Logotip Zephyrnet

[ASL17] Ro24 Predogled Pt2: The Return

Datum:

Glavna slika ASL11

Zaključek Ro24 z zadnjim nizom skupin, začetek skupine D z (T)TY igra svojo prvo televizijsko tekmo turnirja BW po TVing OSL 2012 proti nekdanjemu prvaku ASL (T)JyJ in še veliko več.

Toda preden pridemo do tega, povzetek 1. tedna, ki ga je izdal FlashFTW, in predogled 2. tedna, ki ga je pripravil BLinD-RawR

Predogled skupine A

Skupina A

(T)Svetloba T11 > (Z)ZeLoT Z1
Radeon

Precej generični 2 hatch lurker all-in je šel proti Lightovi standardni 2 rax akademiji, čeprav se je Lightova različica odločila za hitrejši plin in akademijo pred 2. barako. Potem ko je Light pravočasno pregledal hidrin brlog, se je branil z 2 začetnima bunkerjema spredaj, ki jim je sledilo še nekaj zadaj kot previdnostni ukrep pred neizogibnim poskusom uničenja. ZeLot pa je imel trik v rokavu. Ko je zbral zastrašujočo silo lurker ling tik pred Light's bazo, je raziskal Overlord hitrost in zbral 4 Overlords zunaj Light's baze. Toda vse je bila zvijača, saj je vladarje uporabljal samo kot vabo, pri čemer je Lightovo vojsko potegnil ven iz bunkerjev in nazaj v glavnino, s spomini na ZerOjev lažni padec proti Jangbiju v tisti zloglasni igri.

Toda Light ni pretiraval, le premaknil je svoje marince na svojo rampo, preden je ugotovil, da je ponaredek, in jih spodbudil nazaj v bunkerje. S skupno 5 bunkerji, skozi katere je moral ZeLot priti, je imel Light dovolj obrambnih slojev, da je potisnil all-in, in bi se na koncu izrinil, da bi očistil preostalo ZeLotovo vojsko, in ga prisilil, da je popustil.

(P)Utišaj P1 > (T)Morje T11
Radeon

Sea se je odločil za gradnjo 1 rax FE, medtem ko je Bisu sprva igral standardno, tako da je zelot prvi pod pritiskom. Ko pa je Bisu preiskal Seaovo zgodnjo širitev, je hitro postavil pomožni steber izven Seaove baze, preklical dragoon range in se odločil za sprednji robo in dodatni prehod. Sea pa je bil marljiv pri svojem ogledovanju in mu je uspelo najti namestnika.

[nalaganje slik]
Metal Gear Solid: Opozorilo!

Na žalost je bil njegov odziv precej nezaželen. Ves ta čas je proizvajal le v eni tovarni, njegova obramba pa je vključevala en bedni bunker spredaj in samo dve kupoli v glavnem. Ker ni bilo ničesar naravnega, kar bi resnično ustavilo raketoplan, je Bisu hitro odpravil obrambo na sprednji strani z nekaj prehodnimi enotami in roparjem, preden je svojega reaverja spustil na vrh visokih tankov. Sea bi bil prisiljen izčrpati kmalu po tem, ko je izgubil zadnji tank, potem ko je njegova obramba iz papirnate kaše padla.

(T)Svetloba T7 (P)Utišaj P1
Troy

Bisu, ki se ni želel spuščati v dolgotrajno igro proti igralcu, ki je najbolj v formi na svetu, se je odločil, da bo izbral proxy 9/9 gate. Svetloba, ki se je odločila za ekonomski odpirač, je šla za svojo vojašnico v naravno. Kot je bilo pričakovano, z vojašnicami tako daleč naprej, bi Bisu zbral svoje navdušence v Lightovo bazo, dobil brezplačne zadetke na marincih, ko bi izskočili, in bi zlahka zapečatil zmago in vstopnico za Ro16.

(Z)ZeLoT Z5 (T)Morje T1
Citadela

Medtem ko je bil ta TvZ nekoliko zanimiv in kaotičen, je bila kakovost igre pomanjkljiva, saj sta oba igralca ves čas kazala slabo mikro. Sea se je odprl z 2 rax akademijo proti ZeLotovemu 2 loputi. Sea, ki je poskušal zavohati zgodnjo 3. bazo, je premaknil svoje marince vse do spodnjega levega glavnega dela, a ni našel ničesar in se hitro vrnil domov. ZeLot je dejansko ukradel svojo tretjo bazo pri 3, ki jo je Sea sčasoma našel s svojim SCV. Pritihotapil je 9 marinca v tretjo, da bi izbrisal nekaj dronov, ki so bili tam, preden so jih očistili, toda Sea je imel dolgoročne načrte, da bi sčasoma poskušal uničiti bazo.

