Zephyrnet-logotyp

Hur streamingrättigheter potentiellt kan driva esportspel

Datum:

Hur streamingrättigheter potentiellt kan driva esportspel

På grund av den ökande populariteten för konkurrenskraftiga videospel uppmärksammar investerare det växande antalet e-sportturneringar. Med e-sport tittarsiffran också stiger, är det viktigt att se hur streamingrättigheter potentiellt kan påverka esportspel.

Streamingrättigheter för NODWIN Gaming

NODWIN Gamings BGMI Master Series-turnering är ett megaevenemang som gick live den 24 juni 2022. NODWIN Gaming, en av världens ledande e-sportorganisationer, har samarbetat med Indiens främsta spelströmning och plattform, Loco, och Android-plattformen Glance för låsskärm, för att tillhandahålla en live ström av händelsen. Dessa partnerskap är inriktade på att förändra synen på e-sport i Indien.

Sedan starten, Loco har organiserat över 32 turneringar, och dess tittarsiffra har ökat stadigt. Plattformen banar väg för landets mainstreamintresse för spel och e-sport.

Enligt Ashwin Suresh, grundaren av Loco, kommer partnerskapet med NODWIN Gaming att tillåta organisationen att fortsätta sitt uppdrag att ta fram de bästa e-sportevenemangen i landet.

Bildkrediter | NODWIN spel

I april NODWIN Loco All-Stars-turnering hade den högsta samtidiga tittarsiffran bland alla e-sportturneringar på en streamingplattform för spel i Indien. Loco är den mest framstående streamingplattformen för spel i Indien; Loco kommer att hjälpa NODWIN Gaming ta BGMI Master Series till nästa nivå.

Battlegrounds Mobile India Masters Series, som hölls 2022, är en av årets största e-sportturneringar. Den kommer att hållas i NODWIN Studios i Delhi från 24 juni till 17 juli, och finalen börjar den 13 juli.

Smakämnen vinnande lag kommer att få ett pris på 2,500,000 XNUMX XNUMX INR ur prispotten på 1.5 Cr och den mest värdefulla spelaren kommer att få ett kontantpris på 100,000 2 INR. Det här evenemanget är ett första evenemang i sitt slag som kommer att sändas på tv, och NODWIN Gaming ser till att tittarna kan komma åt det på flera plattformar. Detta inkluderar Star Sports XNUMX och Glance Live för annan digital åtkomst.

Tittarnas inverkan på vadslagning på esports

"Genom dessa partnerskap vill vi förstärka det största evenemanget i e-sportkalendern i år! Båda dessa varumärken kommer att ge åtkomst till annonsörer som är associerade med turneringen en utökad konsumentbas samtidigt som vi kan främja en 360-graders räckvidd till både den digitala och linjära tv-publiken,” sa medgrundare och VD för NODWIN Gaming, Akshat Rathee.

Frånvaron av stora sportevenemang på grund av pandemin 2020 ökade avsevärt esports vadslagning. Sättet som människor ser på videospel har förändrats. Inte bara anses spel inte längre bara vara en hobby, utan folk brinner nu för e-sport som en massiv industri.

Även om det fortfarande har en lång väg kvar att gå ikapp med traditionella sporter, e-sport har börjat lova mycket genom att locka ännu större publik. Ökningen av tittarsiffror på stora evenemang som LEC 2022 Summer Split visar sitt löfte och potentiella inverkan på e-sportspel.

Förra säsongen var LCS- och LEC-slutspelsfinalerna också bland de mest sedda e-sportevenemangen. De LCS och LEC Spring Finals nådde en topp på över 416 817 och XNUMX XNUMX tittare på Youtube och Twitch. Det ökande antalet människor som tittar på e-sport och de ökade insatserna kommer utan tvekan att öka potentiella spelarna och påverka e-sportspel positivt.

Varför är detta viktigt

Många tycker att e-sport är ett konstigt fenomen eftersom det innebär att människor spenderar mycket pengar och tid på att se andra spela tv-spel. Men samma personer som deltar i öppningsdagen för ett idrottslag och beundrar idrottare är samma som deltar i e-sport.

På grund av dess tillgänglighet, e-sport anses vara unikt eftersom det tillåter människor att leva ut sin passion oavsett deras preferenser. Kvinnor, män och andra könsspecifika individer kan delta i e-sport.

Till skillnad från andra former av tävlingssporter, som vanligtvis är baserade på fysiska egenskaper, kräver e-sport bara ett visst mått av skicklighet och lagarbete. Detta tenderar att locka tittare eftersom även om du inte spelar bra kan du fortfarande njuta av andras talanger.

Konkurrenskraftiga videospel liknar också traditionella sporter eftersom de har olika titlar för olika målgrupper. Många människor deltar i e-sport och kan dras till flera genrer, inklusive shooters, fängelsehålor, kortinsamling, gårdssimulering och många fler.

Esports titlar varierar, och det är viktigt för esports ligor och turneringsarrangörer att ha bra sändningsupplevelser och utbilda tittare och potentiella spelare. Till exempel har League of Legends, som ägs av Riot Games, ett bäst-av-tre-system. CS: GO, å andra sidan, har 30 matcher och den första som vinner 16 matcher tar hem priset.

Speloperatörer bör skapa innehåll kring stora evenemang att utbilda sina kunder om de olika faktorer som kan påverka resultatet. Denna strategi syftar till att bygga upp förtroende och få spelarna att känna sig säkrare i sina beslut. En tydlig förståelse för de olika faktorerna som påverkar resultatet kan hjälpa dem att fatta ett välgrundat beslut och förbättra sin tittarupplevelse.

Avatar av Luke Warr
Skriven av

Luke Warr

Luke är en esportinnehållsspecialist, med djup kunskap och passion inom esports- och iGaming-marknader, med över 5 års erfarenhet av framväxande teknologier i relation till krypto, blockchain, AI och esportsbooks.

Visa alla inlägg av Luke Warr

plats_img

Senaste intelligens

plats_img