Zephyrnet-logotyp

Splatoon 3 uppdatering ut denna vecka (version 4.0.0), patch notes

Datum:

Nintendo har tillkännagivit en massiv version 4.0.0-uppdatering för Splatoon 3. Den sänds live senare i veckan.

Nytt innehåll för Sizzle säsong 2023 kommer att läggas till, men det är inte allt. Nintendo implementerar massor av ändringar, korrigeringar och mycket mer.

Säsongs- och katalogändringar

  • Den 1 juni 2023 lades data relaterade till Sizzle Season 2023 till spelet. Detta inkluderar:
    • En ny katalog, inklusive ny utrustning, titlar, splashtags, dekorationer, klistermärken och emotes.
    • Ett nytt stridsskede: Barnacle & Dime.
    • Ett återkommande stridsskede från Splatoon 2-spelet: Pumpback Pump Track.
    • 2 nya huvudvapen.
    • 9 nya uppsättningar av befintliga huvudvapen parade med olika sub- och specialvapen.
    • En ny Salmon Run-etapp: Jammin' Salmon Junction.
    • 11 nya Tableturf Battle-kort.

Ändringar till Multiplayer

  • Lade till 3 låtar som spelas under strid.
  • Nya huvudvapen har lagts till.
    • Dessa vapen kommer att finnas tillgängliga i butikerna i början av Sizzle säsong 2023.
      Vapnet Detaljer
      S-BLAST '92
      • Ett nytt sprängvapen som kan växla mellan två sätt att skjuta.
      • Normalt skjuter den skott som har mindre explosioner i utbyte mot förmågan att snabbt träffa avlägsna mål.
      • När spelaren hoppar och skjuter kommer vapnet att släppa skott som har ett större slag men kortare avstånd.
      Smärtborste
      • Den första svängningen av Painbrush är långsam, men i utbyte kan den kontinuerligt kasta kraftfulla bläckskott en lång sträcka.
      • En annan fördel som kompenserar för den långsamma första svängningen är möjligheten att snabbt bläcka gräs medan du springer framåt.
  • Nya vapen har lagts till.
    • Dessa vapen kommer att finnas tillgängliga i butikerna i början av Sizzle säsong 2023.
      Vapnet Subvapen Special Vapen
      Annaki Splattershot Nova Ink Mine bläckstråleskrivare
      H-3 munstycke D Stänkvägg Big Bubbler
      Rapid Blaster Pro Deco vinkelskytt Killer Wail 5.1
      S-BLAST '92 sprinkler Reefslider
      Big Swig Roller Express vinkelskytt Ink Storm
      Smärtborste Curlingbomb Vågbrytare
      Kraftig stänkande Deco Punktsensor Kraken Royale
      Anpassade Dualie Squelchers Squid Beakon Super Chump
      Lätt Tetra Dualies sprinkler dragkedja
      Tenta Sorella Brella Ink Mine Trizooka
      Splatana Wiper Deco Squid Beakon Tenta missiler
  • Specifikationerna för vissa huvudvapen har ändrats.
    Vapnet Ändra detaljer
    Carbon Roller

    Carbon Roller Deco

    • När spelaren håller ZR-knappen för att bläcka medan han går framåt, kommer de nu att nå topphastigheten cirka 1/6 sekund snabbare än tidigare.
    Octobrush
    • Minskade mängden bläck som förbrukades genom att svänga borsten med cirka 6 %.
    • Minskade mängden bläck som förbrukades när du höll ZR-knappen för bläck medan du gick framåt med cirka 7 %.
    Snipewriter 5H
    • Minskade mängden bläck som förbrukades med cirka 13 %.
    • Ökad rörelsehastighet under laddning och vid full laddning med cirka 13 %.
    Splash-o-matic