[nalaganje slik]
Zakasnitev tretjega plina

Odločil se je za valkire, da bi se soočil z grozečo grožnjo mutaliska, vendar se je ZeLot namesto nadaljevanja proizvodnje mutaliska odločil za sestavo varuh/hidra. Pravzaprav mu je s svojim začetnim valom mutaliskov uspelo ohraniti nizko število mornarjev Sea in zadržati Sea nazaj na svojo stran zemljevida, tako da je bila zamenjava precej zmedena. Toda njegov nadzor nad hidraliskom je bil precej slab, saj je imel slab rally, ki je ves čas pošiljal brezplačne uboje Sea-jevim čakajočim rokam, njegovi skrbniki pa so bili pogosto na prostem v središču zemljevida, kar je Seaju omogočalo, da jih neposredno spopade s svojimi marinci v sredina zemljevida.

[nalaganje slik]
Ni najboljše mesto za boj s skrbniki ...

Sea bi se sčasoma prebil do 9, da bi napadel ZeLotovo tretjo, in ker so varuhi prepočasni, da bi se prebili po zemljevidu, bi Sea uspel ostrostreliti tretjega. S svojim naslednjim relijem se je Sea osredotočil na ZeLotovo naravno. Brez 3. plina se je poskus, da bi si privoščil varuško hidro, izkazal za nemogočega in ZeLot preprosto ni imel dovolj enot za boj proti Sea-jevemu naslednjemu udarcu. Slaba igra, ki je imela nekaj zanimivih idej in edinstvenih enot.

(T)Svetloba T5 > (T)Morje T1
retro

Naša zadnja igra tega večera je bila preprosta TvT. Najbolj vznemirljiva akcija te tekme se je pravzaprav zgodila na samem začetku, ko je Light pognal dva marinca v Seaovo bazo, da bi videl, ali lahko utrpi kakšno škodo. V spopadu 2 marincev in 1 SCV z obeh strani je bilo prikazanih nekaj ljubkih mikro, ki sta oba igralca izgubila marince. Igra se je po tem umirila, saj se je Light odločil za 1 fact FE, ki je prevzel nadzor zemljevida nad Sea-jevim 1 rax FE. Lightovi zgodnji jastrebi so prisilili nekaj dodatnih marincev iz morja in uspeli so pobrati nekaj SCV-jev, ki so poskušali dokončati zid pri naravnem.

Light bi zgrabil ekonomsko vodstvo s svojo tretjo bazo na 6, medtem ko je Sea ta čas izkoristil za napredovanje in se postavil v središče zemljevida. Bojne črte so se risale. Z njihovimi navpičnimi drstimi je razširitev na 3 postala osrednja točka spora in Light bi ta prostor zgrabil zase. Sea bi se odločil odpovedati prostoru in dvojno razširiti na levi strani. Na žalost bi bila kakršna koli gospodarska prednost, ki bi jo Sea dobil s svojimi agresivnimi širitvami, popolnoma odpravljena, saj so Lightovi jastrebi ujeli prenos SCV na Seajevo četrto in bi povzročili precejšnjo škodo tretji. Light je zdaj s svojo vrhunsko ekonomičnostjo odprl prednost pri dobavi 3.

Sea, ki je iskal možnosti za vrnitev v to tekmo, se je odločil, da so BC-ji njegova najboljša možnost. Light, ko je videl, da se je Sea odločil za BC-je, je ugotovil, da ima časovno okno, preden lahko Sea učinkovito uporabi kapitalske ladje Terran. Našel in uničil je Seajevo bazo pri 9, obenem pa mu vzel predhodno zavarovano 3 uro. Potem je spustil precejšnjo silo v Seaovo zgornjo levo razširitev.

[nalaganje slik]
Precejšen padec.

Medtem ko je imelo Sea dovolj tankov, da bi uničilo večino padca, je Light vedel, da so morske sile preveč razporejene, in je napadel skozi sredino, kjer je bil oklep najšibkejši.

[nalaganje slik]
Celotna pot in delitev morskega ozemlja na pol.

Potem ko so odstranili njegovo osrednjo tankovsko linijo, je bila Seaova obramba popolnoma razcepljena brez pravega načina za boj proti Lightovi vojski. Svetloba se je samozavestno porinila v Seaovo tretjino, s čimer se je dvignila in uničila številne SCV-je, nato pa se je zavrtela zgoraj levo, da je ohromila preostanek Sea-jevega gospodarstva. Sea se je pogumno boril in poskušal izkoristiti višino v svojo korist, toda Light je imel preprosto preveč enot. Ker so BC-ji prepočasni, da bi jih okrepili, Sea-jev makro pa je močno omahoval, je Sea izločil in Light je premagal svojo prvo oviro v skupinskem delu in napredoval na Ro16.

