Logotip Zephyrnet

Riot Games prenavlja model prihodkov ekipe League of Legends

Datum:

Riot Games, založnik in ustvarjalec video iger, spreminja finančni model franšiznih ekip League of Legends.

Riot Games, ki jih vodi John Needham, predsednik Esporta, je nedavno objavila a blog post ki opisuje pomembne spremembe, namenjene povečanju prihodkov ekipe in zmanjšanju odvisnosti od sponzorstev v težkih časih za panogo. 

Preoblikovanje poslovnega modela

Novi model bo poudarjal delitev prihodkov od digitalnih nakupov v igri namesto delitve sponzorskih prihodkov. Ta taktična sprememba priznava priložnost za dobiček od številnih igralcev in njihove interakcije z vsebino v igri. Z uporabo tega toka prihodkov bodo ekipe imele večji nadzor nad svojo finančno prihodnostjo in stabilnejšo ekonomsko osnovo.

Spremembe bodo vplivale na ekipe v bistvenih regijah, kot so LCS (Severna Amerika), LEC (EMEA) in LCK (Koreja). Vendar sta Riot Games in LPL (Kitajska) še vedno v pogovorih, da bi videli, kako bi se lahko spremenil njihov poslovni načrt. 

Preberite tudi: RIOT Games uvaja novo pravilo o upravičenosti

V skladu z načrtom Riot Games bo ustanovljen Global Revenue Pool (GRP) za zbiranje in razdeljevanje denarja iz digitalne vsebine LoL Esports ekipam v skladu z več merili.

Globalne ekipe prve stopnje si bodo enakomerno razdelile 1 % prihodkov GRP. 50 % bo razdeljenih v dva sklopa, enega za uvrstitev na mednarodne dogodke in drugega za uvrstitev v regionalni ligi, na podlagi tekmovalne uspešnosti.

Preostalih 15 % zaslužka GRP bo dodeljenih »Fandom Shares«, ki so namenjeni nadomestilu ekip za »zgradnjo močnih oboževalcev« okoli svoje ekipe, igralcev in lige. Riot ni podal nobenih informacij o standardih, po katerih se bo ocenjevalo fandom.

Predlagane spremembe bi tudi predvidele, da bi ekipe prejele fiksno štipendijo od Riot in zaslužek od GRP. Riot je dejal, da tudi potem, ko je "povrnil svojo letno naložbo v LoL Ešport,« bo še naprej prispeval 50 % drugih neposrednih prihodkov, vključno s sponzorstvi in ​​medijskimi pravicami. Spremembe prihajajo na račun »oddaljevanja« od sponzorske delitve prihodkov.

Povečanje odstotka delitve prihodkov ekip

Needham je to razkril Riot bi povečal odstotek deleža prihodkov, ki ga ekipe prejmejo od digitalne vsebine LoL Esports, čeprav novi znesek ni bil javno objavljen. Pozneje v letu, je obljubil, bodo novice o izdaji digitalnih izdelkov. Omenil je tudi, da je vsebina iz prejšnjih dveh sezon "postavila nove rekorde angažiranosti in prihodkov."

Glede na League of Legends razvijalec, bodo spremembe postavile LoL Esports na "pot do dolgoročne trajnosti" in ekipam zagotovile pomembnejšo finančno prednost in stabilnejše prihodke. Trdil je, da novi model vzpostavlja usklajene finančne spodbude, namesto da bi ešportne organizacije in liga tekmovali za enako majhno količino sponzorskega denarja.

Drzna odločitev Riot Games kaže na njihovo predanost stabilnosti in dolgoročnemu uspehu ešportne scene League of Legends. Ekipe bodo bolje pripravljene, da prenesejo spremembe v panogi in ohranijo svoj položaj vodilnih v konkurenci s povečanjem svojih virov prihodkov in zmanjšanjem svoje odvisnosti od zunanjih sponzorstev. Ta taktična sprememba na splošno pomeni kritično prelomnico v League of Legends razvoj franšiznega poslovnega modela. Zagotavlja stabilnejšo prihodnost tako za ekipe kot za industrijo e-športa.

spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img