    Neo Splash-o-matic

    • Förkortad bläckspridning framåt från islagspunkten med cirka 10 %.
    Sloshing Maskin
    • Förlängde intervallet mellan kontinuerliga svängningar med cirka 5/60 av en sekund.
    Splatana stamper
    • Minskade bredden på bläck som lanseras av horisontella snedstreck med cirka 14 %.
    • Ökade mängden bläck som förbrukades med cirka 30 %.
  • Specifikationerna för vissa specialvapen har ändrats.
    Special Vapen Ändra detaljer
    Big Bubbler
    • Ökade barriärens maximala radie.
    • Minskade skadan från vissa specialvapen till cirka 50-75% av vad den var tidigare.
    Tacticooler
    • Förlängde dryckens effektlängd med cirka 2 sekunder när den inte var utrustad med Special Power Up-växeln.
      • Effektlängden som uppnås genom att utrusta det maximala antalet Special Power Up-växelförmågor kommer inte att ändras.
    • Gjorde det enklare att aktivera effekten från Special Power Up-växlingsförmågan, även när spelaren bara har ett fåtal föremål med den växelförmågan utrustade.
    Super Chump
    • Ökade radien för grundfärgad när lockbeten sjunker med cirka 40 %.
    • Ökade minimiskadan som orsakas av lockbeteexplosioner från 25.0 till 35.0.
    • Gjorde det möjligt att sikta på närmare positioner än tidigare.
    Ultra stämpel
    • Förkortade effektens varaktighet med cirka 1.5 sekunder när den inte var utrustad med Special Power Up-växeln.
      • Effektlängden som uppnås genom att utrusta det maximala antalet Special Power Up-växelförmågor kommer inte att ändras.
    • Gjorde det enklare att aktivera effekten från Special Power Up-växlingsförmågan, även när spelaren bara har ett fåtal föremål med den växelförmågan utrustade.
  • Poäng som krävs för vissa specialvapen har ändrats.
    Vapnet Innan Efter
    Neo Splash-o-matic 200 210
    Rapid Blaster Deco 200 210
    Kulspetsstänk 190 200
  • Gjorde det så att spelare inte kan Super Jump till en lagkamrats position i Tower Control-läget när den lagkamraten hoppade från ett torn till en vägg och deras nuvarande position är skild från positionen för tornet som skulle vara Super Jump-destinationen.
  • Gjorde det så att när vissa villkor är uppfyllda kommer två spelare i det vinnande laget som gjort stora ansträngningar att fira varandras modiga strider efter att ha utfört sina segerkänsla.
  • Gjorde det möjligt att välja mellan två olika färgkombinationer när Color Lock är aktiverat.
    • Färglåskombination nummer 1 är nära den tidigare inställningen.
      • När du slåss med två lag kommer färgerna att förbli desamma som när Color Lock var aktiverat fram till Ver. 3.1.1.
      • Under Tricolor Turf War kommer färgerna att förbli desamma som när Color Lock var aktiverat i Ver. 1.2.1 eller tidigare.
    • Color Lock-kombination nummer 2 är en större justering som ger stöd för fall där det fortfarande var svårt att spela med Color Lock aktiverat tidigare.
      • Färgkombinationen kommer att skilja sig från när Color Lock var aktiverat tidigare, både när man kämpar med två lag och under Tricolor Turf War-strider.
  • Justerade animationen när en Reppin' Inkopolis emote utfördes med en stänk utrustad.

Ändringar av utmaningar

  • Data relaterade till ett nytt flerspelarläge kallat Challenges har lagts till.
    • Utmaningar är tidsbegränsade strider med speciella regler. De kan också fungera som online-turneringskval.
    • Spelare kan delta solo eller bilda en grupp med vänner och gå ihop.
    • Utmaningar kan delas upp i så många som 3 tidsluckor så att spelare från olika regioner kan vara med. Varje tidslucka kommer att vara två timmar lång.
    • När spelare slåss kommer deras utmaningskraft att beräknas, som ändras baserat på spelarens vinster och förluster under tidsluckan.
    • Challenge Power kommer att beräknas individuellt för spelare som deltar solo och som en grupp för spelare som går med som en grupp.
    • Om en grupps medlemmar ändras kommer gruppen att betraktas som ny och Challenge Power kommer att räknas om.
    • När en viss tid har gått sedan utmaningens slut, kommer spelare att kunna kontrollera lobbyterminalen för att se hur hög deras utmaningskraft totalt sett var.
    • Utmaning Kraftfördelning mäts i tre divisioner: solo, duos och lag.
      • 3-spelares grupper anses vara en del av lagdivisionen.
  • Gjorde det möjligt att använda Shell-Out-maskinen med Shell-Out-tokens.
    • Spelare som vinner 5 strider inom en utmaning kommer att få en Shell-Out-token.
    • Spelare kan bara tjäna 1 Shell-Out Token per utmaning.