Kljub vsej slavi v tej skupini so bile igre dokaj nenavdihujoče in preprost, jasen rezultat do konca skupine ni pustil veliko želenega. Oboževalci lahko samo upajo, da je bilo to dno v smislu kakovosti StarCrafta.

Predogled skupine B

Skupina B

(Z)Junak Z1 > (Z)Killer Z7
Radeon

herO se je pojavil zgoraj desno in izbral loputo 12, medtem ko se je Killer pojavil spodaj levo in se odločil za hitrost bazena 9. S teoretičnim nasprotnikom je Killer agresivno potisnil v njeno bazo, zaradi česar je bilo treba umakniti več dronov. Morilcu bi uspelo ubiti 5 dronov, preden bi njena obramba odrinila začetni val zerglingov. Doma se je Killer lotil brloga in zagnal svoj zvonik. Ko je spoznal, da je v težavah, se je herO zoperstavil in uporabil svojo prednost ličinke, da bi prehitel Killerja. Prisilil se je po klančini, kjer je Killer pravkar ustanovil kolonijo plazečih, da bi mu pomagala pri obrambi. Vendar to ni bilo dovolj, saj je njen čas zadel tik preden je mutas izskočil.

[nalaganje slik]
Preveč lingov za le nekaj mut.

Killerju bi sčasoma uspelo odpraviti napad s svojimi novo izdelanimi letalskimi enotami, a škoda je bila storjena. Morilec, s samo tremi droni, ki so ostali po smrtonosnem napadu, je poskušal vse, da bi upočasnil svojega O, ki se je udobno prilepil za napadom in dokončal spore v vsaki bazi. Ker ni našel nobenih načinov za nadlegovanje s svojimi mutami, je Killer poskusil z enim zadnjim zerglingom all-in, vendar je bil herO dobro pripravljen in ga je brez težav zdržal. Morilec je bil prisiljen iztiskati.

[nalaganje slik]
Zadnji poskus, da bi rešili nedosegljiv položaj.

(T)Mind T11 > (P)Stork P7
Radeon

Mindov 5 tovarniški pritisk je divjal po zemljevidu in Stork preprosto ni bil pripravljen na to. Njegovi roparji so bili ujeti, pri čemer je bil eden mrtev, eden pa je ostal s kančkom zdravja. Storkov obrambni as je izginil, tako da mu je ostalo le nekaj čolnov in prehodnih enot, s katerimi se je branil zemeljske grožnje. Ko je Mind vzpostavil svojo silo zunaj Storkove tretjine, je Stork prihitel s svojimi novimi hitrimi avtomati in raketnimi bombami. Toda Mind je le trenutek pred tem natančno skeniral in ustrelil Storkovega zadnjega opazovalca, tako da ni bil zaznan za Mindovo minsko polje. To se je izkazalo za drago, saj je minsko polje zdesetkalo Storkove enote. Nič ni mogel storiti, kot da je gledal, kako se njegov 3. sesuva na preostale tanke.

[nalaganje slik]
Neuspešna obramba

Za njegovim napadom se je Mind razširil na svojo tretjino in z nedotaknjenim gospodarstvom ustvaril precejšnjo vojsko za pripravo na neizogiben protinapad. Stork, ko je videl, da igranje daljše, razvlečene makro igre ni bila več možnost, bi poskusil še zadnjič napadeti. Toda ker so bili Mindovi tanki vnaprej obsedeni in Storkova vojska premajhna, je napad propadel in Stork je bil prisiljen k GG.

(Z)Junak Z1 (T)Mind T5
Blitz Y

Mind je imel trik v rokavu za to igro, saj se je odločil za nekaj, kar se je zdelo standardno 1 rax odpirač, vendar je posredoval 2. vojašnico na sredini zemljevida. herO, ki ni mislil, da bi bilo pametno, je igral standardno 2 loputo. Na žalost je bilo takrat, ko je odkril Mindov zvijačni načrt, že prepozno. Z zadnjim jarkom plazilske kolonije in brezplodnim potegom drona bi herO podlegel Mindovemu siru. Misli napredujejo do Ro16.

[nalaganje slik]
Nisi na dobrem mestu, ko je marinacev več kot brezpilotnikov.

(Z)Killer Z5 (P)Stork P1
Blitz Y

Naš prvi ZvP na turnirju ni razočaral. Igra naprej in nazaj, ki je plesala na napeti vrvi in ​​ustvarila naš prvi vpogled v prepričljiv StarCraft. Stork se je odločil za forge FE, medtem ko je Killer igral standardno 3 loputo spire. Stvari so se začele spreminjati, potem ko je Killer premaknil 3 hidre na zemljevid, da bi jih preobrazil v lurkers. Medtem je Stork opravil običajno merjenje hitrosti +1 in Killerju povzročil znatno škodo. Morilec je hitel, da bi napadel Storkovo sprednjo stran, pri čemer je ubil več sond, a nikoli ni uspel priti globlje v bazo. Stork je zgradil nekaj temnih templjarjev in brez nadrejenih v bližini bi se Killerjev pritisk sčasoma končal.

