Bloomtown: A Different Story Review – Bloomtown Rats – MonsterVine

Tycka om
Gillade

Datum:

Finns det något värre än att dina föräldrar skickar dig till en släkting över sommaren? Kanske om den där släktingen är din gamla morfar och han bor i, eh, FÖRORTEN. Naturligtvis kommer han att få dig att göra saker som att städa runt huset, sköta hans trädgård och laga din egen mat. Kei konei hei hoko: kowaiwai peita kiriaku – Nga korero inaianei utspelar sig i Bloomtown, en förort till Chicago, och spelar brors och systerkombon Emily och Chester. Utskickade av sin arbetande mamma mitt i en föräldratvist hemma, de lämnas i sin farfar Coopers vård som inte verkar tycka om dem särskilt mycket. Saker och ting verkar som om de inte kan bli värre förrän den första natten, Emily gör ett avtal med Lucifer själva.

Kei konei hei hoko: kowaiwai peita kiriaku – Nga korero inaianei
Utvecklare: Different Sense Games
Pris: $ 25
Plattformar: PS5 (recensionerad), Xbox Series X/S, Nintendo Switch och PC
MonsterVine försågs med en PS5-kod för granskning

Jag blev lite chockad efter att ha spelat Kei konei hei hoko: kowaiwai peita kiriaku – Nga korero inaianei ett tag, att den bar sina influenser på ärmen så stolt. En annan värld sover under Bloomtown, bara känd som Undersidan, och Emily har på något sätt hittat in. Tack vare hennes bokstavliga affär med djävulen kan Emily och hennes vänner kontrollera, fånga och smälta demoner. Fusion ökar helt enkelt demonens nivå, men varje karaktär har sin primära demon och kan utrusta en extra demon för att komplettera deras färdigheter. Navigering på undersidan har små dungeon-pussel, strid och säkra rum som låter dig använda en allmän telefon för att fly fängelsehålan. Det finns en verkstad i ditt sovrum som kan användas när maskotkaraktären lär dig hur man gör lockpicks.

Skärmdump från spelet Bloomtown: A Different Story. Skärmdumpen visar lucifer sitta på sin tron ​​och förklara för EMily att Bloomtown är hotad av demoner.

Bloomtown: A Different Story är en Suburban Summer with a Sinister Twist

Efter att ha skrivit på kontraktet får du i uppdrag att hitta och kuva tre demoner som har tagit över viktiga personer i staden. Tillsammans med din primära uppgift har du många små sekundära uppgifter som innebär att skaffa vänner runt om i stan och hjälpa invånarna i Bloomtown. Emily lyckas också bli vän med Ramona, en flicka vars pappa är en alkoholiserad polis (de är ett dussin, Ramona), och en intelligent Pembroke Welsh Corgi som heter Hugo. Hugo är en bedårande liten pojke som har förmågan att vara den sötaste, luddigaste, sötaste lilla bönan som människan känner till. Han har också ett starkt luktsinne och hans stridssprite får honom att stå tvåfotad med stora muskler, vilket jag tycker är roligt.-

Med laget bildat kan Emily gräva ner sig i undersidan och ta hand om de där otäcka demonerna, eller så kan hon fortsätta sitt liv och göra somriga förortssaker. Bloomtown har mycket att erbjuda, även för ett cyniskt barn som önskar att hon var någonstans utom här. Bloomtown har sysselsättning, shopping, fiske, mysterier, folk som behöver hjälp, trädgårdsarbete och skivinsamling. Bloomtown utspelar sig på 1960-talet och verkar faktiskt ganska kul med några anständiga saker att göra. Ännu viktigare, jag älskar att trots att jag har en dag/natt-cykel med uppgifter som tar tid under dagen, finns det ingen deadline för att slutföra fängelsehålor eller huvudberättelsen.

Väl i fängelsehålan finns det skuggor som kryper i salarna i vilken del av Undersidan du än besöker. De kommer att jaga dig men om de är vända bort och du går fram till dem, kan du trycka på en knapp för att delta i strid med dem. En besvikelse, det finns ingen fördel eller nackdel med att få hoppa i övervärlden. Det verkar som att oavsett vad kommer Emilys team alltid att gå först i strid. På grund av detta kan strider vara lite mer än en olägenhet senare i spelet. Medan jag tidigt kände mig som om jag kämpade för att hitta mitt fotfäste i större strider, strider där vi hade fyra och fienden hade fyra, mot slutet av spelet kändes striderna rent triviala. Det svaga/starka systemet som lånats från andra stridssystem fungerar bra men jag har ett ben att välja på med hur vissa av besvärjelserna fungerar.

Skärmdump från spelet Bloomtown: A Different Story. Skärmdumpen visar strid där en fiende har dött och Chester är frusen.

Utanför porten är de flesta trollformler som erbjuds ditt lag helt enkelt att tillämpa statuseffekter. Vilket, låt oss inse det, lite suger. Jag tror att det är bra att använda statuseffekter oftare och ge dem vikt, men jag kände inte att det hände här. I första hand kan du bara ha en statuseffekt på dig åt gången. Vissa statuseffekter kombo med andra statuseffekter vilket är riktigt coolt. Men varje gång du använder en statuseffekt försvinner den tidigare effekten. Så om jag spenderade tid på att bränna mig på alla fiender så att jag kunde kombinera dem med en helt isattack, och någon gör en vanlig attack som tillämpar bedövning, så är kombinationen av. Vissa statuseffekter varar bara ett enda varv, så om du försöker sätta upp en kombination med dem och personen med den andra besvärjelsen är Emily, synd. Hon går först, alltid. Många av dessa små saker drog verkligen ner njutningen av det som borde ha varit spelets stjärna.