Ändringar av Anarchy Battles

  • Gjorde det så att Anarchy Power kommer att beräknas för ditt lag som helhet när du deltar i Anarchy Battle (Open) med vänner.
    • Anarchy Power ändras baserat på vinster och förluster och återställs när lägen eller steg byter.
    • Om en grupps medlemmar ändras kommer gruppen att betraktas som ny och Anarchy Power kommer att räknas om.
    • När en viss tid har gått sedan läget eller scenen byttes, kommer spelare att kunna kontrollera lobbyterminalen för att se hur hög deras Anarchy Power totalt sett var.
    • Anarki Kraftfördelning mäts i två divisioner: duos och lag.
      • 3-spelares grupper anses vara en del av lagdivisionen.
  • Förändrade matchningsmekanismen i Anarchy Battle (Open) kraftigt för att förbättra matchmakingeffektiviteten för grupper om 2 spelare.
  • Gjorde det möjligt att välja Change Gear, Then Go! efter att striden slutar i Anarchy Battle (Öppen).
    • Detta gör att spelare i en grupp kan byta växel samtidigt som de behåller gruppen.
  • Gjorde det så att om du väljer Stoppa efter en strid slutar kommer spelarna att återgå till den väntande Ready! stat istället för att tvinga dem att lämna rummet när de deltar i Anarchy Battle (Open) med en grupp med vänner.

Ändringar i Salmon Run

  • Specifikationerna för vissa huvudvapen har ändrats.
    Medföljande vapen Ändra detaljer
    Dynamo Roller
    • Minskade mängden bläck som förbrukades av horisontella svängningar och vertikala svängningar med cirka 25 %.
    • Minskade mängden bläck som förbrukades när du höll ZR-knappen för att måla medan du gick framåt med cirka 33 %.
    Octobrush
    • Minskade mängden bläck som förbrukades genom att svänga borsten med cirka 6 %.
    Big Swig Roller
    • Ökade skadan när du höll ZR-knappen för bläck medan du gick framåt med cirka 42 %.
    Snipewriter 5H
    • Ökad skada vid full laddning med cirka 33 %.
    • Minskade mängden bläck som förbrukades vid avfyring utan laddning med cirka 13 %.
    Slosher
    • Ökad skada med cirka 40 %.
    Tenta Brella
    • Ökade skadan per sprängskott med cirka 28 %.
    • Ökade den maximala skadan med ett enda skott till ett enda mål med cirka 47 %.
    • Ökad skada som orsakats av brellan med cirka 50%.
    Undercover Brella
    • Ökade den maximala skadan med ett enda skott till ett enda mål med cirka 25 %.
    • Ökad skada som orsakats av brellan med cirka 25%.
    Tri-strängare
    • Ökade skadorna vid den första avgiftsnivån med cirka 33 %.
      • Det finns ingen förändring av den skada som uppstått på den andra avgiftsnivån.
    REEF-LUX 450
    • Ökad skada vid avfyring utan laddning med cirka 6 %.
    • Ökade skadorna vid den första avgiftsnivån med cirka 40 %.
      • Det finns ingen förändring av den skada som uppstått på den andra avgiftsnivån.
  • Fördubblade antalet fiskfjäll som normalt erhålls efter att ha slagits mot en kung laxfisk i ett stort lopp.
  • Gjorde det möjligt att gå med i Eggstra Work solo.
    • När spelare går med solo, kommer ett vapen som inte överlappar de andra spelarna automatiskt att väljas från de vapen som finns tillgängliga i den omgången av Eggstra Work.
  • När du går med i Eggstra Work med en grupp på färre än 4, kommer andra spelare att samlas så att det blir ett 4-spelares försök.
    • Spelare med liknande höga poäng under den omgången av Eggstra Work eller liknande vanliga jobbbetyg kommer att samlas in.
  • Gjorde det så att när en spelare går med i en Eggstra Work-grupp, väljs initialt ett vapen som inte överlappar med spelare som redan deltar.
  • Gjorde det tydligare när det inte går att välja Klar! eftersom en spelare har gått med i en Eggstra Work-grupp och valt ett vapen som överlappar en annan spelare.
  • Gjorde det så att vänner och medlemmar från samma pool kommer att meddelas när du sätter en ny högsta poäng i en Big Run eller Eggstra Work.
    • Spelare som inte vill bli meddelade om nya höga poäng kan inaktivera det genom att välja Alternativ på huvudmenyn och sedan välja Annat > Lobbymeddelanden > AV.
  • Justerade positionen där normala Power Eggs dyker upp när en laxfisk träffas med en attack så att de visas från positionen där attacken träffade.
    • Detta gäller inte alla attacker.
  • Gjorde det så att det totala antalet gyllene ägg som deponerats och det totala antalet normala Power Eggs som erhållits båda visas när du tittar på Senaste jobb på Grizzco Industries.
  • Gjorde det så att nytillkomna föremål tillgängliga för handel med fiskfjäll är tydligt märkta.

