Логотип Зефирнет

Прогноз XR на 2022 год: рост мета, медицинских технологий, виртуальных рабочих мест и многого другого

Дата:

Варджо XR-3

После пандемии работы, виртуального обучения, NFT и великолепной схемы ребрендинга Facebook точка входа в метавселенную и Web 3.0 обязательно станет более заметной в течение следующего года. Это означает, что Интернет в том виде, в котором мы его знаем, также готов стать более переплетенным со всеми предложениями виртуальной реальности, предоставляя пользователям доступ к беспрецедентному количеству иммерсивных приложений и возможностей.

Поскольку метавселенная со временем становится все более распространенной, она, безусловно, окажет прямое влияние на будущее VR, AR и носимых технологий. Еще в 2020 году рынок AR и VR стоил всего 7 миллиардов долларов. Однако в нашем постпандемическом климате мы наблюдаем экспоненциальный рост виртуализированной активности в различных секторах. По нынешним оценкам, к 152 году отрасль вырастет в общей сложности на 2030 миллиарда долларов.

Давайте посмотрим на некоторые из наших самых больших прогнозов относительно того, что будет с технологией XR в 2022 году.

Игроки Big Tech встряхнут рынок XR

Удаленная работа, домашний карантин и другие изменения, связанные с пандемией, ускорили глобальное распространение технологии XR за последние два года. Это позволило пользователям лучше понять, как они могут играть в игры, работать, общаться и сотрудничать виртуально. 

Этот крупный культурный сдвиг также подтолкнул крупных технологических игроков к разработке лучших инструментов XR для Web 3.0. Предполагается, что в 2022 году эти устройства сыграют значительную роль в расширении точки входа в метавселенную.

Мета имеет большие планы перевернуть современный Интернет и возглавить то, что генеральный директор Марк Цукерберг назвал «преемником мобильного Интернета» - иммерсивное и интерактивное пространство в метавселенной. В октябре 2021 года технический сверхгигант официально объявил, что будет меняет название на Meta в свете его новой направленности.

Чтобы ускорить развитие своей VR-инфраструктуры, Meta также заявила, что назначит Эндрю Босворта, вице-президента по AR и VR и лидера Facebook Reality Labs, в качестве руководителя компании. следующий технический директор. В рамках этого перехода Босворт заявил что компания откажется от бренда Oculus (который инициировал ее переход в VR) и переименует его в Meta Quest и приложение Meta Quest в начале 2022 года.

Мета также будет инвестировать сообщил о 10 миллиардах в разработку более совершенных продуктов AR и VR для метавселенной. Это включает роботизированную руку, высокотехнологичные очки VR и более надежные программные приложения. Технические аналитики ожидают, что к концу 50 года Meta потратит в общей сложности 2022 миллиардов долларов, чтобы выполнить свое обещание о «воплощенном интернет-опыте» с помощью технологии XR.

Гарнитура Apple VR - информация
Изображение предоставлено: Информация

И в то время как Apple пока не делал никаких официальных заявлений, аналитики давно предсказывали, что компания в конечном итоге выйдет на рынок AR и VR с гарнитурой «смешанной реальности». По слухам, этот инструмент поддерживает как AR, так и VR, с возможностью обработки высокопроизводительных игр в виртуальной реальности высшего качества.

Слухи о выделенной гарнитуре Apple ходят уже довольно давно, и в некоторых отчетах утверждается, что мы увидим выпуск умных очков (например, предполагаемых «умных очков»).Яблочное стекло”, Который, по всей видимости, разработан, чтобы напоминать повседневные очки и оснащен технологией LiDAR). 

По отметил аналитик Мин-Чи Куо, Apple планирует выпустить собственную гарнитуру к концу 2022 года. Долгожданный выход Apple в мир XR также может быть оснащен двумя процессорами - более производительной версией, которая предлагает такой же уровень вычислительной мощности, как и процессор M1 ( в настоящее время входит в линейку MacBook Air и Pro) и процессор более низкого уровня, который будет отвечать за вычисления, связанные с датчиками.

