Logotip Zephyrnet

Poglobljeni potop: Kaj se dogaja s Sweet Baby Inc. in GamerGate 2.0? | GosuGamers

Datum:

Podjetje za oblikovanje pripovedi, imenovano Sweet Baby Inc., je na udaru kritik zaradi 'wokeizma', v gibanju, ki ga nekateri imenujejo GamerGate 2.0. 

Če ste v zadnjih nekaj tednih videli besedo 'GamerGate', ki se je nenadoma spet začela pojavljati, ste verjetno videli, da se uporablja v zvezi s podjetjem, imenovanim Sweet Baby Inc. Podjetje za oblikovanje pripovedi je kljub svoji vpletenosti v nekatere izmed najpomembnejših izdaj iger v zadnjih nekaj letih, vendar je pred kratkim pritegnila ognjene strani skupine igralcev iger zaradi tega, kar velja za povečano prizadevanje za spodbujanje raznolikosti in progresivizma v industriji iger. 

Skupina Steam z več kot 100,000 sledilci uporablja podjetje kot pasjo piščalko za protest proti vključenosti v igranje iger, ki jo nekateri imenujejo tudi "wakeism", kjer je v medijih, ki jih je mogoče igrati, predstavljenih več ljudi različnih spolov, ras in spolnosti. Ta nenadna povratna reakcija spominja na zloglasni GamerGate iz leta 2014 – le manjši in absurdno specifičen, ker cilja na eno samo podjetje. Kaj je sploh sprožilo vso to polemiko in ali je v trditvah te skupine kaj resnice? 

Opozorilo o spojlerju: ni. 

Kaj je Sweet Baby Inc.?

Sweet Baby je kanadsko podjetje za razvoj pripovedi, ki so ga ustanovili bivši Ubisoftovi razvijalci, kot je njegov trenutni izvršni direktor Kim Belair. Podjetje se posvetuje z igralnimi studii, da bi izboljšalo predstavitev v pripovedih iger. Kot pravi Belair članek Gamesindustry.biz, »Tukaj poskušamo predstaviti zgodbe, diverzificirati ekipe in pridobiti marginalizirane razvijalce in ambiciozne razvijalce plačano delo, kredite, usposabljanje, čas in oskrbo,« kar pomeni, da se delo podjetja ne osredotoča samo na raznolikost pripovedi videoiger. . 

Zdi se, da obstaja nekaj zmede glede tega, kaj podjetje počne, zato se obrnite na oblikovalko pripovedi Insomniac Games Mary Kenney, ki ima izkušnje z njimi in trenutno dela na Marvelov Wolverine. Kenney je pisal naprej Twitter/X, »Začne se z: ekipa razvijalcev ima idejo. Morda že imajo oris svoje zgodbe in jedrno zanko igranja. Mogoče imajo celoten scenarij in gradnjo, ki jo je mogoče igrati. Kakor koli že, nekaj manjka […] Lahko je kar nekaj stvari. Lik se zdi premalo pečen. Morda cela frakcija. V ozadju zemljevida je slaba izgradnja sveta in nihče v ekipi nima časa za raziskovanje in razmišljanje, da bi bil kul.«

Na tej točki studio dobi Sweet Baby, da zagotovi pripovedno svetovanje za igro – čeprav Kenney potrjuje, da oni »ne dobijo zadnje besede in ne preglasijo osrednje ekipe razvijalcev in vodstev. »Ekipa res »raziskuje, predstavlja ideje, daje povratne informacije in morda celo piše scenarije« in je aditivna v vseh pogledih. Če se razvijalec ne strinja s Sweet Baby glede določene zadeve, »Razvojna ekipa tega ne upošteva. Res je tako preprosto.”

Razsodba je jasna: Sweet Baby je preprosto svetovalno podjetje za razvijalce, ki potrebujejo pomoč pri svojih igrah, in nima zadnje besede pri nobenih opombah, idejah in povratnih informacijah, ki jih daje. Zakaj torej ljudje še vedno mislijo drugače?

Vse se je nekako začelo z Alan Wake 2

Polemika o Sweet Baby se zdi dokaj nedavna zaradi vse medijske pokritosti, ki smo jo videli na spletu v zadnjih dveh mesecih, vendar se je dejansko začela oktobra 2023. Objava na spletnem forumu Kiwi Farms je najprej opozorila na sodelovanje podjetja pri razvoju Grozljiva preživetvena igra Remedy Entertainment Alan Wake 2. Podane so bile trditve, da je bila ena od dvojnih protagonistk igre, črna ženska po imenu Saga Anderson, vključena v igro samo zaradi vpletenosti Sweet Baby. 