Ändringar av Tableturf Battle

  • Ökade gränsen för Tableturf Rank till 999.
  • Justerade resultatmeddelandeskärmens animering för att göra vinnaren tydligare.
  • Gjorde det möjligt för spelare att kontrollera sin egen kortlek eller ge upp efter att ha lagt ett kort och väntat på att motståndaren skulle fatta ett beslut.
  • Gjorde det lättare att skilja mellan kort i kortleken och kort som inte fanns i kortleken när du var på skärmen för kortleksredigering.
  • Gjorde det så att spelarens vinstserie i ett visst rum visas i onlinematcher.
    • När en spelare lämnar rummet återgår deras vinstsvit till 0.
  • Gjorde det möjligt för spelaren som skapade rummet att lämna även när andra spelare är med i en onlinematch.
  • Gjorde det möjligt för andra spelare att fortsätta onlinematcher i ett rum även efter att spelaren som skapade rummet lämnat.
  • Gjorde det så att när en spelare tittar på en annan spelares onlinematch och en annan spelare i samma rum börjar spela, visas den informationen på skärmen.
  • Gjorde det så att när en spelare redigerar sin kortlek i en onlinematch kommer en pratbubbla som indikerar att de gör det att dyka upp ovanför deras huvud.
  • Ändrade kontrollen för att sluta acceptera onlinematchningar till B-knappen.
  • Gjorde det så att spelare automatiskt ger upp om de inte vidtar några åtgärder under en viss tid i onlinematcher.

Förändringar i lobbyn

  • Lade till 3 låtar som kommer att spelas i lobbyn.
  • Stödde funktionen Room Creation i SplatNet 3.
    • Room Creation är en funktion i SplatNet 3 för att skapa Private Battle-rum i förväg.
    • När spelare skapar ett rum kan de generera en inbjudnings-URL och dela den via sociala medier etc. för att bjuda in andra spelare.
    • Efter att ha skapat ett rum med Room Creation eller fått en inbjudan till ett rum som en annan spelare skapat med Room Creation, kan spelare gå med i rummet som skapats med Room Creation genom att välja Privat kamp från spelets lobby.
  • Gjorde det möjligt att skicka meddelanden som bjuder in spelare att gå med i gruppen så många gånger som önskas.
    • När en viss tid har gått efter att ha skickat ett meddelande en gång, kommer spelare att kunna skicka en annan.
  • Gjorde det möjligt att välja Lägg undan när du tar tag i en hylla eller skåporganisatör medan du redigerar ditt skåp, så länge de inte rör vid några andra föremål.
  • Gjorde det så att mat- eller dryckeseffekter som för närvarande är aktiva kommer att visas när man beställer ny mat eller dryck på Crab-N-Go.
  • Gjorde det så att när en annan spelare använder jukeboxen i en privat strid, kommer en pratbubbla som indikerar att de gör det att dyka upp ovanför deras huvud.
  • Gjorde det möjligt att använda vissa funktioner även under matchmaking. Dessa inkluderar:
    • Visar aviseringar
    • Visar din Vänner-meny
    • Visar spökdetaljer
    • Visningsskåp
    • Betygsätt en spelare eller ett skåp som Fresh!

Den här uppdateringen fokuserar på att lägga till funktioner för Sizzle Season 2023, som startar i juni, samt att lägga till utmaningar och funktionerna Anarchy Battle (öppen). Den justerar också balansen mellan strider och Salmon Run.

När det gäller utmaningar har vi implementerat funktionerna i League Battles från Splatoon 2 separat. Specialevenemang som turneringar och månatliga strider är nu en del av Challenges, medan du när som helst kan testa dina färdigheter med vänner i Anarchy Battle (Open).

När det gäller stridsjusteringar har vi lagt till nya huvudvapen, förstärkt några speciella vapen och gjort justeringar av vissa vapen.

Sloshing Machine är särskilt designad för att slåss på platser med höjdskillnader eller många hinder, men den har visat sig mycket effektiv även i strider på platta platser. Så genom att förlänga intervallet mellan kontinuerliga svängningar har vi bibehållit det karakteristiska breda attackomfånget samtidigt som vi minskar dess förmåga att besegra motståndare.

För Splatana Stamper har vi ökat noggrannheten i målet för uppföljande attacker med horisontella snedstreck och sänkt förmågan att fortsätta slåss solo, allt samtidigt som vi behåller stridens unika karaktär genom att förlita oss på det kraftfulla laddade snedstrecket (som balanserar en brett färgområde och hög attackprestanda).