[nalaganje slik]
Preživci presenečenja se razkrijejo.

V Killerjevem oporišču je Stork popolnoma razdejal glavnino, uničil valilnico, zvonik in drstitveni bazen.

[nalaganje slik]
Polaganje odpadkov v bazo Zerg.

Storkljev naravni je uspel ostati nedotaknjen, izgubil je le nekaj topov, sond in prehod. Toda povezava je ključno obstala, kar je Storku omogočilo, da je ohranil svojo ekonomsko prednost. S svojimi ostanki DT-jev, nekaj zeloti in arhonom se je porinil do Killer's 3rd, kjer je poskušal droneti in je imel minimalno obrambo. Štorklja bi uničila več brezpilotnih letal, nadaljnja nevihta pa je naravno in glavno opustošila Killerjevo gospodarstvo. Zadnji udarec Storka z orožjem +2 bi hitro zapečatil igro, saj Killer preprosto ni mogel ustvariti vojske, ki bi zadržala napad Protosov.

(Z)Junak Z5 > (P)Stork P1
retro

Zadnja tekma skupine za določitev napredovanja. Stork je odprla s prvim golom proti njeni standardni 3 osnovni igri. Vrata najprej niso naredila nobene škode in Stork bi se zadovoljil z zbiranjem svojih zelotskih številk za morebitni napad. Storkov prvi corsair je preiskoval njen naravni in glavni, vendar ni videl 2. plina, ki ga je herO postavil na tega tretjega, da bi prišel ven s presenetljivimi mutaliskami. Na srečo, čeprav Stork verjetno ni predvidel mutasa, se je odločil za 2. zvezdna vrata, vendar je top postavil v glavna vrata veliko prepozno. Ko je herO razkril svoj mutas, je bil Stork žalostno nepripravljen in je videl, kako so njegov glavni oropali mutasi, zaradi česar je izgubil zvezdna vrata in več sond.

[nalaganje slik]
Nepripravljen Protoss.

Stork je sprožila obupan protinapad, a so ga zlahka preprečili njeni pripravljeni sunkeni. Imel je popoln nadzor nad igro, in medtem ko bi Stork sčasoma zavzel svojo glavno bazo zahvaljujoč svojim 2. zvezdnim vratom, je herO hitro brnela in bila pripravljena na prehod v kopensko vojsko. Vzel je svojo četrto bazo spodaj levo in začel s proizvodnjo hidre. Stork je vztrajal še nekaj minut in skušal najti kakšno slabost v njeni obrambi, vendar je bil pripravljen na vse in Storku ni preostalo drugega, kot da prizna poraz. herO napreduje v Ro16.

Čeprav se je Stork pogumno boril v svojih igrah, ni mogel razburiti favoritov, saj sta tako Mind kot herO napredovala v Ro16.

Predogled skupine A

Skupina C

(P)Najbolj P7 > (T)TaeNgGu T11
Radeon

Ro24 cheesefest se je nadaljeval v naši prvi igri. Oba igralca sta začela s standardnimi začetniki, pri čemer je TaEngGu izbral običajno razširitev bunkerja, medtem ko je Best izbral 23 nex. Toda BeSt se je odločil za padec DT, v upanju, da bo ujel nedavnega prvaka ACS med spanjem. Na srečo je bil TaEngGu nekoliko pripravljen, vendar ni zgradil zadostne količine kupol, da bi pokril svojo celotno bazo, kar je privedlo do tega, da je BeSt zaobšel svoje DT okoli območja zaznavanja kupol in uspel ostrostreliti orožarno.

[nalaganje slik]
Artoza nenadoma začuti trzanje živca.

Medtem ko se je igra pozneje umirila, je bilo jasno, da bo BeStov strel v orožarno ključnega pomena za upočasnitev neizogibnega Teranovega pritiska. Razširil se je za padcem in se razvil v hitre razsodnike. S svojo hitro tehnologijo je BeSt uspel priti v TaEngGujevo bazo, preden je bila postavljena obramba proti odpoklicu, in znova ostrostrelil orožarno, ki je raziskovala orožje +2.

