Zephyrnet-logotyp

Hur AI kommer att förändra hur videospel spelas

Datum:

Hur AI kommer att förändra hur videospel spelas!

Utvecklingen av allt mer sofistikerad artificiell intelligens, även kallad AI, öppnar dörren till intressanta nya möjligheter inom spelindustrin när människor gå till live och spela. Men hur används artificiell intelligens i dagens videospel, och varför är just denna utveckling så betydelsefull?

Vad är AI i spel

Artificiell intelligens är programmering som gör att vissa karaktärer i ett videospel, såsom icke-spelbara karaktärer (NPC) och motståndare, kan bete sig som om de var regisserade av en person eller hade sina egna tankeprocesser.

AI används för att göra spel mer uppslukande, men vad innebär detta egentligen? Om du någonsin har spelat det ikoniska spelet Pac-Man, har du stött på ett av de mest välkända fallen av tidig artificiell intelligens. När Pacman försöker samla varje prick på skärmen följs han obevekligt av fyra spöken i olika nyanser. Men de följer inte bara honom; under hela spelet verkar de försöka lägga ett bakhåll för spelaren. Hur nådde de framgång? Pacmans position är inkodad i spökena, men varje spöke är designat för att reagera olika på det.

Ett av spökena är programmerat att vandra, ett är programmerat att följa Pacman aggressivt, ett är programmerat att röra sig slumpmässigt om inte ett annat spöke är nära att fånga Pacman, och det sista spöket är programmerat att följa Pacman när han är långt borta men går till en specifik plats på kartan när han är nära.

Även i ett videospel från 1980 gör dessa fyra egenskaper att dessa spöken verkar ha sin egen vilja. De har vitalitet, och detta är syftet med artificiell intelligens i videospel.

Varför är det viktigt

Praktiskt taget all teknik använder AI på något sätt. Det skulle vara omöjligt för ett spel att ge en uppslukande upplevelse utan det. Målet med artificiell intelligens är att helt fördjupa användaren genom att ge fantasispelkaraktärer ett realistiskt utseende. I takt med att AI utvecklas och blir mer komplex, så är sätten på vilka den kan interagera med en spelares upplevelse.

Pathfinding och finita state-maskiner har varit grundpelarna för AI i videospel fram till nu. Pathfinding är koden som instruerar en AI-kontrollerad NPC var den får och inte får gå.
Detta är fortfarande viktigt, från retrostilade 8-bitarsspel till gigantiska RPG-spel i öppen värld. Utvecklarna av en stad vill inte att människorna ska kunna gå genom barriärer eller bli instängda i jorden. Dessutom vill de inte att de ska förbli helt orörliga.
Däremot låter finita tillståndsmaskiner AI ändra sitt beteende beroende på särskilda situationer. Vakterna som patrullerar i Metal Gear Solid-serien är en utmärkt illustration av detta i aktion. När du når deras synfält och upptäcks utlöses en varning och alla närliggande motståndare samlas i din position för att starta en attack. Du måste lämna deras synfält och gömma dig tills vakterna ger upp jakten och återvänder till sina ursprungliga platser.

"Chase"-tillståndet och "patrull"-tillståndet är i praktiken två separata stater. Dessa kan verka som elementära föreställningar, men de kontrollerar majoriteten av AI-programmering idag. När AI blir hungriga i SIMS-serien får de mat. När de är utmattade drar de sig tillbaka och lägger sig.
Detta simulerar verkliga beslutsfattande, men det är egentligen tillståndet för ett SIM-kort som skiftar från "neutralt" till "Gå till den närmaste matkällan" och sökvägsprogram som leder dem till den källan.

Hur utvecklas AI?

Redan det stora antalet sökvägar och påståenden att skapare kan tillhandahålla NPC:er har radikalt förändrat landskapet. Det är trots allt en enorm skillnad mellan Pacman och Skyrim. Men samma AI-teknik som redan används för att tillverka självkörande fordon och upptäcka ansikten kommer sannolikt att revolutionera AI-området inom spel. Inom en snar framtid kan sökvägen inkludera mer än att bara berätta för en AI vart den kan ta vägen. Det kan generera hela, verklighetstrogna landskap från grunden och omedelbart avgöra vilka barriärer den kan och inte kan passera. Vilka typer av berättelser kan vara tänkbara i videospel om NPC:er hade sanna känslor, personligheter, minnen, ambitioner och önskningar, såväl som ett intellekt som inte kan skiljas från människors? Dataforskare har i åratal längtat efter att genomsyra AI med genuina känslor och med resultaten av de senaste AI-experiment på Expressive Intelligence Studio kommer de närmare. Efter deras framgångar kommer det inte att dröja länge innan vi ser dessa AI i spel. Med andra ord, vägsökning och tillstånd, den grundläggande idén på vilken artificiell intelligens har byggts, kan snart utmanas.

Om några korta år kan AI börja spela en större roll inte bara i själva spelen utan också i deras skapelse. Nyligen genomförda experiment med djupinlärningsteknologi har gjort det möjligt för artificiell intelligens att komma ihåg en sekvens av bilder eller text och tillämpa det den har lärt sig för att simulera upplevelsen. Det används nu för att skapa konstverk som påminner om Picasso och e-postmeddelanden som verkar vara författade av en människa. Samma teknik används för närvarande i spelproduktion; i ett experiment kunde artificiell intelligens bygga en spelbar spelnivå med bara bilder.

När den här tekniken blir mer pålitlig, kan stora öppna världsspel produceras av AI och sedan anpassas av utvecklare och designers, vilket påskyndar utvecklingsprocessen.

  • Myntsmart. Europas bästa bitcoin- och kryptobörs. Klicka här
  • Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
  • Källa: Platon Data Intelligence: Platodata.ai
plats_img

Senaste intelligens

plats_img

Chatta med oss

Hallå där! Hur kan jag hjälpa dig?