Tråkiga nyheter, killar. Det är den sista dagen av Tokyo Game Show 2024. PC Gamer har varit på mässan de senaste tre dagarna och, som beskrivs i tidigare rapporter (se länkar ovan), har det varit en bra show för PC-spelare och PC-spel. Efter att ha analyserat de senaste trenderna på TGS 2024 i både våra Dag 1- och Dag 2-rapporter, har vi sedan gått vidare till viktiga japanska spelutgivares djupdykning. Igår, i vår dag 3-rapport, täckte vi Square Enix, Sega och Bandai Namcos erbjudanden, medan vi idag kommer att fokusera på Capcom, Konami och SNK.
Capcom är förmodligen den starkaste japanska spelutgivaren för tillfället tack vare den fortsatta framgången för dess vintergröna IP:er, som inkluderar Street Fighter, Monster Hunter och Resident Evil. De senaste spelen i dessa serier, alla spelbara på PC kan jag lägga till, som t.ex Street Fighter 6, Monster Hunter: Worldoch Resident Evil 7: Bio Hazard, har inte bara blivit kritikerrosade utan har sålt riktigt bra också, och det har hållit farten på det Osaka-baserade spelmjukvaruhuset högt.
Gå in i Capcoms stora framgång på Tokyo Game Show 2024, Monster Hunter Wilds, som bygger på framgångarna med Worlds med en mängd förbättringar. Detta spel i öppen värld är producerat av sonen till Capcoms grundare, Kenzo Tsujimoto, och Monster Hunter Wilds introducerar ett mer avslappnat tillvägagångssätt och ett "socialt" element i franchisen.
Det är fortfarande möjligt att spela spelet rent sololäge (som det var när det lanserades på PSP) men det finns ett stort fokus nu på co-op-spel, så om du spelar solo så simuleras co-op av AI. Det riktiga sättet att spela är dock i multiplayer, med andra riktiga spelare som ansluter sig till monsterjakten.
I allmänhet är sättet att beskriva Monster Hunter Wilds dock "mer", eftersom det bara levererar mer eller utökar allt i Monster Hunter: World. Till exempel kan du nu ta med dig flera vapen på vilken jakt som helst, och dessa vapen kan nu också modifieras och lägga till lager av anpassning.
Mer också, eftersom alla NPC:er är helt röstade, vilket ökar produktionsvärdena och fördjupningen. Det finns uppenbarligen en mycket mer öppen värld att utforska och jaga i den här tiden också, och stora grupputrymmen utformade för att tilltala mer avslappnade spelare.
Slutligen, åtminstone i Japan, levererar Wilds mer i betydelsen sin samlarutgåva också, med ultraversionen som erbjuder en bokstavlig Monster Hunter-cykel att åka runt på (se bilden ovan). Kostnaden för dig och mig? $1250! Galen. Monster Hunter Wilds är fortfarande en väg ut och lanseras den 28 februari 2025.
Borta vid Konamis monter finns det två spel som drivs, och båda är remakes. Som jag noterade i vår dag 1-rapport, gynnas remakes och remasters mycket just nu av japanska utgivare eftersom de är billigare att göra än ett helt nytt AAA-spel, och även anses vara en säkrare satsning, vilket är något som gör aktieägarna nöjda. Det betyder att vi har fått stora framskjutningar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater och Silent Hill 2 på Konamis monter i Tokyo Game Show 2024.
Ett av de högst rankade spelen i hela Metal Gear-sagan, även nu utan dess ursprungliga skapare vid ratten, Hideo Kojima, har denna remake fortfarande dragit enorma publik på Tokyo Game Show 2024. Men ärligt talat, trots att det bara är en remake av ett tidigare spel, jag kan se varför det har varit så populärt.
Den här nya remaken kommer inte bara att vara precis som den var när den släpptes 2004 (det är en mycket trogen remake tonmässigt), utan också – och detta är för mig den stora nyheten – introducerar den uppgraderad spelmekanik och kameratekniker som introducerades i senare spel i serien. Det betyder att Snake nu hanterar och ser bättre ut än någonsin.
Titta nu, det är utan tvekan bara så långt en remake kan gå när det gäller att behålla intresset för en serie, men min känsla är att om Snake Eater är en stor hit (och det ser ut som att det kommer att bli det vid det här laget), så känner jag det kan vara det idealiska fordonet för att återupptända Metal Gear-bränderna för fans i en värld efter Kojima. Spelet är löst planerat att lanseras 2024, men jag har en känsla av att det kan glida in i 2025. Låt oss vänta och se.
Sedan finns det Silent Hill 2-remaken. Intressant nog utvecklas spelet inte av en japansk studio utan en västerländsk, det Polen-baserade Bloober Team. Vad som dock kommer att glädja fans av originalspelet är att Bloober närmar sig denna remake med ett öga för att göra den väldigt autentisk och lik den ursprungliga upplevelsen. Trogen helt klart. Tydligen kommer Silent Hill 2 inte att vara lika stor som den senaste, mycket framgångsrika, Resident Evil 2 remake, men personligen tycker jag att eftersom vi aldrig fick en ordentlig uppföljare till det här spelet är det en bra poäng att börja. Om den här remaken säljer bra kan det räcka med en grönt ljus.