[nalaganje slik]
Ne že spet…

Medtem ko je BeStov drugi poskus odpoklica zavrnil dobro nameščen EMP, je bilo jasno, da je bila škoda storjena. TaEngGu je poskušal zagotoviti 2. bazo pri 4, vendar je bil zavrnjen, medtem ko je BeSt udobno zagotovil svojo 12. bazo in začel svoj 5. niz prehodov. TaEngGujev drugi poskus, da bi zagotovil svojega četrtega, je naletel na BeStovo vojsko. V prvem velikem boju v igri je TaEngGu zmagal v boju, vendar BeStov cilj ni bil dokončno ubiti TaEngGuja, ampak zavrniti ukazni center. To mu je uspelo in s svojo 2. bazo vzpostavljeno in njegovim gospodarstvom v razcvetu, bi BeSt udobno remacro in izbrisal TaEngGujev pritisk, ki je bil še vedno le na 6/1. Brez drugih možnosti bi TaEngGu priznal.

[nalaganje slik]
Opozorilo o močni nevihti.

(Z)Ukrep Z7 > (T)sSak T1
Radeon

Akcija, ki se drži njegovega močnega makro stila, se je začela z gradnjo 2.5 lopute proti sSakovi 2 rax akademiji. Pri navzkrižnem drstenju sta se obe strani odločili za dokaj konzervativno igro, pri čemer sSak s svojimi marinci ni silil pregloboko. Glavni cilj akcije je bil preprosto odložiti kakršen koli pritisk sSaka, saj je zgrabil hitro evo komoro, da bi poskusil z norimi Zergi. SSakov drugi pregled je komaj zgrešil evolucijsko komoro, kar ga je morda privedlo do tega, da je igral bolj pasivno, saj je mislil, da Action igra normalno, počasno sredino igre. Toda, ko je bil pripravljen na pritisk, je Action uporabil nekaj ling runbyjev in poslal svoje mute v naravno, da bi prisilil sSakovo vojsko k vrnitvi. Da bi se zoperstavil mutam, je sSak za svojo izbrano tehnologijo izbral valkire namesto plovil. Čeprav je Actionove mutaliske nekajkrat ujel nepripravljene, nikoli ni bilo dovolj, da bi izbrisal jato, ki je komaj preživela, ko je Action počasi pobiral valkire z bičem.

[nalaganje slik]
To je veliko rdečega.

Potem ko je dovolj odložil pritisk, je Action udobno vzel blizu 8 kot svojo 3. bazo. Medtem se je sSak odločil, da se bo zavezal za mech stikalo. Toda brez dovolj marincev na zemljevidu, ki bi pritiskali na Zerga, je bil Action več kot zadovoljen s tem, da je počasi dobil nadgradnje ultraliska. Medtem ko je sSak Actionu še naprej odrekal četrto bazo, je Action še vedno imel močno 3 bazno ekonomijo, da je ustvaril potrebno vojsko za ubijanje. Ko so ultraliski izskočili in se prebili do sSakove baze, je sSak obupano poskušal postaviti mine, da bi upočasnil prihajajoči napad. Toda brez velike vojske se preprosto ni mogel spopasti s hitrimi ultraliski in je podlegel roju.

[nalaganje slik]
Moo.

(P)Najbolj P11 > (Z)Ukrep Z7
Citadela

BeSt je uspel pridobiti prvega skavta na Action, ki je želel iti na 11 loputo, a potem ko ga je zgodnja sonda zavrnila, je bil namesto tega prisiljen iti na 11 pool. BeSt je izkoristil situacijo in igral pohlepno z 12 nex. Toda BeSt je imel zelo čuden zid in Action bi ga izkoristil tako, da bi zgradil 8 lingov in naletel na BeSt main, kjer bi 4 lingi uspeli preživeti.

[nalaganje slik]
Pravi govor ... kaj je ta zid? Ampak tudi, o ne.

Akcija bi znatno motila BeSt-a, saj bi uporabil njegov odličen ling micro, da bi ubil fanatika, 2 sondi in preprečil Protossom, da bi nekaj časa rudarili plin. Z občutkom, da bo hitro končal igro, in v upanju, da bo kaznoval čudni zid, je Action sprva zgradil svoj brlog, a preklopil na hidro s tremi loputami. BeSt, ki je poslal nekaj navdušencev na zemljevid, da nadlegujejo Action, bi uspel videti pokanje hid in bi imel dovolj časa, da bi reagiral s topovi. S svojimi gostujočimi navdušenci je nekaj časa zanikal rudarjenje na Action's third in je celo pobral nekaj dronov.

Igra se je končno umirila zaradi zgodnjega pritiska, ki sta ga izvajala oba igralca drug na drugega. Akcija bi vzela le njegov notranji mineral, medtem ko je BeSt zgradil temnega arhonta in se pripravljal, da zavzame svojo tretjo bazo na 9. BeSt je igral zelo obrambno, želel je dati prednost obrambi 3. namesto da bi poskušal izriniti in napasti Action . Nekateri majhni premiki hidre po zemljevidu bi videli nekaj uničenih topov na 3. mestu, videli pa bi tudi prvi vrtinec v igri.

