Logotip Zephyrnet

Baldur's Gate 3 ima vsaj 24 načinov, kako lahko Shadowheart vrže glavnega MacGuffina v vas kot del Larianovega sistema 'n+1' v slogu New Vegas za igralce, ki se ne zavedajo zapletov: 'Lahko je celo več'

Datum:

Baldur's Gate 3 je osupljivo odziven. Sovjega medveda ne morete z nogo brcniti, ne da bi se valovanje razširilo in povzročilo nekakšno reakcijo pozneje po vrsti. Vendar gre še globlje, kot sem vedel: v nedavnem intervjuju je izvršni direktor Lariana Swen Vincke nekoliko osvetlil studijsko filozofijo oblikovanja »n+1« in razkril, kako daleč gre ustvarjanje rešitev za čase, ko je »igralec zajebal vse."

Vincke je klepetal z IGN ko je omenil Larianov pristop k zagotavljanju, da lahko njegove igre sprejmejo naše strašne, strašne napake: »Imenuje se n+1. Predstavljamo ga z izvirnim grehom … vedno morate domnevati, da bo igralec ubil vse antagoniste in protagoniste.” To v bistvu pomeni, da vedno mora obstajati nek nadomestni način, da se igralcu zagotovi zaplet kritičnega pomena, tudi če stoji na gori trupel ali če je popolnoma prezrl nekega življenjsko pomembnega NPC-ja.

»Imamo cel kup kreativnih načinov za reševanje tega,« je dejal Vincke, »Torej, s Shadowheart in njenim artefaktom Githyanki, je imela 24 različic tega, kako vam ga je dala, mislim, da je na neki točki ... Morda celo več .” Vse zato, da posebej brezskrbni ali destruktivni igralci ne bi bili »ovirani« pri igranju BG3.

Kar je, odkrito povedano, spektakularno in zdaj, ko to slišim, sploh ni presenetljivo. Spominja me na pristop Fallout: New Vegas, ko si predstavljamo igralca, ki ima metalec ognja, ki nenehno strelja od spredaj in zadaj, ter uniči vsakogar, ki se mu približa. Veliko RPG-jev preprosto naredi NPC-je, ki so kritični za zaplet, neranljivi, vendar moji priljubljeni vedno najdejo pametne načine, kako Še vedno pripovedujejo svoje zgodbe, kljub vsemu trudu igralcev, da bi jih motili. Za New Vegas je bila to pot igre "Yes Man", za BG3 pa sanja o 24 različnih načinih, kako vam Shadowheart Amazon Prime Gith d20.

Žal, zdi se, da nikoli ne bomo dobili 25., kot je Larian napovedal, da je pusti Baldurjeva vrata za seboj da se v prihodnjih letih osredotočimo na nove projekte. To pomeni, da ni nadaljevanja in DLC-ja, samo kakršni koli popravki in posodobitve, ki jih je Larian pustil v rezervoarju, preden nadaljuje svojo veselo pot. To je grenko-sladka stvar, a hej, to vsaj pomeni, da bomo sčasoma dobili popolnoma novo igro – in morda svet – v katerem bomo sprejemali strašne odločitve, ki jih morajo razvijalci upoštevati vnaprej.

spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img