När det gäller Splash-o-matic och Neo Splash-o-matic, har vi gjort justeringar för att lätt lindra situationen där de effektivt kan byta eld med fiender på ett större avstånd än tänkt.

Vår nästa uppdatering är planerad till mitten av Sizzle säsong 2023 och kommer i första hand att fokusera på balansjusteringar.

Bugg fixar

Fixar till spelarkontroller

  • Fixade ett problem som gjorde att avståndet en spelare kunde röra sig efter att ha lekt på en scen men innan han landade på marken ändrades om de justerade kamerans riktning.
  • Fixade ett problem som ibland gjorde att en bläcksprayanimering spelades upp när en spelare bytte till simning i luften.
  • Fixade ett problem där det ibland var svårt att ta sig upp på en vägg när man simmade uppför en vägg med ett galler ovanför.
  • Fixade ett problem som gjorde det möjligt att använda specialvapen av kasttyp något snabbare än tänkt genom att aktivera specialvapnet i intervallet mellan att trycka på ZR-knappen och när bläcket faktiskt avfyrades.
  • Löste ett problem som gjorde det svårt att färga marken när en sprängare avfyrades i direkt anslutning till en vägg.
  • Åtgärdat ett problem där bläcket som förbrukades av ett horisontellt svängande av en rulle under förflyttning var något mer än när ett horisontellt svängning utfördes medan du stod still.
  • Fixade ett problem där animeringen verkade visa bläck flygande på spelarens skärm även om en annan spelare använde en rulle som var slut på bläck.
  • Fixade ett problem där den avsedda ljudeffekten inte spelades upp på spelarens skärm när en annan spelare svängde med en borste när bläcket var slut.
  • Fixade ett problem där, när en spelare Superhoppade och öppnade en brella precis innan landning, fiender som rörde den brellan och blev knuffade av den ibland klippte in i terrängen.
  • Fixade ett problem där, när brellas med olika hållbarhet krockade och en av dem gick sönder, den som fanns kvar ibland inte skadades.
  • Fixade ett problem där området för Splat Brellas och Undercover Brellas som blockerade fiendens skott var mindre än det såg ut.
  • Fixade ett problem där spelare som avfyrade en Tenta Brella och följde efter den kunde dyka upp något framför brellan på andra spelares skärmar och bli attackerade. Problemet har mildrats genom att öka tjockleken på området för en avfyrad brella som skyddar mot fiendens eld.
  • Fixade ett problem där Undercover Brellas inte laddades om efter att ha besegrat en fiende eller hjälpt till att besegra en fiende om spelaren använde ett speciellt vapen.
  • Fixade ett problem där animeringen verkade visa bläck flygande på spelarens skärm även om en annan spelare använde en splatana som var slut på bläck.
  • Fixade ett problem där det var en fördröjning på ungefär 1/60 sekund före explosionen när en koldämpande bomb träffade en fiendes stänkvägg eller liknande barriär.
  • Fixade ett problem där en fiendespelare i en Big Bubbler ibland tog skada när ett subvapen träffade Big Bubbler och förstörde den.
  • Fixade ett problem där Angle Shooters ibland återhämtade sig på oavsiktliga sätt när de användes på en yta med en liten höjdskillnad.
  • Fixade ett problem där Zipcaster-armen inte passerade genom omkretsstängslet på vissa etapper.
  • Fixade ett problem där spelare som använde Zipcaster för att fästa på väggen medan deras fötter var i fiendens bläck skulle fortsätta att ta skada även om fötterna inte var på marken.
  • Fixade ett problem där vissa animationer inte visades när man tittade inuti en Tacticooler genom glaset.
  • Fixade ett problem där projektiler från vissa undervapen av kasttyp inte landade på rätt plats när de kastades till utrymmet mellan en Tacticooler och terräng.
  • Fixade ett problem där spelare inte kunde ställa in Tacticoolers på viss terräng.
  • Fixade ett problem där Tacticoolers konfigurerade på rörliga torn ibland försvann direkt efter att de ställts in.
  • Fixade ett problem där animeringen av bläcksprutning från en annan spelares Inkjet ibland inte visades på spelarens skärm.
  • Fixade ett problem där kontrollern inte mullrade när en fiendes Tenta Missiles låste sig på spelaren eller en närliggande allierad.
  • Fixade ett problem där ljudet från spelaren som skadades spelade upp i följd när de använde Ultra Stamp inom effektområdet för en fiendes Ink Storm.
  • Fixade ett problem där, om en spelare skickade en Booyah! i vissa situationer (som när de spreds) och en allierads speciella mätare inte ökade, skulle den allierades specialmätare ha ökat när de skickade en Booyah!
  • Åtgärdade ett problem där en annan spelares position ibland verkade röra sig onaturligt på spelarens skärm när den spelaren rörde terräng medan han använde en Booyah-bomb och knuffades bort.
  • Fixade ett problem där en spelare som använde en Booyah Bomb under ett torns galler ibland kunde knuffas bort av tornet och klämma in i terrängen. Detta fixades genom att göra det så att spelaren kan passera genom gallret.
  • Fixade ett problem där väggar ibland inte färgades ordentligt när spelare aktiverade en Kraken Royale nära väggen och sedan omedelbart klättrade på den.
  • Fixade ett problem där spelare ibland landade på en oavsiktlig plats efter att ha superhoppat till en allierad som var nedsänkt i bläck på sidan av ett torn.
  • Fixade ett problem i Rainmaker-läget där flera ljudeffekter spelades upp när spelaren hamnade mellan Rainmaker-skölden och terrängen med en Kraken Royale.
  • Fixade ett problem i Rainmaker-läget där en minimiladdning Rainmaker-skottet avfyrades automatiskt när spelare skaffade Rainmaker omedelbart innan de avfyrade vissa huvudvapen.

