Zephyrnet-logotyp

Påverkar enhetskvalitet AR-tillfredsställelsen?

Datum:


Ett av de samlade ropen för mobila AR -förespråkare är teknikens skalbarhet. Fram tills AR glasögon Om det blir tillräckligt snyggt för att vara allmänt lönsamt, är möjligheten här-och-nu enheten som redan finns i våra fickor. Detta låter AR piggyback på ett allestädes närvarande fartyg.

Omsluter några siffror kring det, kvantifierade vår forskningsarm ARtillery Intelligence nyligen 3.1 miljarder smartphones som kan köra AR. De flesta av dessa innebär webb-AR kompatibilitet, tack vare insatserna i 8: e väggen och andra som får AR att fungera på råvaruhårdvara.

Ytterligare segmentering av den totala adresserbara marknaden finns det ca 800 miljoner aktiv mobila AR -användare idag. Men är detta för förenklat eller binärt? Utöver kvantitet, vad sägs om kvalitet? Erbjuder nyare enheter mer robusta AR -upplevelser (t.ex. LiDAR) och användartillfredsställelse?

Det enkla svaret är ”ja”, men kan vi backa upp det med hård data från användarnas beteende som händer idag? För att svara på den frågan gick vi till våra vänner kl R2U — en AR-handelsaktiverare — för att se vad deras användningsdata visar som fokus för veckans Data Dive.

Trending AR VR-artiklar:

1. Hur VR kan ge transhumanism till massorna

2. Hur Augmented Reality (AR) omformar livsmedelsindustrin

3. ExpiCulture - Utveckla en original VR-upplevelse med världsresande

4. Enterprise AR: 7 verkliga användningsfall för 2021

Validera antaganden

Innan du dyker in i data är en annan nyckelfråga för att kontextualisera saker ytterligare i vilken grad AR -användartillfredsställelse (och adoption som en följd) beror på enhetens möjligheter. Och omvänt, i vilken grad beror tillfredsställelsen på UX som utvecklare skapar?

Svaret är naturligtvis ”båda”, men R2U: s data visar att enhetskvalitet - inklusive hårdvara och mobilt operativsystem - har en större än förväntad inverkan på användarupplevelse och tillfredsställelse. Faktum är att det finns en tydlig korrelation mellan enhetens senaste och användarnas rapporterade AR -tillfredsställelse.

Genom att bryta ner det visar iPhone 12 Pro Max -användare en 78.92 procent AR -tillfredsställelse, följt av iPhone 12 och 12 Pro (68.74 procent), iPhone 11 och XR (62 procent). Hela datauppsättningen kan ses nedan, vilket inte inkluderar iPhone 13 -raden, vilket är för tidigt för pålitlig data.

Samtidigt beror dessa high-end-tillfredsställelsebetyg delvis på snabbare processorer och bättre plandetektering, vilket underlättar AR-aktivering. Och högre tillfredsställelse korrelerar också till större och ljusare skärmar som får alla multimedia - utöver bara AR - att dyka upp och sjunga med större trohet.

Hursomhelst, dessa resultat validerar antagandet att bättre enheter motsvarar bättre AR -tillfredsställelse. Så om du använder en iPhone 12 (eller Pro Max 13 för den delen) blir AR -upplevelser bättre än om du använder en äldre iPhone. Detta lägger stor vikt vid en given användares hårdvara.

"Det låter självklart, men nu har vi data för att stödja det antagandet", säger R2U CTO Antonio Viggiano. "Nyere enheter, med förbättrad hårdvara och mjukvara, såväl som 5G, är idag den största drivkraften för vad som definierar bra användarupplevelse på detta område."

Fasas in

Som bakgrund på R2U: s undersökningsmetodik definierar den AR -tillfredsställelse med antalet likes som en funktion av total feedback. Dess SDK ber om denna tummen upp eller tummen ner när användare avslutar sin första webb -AR -session och ovanstående nollställer iOS -svar för konsekvens.

Men den större frågan är vilka insikter som kan extraheras från dessa resultat. Som nämnts validerar de en logisk hypotes som de flesta av oss redan hade. Men den valideringen har viktiga konsekvenser för AR: s utveckling på kort sikt och hur stor inverkan utvecklarens noggrannhet och UX har på användartillfredsställelse.

På det måttet är dessa resultat ett tveeggat svärd. Det är dåliga nyheter i och med att vissa utvecklarinsatser försämras om ens deras bästa arbete utförs genom konsumenters mindre maskinvara. Men det är också goda nyheter eftersom baslinjen bara kommer att bli bättre när nyare hårdvarufaser in.

Med andra ord kan vi se den blödande kanten i högkvaliteten av hårdvaruspektrumet, representerat av toppmärkena ovan. Den förmågan-inklusive 5G och LiDAR-kommer så småningom att sippra ner till råvaruhårdvara och nå AR-stärkande allestädes närvarande .... som höjer alla båtar.

"AR -tekniken förbättras varje år så att den oundvikligen blir mainstream på grund av den infrastruktur som utvecklas runt den", säger Viggiano. "Vi förväntar oss att se fler användningsfall inom en snar framtid när ryggraden i tekniken blir bättre."

Glöm inte att ge oss din 👏!


Påverkar enhetskvalitet AR-tillfredsställelsen? publicerades ursprungligen i AR / VR Journey: Augmented & Virtual Reality Magazine på Medium, där människor fortsätter konversationen genom att lyfta fram och svara på denna berättelse.

PlatoAi. Web3 Reimagined. Datainformation förstärkt.
Klicka här för att komma åt.

Source: https://arvrjourney.com/does-device-quality-impact-ar-satisfaction-3e200270c649?source=rss—-d01820283d6d—4

plats_img

Senaste intelligens

plats_img

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?