Мы увидим развитие медицинских технологий с помощью технологии XR

Пандемия COVID-19 придала новое значение привлечению различных отраслей в виртуальный мир, при этом медицинская промышленность стала одним из секторов, который действительно нашел свою основу с помощью иммерсивных технологий. 2022 год станет годом, когда медицина вырастет до новых высот.

Согласно недавнему отчет об исследовании рынка Исходя из фактов и факторов, рынок VR в здравоохранении, по оценкам, будет расти на 35% ежегодно в период с 2021 по 2026 год, что приведет к прогнозируемому росту отрасли на 40 миллиардов долларов. 

Heru, растущий офтальмологический стартап, недавно привлек 30 миллионов долларов венчурного финансирования для запуска своей платформы тестирования зрения re: Vive на основе виртуальной реальности. Эта платформа, масштабирование которой планируется в следующем году, позволяет проверять недостаточность поля зрения, дальтонизм, контрастную чувствительность и другие офтальмологические состояния. Также проводятся тесты с использованием технологии AR, чтобы лучше выявлять пробелы в точке зрения пациента и обеспечивать интеллектуальную коррекцию зрения.

Такие компании, как Актив Хирургический и Бейоникс также прокладывают путь к роботизированной хирургии на основе XR. Обе компании недавно привлекли финансирование в размере 45 и 36 миллионов долларов соответственно, оказав им поддержку в разработке иммерсивных технологий, которые помогут хирургам выполнять виртуальные процедуры.

Эти стартапы включены в длинный список новаторов - явный признак того, что иммерсивные технологии изменят направление развития индустрии здравоохранения в 2022 году и в последующий период.

Все больше компаний будут внедрять программное обеспечение VR для улучшения своей деятельности

Одна из самых больших тенденций, которые мы увидим в 2022 году, - это использование XR и иммерсивных технологий в различных условиях рабочего места. 

Во время пандемии популярные инструменты, такие как Zoom, Slack и Miro, упростили совместную работу команд на плоском экране. Тем не менее, организации сейчас ищут способы подключения сотрудников более захватывающими и интуитивно понятными способами, которые могут быть достигнуты только с помощью инструментов XR. В отличие от 2D-приложений, VR приносит безграничное пространство на рабочее место, предоставляя сотрудникам доступ к расширяемым комнатам, доскам, дополненным объектам и безграничным дисплеям.

Внедрение 3D-инструментов в метавселенной также позволит компаниям достичь большего разнообразия и инклюзивности на рабочем месте. Такие технологии, как Гравитационный эскиз, который позволяет междисциплинарным командам встречаться и сотрудничать внутри виртуальной студии, упростит для организаций глобальный найм и привлечет больше разнообразных талантов на высококонкурентном рынке труда.

Сделав совместную технологию более доступной с помощью XR, мы также можем увидеть, что барьер для входа будет снижен в 2022 году. Это может позволить большему количеству организаций обеспечить более легкий доступ к инструментам, помогая им адаптировать и поддерживать более разнообразную рабочую силу.

Технология XR будет использоваться для повышения устойчивости

В наступающем году устойчивость также будет движущей силой в пространстве XR. Многие организации по всему миру все больше осознают свой углеродный след, что приводит к тому, что все больше компаний ищут инновационные технологии как средство достижения более экологичных целей.

Технологии AR и VR представляют собой идеальное решение для этого. Цифровые близнецы показали компаниям новые способы сократить время производства и уменьшить количество отходов при отборе проб, а организация встреч команд с помощью виртуальной реальности теперь снижает потребность в деловых поездках. Крупные бренды, такие как Adidas, Volkswagen и Ford, уже внедрили технологию VR, чтобы сделать свои процессы более устойчивыми.

Мы увидим лучшее обнаружение AR с помощью машинного обучения

Как с точки зрения охвата устройств, так и с точки зрения инструментов разработки, дополненная реальность быстро достигает стадии все большей сложности - тенденция, которую мы продолжим видеть в 2022 году. Благодаря использованию машинного обучения, дополненная реальность будет и дальше улучшаться в обнаружении сред. как объекты и окружение в этих средах.