Fixar till Multiplayer

  • Fixade ett problem där ojämnheten i bläcket inte visades som avsett i viss terräng.
  • Fixade ett sällsynt problem där en inkrail ibland försvann om spelaren träffade inkrail-startpunkten med en attack precis innan inkrail slutade fungera.
  • Justerade färgen på Tri-Stringer-skott i terrängen under Splatfests så att det är lättare att se vilket lag som sköt dem.
  • Fixade ett problem där animeringen av att markera en fiende med vapen som Point Sensor visades mörkare än vad som var tänkt på vissa scener under Splatfests.
  • Fixade ett problem där sprinkler placerade på sidan eller botten av ett torn onaturligt skulle färga toppen av tornet.
  • Fixade ett problem i Rainmaker-läget där fulladdade Rainmaker-skott inte exploderade direkt när de rörde en brella efter att ha kommit i kontakt med terräng.
  • Fixade ett problem i Rainmaker-läget där den speciella användningen inte räknades när Rainmaker erhölls efter att ha kastat en Tacticooler men innan den ställdes in.
  • Fixade ett sällsynt problem i Clam Blitz-läget som gjorde att terrängen inte blev färgad på vissa ställen när den träffades med en power clam.
  • Fixade ett problem i Clam Blitz-läget som gjorde att animeringen som indikerar en musslas plats inte visades på vissa ställen även när musslans plats var färgad.
  • Fixade ett problem i Clam Blitz-läget där det ibland blev omöjligt att få tag i musslor eller power-musslor trots att de upprepade gånger plockade upp och kastade dem medan de var på en instabil anslutning.
  • Fixade ett problem i Undertow Spillway i Rainmaker-läge där ett "RETREAT INTE!" varning skulle utlösas på vissa ställen även om laget avancerade med Rainmaker.
  • Fixade ett problem i Mincemeat Metalworks som gjorde att spelare kunde hålla sig ovanpå galler i vissa områden medan de var i simform.
  • Fixade ett problem i Hagglefish Market där det var möjligt att sätta upp bläckgruvor på vissa ställen som inte kan färgas.
  • Fixade ett problem i Hagglefish Market i Clam Blitz-läge där spelare kunde infiltrera fiendens bas på ett oavsiktligt sätt genom att använda inkrails.
  • Fixade ett problem i Museum d'Alfonsino där spelare som använde en Zipcaster för att landa ovanpå roterande terräng inte kunde stanna på den platsen.
  • Fixade ett problem i Museum d'Alfonsino där spelare som använde Inkjet för att landa ovanpå roterande terräng kunde flyta upp högre än tänkt.
  • Fixade ett problem i Museum d'Alfonsino som ibland gjorde att Tacticoolers som kastades nära den roterande terrängen försvann så fort de sattes upp.
  • Fixade ett problem i Museum d'Alfonsino i Tower Control-läge som ibland fick spelare att klämma in i terrängen när Super Jumping nära den roterande terrängen vid vissa tidpunkter.
  • Fixade ett problem i Inkblot Art Academy som hindrade spelare från att sänka sig i bläck på kanterna av viss terräng.
  • Fixade ett problem i Inkblot Art Academy som ibland gjorde att undervapen som kastades på vissa ställen stannade på dessa ställen.
  • Fixade ett problem i Sturgeon Shipyard i Turf War-läget som gjorde det möjligt för spelare att färga botten på vissa lådor som inte var avsedda att färgas, vilket ökade spelarnas speciella mätare och gav dem poäng.
  • Fixade ett problem i MakoMart som fick en del av terrängen att se ut som att den kunde vara färgad även om den inte kunde det.
  • Fixade ett problem i Wahoo World som gjorde att vissa animationer inte visades när de tittade genom glas.
  • Fixade ett problem i Wahoo World som gjorde att spelare kunde sänka sig i terräng som inte var avsedd att färgas.
  • Fixade ett problem i Brinewater Springs som gjorde att spelare kunde välja att spawna på en plats utanför scenen, vilket fick dem att falla omedelbart.
  • Fixade ett problem i Brinewater Springs i Rainmaker-läge som ibland gjorde att animeringen ovanför kontrollpunkter och mål inte visades korrekt.
  • Fixade ett problem i Flounder Heights i Rainmaker-läge där toppen av vissa lådor inte behandlades som områden som Rainmaker inte kunde komma in i.
  • Justerade placeringen av en låda på den höga marken i Um'ami Ruins i Tower Control-läge för att fixa ett problem som gjorde det möjligt för spelare att använda Kraken Royale och oförutsedda metoder för att komma till den höga marken nära spawn-punkten.
  • Justerade placeringen av målet i Um'ami Ruins i Clam Blitz-läge för att åtgärda ett problem där spelare kunde kasta musslor i målet från oavsiktliga platser.
  • Fixade ett problem i Manta Maria där spelare kunde stå på den smala kanten ovanför masten.
  • Fixade ett problem i Manta Maria som ibland gjorde att undervapen som kastades på vissa ställen stannade på dessa ställen.
  • Fixade ett problem i Manta Maria som gjorde att en del terräng som inte var avsedd att färgas såg ut som bläckbar på vissa ställen på torvkartan.
  • Fixade ett problem i Manta Maria som gjorde att spelare behandlades som om de hade ramlat av scenen och stänkt om de var nedsänkta i bläck innan de flyttade till golvet i vissa områden.