När du bildar relationer med människor runt om i staden kan du spendera tid med dem för att förbättra dina förmågor i strid. Dessa förbättringar ökade verkligen trivialiteten i striderna genom att göra saker som gav Ramona en stor chans att rensa sig själv från negativa statuseffekter på sin tur eller ge Chester möjligheten att enskjuta fiender vid en vanlig attack. Andra kände att de matchade stridssystemet bättre, som Ramonas förmåga att helt spara SP på trollformel och Hugos motattack om fienden attackerade honom och missade. Det kändes som att för varje sak som var rätt med striden så var det en annan sak som kändes fel.

Trots mina problem med stridssystemet var det trevligt att skapa relationer runt staden. Men om influenserna från Bloomtown ansågs vara för ordrika, kanske Bloomtown i sig inte var tillräckligt ordrik. Jag uppskattade en del av allvaren med vilken de närmade sig ämnen som att hantera förlust, men det hela kändes lite ihåligt. Saker som att Ramonas far hanterade förlusten av sin fru på ett mycket dåligt sätt resulterade i att han slogs mot en demonversion av honom. Även om detta är tematiskt, var det som att slå på en ljusströmbrytare och verkligen smutsa ner verkligheten som de flesta av oss lever i. Ja, det här är en fantasivärld, men eftersom den har släppts kommer den in i vårt kulturella medvetande. Tanken att någon beter sig taskigt mot sitt barn för att de har en demon i handen avstår från det faktiska hårda arbete man skulle behöva göra för att komma ur den situationen. Istället för att Ramonas pappa faktiskt tar itu med hur hans frus förlust har påverkat honom, bjuder han helt enkelt ut Emily och Ramona på milkshakes.

Skärmdump från spelet Bloomtown: A Different Story. Skärmdumpen visar ett konversationsträd där Emily kan använda sin charm för att påverka en konversation till hennes fördel. Charmfönstret visar att hon har 58 % chans att lyckas.

Sammantaget kan relationerna runt Bloomtown vara huddjupa men är en trevlig liten komplimang till allvaret i vad som händer runt om i staden. Det finns en viss allvarlighet som följer med att bibliotekarien möjligen är någon som kidnappar barn. Men det är ett lättare piller att svälja när du hjälper Ruth att försöka kontakta utomjordingar. Inte alla sidohistorier hade lättsinne men jag var tacksam när de gjorde det eftersom huvudhistorien var ganska nykter. Och låt oss inte glömma att de gav dig den bästa lilla Corgi för att hjälpa dig med dina resor och han har ett så sött luddigt ansikte att jag bara vill ge honom en stor kram.

Jag älskade verkligen pixelkonsten i Kei konei hei hoko: kowaiwai peita kiriaku – Nga korero inaianei. Själva konsten var ganska bra men den verkliga glansen finns i några av animationerna. Under strid kan du bara attackera fienden direkt framför ditt parti, eventuella fiender bakom måste beskjutas med en pistol. Några av animationerna för att byta över till pistolen är helt fenomenala. Närmare bestämt, Chester, som använder två dolkar, sticker dem i marken för att dra ut sitt gevär eller hagelgevär, jag är inte helt säker på vilken han använder. Hugos animation är också ganska bra men framförallt för att det är en tvåfotad hund med raketgevär. Tillsammans med konsten är kampmusiken en enorm sticka ut. Jag kunde inte placera den, men jag tror att det finns fyra separata stridsbanor och de är alla fantastiska. Bloomtown är tillräckligt kort för att jag kommer att ha beatsen fast i huvudet i flera veckor men kommer tyvärr inte kunna någon av texterna.

Till sist måste jag lyfta fram fiendens design i Kei konei hei hoko: kowaiwai peita kiriaku – Nga korero inaianei. Fienderna i det här spelet är några av de mest kreativa fiendedesignerna jag har sett på ett tag. En av mina favoriter, Business Shark, är en fet haj med en manet på huvudet som en hatt, klädd i kostym och i en portfölj med papper som faller ur den. Det finns enkelhet i vilken typ av fiende du bekämpar, kombinerat med en känsla som är oöverträffad. Biet är en stödfiende, så istället för att ha sin stinger riktad mot gruppen för att attackera eller att vara stor och biffig för att tanka träffarna, har han ett par händer på en rollator för att stödja sig själv. Ugglabjörnen på nederlag förvandlas till en rädd människa som springer iväg. Fiendens design i Kei konei hei hoko: kowaiwai peita kiriaku – Nga korero inaianei är en av de bästa sakerna med spelet.

Skärmdump från spelet Bloomtown: A Different Story. Skärmdumpen visar familjen och Hugo tittar på tv. TV:n säger: "The Chicago Wings den här säsongen visar..."

Kei konei hei hoko: kowaiwai peita kiriaku – Nga korero inaianei var ett fantastiskt genomspel och jag är verkligen glad att jag fick chansen att spela den. Några av fallgroparna i dess design är mycket uppenbara och även om en del av pusseldesignen och striderna från ögonblick till ögonblick inte var fantastiska, tycker jag att det totalt sett är en mycket givande upplevelse.

Slutordet
Jag tror att om du ens har en aning om att Bloomtown: A Different Story är din sylt så är du skyldig dig själv att prova det.

MonsterVine-betyg: 4 av 5 - Bra

Relaterade artiklar

plats_img

Senaste artiklar

plats_img