Zephyrnet-logotyp

På bara 7 månader har "Blade & Sorcery" flest recensioner av alla Quest-spel, utom ett

Datum:

På bara sju månader, Blade & Sorcery: Nomad, Quest-porten för det populära PC VR-spelet, har samlat på sig fler recensioner än något annat betalt Quest-spel, förutom ett. Vad förklarar spelets häpnadsväckande popularitet?

Uppdatering (27 juni 2022): Det stod klart utanför porten att Blade & Sorcery: Nomad såg en popularitetsnivå på Quest som översteg nästan alla andra spel på plattformen. Vid vår senaste kontroll har spelet överträffat SUPERHOT VR att bli det näst mest recenserade betalspelet på plattformen, bara sju månader sedan lanseringen.

En imponerande prestation faktiskt, även om den ligger på andra plats Blade & Sorcery: Nomad har fortfarande mindre än hälften av recensionerna av Quests mördarapp, Slå Saber. Visst, den senare har haft betydligt mer tid på sig att samla dessa recensioner. Om man tittar på de mest granskade Quest-spelen över tid, ser det ut som Blade & Sorcery: Nomad har faktiskt accelererat ut ur porten lite snabbare än Beat Saber, även om det finns en betydligt större installationsbas av Quest-headset idag jämfört med när Beat Saber lanserades först på plattformen.

Ändå med tanke på det betydande marknadsföringsstödet från Beat Saber från moderbolaget Meta är det förvånande att Blade & Sorcery: Nomad verkar ha det så bra.

Med tanke på siffrorna skulle vi uppskatta Blade & Sorcery: Nomad har sålt cirka 830,000 16.6 enheter på Quest hittills, till en omsättning på XNUMX miljoner dollar (förutsatt att all försäljning är till fullt pris i USD).

Se även: Vår senaste titt på de 20 bäst rankade och populäraste Quest-spelen

Den ursprungliga artikeln, som först identifierade spelets unika momentum med några citat från utvecklaren, fortsätter nedan.

Originalartikel (22 februari 2022): Bäta Saber har varit en Quest häftklammer ända sedan headsetet lanserades. Det är den mest recenserade appen på headsetet med nästan en faktor tre. Och dess bana har konsekvent överträffat de bland de 20 mest recenserade apparna på headsetet. Men nyligen har en annan app visat ännu snabbare tillväxt.

Blad & trolldom är en fan-favorit närstrids-sim som har varit tillgänglig på PC VR sedan 2018. Den kom äntligen till Quest i november 2021 under namnet Blade & Sorcery: Nomad [vår recension] och tycks ha utnyttjat en seriös efterfrågan på sitt varumärke av nära och personlig närstrid i VR.

'Blade & Sorcery: Nomad' på Quest | Bild med tillstånd från Warpfrog

Nomad har sett en snabb ökning bland de mest recenserade apparna på headsetet; på bara lite över tre månader sedan lanseringen har spelet hamnat på #6-positionen med mer än 11,000 ​​XNUMX recensioner.

Att jämföra dess uppgång sida vid sida med de andra mest recenserade apparna på headsetet visar hur snabbt det har gått om andra spel i antal recensioner (vilket är en stark relativ indikator på enhetsförsäljning). Dess tempo visar små tecken på att sakta ner, och det ser ut som Nomad kommer att fortsätta att gå om andra titlar inom en snar framtid.

If den når #2 men det finns fortfarande ett stort gap att passera innan den ens börjar närma sig VR:s mördarapp, Beat Saber. Även om det finns något att säga om dess enorma tempo.

Med tanke på siffrorna skulle vi uppskatta Blade & Sorcery: Nomad har sålt cirka 560,000 11.2 enheter på Quest hittills, till en omsättning på XNUMX miljoner USD (förutsatt att all försäljning är till fullt pris i USD). Det är en enorm framgång för indiestudion Warpfrog, särskilt med tanke på att dess grundare (som går under alias Kospy) är en förstagångsutvecklare.

Utöver att bara vara ett spel som folk helt klart vill ha, finns det andra faktorer som säkert har bidragit till Nomad snabb tillväxt på Quest. För en, det finns många fler Quest-headset där ute idag än när vår grafvy startar (tillbaka i slutet av 2019). Det betyder att spelet lanserades på en större marknad än något av spelen före det. Det lanserades också strax före semestern 2021 (vilket var enormt för Quest), vilket ger den synlighet i Quest-butiken vid precis rätt tidpunkt.

Och sist men inte minst, det finns verkligen inget riktigt liknande Blade & Sorcery: Nomad i Quest-butiken, vilket ger spelet en fördel för första gången på outnyttjad efterfrågan på en närstridssim. Ja, det finns andra närstridsspel på Quest som Tills du faller, men det är mer en fantasiupplevelse med gestbaserad strid. Blad & trolldom, å andra sidan, är mer av en närstridsfysiksim, med strider som är distinkt brutala i jämförelse.

- - - - -

Jag pratade med Warpfrogs producent och Community Manager, som går under aliaset The Baron, för att lära mig mer om vad studion gör av Nomad framgång på Quest hittills.

"Vi visste att det fanns en publik för en fristående version av Blad & trolldom från mängden fanmail vi skulle få från icke-PC VR-spelare som begärde en port, och vi hörde också anekdotiska rapporter från andra VR-utvecklare om att Quest-spelarens bas var mer robust än PC VR, säger The Baron. "Så vi var övertygade om att Nomad åtminstone skulle klara sig bra på Quest-marknaden, men ärligt talat svaret från Nomad fanbasen har varit otrolig och långt över våra bästa förhoppningar.”

När det gäller om det finns några tydliga skillnader i spelarbeteende mellan PC- och Quest-versionerna av spelet, sa The Baron att engagemangsmåtten ser likadana ut och han misstänker att detta är tack vare spelets underliggande design.

"Blad & trolldom är ett av få VR-spel som är helt välsignade med att ha ett högt omspelnings- och retentionsvärde, och spelarstatistiken visar att i genomsnitt Nomad spelare spelar ungefär lika mycket som PC VR-spelare, både i spelsessioner och totalt spelade timmar”, sa han. "Detta tyder på att det är Blad & trolldom speldesignformel som resonerar med spelarna mer än någon speciell version [av spelet] eller headset."

Blad & trolldom var redan en välkänd framgång bland PC VR-entusiaster, och även om det inte är någon överraskning att se att den tagits emot väl av Quest-spelaren, vad is överraskande är hur lite inflytande spelets framgång har haft på den bredare VR-spelmarknaden. Även om det finns en handfull indieprojekt på gång efter närstridssim-genren, har ingen av VR:s välkända studior tagit upp den ökända dolken att ta ett hugg i den här änden av VR-marknaden.

plats_img

Senaste intelligens

plats_img