Logotip Zephyrnet

Primerjava latence ročnega sledenja Vision Pro in Quest 3

Datum:

Vision Pro je v celoti zgrajen okoli sledenja rok, medtem ko Quest 3 uporablja predvsem krmilnike, podpira pa tudi sledenje rok kot alternativno možnost za nekatere vsebine. Toda kateri ima boljše sledenje rok? Morda boste presenečeni nad odgovorom.

Zakasnitev sledenja rokam Vision Pro

Ker ni podpore za krmilnike gibanja, je edini vnos, ki temelji na gibanju, Vision Pro sledenje rokam. Osnovni vnosni sistem združuje roke z očmi za nadzor celotnega vmesnika.

Pred lansiranjem slušalk smo opazili nekaj posnetkov, ki so nam omogočili, da izmerimo zakasnitev sledenja rok med 100-200 ms, vendar je to precej veliko okno. Zdaj smo izvedli lasten test in natančneje našli Ročno sledenje Vision Pro bo približno 128 ms na visionOS beta v1.1.1.

Evo, kako smo to izmerili. Z uporabo posnetka zaslona iz slušalk, ki prikazuje prehodno roko in navidezno roko, lahko vidimo, koliko sličic traja med premikanjem prehodne roke in premikanjem navidezne roke. Uporabili smo Applov sistem Persona za ročno upodabljanje, da bi odpravili morebitne dodatne zakasnitve, ki bi jih lahko uvedel Unity.

Po vzorčenju peščice testov (namerna besedna igra) smo ugotovili, da je to približno 3.5 okvirja. Pri hitrosti zajemanja 30 FPS je to 116.7 ms. Nato temu dodamo Vision Pro znana zakasnitev prehoda približno 11 ms, za končni rezultat 127.7 ms zakasnitve fotona do ročnega sledenja.

Preizkusili smo tudi, kako dolgo traja med prehodnim dotikom in navideznim vnosom (da bi ugotovili, ali je popolno skeletno sledenje rok počasnejše od preprostega zaznavanja dotika), vendar nismo našli bistvene razlike v zakasnitvi. Testirali smo tudi v različnih svetlobnih pogojih in nismo ugotovili bistvene razlike.

Zakasnitev ročnega sledenja Quest 3

Kakšno je to v primerjavi s Quest 3, slušalkami, ki jih ne upravljate izključno z rokami? Z uporabo podobnega testa, ugotovili smo, da je zakasnitev ročnega sledenja Quest 3 približno 70 ms na Quest OS v63. To je precejšnja izboljšava v primerjavi z Vision Pro, vendar bi ob dejanski uporabi slušalk mislili, da ima Quest 3 celo nižje zakasnitev ročnega sledenja. Toda izkazalo se je, da je del zaznane zakasnitve prikrit.

Evo, kako smo ugotovili. Z zajemom skozi objektiv 240 Hz smo izvedli enak test gibanja kot pri Vision Pro, da bi ugotovili, koliko časa je med gibanjem prehodne roke in navidezne roke. To je znašalo 31.3 ms. V kombinaciji z igro Quest 3 znana zakasnitev prehoda približno 39 ms zaradi tega je zakasnitev fotona pri ročnem sledenju Questa 3 približno 70.3 ms.

Ko uporabljate Quest 3, je sledenje rok še hitrejše, kot kaže ta rezultat, kaj torej pomeni?

Ker je prehodna zakasnitev Quest 3 približno triinpolkrat večja od Vision Pro (11 ms v primerjavi s 39 ms), je čas med tem, ko vidite premikanje vaše roke, in premikanjem vaše virtualne roke zgleda da je samo 31.3 ms (v primerjavi s 116.7 ms pri Vision Pro).

- - - - -

Tu je pomembna točka: zakasnitev in natančnost sledenja rok sta dve različni stvari. V mnogih primerih imajo lahko celo obratno razmerje. Če optimizirate svoj algoritem za sledenje rokam za hitrost, se lahko odrečete nekaj natančnosti. In če ga optimizirate za natančnost, se lahko odrečete nekaj hitrosti. Zaenkrat še nimamo dobrega merila za sledenje rok natančnost za obe slušalki, zunaj občutka.

spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img