Logotip Zephyrnet

Razvijalec Company Of Heroes Relic Entertainment je spet neodvisen studio

Datum:

Relic Entertainment je uradno indie studio, saj se je razvijalec za Company of Heroes 3 razšel s Sego. Studio pravi, da bo postal neodvisen studio v partnerstvu z zunanjim vlagateljem in namerava še naprej podpirati igre, ki jih je razvil v Segi.

Relic, ustanovljen leta 1997, je kupil THQ za 10 milijonov dolarjev leta 2004. Po propadu THQ je bil Relic prodan na dražbi in ga je skoraj kupilo matično podjetje Bethesda, ZeniMax. Sega je leta 26.6 kupila studio z zmagovalno ponudbo v višini 2013 milijona dolarjev, Relic pa je nadaljeval z delom na nadaljevanjih Warhammer 40,000: Dawn of War, Age of Empires in Company of Heroes. Relic se pridružuje peščici studiev, ki so uspeli ponovno pridobiti svojo neodvisnost v celotni industriji, npr Igrače za Boba in IO Interactive.

Medtem se je Sega pridružila seznamu založniki videoiger, ki so uvedli množična odpuščanja v celotni industriji. Zmanjšal je 240 vlog v Sega Europe, Creative Assembly in Sega Hardlight, medtem ko se zdi, da studii Sega UK, kot sta Two Point Studios in Sports Interactive, za zdaj niso prizadeti. Po lanskoletna odpoved večigralske ekstrakcijske streljačine Hyenas, Creative Assembly so prizadela odpuščanja, letos pa bodo odpustili še več zaposlenih.

Lansko leto je bilo tudi v Segi nekaj zmanjšanj, saj je podjetje odpustilo 121 zaposlenih iz Relic, 61 zaposlenih pa je bilo odpuščenih iz Sega of America. Člani združenja Sega of America AEGIS-CWA so nedavno ratificirali svojo prvo pogodbo s Sego. nekaj mesecev po tem, ko so bili prej priznana kot pravna zveza.

"Sega pri tem premiku tesno sodeluje z Relicom in želimo jim vse najboljše v prihodnosti," je v internem elektronskem sporočilu pojasnil Jurgen Post, novi vodja Sega Europe (prek GamesIndustry.Biz). »Iskreno se želim opravičiti za skrb in razumljivo stisko, ki jo bo povzročila ta novica, zlasti pri tistih, ki so neposredno prizadeti. Te odločitve je bilo neverjetno težko sprejeti in sledijo natančnemu premisleku in posvetovanju z vodstvenimi ekipami v podjetju. Spremembe so potrebne, da zagotovimo prihodnost našega poslovanja z igrami in zagotovimo, da smo v dobrem položaju, da našim igralcem v prihodnje zagotovimo najboljše možne izkušnje.«

Post je dodal, da bo Sega racionalizirala svoje poslovanje in da so bili rezi potrebni, "da bi zagotovili prihodnost našega poslovanja z igrami", saj se podjetje osredotoča na razvoj novih iger, ki temeljijo na znanih naslovih IP. Sega se je zavezala, da bo prizadetim zaposlenim zagotovila podporo z odpravnino, karierno podporo in dostopom do neodvisnega in notranjega vodenja, kjer je to mogoče. Post se je tudi opravičil osebju, ki je novico izvedelo prek družbenih medijev ali strokovnega tiska, saj je morala Sega najprej obvestiti Tokijsko borzo.

spot_img

Najnovejša inteligenca

spot_img