Det här absurda leveransspelet där du kan slå igenom byggnader var mitt favoritspel vid ett evenemang där jag också spelade Metal Gear Solid och Silent Hill-remakerna

Tycka om
Gillade

Datum:

Snacka om en överraskning. Jag erkänner, när jag registrerade mig för att delta i ett Konami-förhandsvisningsevenemang i augusti förra året, var det nästan helt för att få lite praktisk tid med Silent Hill 2 remake (det är ganska bra!) och Metal Gear Solid Delta (det är väldigt MGS3!). Jag visste nästan ingenting om det tredje spelet på docket: kaotisk, isometrisk leveranssim Deliver At All Cost (DAAC) från Far Out Games.

Men när jag lämnade var DAAC lätt det spel jag var mest exalterad över. Ingen skugga mot MGS eller SH2, men mitt legosoldat-älskande jag har känt en konstant hunger efter massiv miljöförstöring och fysikbaserad löjlighet under de senaste 19 åren, och DAAC levererar båda i spader.

(Bildkredit: Konami)

Leverans samma dag

Deliver At All Costs är en 50-talspastisch som sätter dig i de underpresterande skorna hos Winston Green, ett bonafiligt ingenjörsgeni vars korta humör har hindrat honom från att någonsin uppfylla sin potential. Ned på sin tur och efter på hyran tar ol' Winston ett jobb hos ett lokalt leveransföretag – Deliver At All Cost – för att få pengarna att gå ihop.

Det börjar med en snabb bilresa till kontoret. Du vet vad de säger: Det kortaste avståndet mellan två punkter är en rak linje, och jag blir förbannad om jag inte är en vetenskapsman. Jag vinklade Winstons rostiga gamla visp mot mitt mål och slog gasen och plöjde igenom varje parkbänk, lyktstolpe, person och byggnad i min väg.

(Bildkredit: Konami)

DAAC:s värld är fantastiskt förstörbar. Ingenting är ett hinder för ett fordon som rör sig i tillräckligt höga hastigheter, och det inkluderar spelets strukturer, som nästan alla kan krossas genom eller reduceras till ruiner av en tillräckligt dedikerad budbärare. Samtidigt är stadens befolkning så sprudlande att alla kan ta sig ut och segla efter att ha blivit påkörda av en lastbil i 80 km/h och knappt känner någonting, även om de kommer att jaga efter dig med fladdermöss och böjda armeringsjärn för att hämnas. Min vistelse på företagets kontor involverade Kool-Aid Man'ing genom cirka 16 olika byggnader och vänner, det blir verkligen aldrig gammalt. 

Du kan förbättra ditt fordons destruktivitet genom ett uppgraderingssystem: sidouppdragsbelöningar och mekaniska delar gömda i svåråtkomliga områden låser upp nya förbryllande saker för din bil att göra. När jag var klar med min demo hade jag full hydraulik och en fungerande kran kopplad till min pickup. Dessutom hade jag låst upp några färdigheter för Winston själv via ett separat system: "lifta" och "en bokstavlig cykel", vilket kom väl till pass när jag förstörde min bil (du kan få tillbaka den i en telefonkiosk).

(Bildkredit: Konami)

Vid något tillfälle hade jag förstört staden i en sådan utsträckning att jag hade skaffat mig en eftersökt nivå i GTA-stil, förföljd av poliser över spelets kartor. Det gjorde bara saker och ting mer löjliga: Bara jag och flera polisbilar som absolut utplånade lokalområdet innan jag slutligen bestämde mig för att det var dags att få ett uppdrag och hoppade in i en närliggande papperskorg (du kan gå ut ur bilen när du vill) för att förlora dem.

Det hela är djupt fånigt och kreativt på ett ganska gammaldags, videospeligt sätt

När du väl har fått jobbet eskalerar dina uppgifter bara i komplexitet och galenskap. Du börjar med att färja runt fyrverkerier som hela tiden tänder av sig själva och förstör miljön (och dina däck), sedan måste du köra runt 80-tal meloner som är lösa i flaket på din lastbil utan att alltför många av dem är fysikaliska. vägen ut ur bilen och ut på vägen, då försöker du transportera en enorm, floppande fisk. Det sista jobbet jag gjorde innan jag fördes ut från demon var att transportera en maskin som fortsatte att spotta ut heliumballonger, vilket gjorde min bil allt lättare tills varje liten ramp fick mig att segla över halva kartan som James and the Giant Peach.

Det hela är djupt dumt och kreativt i en ganska gammal skola, videospelig sätt. Det är som att utvecklarna insåg att den enda verkliga gränsen för hur löjliga de kunde göra saker var deras fantasi och hade full licens att bli helt galna. Lika mycket som jag verkligen njöt av de filmiska, höga upplevelserna som erbjuds av MGSD och SH2, så var det något oerhört och helt enkelt underhållande med vad DAAC hade att erbjuda.

(Bildkredit: Konami)

Deliver At All Cost har inte ett fastställt releasedatum ännu, men du kan hitta det över på Ånga.

Relaterade artiklar

plats_img

Senaste artiklar

plats_img