[nalaganje slik]
2. vrtinec je bil malo pretiran.

S svojimi hidrami, da bi potegnil BeStovo vojsko naokoli, se je Action počasi postavil na mesto, kjer bi lahko stisnil vojsko Protossov, ki branijo 3. A Action bi se težko prebil v ozek hodnik, saj bi nevihte zdesetkale njegove hidre vsakič, ko bi se porinil naprej.

[nalaganje slik]
Usmerjanje hid v pogubo.

To je Actionu postavilo težko vprašanje: naj še naprej poskuša zadržati Protosse nazaj na njegovem majhnem območju, medtem ko izkrvavi enote, ali naj nastavi past malo globlje na zemljevidu, kjer bi lahko imel boljše okolje? Akcija bi nadaljevala s poskusi prvega, vendar so jo znova preprečile odlične nevihte iz BeSta. Actionova pretirana vnema, da bi prekinil BeSt, medtem ko ni imel nobenega rezervnega načrta za prevzem 5. baze, bi pomenila, da je bil dejansko all-in, vendar ni povzročil večje škode. Ko je BeStovo število dragonov naraščalo, se je bil Action prisiljen umikati in umikati, dokler se ni mogel več umakniti.

[nalaganje slik]
Konec je z akcijo, imam višino.

Takoj, ko je BeSt zavaroval rampo nad Action's 4th, je bilo vsega konec, razen GG. Action bi se še malo poskušal boriti, toda takoj, ko bi padli njegovi zadnji lurkers, bi udaril ven. BeSt napreduje na Ro16 po PvZ, napolnjenem s pritiskom.

(T)TaeNgGu T1 (T)sSak T5
Blitz Y

TvT na Blitzu Y, pričakoval sem, da bo ta igra dolga, razvlečena igra z obema igralcema, ki se bosta borila za osrednjo otoško bazo in veliko razburljivih zračnih bitk. Dolge igre TvT bodo verjetno standard na tem zemljevidu, saj ni pravega načina za udarec po tleh skozi ozko desno pot, kar pomeni, da lahko igralci napadajo samo na široki levi strani ali tekmujejo z nebom.

Igra se je začela počasi, oba igralca sta imela 1 fact FE. V prvem manjšem spopadu jastrebov 3 proti 3 bi sSak prevladal. Tukaj bi se gradnje razlikovale, saj se je sSak usmeril v gradnjo s tremi dejstvi, medtem ko je TaEngGu začel z dvema tovarnama in dobil hitro orožarno. S tovarniško prednostjo bi se sSak počutil varnega, če bi zavzel hitro 3. bazo. TaEngGu bi igral počasi in metodično, šel je do 2 tovarn, preden je zasedel svojo tretjo. Igra je potekala po polžje, saj sta oba igralca čakala na potezo drugega. Končno je sSak skušal prekiniti zastoj in močno pritisnil na levo stran, kjer je imel TaEngGu le nekaj sil.

[nalaganje slik]
Imamo akcijo!

Toda dovolj okrepitev iz TaEngGu bi sčasoma ustavilo napad in sSak je uspel pridobiti le nekaj ploščic prostora. Toda sSak se ni dal odvrniti, zbral je še en krog tankov in začel drugi napad na svojih 9 tovarn v primerjavi s samo 6 iz TaEngGuja, ki se je odločil začeti graditi množične padajoče ladje.

[nalaganje slik]
Drugi pritisk bi zahteval bistveno več prostora

S TaEngGujem na zadnji nogi in njegovo obrambo zlomljeno, bi sSak neusmiljeno potiskal TaEngGuja nazaj, znova in znova. Izbrisal bi 3. bazo, medtem ko bi zgrabil več prostora na TaEngGujevi strani zemljevida. TaEngGu, ki ni videl druge možnosti, je obupan spustil tank hail mary v sSakovo glavno.

[nalaganje slik]
Obup

Padec bi bil neuspešen, saj bi sSak preprosto spustil nekaj enot na zloženo skupino tankov, medtem ko bi še vedno potiskal v zadnjih nekaj baz TaEngGu. Prvak ACS bi se srečal s svojo smrtjo po klinični TvT od sSak.

