Logotip Zephyrnet

Phil Spencer krivi kapitalizem za težave v industriji iger: "Nisem deležen razkošja, da mi ni treba voditi donosnega rastočega podjetja"

Datum:

Po številnih prepirih z regulatorji je Microsoft pred kratkim za nakup porabil 69 milijard dolarjev z ab Activision Blizzard, po katerem skoraj takoj odpustil 1,900 delovnih mest v svojem igralniškem poslu. Ni dobra novica za nikogar, razen če morda imate delnice MSFT. V intervjuju z poligon o gonilnih silah odpuščanj v Microsoftu in v celotni industriji, je šef Xboxa Phil Spencer s prstom pokazal na – no, res, samo na kapitalizem na splošno.

Po Spencerju je problem "pomanjkanje rasti" v industriji videoiger kot celoti. »Ko imate industrijo, za katero se predvideva, da bo prihodnje leto manjša glede na igralce in dolarje, in imate veliko podjetij, ki kotirajo na borzi in so v industriji, ki morajo svojim vlagateljem pokazati rast – kajti zakaj bi sicer nekdo imel v lasti delež nečije delnice, če ne bo rasel? – stran podjetja, ki je nato pod drobnogledom, je stroškovna stran,« je dejal Spencer. "Ker če ne boste povečali prihodkovne strani, potem postane stroškovna stran izziv."

Z drugimi besedami, če ne morete rasti tako, da zaslužite več denarja, potem lahko »rastete« – v smislu dobička, cene delnice, EBITDA in vseh tistih drugih meritev, ki jih zanimajo ljudje z Wall Streeta – tako, da porabite manj. Očitno vprašanje je, zakaj vabite vse te nove ljudi, če si jih ne morete privoščiti? Seveda si Microsoft lahko privošči plačilo tem ljudem, samo tega noče, ker, tako je, Rast.

(Microsoft je za zapisnik v svojem proračunskem letu 211 ustvaril 2023 milijard dolarjev prihodkov in več kot 88 milijard dolarjev prihodkov iz poslovanja.) 

"Ne privoščim si razkošja, da mi ni treba voditi donosnega rastočega podjetja znotraj Microsofta," je dejal Spencer. »Ampak v celotni panogi … ko sedim tukaj na GDC, razmišljam o svojih prijateljih v panogi, ki so bili razseljeni in izgubili službo, in kako preprosto, nočem, da je ta panoga prostor, kjer ljudje ne morejo, z zaupanjem gradite kariero. Zato se vedno znova obračam na: Kako se ta industrija vrne k rasti?

»Za nas kot Xbox ali katera koli od ekip, ki so tam zunaj, je v resnici rezultat industrije, ki ne raste. Lahko raste in bo spet raslo. Toda zdaj vidite ta čas in posledice imajo vpliv na ljudi. In vsi bi morali razmisliti o tem in razmišljati o tem.«

V vsem tem je jasen vidik "ne sovraži igralca", vendar se ne moti - če sploh kaj, je Spencer zelo odkrit. Takole deluje: kapitalizem piše z veliko začetnico, in če morski pes preneha plavati, umre. Formula stalne rasti seveda ni dobra za trajnost in včasih lahko vodi do Katastrofa, a nič od tega ni pomembno na mestih, kjer se sprejemajo odločitve o velikih denarjih. In dokler se to ne spremeni, ni zelo verjetno, da se bo kaj drugega – razen v polnem razmahu odmiranje industrije, vseeno. 

Ob predpostavki, da se lahko izognemo temu posebnemu izidu (ali ga vsaj za lep čas preprečimo), lahko neusmiljena težnja po rasti sčasoma potisne Microsoft na nekatera nepričakovana in potencialno zanimiva mesta. V istem intervjuju za Polygon je Spencer dejal, da stari model subvencioniranja stroškov strojne opreme konzole, da bi zaslužili denar s prodajo iger, v resnici ni več izvedljiv, zaradi česar razmišlja o drugih načinih za napajanje stroja - vključno z uvedbo drugih digitalnih izložb kot Epic Games Store in Itch.io na Xbox.

spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img