Mimogrede, to je pozneje ovrgel sorežiser igre Kyle Rowley:

Na žalost ni nujno, da so stvari vedno resnične, da pridobijo oprijem na spletu. Okoli Sweet Baby se je začela oblikovati teorija zarote, ki je trdila, da podjetje uveljavlja "prebujeno agendo" v industriji z vnašanjem raznolikosti v igre, o katerih je pred kratkim sodelovalo Samomorilski oddelek Kill the Justice League in Bog vojne Ragnarok. To se je okrepilo, ko je bila ustanovljena skupina Steam z imenom 'Sweet Baby Inc. Detected', skupaj s povezanim strežnikom Discord, z izrecnim namenom ohranjanja te pripovedi znotraj skupne skupnosti. Intervju z razvijalcem iger marca je potrdil, da je Sweet Baby približno v tem času doživel porast spletnega nadlegovanja. Človek, ki trdi, da je ustanovil skupino je dejal v intervjuju za YouTube da je "opazil, da so stvari drugačne", v Bog vojne Ragnarok najprej prej, »opaženje vzorca«, z drugimi igrami, o katerih se je podjetje posvetovalo. Prav tako je priznal, da nikoli ni igral God of War Ragnarok. 

Na strani Steam Curator so navedene vse igre, o katerih se je Sweet Baby posvetoval, z očitnim namenom, da se igralci izogibajo igranju omenjenih iger. Nekateri so trdili, da je delo Sweet Baby aktivno škodilo industriji iger, in podjetju pripisali domnevni neuspeh Suicide Squad Kill the Justice League. Potem je postalo čudno: kot Aftermath ugotavlja, da se je teorija zarote razvila tako, da ni bila kriva samo Sweet Baby, ampak večja investicijska družba, imenovana Blackrock. Domnevno je Blackrock uporabljal Sweet Baby za spodbujanje pobud za raznolikost v industriji. Ker je Blackrock investicijsko podjetje, ki je povezano z razvijalci iger, industrija iger pa se sooča z velikimi valovi odpuščanj, so ljudje krivili Sweet Baby, da je povzročil vsa ta odpuščanja.

Zarota je zdaj prevzela togo skupino vernikov, ki jih nedavni spletni komentarji različnih novic, ki so v veliki meri ovrgli trditve proti Sweet Baby, zlahka in z vedno več dokazi preprosto ne morejo vplivati. Žalostno dejstvo je, da bo zarota obstajala, dokler bodo ljudje govorili o tem. 

Veliko zamere glede ničesar

Ljudje so nenehne polemike v zvezi s Sweet Baby označevali kot GamerGate 2.0 – neljubo vrnitev desničarske spletne kampanje, ki je leta 2014 ciljala na raznolikost in feminizem v igrah iger. Pri čemer se je GamerGate nagnil k mizoginiji, da bi zavrnil feministične komentarje o industriji iger. , se zdi, da to gibanje proti Sweet Baby cilja na raznolikost v kakršni koli obliki, ki se pojavi v igrah. Skupina trdi, da je to novo obdobje raznolikosti povzročilo upad kakovosti sodobnih videoiger AAA, v nasprotju z zaznano zlato dobo igranja iger – takrat, ko so bili temnopolti manj vpadljivi v igrah, različni spoli in spolnosti pa niso imeli veliko v načinu zastopanja. 

Sweet Baby nedvomno ni odgovoren za tisto, kar bi lahko nekdo razumel kot vsiljeno raznolikost v igranju. Vzemimo za primer vlogo podjetja pri razvoju Marvelov Spider-Man 2. Igra je na spletu požela kritike zaradi celo najmanjših trenutkov predstavljanja LGBT+, kot so zastave Pride v New Yorku in državljani, ki omenjajo svojo istospolno zvezo, medtem ko se Spider-Manu zahvaljujejo, da jim je rešil življenje. V pogovoru za Aftermath je Sweet Baby pojasnil, da so člani njegove ekipe "pomagali napisati in prepisati številne loke likov skupaj z ekipo igre", predvsem pa so pomagali pri "zadnjih sekvencah" glavne kampanje. Sama Kim Belair ugotavlja: »Nič od tega ni bilo povezano z raznolikostjo ali čim podobnim. Šlo je dobesedno za 'Katera je najboljša zgodba o Spider-Manu, ki jo lahko povemo?'« 

Preden je Belair podal pregledno izjavo o vpletenosti ekipe v igro, so jih teoretiki zarote že začeli kriviti za njihov 'wakeism'. Na kar so ti ljudje resnično jezni, je 'wakeism' sam in očitno nerazumevanje delovanja industrije iger jih je pripeljalo do tega, da povezujejo nepovezane pike in za celotno stvar krivijo Sweet Baby. Povedano s tem: za teoretika zarote ni tako težko opraviti niti malo raziskave in podpreti svojih dejstev, vendar mu je šokantno enostavno zgraditi celotno gibanje iz nič. Tako gre. 

spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img