Logotip Zephyrnet

Oznaka: vr

Najboljših 10 pričakovanj o prostorskem računalništvu v letu 2020

29. dec. 10 največjih pričakovanj za prostorsko računalništvo v letu 2020. To je tisti letni čas. Konec še enega...

Kmalu: Temna in realistična VR izkušnja za oboževalce božične pesem

Kmalu na voljo: temna in realistična VR izkušnja za oboževalce »Božične pesmi« | Vir ARPost: https://arpost.co/2019/12/20/coming-soon-dark-realistic-vr-experience-christmas-carol/

Človeško povečanje in zmogljivo reševanje problemov

16. dec Človeška povečava in zmogljivo reševanje problemov Stambola Če bi lahko rešili katero koli težavo v...

Adobe pospešuje 3D in obsežne ponudbe z nakupom Oculus Medium

Adobe pospešuje 3D & Immersive ponudbe s pridobitvijo Oculus Medium s strani...

Raziskovalci pripeljejo igranje na avtonomna vozila

Researchers have designed multiplayer games occupants of autonomous vehicles can play with other players in nearby self-driving cars. A new study, led by researchers...

Kako povečati prodajo v družbenih medijih za mala podjetja

Uporaba teh 7 nasvetov za družbena omrežja vam lahko pomaga pri rasti vašega malega podjetja, doseganju novih trgov, povečanju prepoznavnosti in spodbujanju prodaje v družbenih medijih...

Microsoft vloži patentno prijavo za vibrirajočo podlogo VR



Prijava, ki ga je prvi opazil Raznovrstnost, predlaga »[VR] območje aktivnosti talne podloge«, vdelano s senzorji za izboljšanje izkušnje igranja igre VR, hkrati pa uporabniku preprečuje, da bi se zaletel v bližnje pohištvo in stene.

Podloga bi bila integrirana v igralni sistem, ki uporablja kombinacijo optičnih senzorjev, fiducialnih markerjev in "prostorsko porazdeljenih" senzorjev pritiska v podlogi za izračun položaja uporabnika v 3D prostoru in oblikovanje simuliranega sveta okoli njega. To bi lahko zmanjšalo odvisnost od senzorjev v slušalkah.

 "Izkušnja navidezne resničnosti za uporabnika je selektivno razširjena glede na položaj fizičnega subjekta, identificiranega glede na območje dejavnosti," je pojasnila aplikacija. "Na primer, obvestilo o uporabnikovi bližini meje območja dejavnosti se lahko uporabniku zagotovi prek vizualne, slušne ali haptične povratne informacije."

Aplikacija je predlagala, da lahko uporabnik prejme obvestila v svoji seji VR, če se približa meji preproge, kar mu omogoča, da se izogne ​​trčenju v predmete iz resničnega sveta. Majhne vibrirajoče naprave bi lahko vstavili v podlogo, da bi zagotovili haptične povratne informacije, da bi uporabniku pomagali ostati znotraj meja podloge, kot tudi za zagotavljanje povratnih informacij med igro. Aplikacija predlaga različne teksture proti zunanji strani podloge, verjetno zato, da opozori uporabnika, da dosega njene meje.

Dokumentacija prav tako predlaga vzpostavitev nastavljene 'izhodiščne točke' na sredini preproge. Ko uporabnik stoji tukaj, se igra začne izvajati.

Predlaganih je več različnih modelov, vključno z modularno obliko, ki bi omogočila, da se več preprog poveže in pokrije veliko površino.

Kot je običajno pri patentnih prijavah, to ne bo nujno postalo komercialni izdelek, vendar nakazuje možne smeri, ki jih raziskujejo Microsoftovi inženirji. Aplikacija ne določa, s katerimi slušalkami bi se podloga povezala, in omenja vrsto možnih računalniških naprav, s katerimi bi lahko podlogo uporabljali, vključno z osebnimi računalniki, pametnimi telefoni in nosljivimi napravami.

Microsoftovi podvigi mešane resničnosti so trenutno osredotočeni na posel in ne na zabavo; pametna očala HoloLens so zasnovana za poslovanje, oblikovanje, usposabljanje (vključno z vojaškim usposabljanjem) in izobraževanje z minimalnimi aplikacijami za igre. Vendar pa bi lahko bila podloga namenjena za uporabo z Microsoftovim krmilnikom senzorja gibanja Kinect, osredotočenim na igre, ki je bil predstavljen leta 2010 in namenjen uporabi z Xbox 360 in Xbox One, vendar ukinili leta 2017. Eden od diagramov, vključenih v aplikacijo, prikazuje napravo, nameščeno na televiziji, ki je zelo podobna Kinectu. Maja 2018 je Microsoft dražil vrnitev Kinecta in namigoval, da bi mrtva naprava lahko imela aplikacije poleg iger.

Pleme 13: Zahteva za startupe — Virtualna resničnost

Znamenita izjava Marca Andreessena »Programska oprema žre svet« je postala le še bolj resnična, ko se je začela vojna med »Atomi« in »Biti«...

Doge Racer, Mario Kart, Dogecoin, izda novo posodobitev, zdaj lahko plačuje z DOGE

Doge Racer, indie igra, ki jo je navdihnila skupnost Dogecoin, je pravkar izdala svojo različico 1.17 alfa. Igro je zdaj mogoče kupiti tudi s kriptovaluto Dogecoin (DOGE). Kaj je Doge Racer? Doge Racer je video igra, ki jo je ustvaril razvijalec Anthony Cicero, ki vodi TCiceroDev.com. Doge Racer je bil prej opisan kot […]

Doge Racer, Mario Kart, Dogecoin, izda novo posodobitev, zdaj lahko plačuje z DOGE prvotno najdeno dne Blokt – Zasebnost, tehnologija, Bitcoin, veriga blokov in kriptovaluta.

Ali Blockchain zmaga ali izgubi? - 4 stopnje evolucije Blockchaina

Pomp o blockchainu se je razmahnil in podjetja hitijo z uporabo blockchaina v svoji panogi ali pa ga celo samo dodajajo v...

Kibernetična varnost in blockchain: razvijajoča se tehnologija za našo varnost

The blockchain is the latest in a series of technologies to make headline news and turn heads at its mere mention. Once simply...

Izvršni direktor studia Seeed Eric Pan: 'Maker Movement je v zelo nizki plimi in upam, da je najnižja plima.'

Shenzhen je lonček inovacij. Eno najbolj marljivih mest na Kitajskem in na svetu, nikoli ne spi in kar je še pomembneje,...

Najnovejša inteligenca

spot_img
spot_img