Logotip Zephyrnet

Die After Sunset Review | TheXboxHub

Datum:

Mislim, da sem alergičen na roguelike igre.

Kar je škoda, ker je zaradi tega pregledovanje najnovejših iger PlayStark Games in PQube nekoliko težavno. Vidiš, Umri po sončnem zahodu je označena kot akcijska roguelike avantura. Zdaj imam rad akcijo in pustolovščine, tako da bo morda primer dva od treh ni slab. 

Die After Sunset ocena 1Die After Sunset ocena 1
Začnite streljati skozi igro Umri po sončnem zahodu

Začeli bomo z zgodbo, saj je bil narejen poskus pripovedi, čeprav se zdi, kot da je prišla naravnost iz Big Book of Game Cliches. Tukaj se zdi, kot da so nekateri negativci potovali skozi čas, mi pa sledimo, ko poskušamo rešiti svet. To bomo storili tako, da bomo šli v pet različnih časovnih pasov, da se znebimo Murkorjeve grožnje, in jih streljali, dokler ne padejo. To pa je tudi vse, kar je v zgodbi.

Predstavitvena stran stvari je precej dobra, če upoštevamo vse. Igra Die After Sunset je vsekakor na risani strani katerega koli spektra, ki ga te igre sedijo, in ima več kot pridih Fortnitea. Naši junaki so običajna pisana množica, sovražniki so izmenično ljubki in grozljivi, svet pa je živahen kraj, v katerem se je treba zadrževati. Igra se odvija v perspektivi tretje osebe, s kamero, prikovano na ramo junaka, izberite, večinoma delajte kot strelec, saj moramo premagati valove sovražnikov. 

Iskreno povedano, tudi zvok je groovy, z običajnimi bojnimi zvočnimi učinki, ki so prisotni poleg nekaj glasbe, ki opravi svoje delo in ni preveč moteča. Vse skupaj preprosto deluje. Tukaj ni ničesar za jamrati. 

Torej, kaj pa dejansko igranje, kako to deluje? No, predpostavka je dobra, vključno z nekaj stvarmi, ki jo ločijo od drugih iger tega žanra. Prvi med njimi so Murkorjevi sami. Vidite, če se borite z njimi na sončni svetlobi, so precej poskočni in izgledajo skoraj srčkano. Če pa pridejo na primer v senco ali jamo, se v senci spremenijo v veliko večjo, manj prijazno obliko; zdi se, da postanejo tudi močnejši, potrebujejo več nabojev za odlaganje. Obstajajo orožja, s katerimi lahko to slabost obrnete sebi v prid, na primer granate, ki eksplodirajo in za seboj pustijo območje svetlobe, kar oslabi Murkorje. 

Die After Sunset ocena 2Die After Sunset ocena 2
Uber živahno

Ko se v igri Die After Sunset pojavimo na nivoju, preteče določen čas, dokler se ne prikaže šef nivoja. Kaj se bo zgodilo prej, je odvisno od nas: ta čas lahko porabimo za raziskovanje, iskanje novih predmetov, ki nam bodo pomagali v prihajajočem boju s šefom, in najboljši način za pridobitev nove opreme je dokončanje različnih misij, ki jih najdemo v svetu. Skupaj je devetnajst misij, razdeljenih na naključni način, zaradi česar je vsak tek v igri drugačen. Preizkusite lahko tudi različne vrste misij, od tiste, ki vključuje zaustavitev nezemljanov, ki kradejo oblačila, do misij, ki zahtevajo, da Murkorjem preprečimo, da bi dosegli določeno točko. Raznolikost je začimba življenja!

Po misiji je podana ocena z zvezdicami na podlagi naše uspešnosti in več ko jih dobimo, boljša oprema je podarjena. In seveda, boljša oprema pomeni večjo verjetnost, da boste preživeli boj s šefom. Opravljanje teh misij je zagotovo v vašem interesu. 

Šefi so precej veliki, vendar jih boste morali loviti, ko se pojavijo. Tukaj pade Die After Sunset in navodila na zaslonu niso odlična. Potreboval sem nekaj poskusov, da sem celo našel prvega šefa, kaj šele, da bi ga premagal, zato je učenje, kje se šefi pojavljajo, dobra ideja. 

Toda potem imamo tudi ta lopovski del igre, povezan z zbiranjem Mukusov (izgovorjeno »sluz«), ki se uporablja za nakup novih sposobnosti in krepitev naših likov za naslednji tek. Potrebovali ga boste tudi vi, saj mora vsaka vožnja končati vsako od petih stopenj naenkrat, kar je precej velika zahteva. Očitno je oprema, ki jo najdete na vsakem teku, ključnega pomena in ne bo minilo dolgo, preden boste začeli ustvarjati prednost določenim kosom opreme pred drugimi. Seveda, če tega kompleta ni na seznamu opreme za ta tek ...

Die After Sunset ocena 3Die After Sunset ocena 3
Izberite ugodnost, katero koli ugodnost.

Skratka, to, kar imamo tukaj v igri Die After Sunset, je lopovska streljačina z malo zasuka. Celotna stvar svetlo/temno vpliva na igranje in način, kako so dogodki naključno dodeljeni stopnjam, pomeni, da je vgrajeno malo dolgoživosti. Vendar pa ne traja dolgo, da stvari postanejo malo dolgočasno. Nič ni posebej narobe z Die After Sunset, vendar sem se trudil, da bi me karkoli prijelo, da bi lahko nadaljeval z igranjem. 

Za poznavalce roguelike, je Die After Sunset morda prava stvar, če pa ne, vas bo verjetno pustila nekoliko hladne. 

spot_img

Kavarna VC

Kavarna VC

Najnovejša inteligenca

spot_img