(Z)Ukrep Z5 > (T)sSak T1
retro

Povratni dvoboj v skupini, sSak bi upal, da se bo maščeval z 8 rax proti Actionovemu overpoolu. Action je s svojim gospodarjem celo izvidil 8 raxa in vedel je vse, kar ga čaka. sSak, zavedajoč se, da je bila njegova agresija v zgodnji igri onemogočena, je umaknil svoje marince in se zazidal v svojem naravnem. Igra bi napredovala počasi, pri čemer bi Action šel za tipično 2 hatch muta, sSak pa bi prešel 2 rax academy v 4 rax. Ko bi stim končal, bi sSak poskočil ven s svojimi marinci. Actionovi mutasi so preiskali 4 raxa, medtem ko brskajo po sSakovi bazi v upanju, da bodo našli slabost.

Action je bil zadovoljen s tem, da je nekaj časa ostal na 2 bazah, saj je vedel, da bi bil sSakov 4 rax uničujoč, če bi se poskušal razširiti. Namesto tega je podvojil svoje mutaliske in nadaljeval z dodajanjem, medtem ko je štel za lurkers in panj. Našel bi majhno slabost v sSakovi naravi in ​​zlorabil rob, da bi opustošil zid stolpov, ki jih je pripravil sSak.

[nalaganje slik]
Uničenje.

Ko so bile kupole spuščene, je Action še naprej kaznoval sSaka, uničil nešteto SCV-jev in sSaku ni pustil prostora za dihanje. sSak je poslal majhno skupino marincev, da bi kaznovali potencialno tretjo, toda njegova vojska preprosto ni bila na položaju, saj takšna tretja ni obstajala. Action's mutas se je še naprej stiskal okoli sSaka kot udav in iz teranovih pljuč iztisnil vse do zadnjega koščka zraka. Ko je Terran priklenjen nazaj in njegova tehnika končana, bi Action pognal 3 lurkers v bazo Terran, da bi zadali usodni udarec. Z zadnjim izdihom bi sSak potrkal. Akcija napreduje do Ro3.

Do sedaj v skupinskih delih še vedno ni nobenih pretresov, a nekaj več razburljivih iger, da bomo pomirili naše apetite za drugo polovico Ro24.

Predogled skupine A

TY For Bringing Baby Back

Začetek druge polovice Ro24 smo dobili težko pričakovano skupino D v glavni vlogi, prvaka ASL15 JyJ, samega tirana Jaedonga, najljubšega igralca z nadomestnimi znaki vsake skupine in presenetljivo vrnitev TY-ja (prej znanega kot BaBy v dneh KeSPA), nekdanjega večkratnega Prvak GSL in trenutni komentator GSL.

JyJ je bil minulo sezono v Ro8 tesno izločen s strani končnega zmagovalca Soulkeyja v sijajni seriji. Potem ko je EffOrt opustil tekmovanje v tej sezoni, je sodeloval v dvoboju z nadomestnimi znaki, a ga je izločil Sharp. JyJ-jeva spletna statistika od začetka leta je bila precej srednja s skupno stopnjo zmage 43.7 % v vseh tekmah, čeprav zagotovo ni zvezdniška, vseeno bi ga morala prebiti skozi skupino, tudi če bi se pomeril s Shuttleom s trenutno šibkim TvP.

Prejšnjo sezono sem podal izjavo, da bo Jaedong premagal Sharp v njihovi skupini Ro24 in da je Sharp padel. Izkazalo se je, da sem se glede tega zelo motil. Jaedong je v prejšnji sezoni izpadel iz Ro24 brez ene same zmage. Jaedong ima skupno zmago od začetka leta 50 %, pri čemer je ZvT njegov najboljši dvoboj, res je koristen v skupini z 2 teranoma, vendar je njegov začetni nasprotnik shuttle in njegov ZvP je njegov najslabši dvoboj, tako da zagotovo dela na kinks, njegove možnosti v skupini so res odvisne od tega, če lahko premaga Shuttle.

Ko smo že pri kom, sem Shuttleu vedno rekel nadomestni znak v skupinah, ker nikoli ne veš, kdaj lahko dvigne raven, ki mu je prinesla prvo zmago na ASL, ali pa samo pripravi najbolj grde gradnje, namenjene koncu nekoga v skupinskem delu. , ki pravi, da njegova spletna statistika kaže, da ima hus PvT najslabše, njegov PvZ pa najboljši, kar dodatno kaže, da bi lahko uničil Jaedongove sanje v tej skupini, vendar je morda ne bo mogel zapreti proti JyJ ali celo TY.

TY ali BaBy, kot so ga na kratko imenovali, je bil najmlajši član nekdanje ekipe WeMade Fox, licenco si je pridobil pri 12 letih, ostal je močan teran razreda A večino svojega nastopa kot BW profesionalec s spodobnimi predstavami v OSL in MSL, a niti približno blizu prevladujočemu igralcu, ki je sčasoma postal, ko je naredil prehod na SC2. Od pandemije je TY vključen v BW sceno, običajno sodeluje v spletnih showmatchesih in dogodkih streamerjev, hkrati pa se je ob nekaj priložnostih poskušal kvalificirati za ASL, končno pa mu je to uspelo v tej sezoni, vendar glede na to, kako ga je Stork spretno premagal v njihovem ultimatu bojno serijo pred nekaj tedni, je še daleč, preden se otrese rje.

