Logotip Zephyrnet

PlutoSphere se izklopi, saj Meta ohranja prepoved pretakanja v oblaku VR

Datum:

PlutoSphere se zapira.

PlutoSphere je bila storitev pretakanja VR v oblaku, ki je lastnikom Meta Questa omogočala predvajanje vsebine SteamVR, kot sta Half-Life: Alyx in različica VRChat za osebni računalnik, ne da bi morali imeti v lasti igralni računalnik.

Storitev je pri oblikovanju cen uporabila pristop "arkadnega modela" in prodajala igralne ure za "žetone". Vsaka ura stane med 1 in 3 USD, odvisno od tega, koliko žetonov ste kupili hkrati. PlutoSphere ne prodaja več žetonov, vendar načrtuje, da bodo obstoječi žetoni uporabni približno 30 dni.

PlutoSphere sem preizkusil že leta 2021, tik preden se je lansiral, in je pokazala, da se mi je ob uporabi bližnjega podatkovnega središča zdelo v bistvu enako kot Virtual Desktop z osebnim računalnikom v mojem lokalnem omrežju. Tehnologija je delovala.

Facebook ne bo dovolil pretakanja VR v oblaku v trgovini Oculus Store ali App Lab

Nova politika Oculusa prepoveduje pretakanje VR v oblaku v trgovini in App Labu. Pretakanje VR v oblaku omogoča samostojnim slušalkam z mobilnimi čipi predvajanje računalniške VR vsebine. Računalnik v podatkovnem središču v oblaku zažene aplikacijo in jo pretaka v slušalke, podobno kot Googlova Stadia. Facebook seznami

Toda tehnologija ni bila pomembna. Največja omejitev PlutoSphere kot izdelka je bila, da ga ni bilo mogoče distribuirati v odprti trgovini Quest Store. Politike Mete dovoljujejo samo pretakanje VR iz "naprave, do katere ima stranka fizični dostop", pri čemer pretakanje VR iz "virtualnih naprav ali virov v oblaku" posebej prepovedano.

Namesto tega je bil PlutoSphere distribuiran prek stranska naloga kot stransko naloženo aplikacijo. To pomeni, da je moral uporabnik imeti svoje slušalke v razvijalskem načinu, jih povezati z osebnim računalnikom in namestiti programsko opremo SideQuest – bistveno več trenja kot App Lab. To je tudi pomenilo, da PlutoSphere ni mogel uporabiti vgrajenega plačilnega sistema Quest v aplikaciji za enostavno zaračunavanje uporabniku prek njihovega PIN-a Quest, pri čemer bi bremenil kartico v evidenci.

Soustanovitelj in izvršni direktor PlutoSphere Jared Cheshier je za UploadVR povedal, da je odsotnost na uradni platformi Quest "ovirala naše tržne strategije, omejila našo rast in nam preprečila izpolnjevanje naših obveznosti glede uporabe" pri njihovem prodajalcu Amazon Web Services (AWS), kar je vodilo do osem- obračunati račun za pasovno širino na Amazonovih strežnikih, ki je še ne potrebuje. To je račun, ki ga podjetje ne more plačati, je povedal UploadVR med telefonskim klicem, ker nima dovolj strank – realnost, ki neposredno sledi, ker pravila Mete ne dovolijo odprte distribucije njegove aplikacije na njeni platformi.

"Ne sklepajte tovrstnih pogodb," je povedal UploadVR med telefonskim klicem. "To je sovražno okolje ... priložnost je še vedno tam."

Tukaj je celotna izjava družbe PlutoSphere glede zaustavitve:

»Po obdobju dolgih in intenzivnih pogajanj in nepredvidenih izzivov s partnerjem z globokim obžalovanjem sporočamo prenehanje delovanja PlutoSphere.

Čeprav smo trdno prepričani, da je pretakanje primerov uporabe prostorskega računalništva v samostojne naprave nujen in vznemirljiv primer uporabe z veliko potenciala, tega ni mogoče nadaljevati.

