Logotip Zephyrnet

Najboljše kompozicije za zabave v Dragon's Dogma 2

Datum:

Ko gre za zabavne kompozicije in najboljše pešce, ki jih lahko imate v svoji ekipi Zmajeva dogma 2, kaj bi bilo najbolje? Pri zaposlovanju Pawns in zamenjavi svojih poklicev lahko izbirate med številnimi izbirami, zato so tukaj najboljši člani ekipe.

Priporočena Videos

Dragon's Dogma 2: Najboljša ekipa

Težko je zgrešiti z določenimi družabnimi kompozicijami v Dragon's Dogma 2, vendar so najboljše običajno ravnotežje med čarovnikom (čarovnikom/čarovnikom) in tankom na prvi črti (borcem/bojevnikom), poleg drugih edinstvenih poklicev. Ker lahko imate štiri poklice v eni zabavi, obstaja veliko različic, tukaj je nekaj zabavnih kompozicij, ki jih morate preizkusiti.

  • Uravnotežena stranka: čarovnik, borec, tat, lokostrelec.
  • Čarovniška zabava: čarovnik, mag, mistični suličar, borec
  • Ofenzivna zabava: borec, bojevnik, tat, čarovnik
  • Obrambna/stranska skupina: Magični lokostrelec, lokostrelec, čarovnik, borec
Najboljše kompozicije za zabave v ekipnih tekmovanjih Dragons Dogma 2
Slika: Capcom

Uravnotežena stranka

Za uravnoteženo zabavo v zgodnji igri sem izbral Magea (moj Arisen), Fighterja (moj glavni kmet), pa tudi Thief in Lokher za najete Pawns. To mi je dalo a dobro ravnovesje magije in fizičnih napadov. Jaz bi zdravil s svojim čarovnikom, moj dobro zaokroženi bojni kmet bi napadel poleg hitrega tatu, lokostrelec pa bi lahko pomagal mojemu čarovniku pri napadih na velike razdalje.

Čarovniška zabava

Če želite zabavo, ki temelji bolj na čarovništvu, bi se odločil, da bo vaš Arisen kot Mystic Spearhand (ni na voljo za Pawns), nato pa bodo vaši glavni in najeti Pawns kot čarovnik, mage in borec. Fighter je glavni tank, ki med bivanjem ne povzroča magične škode ob podpori dua Sorcerer and Mage. Odlični so za izvajanje a sinhronizacija črkovanja napadejo skupaj. Kot Mystic Spearhan lahko svoji tarči povzročite tako magično kot fizično škodo.

Ofenzivna zabava

Za bolj žaljivo zabavo s fizično škodo izberite Fighter, Warrior, Thief in Mage. Ni pomembno, kateri je Risen in kdo Pawns, vendar to omogoča, da Mage zagotovi zdravi in ​​krepi za delivce fizične škode. Najbolje pa je, da bi bil vaš Arisen eden od delivcev fizične škode, saj je imeti čarovniškega pešca še vedno izjemno koristno.

Obrambna/stranska skupina

Nazadnje, če želite bolj obrambno ali napadalno skupino, preizkusite svojega Arisena kot čarobnega lokostrelca, nato svoje tri kmete kot lokostrelca, čarovnika in borca. Fighter je lahko čuden poskrbite, da bo nekdo zadel tank. Potem lahko Magic Archer in Archer streljata puščice od daleč, medtem ko lahko Mage nadaljuje z zdravljenjem in čarovniškimi napadi.

Upajmo, da boste nekatere od teh zabavnih skladb preizkusili v svoji igri in se vam bodo zdele koristne. Razen ekipnih tekmovanj je pomembno vedeti o vseh časovno občutljive naloge boste morali hitro dokončati v Dragon's Dogma 2.


Naše občinstvo podpira PC Invasion. Ko kupujete prek povezav na našem spletnem mestu, lahko zaslužimo majhno pridruženo provizijo. Nauči se več
spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img