Машинное обучение также продолжит способствовать тому, чтобы дополненная реальность могла лучше предлагать индивидуальный контент для частных лиц. Благодаря своей способности отслеживать и понимать трехмерный мир, машинное обучение может улучшить приложения AR и снабдить их дополнительными деталями, позволяя им создавать более индивидуализированные и захватывающие возможности для каждого отдельного пользователя.

Нейронные сети и методы глубокого обучения также могут учиться на любых собранных данных, что дает им возможность еще больше обогатить пользовательский опыт, добавив больше интерактивности в сцены AR. Например, Место IKEA позволяет пользователям оценить, как предмет мебели будет выглядеть в их доме с помощью технологии XR. В течение следующего года мы увидим, как машинное обучение сделает эти приложения более интеллектуальными, усовершенствованными и привлекательными на основе физических размеров и прогнозных данных.

Мы увидим больше кросс-прикладного контента

Когда дело доходит до эффективного построения метавселенной, одной из самых больших проблем является проблема взаимодействия. Перенос содержимого между разными приложениями - все еще непростая задача, учитывая разные структуры данных или языки кода, прикрепленные к разным программам и приложениям. Однако в течение следующего года мы обязательно увидим принятие более открытых форматов файлов, таких как gITF и USD (оба созданы Khronos Group и Pixar).

Предоставление доступа к контенту в различных приложениях будет ключом к достижению лучшей совместимости в метавселенной и позволит нам унифицировать наш пользовательский опыт в более крупном виртуальном пространстве. Хотя нам еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем XR станет более повсеместным, мы приблизимся к достижению этой цели, если увидим, что инструменты станут лучше поддерживать более разнообразные типы пользовательского контента.

VR будет играть большую роль в классах

Согласно широко распространенным прогнозам, в 2022 году технология виртуальной реальности будет играть ключевую роль в учебных заведениях, поскольку она станет идеальным средством преодоления разрыва между уровнями вовлеченности и обучением на дому в результате COVID-19. По игровая компания Kuata Studios, которая, по сообщениям, составляет 55% родителей в Великобритании и 60% родителей в США, считают, что она будет включена в учебные классы в течение следующих пяти лет. 

Студент, использующий Gear VR - Образование

После пандемии домашнее обучение создало серьезные проблемы для обучения детей, включая надлежащую умственную стимуляцию и онлайн-взаимодействие. Учителя также столкнулись с длинным списком трудностей в удаленном классе, таких как удовлетворение индивидуальных потребностей каждого из своих учеников или правильное вовлечение детей с помощью онлайн-ресурсов.

Технология XR сделает виртуальные классы более реальными, предоставляя молодым учащимся множество образовательных преимуществ, таких как более быстрое вовлечение, более захватывающий опыт, более практический подход через дополненную реальность и лучшую визуализацию, чтобы помочь им понять более сложные предметы или концепции.

Инструменты станут более эргономичными

В ходе пандемии COVID-19 мы познакомились с большим количеством технологий жестов и голограмм, и все больше пользователей желали бесконтактного интерактивного взаимодействия. Все больше платформ XR начинают видеть взаимодействие на основе жестов - тенденция, которая обязательно усилится в течение 2022 года. Известные примеры включают взаимодействие на основе жестов, такое как Ультрапрыжок - или интеграция с другими беспроводными технологиями, такими как Беспроводной адаптер HTC для своих гарнитур VR.

Со временем мы обязательно увидим сокращение количества контроллеров, проводов и других физических помех. В следующем году мы также увидим, что устройства XR станут более удобными для более длительного ношения и будут включать более совершенную оптику для большей четкости текста.

Заключение

Мы надеемся увидеть конец пандемической жизни в наступающем году. Однако мы также выйдем из мира, который был полон прекрасных возможностей для стартапов, корпораций и новаторов, чтобы извлечь выгоду из многочисленных преимуществ технологии XR. А с развитием метавселенной мы можем ожидать, что в ближайшем будущем все основные отрасли будут принимать XR.

PlatoAi. Web3 в новом свете. Расширенный анализ данных.
Щелкните здесь, чтобы получить доступ.

Источник: https://www.vrfocus.com/2021/12/xr-2022-forecast-the-rise-of-meta-medtech-virtual-workplaces-and-more/

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img

Чат с нами

Всем привет! Могу я чем-нибудь помочь?