Fixar till Salmon Run

  • Fixade ett problem som ibland hindrade spelare från att kunna kasta eller sätta ägg i äggkorgen om de bar ett gyllene ägg och närmade sig äggkorgen medan de tryckte på A-knappen.
  • Fixade ett problem där ett gyllene ägg såg ut att stanna på plats om en spelare som bar det när han använde Inkjet gick in i simformen och sedan blev stänkt av en laxfisk.
  • Fixade ett problem där explosionen från en Steelhead- eller Horrorboros-bomb skulle starta en Drizzlers projektil tillbaka mot den.
  • Fixade ett problem där spelaren skulle bli stänk om en Flyfishs behållare gick sönder och spelaren kom nära den trasiga delen.
  • Fixade ett problem som gjorde att antalet Power Eggs en spelare tjänade på att krossa en Flyfishs behållare varierade beroende på i vilken ordning de bröts.
  • Fixade ett problem där kontrollern inte mullrade när en Flyfish's Tenta Missiles låste sig på spelaren eller en närliggande allierad.
  • Fixade ett problem som hindrade en Flyfish från att explodera även om den träffades med sina egna missiler.
  • Fixade ett problem som fick Flyfish att leka på en lägre höjd än tänkt.
  • Fixade ett problem där insidan av en Flipper-Floppers ring i sällsynta fall snabbt såg ut att ha varit färgad, även om den för det mesta inte hade det.
  • Fixade ett problem som ibland fick en Flipper-Flopper att landa ovanpå äggkorgen.
  • Fixade ett problem som ibland hindrade en spelare som var måltavla av en Flipper-Flopper från att tjäna Power Eggs även efter att de stoppade den från att dyka.
  • Fixade ett problem som ibland fick spelet att sakta ner när en spelare hamnade på ett Slammin'-lock.
  • Åtgärdat ett problem som ibland gjorde att ett Slammin'-lock som stänkts ovanför ett galler faller under gallret och att guldägg dyker upp under gallret.
  • Fixade ett problem som ibland hindrade rullar från att skada Slammin' Lids med en rullande attack.
  • Fixade ett problem som ibland fick Slammin' Lids att passera genom terrängen när de attackerade på vissa ställen.
  • Fixade ett problem som ibland fick spelare att klippa sig under terrängen om de attackerade ett Big Shot när de rörde vid det.
  • Fixade ett problem som ibland fick flera Big Shots att leka från samma plats.
  • När vi spelar ett jobbscenario med en speciell dimmavåg, gjorde vi det så att ordningen som Goldies visas i och motsvarande antal gyllene ägg som den lämnar när de besegras kommer att vara så nära samma som möjligt.
  • Fixade ett problem i speciella dimvågor där antalet Goldies som lekte var lägre än tänkt i sällsynta fall.
  • Fixade ett problem i speciella moderskeppsvågor där moderskeppets position ibland var olika för varje spelare.
  • Fixade ett problem i speciella Cohock Charge-vågor som gjorde en kanon oanvändbar om en spelare sprattlades så snart de gick in i den.
  • Fixade ett problem i speciella Giant Tornado-vågor som ibland gjorde att den andra lådan skadades så snart den dök upp.
  • Fixade ett problem i Spawning Grounds som ibland fick Guldägg att falla på platser som gjorde det svårt för spelare att samla in dem.
  • Fixade ett problem i spawning Grounds som ibland tillät grillare att passera högre höjder än de normalt borde kunna.
  • Fixade ett problem i Spawning Grounds som ibland fick Maws att sjunka ner i terrängen och inte kunna komma ut.
  • Fixade ett problem i Gone Fission Hydroplant som ibland fick en Flyfish att överlappa med en Fish Stick och hindra spelare från att bryta dess behållare.
  • Fixade ett problem i Marooner's Bay som ibland fick Maws att sjunka ner i terrängen och inte kunna komma ut.
  • Fixade ett problem i Marooner's Bay som ibland fick Golden Eggs att falla på platser som gjorde det svårt för spelare att samla in dem.
  • Åtgärdat ett problem som gjorde att spelare bara kunde samla in 5 bonusar från ett enda jobb när de tjänat tillräckligt med Grizzco-poäng för att samla in 6 eller fler bonusar.

