den här eldstriden pågår kommer jag att kunna vända det här. Och det råkade bara vara så att solospelaren blev utsatt för min synvinkel. Så när de började växla eld igen, ställde jag upp ett skott och tappade honom.

Sedan följde ytterligare ett väntande spel. Om allt gick som planerat hade jag inte märkts ännu. Så när duon var klar med plundring kunde jag leta efter rester som lämnats kvar på kroppar och göra en snabb flykt. Men ett annat läckert tillfälle dök upp när de två spelarna kurrade ihop sig för att plundra Killa. Och i det ögonblicket jag såg det kunde jag gå härifrån med alla deras grejer. Så jag ställde upp mitt skott. Det krävdes bara några välriktade skott och de föll båda. Bra! Sedan tog jag av dem snabbt så att jag fick plats i fickorna. Glöm maten vi äter ute ikväll!

Det är bråttom när du är laddad med dyra vapen från andra spelare och bytet från en chef. Du kommer snabbt att ge upp alla andra ambitioner. Jag behövde bara ta mig ut, och det fanns gott om tid att nå nästa utgång. Så jag bestämde mig för den långa, säkra vägen. den jag förväntade mig skulle vara den säkra vägen åtminstone.

Låt detta vara en varning. Oavsett hur väl förberedd du är, eller hur biffig din utrustning kan vara. I Escape from Tarkov krävs det att du självsäkert vänder ett hörn för att vända din värld upp och ner. Ett högt ljud bedövade mina öron. Och plötsligt var mitt vänstra ben förlamat. Och när jag haltade för att täcka såg jag honom, självsäkert rada upp skottet... och jag visste att det var över.

Den killen stötte förmodligen på mig av en slump. Men innerst inne vet jag att det var ett straff från universum självt. Straff för att ha utnyttjat mina PMC-kollegor. Inte för att det avskräckte mig från att göra det igen. Det uppmuntrade mig att tänka djärvare. Dagen efter laddade jag in en karta med en grupp slumpmässiga spelare. Vi hade några roliga samtal och en ganska lukrativ räd. Men så tog en av dem upp ett grafikkort och något gick sönder. Det var så lätt. Där... bara några steg innan utgången. Jag ställde upp hagelgeväret. Jag sa till dem att jag ska täcka deras ryggar. Och jag täckte deras ryggar. Med bly.

Jag kommer förmodligen att gå till vad som än identifieras som videospelshelvete vid det här laget. Men det faktum att Tarkov tillåter en frigörelse av de moraliskt bankrutta instinkter som jag utvecklade i DayZ för länge sedan, fick en kick av mig. Jag spelar inte ens för bytet, eller de dynamiska eldstriderna. Det är uppdraget som tvingar spelare till interaktioner när du snabbt har valt om du kan lita på någon eller inte. Och en gång expanderar Escape from Tarkov på sitt karmasystem. Dessa val kommer bara att bli mer intressanta.

384076dc68f0275dff56e96a6dca9e53

Nu är förmodligen den bästa tiden att komma in i Escape from Tarkov

Men så här är Escape from Tarkov nu, vem vet hur spelet kommer att se ut om några år eller när det faktiskt släpps. Men om du börjar spelet nu? Lycka till eftersom alla sitter på militärarsenalen i ett litet land. Och det är inte roligt att skjuta en BB-pistol mot gående tankar, utrustade med laserstrålar. Det finns dock anledning att glädjas eftersom Escape from Tarkov kommer att torka snart. Väldigt snart.

Det betyder att allas framsteg återställs och fler spelare uppmuntras att följa råttans väg. Det kommer också att innebära att många spelare kommer att återvända till spelet för att kolla in den nya uppdateringen och prova de nya pistolerna. Och det kommer att bli vackert. Inte för att Tarkov någonsin har lidit av spelare, men det blir lättare att sätta ihop en grupp för att jaga efter uppdragsmål eller skapa kaos.

Om du inte kan få dina vänner att leka med dig, kolla in tjänstemannen Fly från Tarkov Discord-server. Det är väldigt lätt att haka på spelare, och jag hade många bra erfarenheter där. Speciellt med veteraner som är förvånansvärt ivriga att lära dig. Förmodligen för att det alltid är bra att ha fler människor att spela med? Så fortsätt och fråga där.

Det enda som inte hjälper dig att titta på YouTube-videor är att få erfarenhet. För hur bra du än spelar FPS är Escape from Tarkov en annan best jämfört med dem. Att ha kartkunskap och kunna strategier är en sak. Men förmågan att utföra på dem och hur man tar rätt risker vid rätt tidpunkt börjar verkligen utvecklas efter att du har misslyckats hundratals gånger.

[Inbäddat innehåll]

Så Escape from Tarkov hamnar i 'Losing is Fun'-hinken med videospel. Och om du har en låg tolerans för misslyckande och att dö till nonsens. Det här spelet kommer förmodligen inte att göra din puls något gott. Men det är den där straffande aspekten av spelet som gör det så beroendeframkallande i första hand. Du vet aldrig vad du kan förvänta dig i en raid, eller vilka vågade strategier som lönar sig. Och varje raid berättar sin egen hjärtskärande om du är villig att kliva utanför din komfortzon.

Du kan köpa Fly från Tarkov på deras hemsida. Men se upp för att spelet fortfarande är i beta och förmodligen inte kommer att se en fullständig release på ett par år. Och om du inte är intresserad av plundring och svek kommer Escape from Tarkov att få ett fristående arenaläge. Som kommer att kombinera den hårda skjutmekaniken i huvudspelet, med mindre kartor och en betoning på småskalig PvP.

Du kan kolla in fler nyheter, recensioner, allmänt nonsens och det senaste inom eSport här på ESTNN

plats_img

Senaste intelligens

plats_img