Logotip Zephyrnet

Counter-Strike 2 je sprememba igre – ne le za franšizo, ampak tudi za industrijo

Datum:

Po letih špekulacij in stisk je čakanja končno konec. No, ne povsem – še nekaj mesecev je ostalo, da bo veliki skok Counter-Strikea naprej v dobo Source 2 postal resničnost. Celo nekaj oprijemljivih izrezkov, ki smo jih do zdaj videli, je bilo neverjetnih in ne bomo mogli ceniti celotnega učinka nadgradnje motorja, dokler ne bo uvedena v velikem obsegu. To ne velja le z vidika igranja: skozi to spremembo je mogoče slediti rodu in napredku celotnega sodobnega žanra FPS, obljube prihodnosti pa je nemogoče količinsko opredeliti.

Dve desetletji in še naprej: zimzelena formula igranja

V mnogih pogledih je neverjetno, kako priljubljena je bila Counter-Strike: Global Offensive skozi leta, kljub temu, kako starodavna je tehnologija za vsem tem. Niti grafična zvestoba niti nabor funkcij do začetka novega desetletja nista mogla vzdržati konkurence, relativno malo posodobitev in sprememb pa je bilo tudi v primerjavi z igrami, kot sta Apex Legends in VALORANT, neugodno. V mnogih pogledih je bil – in je – vrnitev v starejše čase, ko ni bilo vse igrificirano in prevladujoča narava iger kot storitvenega modela razvijalcev ni prisilila v redno spreminjanje ravnotežja in metaigre vsakih nekaj mesecev. konec.

To ne pomeni, da CS:GO ni imel lastnih napačnih korakov ali pretresljivih prilagoditev – R8 Revolver in AUG bi se rada pozdravila in v očeh nekaterih bi lahko spremembe v gospodarstvu igre prav tako zelo dobro štejejo v tem oddelku – toda za razliko od mnogih drugih iger se lahko zanesete na vrnitev k isti temeljni izkušnji, ki ste jo poznali in imeli radi kot otrok, izkušnji, ki še vedno očara in navduši novo generacijo igralcev.

Vse to je dokaz, kako trdni so temelji igranja, ki jih je mogoče neposredno izslediti nazaj do izvirnega moda. Timska igra 5 proti 5 in spreminjanje vlog pred in po postavitvi bombe so se izkazali za legendarne in CS:GO tekme bo vedno vključeval občutljivo ravnovesje med spretnostjo in strategijo, kjer lahko najboljše načrte ovrže spektakularen Deaglov strel, vreden bogov. To je mešanica, ki jo je težko ponoviti, in Valve si zasluži ogromno zaslug, ker je tako konzervativen. Ni veliko razvijalcev igranja iger v moderni dobi, ki bi bili zadovoljni, da bi se držali iste formule, in bili so nagrajeni z rekordnim številom igralcev, še preden trenutna različica igre postane zastarela.

Postavlja se vprašanje: kako daleč lahko CS2 premikati meje?

Pogumen nov svet vrhunske tehnologije

Torej, kaj se zgodi, če združite odlično igranje z odlično grafiko? Zlahka je pozabiti, da nobena od menjav generacij v igri Counter-Strike ni potekala brez težav. 1.6 in Source sta več let delila bazo igralcev, Global Offensive pa se ni ravno predstavil v nedotaknjenem stanju, saj je Hidden Path na koncu opravil podpartično delo na izdelku. Ta uvedba z največjim občinstvom doslej in najboljšimi orodji doslej za ustvarjanje navdušenja in zbiranje dragocenih povratnih informacij bo morda najbolj gladka v zgodovini franšize.

[Vgrajeni vsebina]

Za mnoge obstoječe igralce je to lahko prvič v njihovem življenju da nova igra Counter-Strike prihaja kot legitimen vrhunski izdelek. Tukaj je v igri veliko sodobnih oblikovalskih občutkov, pri čemer je vse videti čistejše in bolj berljivo od elementov uporabniškega vmesnika do kontrastov na grafiki zemljevida. Jasno je, da ni nujno, da priročnost zmanjša kompleksnost: zdaj novi uporabniški vmesnik v bistvu privzeto uporablja nastavitve profesionalcev, dobimo skokovite vezi in obilico drugih izboljšav kakovosti življenja, z sistem sub-tick ki služijo kot poseben izstop. (Osebno moje edino goreče upanje v tem oddelku je, da bo prenova zvoka končno zmanjšala udarce v glavo, ki parajo uho, nekaj, zaradi česar sem bil na tej točki več kot desetletje napet v prepirih, ne glede na to, katera zunanja orodja za stiskanje imam poskusil.)

Pa vendar je igra zelo podobna Counter-Strikeu – in to je dobro. Ampak to je Counter-Strike z brutalno impresivnimi novimi dimnimi granatami, to je Counter-Strike z Razpolovna doba: Alyx-nivo grafike, to je Counter-Strike s sodobno oblikovno občutljivostjo, Counter-Strike, ki je lažji za vstop in lažji za oči, vendar ni nič lažji za igranje. Kvantni preskok.

Morali bomo videti več, da bi ugotovili posledice igranja nekaterih od teh sprememb, a ker dimi ne služijo več kot skoraj neprebojni zidovi, bodo ponovni posnetki morda postali pogostejši in hitrejši. Celo za čistunce je to treba razumeti kot pozitivno, z več načini za prebadanje in draženje obrambnih nastavitev.

Če pogledamo širše na pokrajino, kako lahko katero koli drugo podjetje sploh sanja, da bi naredilo kaj takega? Novo odkrita vizualna zvestoba CS2 pošteno spravlja VALORANT v sramoto – in le malo franšiz se lahko kosa s to stopnjo priljubljenosti in zgodovino, sestavljeno za povsem novo izdajo. Valve spet izdeluje (no, objavlja) igre, končno začenjamo opažati prednosti njihovega trdega dela na tehnologiji v zakulisju tihih 10. let. Na nek način celo neuspeh Artifacta prispeval k temu: zaradi razširjenega omejenega preizkusa predvajanja (v času in obsegu) in dovoljenja za ustvarjanje vsebine o CS2 v njegovem trenutnem stanju je ta uvedba zelo drugačna od njihove večno memed neuspeha.

Tukaj je še eno desetletje.

spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img