Storitev PlutoSphere bomo kmalu ukinili.

Zaradi naše nezmožnosti zagona v trgovini z aplikacijami Meta in povečanja naše uporabniške baze nismo mogli izpolniti svojih obveznosti do našega zunanjega prodajalca storitev v oblaku AWS.

Naše potovanje s PlutoSphere je bilo nepričakovano zapleteno in polno nasprotnih vetrov. Pomanjkanje odobritve v trgovini z aplikacijami Meta za naš primer uporabe, kar je dejansko prepovedalo pretakanje v oblaku, je znatno oviralo naše tržne strategije, omejilo našo rast in nam preprečilo izpolnjevanje naših obveznosti glede uporabe. Kljub usklajenim prizadevanjem za ponovna pogajanja o naši pogodbi za storitve AWS v preteklem letu smo zašli v slepo ulico.

Zdaj smo prisiljeni zapreti PlutoSphere. To pomeni opustitev naših izdelkov in storitev, zmanjšanje naše ekipe in začetek postopka prenehanja delovanja.

Ta rezultat je daleč od tistega, kar smo si zamislili, ko smo začeli naša partnerstva v oblaku. Odgovorni smo za podpis pogodbe z zavezami, ki niso bile izpolnjene, čeprav je presenetljivo, da nismo našli načina za ponovna pogajanja. Izčrpali smo vse možnosti, da preprečimo to situacijo, in s težkim srcem delimo to novico. Zavedamo se vpliva, ki ga bo to imelo na našo ekipo, naše uporabnike in širšo skupnost XR. Iskreno se opravičujemo za razočaranje in nevšečnosti, ki jih lahko povzroči to.

Vaša podpora in razumevanje v teh zahtevnih časih nam pomenita svet. Delo na PlutoSphere je bilo neverjetno potovanje in z žalostjo se soočamo z njegovim zaključkom. Hvaležni smo za priložnost, da smo prispevali k pokrajini XR, in pridobljene izkušnje bomo prenesli v prihodnja prizadevanja.”

Ali Meta dela na pretakanju v oblaku, da bi prinesla računalniške igre VR v iskanje?

Najdba vdelane programske opreme in poskusna nastavitev, ki je očitno na voljo redditorju, nakazujeta, da Meta dela na pretakanju VR v oblaku. Prejšnji mesec preiskovalka vdelane programske opreme Samulia je v različici 24 vdelane programske opreme Quest našla niz 'AVALANCE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED', poroča YouTuber Brad Lynch (SadlyItsBradley). Različica 24 bi

Dokazi, najdeni v vdelani programski opremi Quest, kažejo, da Meta že leta dela na lastni storitvi pretakanja VR v oblaku s kodnim imenom Avalanche. Pred približno dvema letoma je en lastnik Questa celo objavil posnetek zaslona na reddit, ki prikazuje Avalanche kot možnost v Experimental Settings, in zahteval so lahko naložili v izvirno igro Asgard's Wrath 1 samo za osebni računalnik za kratko sejo.

Leta 2020 izvršni direktor Mete Jason Rubin opisal igranje VR v oblaku pred več kot petimi leti in John Carmack je dejal, da je podjetje "neskončni argumenti” o minimalni vrstici kakovosti, ki je potrebna za pošiljanje pretakanja VR.

Če Meta kmalu pošlje lastno funkcijo pretakanja VR v oblaku, bi se lahko soočila z obtožbami protikonkurenčnih praks. To bi bila podobna situacija kot PC VR Wi-Fi pretakanje Virtual Desktop, ki ga je Meta prepovedala na platformi do malo prej uvedel je lastno funkcijo Air Link. Leta 2022 Poroča Bloomberg da ameriška FTC preiskuje Metine konkurenčne prakse, vendar ni bilo nobenih nadaljnjih poročil o statusu te preiskave.

spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img