Логотип Зефирнет

VR собирается вступить в новую фазу после десятилетия Кармака

Дата:

В декабре 2012 года я опубликовал свою первую подробную статью после демо с самодельным Oculus VR прототип.

Десять лет спустя Oculus VR больше нет».на данный момент», и первые лица, которые сплотили разработчиков и энтузиастов в поддержку неизбежного возрождения виртуальной реальности для потребителей, переместились в другие стартапы. Палмер Лаки был уволен и сейчас сосредоточен на своем оборонном стартапе, в то время как технический директор Oculus VR Джон Кармак, который давно превратился в исполнительного консультанта, теперь все в строительствеискусственный общий интеллект в собственном стартапе.

Генеральный директор Oculus VR Брендан Ирибе смотрит на прототип Rift в 2012 году.

Генеральный директор Oculus VR Брендан Ирибе смотрит на прототип Rift в 2012 году.

Пока Лаки ушел с заявлением от Facebook PR, Кармак публично опубликовал свое внутреннее заявление об отставке после того, как СМИ обнародовали эту новость:

«Все могло бы произойти немного быстрее и шло бы лучше, если бы были приняты другие решения, но мы построили что-то очень близкое к The Right Thing», — написал он. «Вопрос в нашей эффективности».

Ниже приведен фрагмент видео 2015 года, в котором Кармак рассказывает мне, что вместо того, чтобы сосредоточиться на мобильном отслеживании наизнанку (что позже станет ключевым для гарнитур Quest VR), десятки инженеров компьютерного зрения Oculus работали над «эзотерическими исследовательскими вещами, в то время как этот это проблема, которую я хочу решить прямо сейчас, я бы хотел, чтобы кто-то потратил на нее весь прошлый год».

[Встраиваемое содержимое]

Учитывая вес этих комментариев, я подумал, что было бы интересно вернуться к тому, что сказал генеральный директор Oculus Брендан Ирибе во время моей первой демонстрации 10 лет назад.

«Сейчас это экран с частотой 60 герц, вот что такое сотовые телефоны, экран с частотой 60 герц», — сказал мне Ирибе. «Итак, они обновляются 60 раз в секунду. В будущем мы получим более быстрый экран, мы получим экран с частотой 120 герц… а это значит, что игра вместо 60 кадров в секунду хочет работать со скоростью 120 кадров в секунду или 240 кадров в секунду».

Ирибе добавил: «Хорошие новости для кого-то вроде Кармака, который любит выжимать из себя все самое лучшее».

По состоянию на 2022 год Meta Quest 2 запускает полностью автономный VR со скоростью 120 кадров в секунду включив параметр в меню, и вы сможете соединить гарнитуру с контроллерами Touch Pro, которые обеспечивают современное отслеживание наизнанку.

Кармак, кажется, получил желаемую производительность от оборудования виртуальной реальности, но не от организации Цукерберга.

«У нас смехотворное количество людей и ресурсов, но мы постоянно саботируем себя и растрачиваем усилия», — писал Кармак. «Нет никакого способа приукрасить это; Я думаю, что наша организация работает с половинной эффективностью, которая сделала бы меня счастливым. Некоторые могут насмехаться и утверждать, что у нас все в порядке, но другие будут смеяться и говорить: «Половина? Ха! Я на четверть эффективности! “

Meta разрабатывает очки дополненной реальности с самого начала Oculus VR

Марк Цукерберг является генеральным директором, а Эндрю Босворт — техническим директором Meta, а Quest 2 — лидирующая на рынке VR-гарнитура компании. Вместе они начинают обрисовывать в общих чертах, как будет выглядеть следующее десятилетие работы в Reality Lab, начиная с ввод с помощью запястья для дополненной реальности в разрешение сетчатки для VR.

После увольнения 11,000 человек в прошлом месяце, Босуорт написал сегодня:80% общих инвестиций Meta поддерживают основной бизнес, а остальные 20% направляются в Reality Lab».

«Хотя мы продолжим находить способы работать более эффективно, в 2023 году не изменится наше видение и долгосрочные исследования, которые мы предпринимаем для достижения этой цели», — написал Босворт. «Создание настоящих очков дополненной реальности потребует огромного набора прорывов и изобретений во всех областях, от линз и миниатюрных дисплеев до легких материалов и интерфейсов на основе искусственного интеллекта. В то время как наши VR-устройства и программное обеспечение привлекают наибольшее внимание общественности, мы направляем около половины операционных расходов Reality Labs на наши инициативы в области AR».

Путь Меты к Quest за последнее десятилетие ставит компанию на первое место все еще относительно зарождающегося рынка виртуальной реальности, поддерживаемого некоторыми невероятные игровые впечатления. Поскольку Meta движется к созданию функций смешанной реальности и своей платформы AR с самого начала, отставка Кармака служит предупреждением для команд Цукерберга, Босворта и Meta. Его призыв к концентрации и оптимизации, вероятно, будет бесчисленное количество раз цитироваться внутри Meta в ближайшие годы, но его слова также указывают на возможности в таких компаниях, как Sony, Pico, HTC, Valve, Apple и Google.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img