Zephyrnet-logotyp

Helldivers 2-statistik är mer komplicerad än den ser ut – PlayStation LifeStyle

Datum:

Arrowhead Game Studios' VD Johan Pilestedt avslöjade nyligen att statistiken i helldivers 2 är mycket mer komplicerade än vad gränssnittet skulle få spelare att tro. Tidiga versioner av spelet gav spelarna mycket mer detaljerad information om varje vapens prestanda. Utvecklarna tyckte dock att det var för komplicerat för den genomsnittliga spelaren.

Vapen i Helldivers 2 har 46 dolda statistik

Vapen i Arrowhead's Helldivers 2 har fyra synliga statistiker: Skada, Kapacitet, Rekyl och Brandhastighet. Men Pilestedt beskrev dessa som "riktlinjer" som inte ger en fullständig bild av vapnets prestanda. Han avslöjade på Twitter att det faktiskt finns 50 statistik totalt. Många av dessa återspeglar egenskaperna hos vapnets ammunition snarare än själva pistolen.

Helldivers 2 skärstatistiksida med rekyldiagram

Förutom den synliga statistiken har varje vapen i Helldivers 2 en dold ergonomisk poäng, som från början dök upp tillsammans med de andra fyra. Detta nummer representerar hur otymplig pistolen är och styr saker som hur lång tid det tar att sikta neråt.

Statistikskärmen hade också ursprungligen en andra sida med ytterligare information. Dessa inkluderar återladdningstid, eldlägen, tidningar och noshastighet i meter per sekund. Helldivers 2 hade också ursprungligen en grafik som visar hur vapnets rekyl påverkar dess kulspridning. Även detta var en förenkling, med Recoil som en kombination av 14 dolda värden.

I en annan tweet, Helldivers 2-utvecklaren förklarade mekaniken bakom Armor Penetration. "Armorpenna är ett värde mellan 0 och 10", förtydligade han. "Om AP är lika med fiendens [sic] pansarvärde är skadan 50% om AP slår rustningen du gör 100%. Om AP är mindre än AV rikoschetterar kulan." Men inte ens han kommer ihåg vad allt gör och sa: "Jag vet inte vad det lätta AP-tillståndet är. Jag tror att det kan vara om AP är 2 eller mindre. Men ärligt talat vet jag inte heller.”

Han beskrev hur Arrowhead försökte hitta en balans mellan tillhandahållande av information och överväldigande av Helldivers 2-spelare med för mycket av det. Pilestedt erkänner dock att de kan ha gått för långt åt andra hållet. "Ja," skrev han, "i efterhand kan det ha varit ett dåligt samtal."

plats_img

Senaste intelligens

plats_img