(T)JyJ in (Z)Jaedong Napredujte do Ro16!

Predogled skupine B

Hladni svet

Na sneg je težko staviti. Medtem ko je dosledno eden najboljših igralcev protosov, ki je to znova in znova dokazal na podlagi svojih sponmatch in spletnih proleague rekordov, je tudi verjetno največji razlog, zakaj se člani naše skupnosti prepirajo proti naravi Bo1 Ro24, ker je je bil sneg v večini letnih časov. Super zanj, da se najprej sooči s Speedom, vsaj tako bi se lahko postavil v zelo dober položaj za hitro napredovanje.

Mong se je obnovil leta 2022, toda leta 2023 je ponovno postal oseba, ki se kvalificira za mesto v postavi Ro24, vendar je izpadel z 0-2, na spletu pa je bil Mong zelo aktiven že od začetka leta, ko je je imel eno od največjih spoponskih dvobojev in ohranja rekord zmag v vseh 3 dvobojih, če mu to uspe prevesti v igro brez povezave, bi bil lahko kandidat za globlji niz kot v zadnjih 2 sezonah.

Podobno kot Shuttle je tudi Shine nekdo, ki je v skupinskem delu tako trden in tako nevaren, da se lahko vedno zanesete nanj, da se bo prebil, zlasti zato, ker dejansko uspeva v tekmovanju brez povezave, prav tako ni zelo aktiven na spletu, zato je njegova uspešnost lahko veliko presenečenje za to skupino.

Speed ​​je svoja leta preživel kot progamer v B-ekipi Hwaseung OZ in še posebej kot eden od Jaedongovih osebnih partnerjev pri vadbi, eden od njegovih drugih vzdevkov je bil "10minflash", znan kot precej dober igralec na začetku igre, bil je tudi reden igralec na sceni SOSPA pred 10 leti, vendar nikoli ni dosegel veliko, veselim se njegove dobre predstave, vendar ne pričakujem, da bo premagal Snowa ali kogarkoli drugega v skupini.

(P)Sneg in (Z)Shine Za napredovanje v Ro16!

Predogled skupine A

Prenovljen potencial

RoyaL ni imel leta 2023, na katerega je upal, potem ko je leta 2022 osvojil ASL 14, takoj so ga izločili v ASL15 in spet v ASL16, potem ko se je skozi kvalifikacije prebil v Ro24 in nato Ro16. Kar zadeva spletno uspešnost, je Royal eden najbolj aktivnih teranov, ki sodeluje na skoraj vseh proleaških dogodkih in sponzorskih tekmah, vendar nima zmagovitega rekorda v nobenem od svojih dvobojev, hkrati pa je eden najbolj preučevanih igralcev. tam ima dobro prednost, če gre v to skupino, toda zunaj tega bi lahko bila težava, saj ne more doseči svoje stare forme.

Rain se je presenetljivo vrnil v sezono za seboj, prejšnjo sezono je bil precej hitro izločen, vendar še vedno stojim za tem, kar sem rekel prejšnjo sezono, da je Rain nadarjen genij in čeprav ni najbolj aktiven igralec, je v resnici njegova spletna prisotnost je le 1/5 tega, kar je Royal v tej skupini, vendar je njegov pristop k igri bolj namenjen tistim manjšim prilagoditvam za zmago v tekmah, ne pa le čisti trening ali množične igre, BarrackS morda ni najlažji nasprotnik, toda za Rain bi moral biti ga lahko v večini primerov premaga.

BarrackS ima potencial, da se prebije iz skupine, vedno mu je uspelo pokazati dobro igro v Ro24 in to zanj ni nemogoča skupina, Royal je morda najtežji nasprotnik zanj, ker njegov TvT ni tam, vendar drži 66-odstotno stopnjo zmage v TvP in 75-odstotno v TvZ, tako da, če se dvakrat ne sooči s Royalom, se lahko pomeri z Rain and beast.

zver je tisti klasični tekmovalec stopnje 4, nekdo, na katerega se lahko zaneseš, da bo uspel skozi kvalifikacije, vendar ne more zares ubežati zidu, ki premaguje običajne veterane v Ro24, nisem prepričan, da bo ta skupina spremenila to dojemanje njega

(T)Royal in (P)Dež Za napredovanje v Ro16!


Pisatelji: BLinD-RawR, FlashFTW
Grafika: v1
Uredniki: BLIND-RawR
spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img