SNK: Fatal Fury: City of the Wolves
Äntligen är SNK på väg tillbaka till det som var på 1990-talet för oss alla. Jag äger fortfarande en Neo Geo AES, den vita hyrversionen faktiskt, eftersom alla CD-versioner (inklusive CDZ aldrig släppt utanför Japan), så att se SNK tillbaka är vackert. De en gång kungarna av genren kontra fighter gör nya spel och, ja, släpper dem på PC dag ett.
SNK:s monter på Tokyo Game Show 2024 är enorm och dessutom verkar det nya Fatal Fury-spelet faktiskt bra, med långa köer av japanska spelare som står i kö för att komma igång med en demo. Jag lyckades bara spela det en gång idag på grund av de köerna, men det känns fantastiskt att spela. Huruvida det kommer att fortsätta att utmana Street Fighter 6 och Tekken 8 eller inte, återstår att se.
Det finns några stora nyheter för det här spelet också. Efter att ha pratat med SNK:s folk här på TGS 2024 berättade de för oss att spelets första DLC kommer att se några Street Fighter-karaktärer som Ryu och Chun Li gå med i handlingen. Plötsligt kommer jag ihåg tidigare SNK kontra Capcom-fighters som SVC: Chaos.
Nu inser jag att det har förekommit en del kritik av denna nya Fatal Fury av några puristiska kontra fighterfans, och ja, jag kan se var de kommer ifrån till en viss grad. Jag tror dock inte att City of the Wolves har skapats enbart med kämparpuristerna i åtanke. Det handlar mer om att SNK, under sitt nya ägande, försöker komma tillbaka till den position man hade i den japanska spelindustrin på 1990-talet, och det kräver spel med bred dragningskraft. Som sådan, om City of the Wolves är en hit med mer avslappnade spelare, inte bara kontra fighter-entusiaster, då kommer det att betraktas som en vinst för företaget. Spelet är planerat att släppas den 25 april 2025.
TGS 2024 Indie Game of the Year: Nightmare Operator
Till sist vill jag bara nämna vad jag anser vara indiespelet i Tokyo Game Show 2024, som är DDDistortions Mardrömsoperatör. Av alla indiespel som visades upp på mässan i år, som det har funnits fler av än någonsin, är detta det som jag tror kommer att bli en stor hit. Naturligtvis kommer spelet till PC och kommer att kunna spelas via Steam.
Nightmare Operator är en action-skräckskjutare som handlar om att jaga Youkai (demoner och andar) i de hemsökta ruinerna av ett dystopiskt Tokyo. Låter snyggt, eller hur?! Den skakar härlig grafik i PS2-eran och levererar spännande action i tredje person. Dessutom har den mycket låga minsta hårdvaruspecifikationer (Intel Core i5-2300 eller AMD FX-4350, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GTS 450 (1 GB) eller AMD Radeon HD 6570 (1 GB), 4 GB lagringsutrymme), så jag Jag tittar redan på det för användning på Steam Deck. Det finns inget releasedatum ännu, men ett att hålla ett öga på när vi går in i 2025.
Tokyo Game Show 2024 avslutning
Ok, det är det, slutet på vår fyra dagar långa översiktsbevakning av Tokyo Game Show 2024. Vi skulle verkligen vilja prata om många andra spel här på mässan, men som ni kan föreställa er på världens största tv-spelmässa, vi skulle vara här till nästa år om vi gjorde det. Det har varit en bra show, en som verkligen har drivit hem till mig (och många kollegor här på mässan) hur mycket PC-spel är på frammarsch inom den japanska spelindustrin (där det historiskt sett har ignorerats mer än lite) .
PC-spel har alltid funnits där när det gällde att ha intresse för spel från stora japanska utvecklare, som Konami, Capcom, Square Enix och Bandai Namco, men nu har dessa studior äntligen tappat konsolblicken och ser på PC:n som en prioritet , lanserar alla sina nya spel på den, och för det mesta på dag ett och med starka portar. Dagarna då vi aldrig fick några exklusiva konsoler eller, om vi gjorde, att de kom till PC år senare och som en buggig röra verkar vara över.
Vad mer är, denna förändring av de stora japanska förlagen samarbetas med en stor indie- och mindre studios i Japan också. På grund av de ökande kostnaderna för att producera stora AAA-spel finns det nu ett större tillflöde än någonsin av spel som tillverkas av mindre team, som Nightmare Operator och Platform 8, till exempel, som också kommer till PC dag ett. Resultatet är en spännande explosion av japansk spelgodhet som kommer till PC, och det är goda nyheter för PC-spel.
För tillfället är det allt, dock. Kom dock ihåg att om du gillar PC-spelnyheter och rapporter från Japan om dess videospelsindustri, så kan du alltid följa vår sektion Made in Japan, som vi publicerar varje månad i PC Gamer magazine. Vårt nästa nummer kommer till exempel med en exklusiv intervju med regissören av Square Enix nya RPG-remaster, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Mata ne!
- SEO-drivet innehåll och PR-distribution. Bli förstärkt idag.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Styrka dig själv. Tillgång här.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Kunskap förstärkt. Tillgång här.
- Platoesg. Kol, CleanTech, Energi, Miljö, Sol, Avfallshantering. Tillgång här.
- PlatoHealth. Biotech och kliniska prövningar Intelligence. Tillgång här.
- Källa: https://www.pcgamer.com/gaming-industry/pc-gamer-at-tokyo-game-show-2024-day-4-report-capcom-konami-and-snks-booths-in-focus