Fixar till Tableturf Battle

  • Åtgärdat ett problem som fick roterade kort att gå tillbaka till sin ursprungliga position om spelaren valde "Avbryt" på "Ge upp?" skärmen för att gå tillbaka till spelet.
  • Lindrade ett problem som orsakade ett kommunikationsfel för spelare som spelade onlinestrider i samma rum i cirka 2 timmar genom att förlänga tiden det tar för ett fel att inträffa till 4 timmar.
    • Vi kommer att överväga att lägga till en fix i en framtida uppdatering som förhindrar att ett kommunikationsfel uppstår även om spelare stannar i samma rum under en ännu längre tid.
  • Fixade ett problem som fick åskådarna och spelarna att se olika saker under en längre tid när anslutningen var instabil i onlinestrider.

Fixar till Splatfests

  • Fixade ett problem i "Splatfest Top 100"-delen av "Splatfest Stats" i SplatNet 3 där, om 2 eller fler spelare var bundna till närmaste decimalpunkt, skulle spelaren som spelade in sin poäng först visas under alla spelare som spelade in sina poäng senare.
    • Denna fix kommer också att tillämpas på rankningsordningen för Splatfests som hölls tidigare.
  • Fixade ett sällsynt problem som gjorde att konversationen om Splatfest-resultat inte visades när man ställde in Anarchy Splatcast vid den exakta tidpunkten då Splatfest-resultatmeddelandet började.
  • Fixade ett problem som fick spelet att krascha om spelaren valde "Titta på Splatcast" medan en Splatfest-nyhetsblixt spelade någon annanstans än i lobbyn.

Andra korrigeringar

  • Åtgärdade ett problem som ibland gjorde att antalet Times Splatted skilde sig mellan stridsrepriser och stridsstatistik om en spelare blev spacklad precis före slutet av en strid.
  • Fixade ett problem där, om ett kommunikationsfel inträffade under snabbspolning i en stridsrepris, det efterföljande ljudet skulle förbli snabbt.
  • Fixade ett problem som gjorde att vissa frisyrer såg annorlunda ut än vad som var tänkt när Special-Forces Basker var utrustad.
  • Fixade ett problem som gjorde att vissa skor inte visades korrekt när de placerades i ett skåp.
  • Fixade några emote-ikoner som gjorde det svårt att avgöra vad emote var.
  • Fixade ett problem där, om en vän skapade ett rum för ett privat jobb, det skulle visas som Salmon Run på menyn Vänner, vilket gjorde det svårt att säga att det faktiskt var ett privat jobbrum.

Splatoon 3 version 4.0.0-uppdateringen går live i morgon den 30 maj i Nordamerika. För spelare i Europa och Japan kommer den att sändas i början av 31 maj.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?