Логотип Зефирнет

Sony представляет мир на основе искусственного интеллекта, от кухонных ботов до игр

Дата:

В 1997 году Хироаки Китано, исследователь из Sony, помог организовать первый Robocupтурнир по робототехнике, в котором приняли участие команды робототехника и искусственный интеллект Исследователи соревнуются в живописном городе Нагоя, Япония.

В начале первого дня на поле вышли две команды роботов. Пока машины дергались и осматривали окрестности, репортер спросил Китано, когда начнется матч. «Я сказал ему, что это началось пять минут назад!» он говорит со смехом.

Таково было состояние ИИ и робототехники в то время. Машине потребовались минуты, чтобы интерпретировать ее ситуацию и решить, что делать дальше. Но многое изменилось, с ИИ все более помогая машинам, от самостоятельного вождения автомобилей к камерам наблюдения, воспринимайте и ведите себя хитроумно.

Китано сейчас ведет новые усилия в SonyОбъявлено в ноябре, чтобы внедрить передовой ИИ по всей компании. Японский гигант полагает, что ИИ создаст более умных камер, более хитрых персонажей видеоигр и даже первых полезных кухонных роботов. Китано говорит, что Sony считает, что ИИ делает такой быстрый прогресс, что компании необходимо сделать технологию центральной в своей стратегии.

«В Sony есть достойные исследователи и инженеры в области ИИ, и мы хорошо понимаем, что происходит», - говорит Китано, присутствовавший на конференции. Ассоциация по продвижению искусственного интеллекта конференция в Нью-Йорке на этой неделе. «Мы решили, что сейчас настал момент, который нам действительно стоит продвинуть».

Шаг Sony выделяется среди усилий крупных компаний по внедрению ИИ. Он отстает от гигантов Кремниевой долины в исследованиях и использовании ИИ. У него также другие цели: Sony больше ориентирована на создание контента и развлечения, чем подобные Google, Facebook или Apple. Японский гигант теперь стремится соответствовать американским титанам ИИ, делая большие ставки на мощный, но все еще относительно экспериментальный подход к ИИ, известный как обучение с подкреплением. У родительского Google Alphabet и Amazon есть сделал заметным инвестиции в эту технологию тоже.

Узнать больше
ПРОВОДНОЕ Руководство по Artificial Intelligence

алфавит-х DeepMind отлично используется Обучение с подкреплением для создания программы, способной обойти одного из лучших игроков в го в мире в 2016 году. Вдохновленное поведением животных, оно включает алгоритм, улучшающий его поведение в ответ на положительную или отрицательную обратную связь.

«Мы считаем, что обучение с подкреплением не менее или, возможно, даже более важно», чем технологии, которые на сегодняшний день способствовали наибольшему прогрессу в области ИИ, - говорит Китано. «Это будет ключом».

Помимо демонстрационных исследований, обучение с подкреплением проходит испытания в различных областях - от финансов до логистики. Это также становится мощным способом для роботов научиться справляться с реальным миром и для обучения программных агентов интеллектуальному поведению в имитируемых средах. Таким образом, он может иметь огромный потенциал для создания убедительных персонажей и сценариев видеоигр.

Обучение усилению было частью ИИ на протяжении десятилетий, но его обещание стало очевидным благодаря мощным нейронной сети алгоритмы, примерно смоделированные по способу обучения в мозге, а также гораздо более мощные компьютеры и большие объемы обучающих данных. Несмотря на это, это экспериментально и печально известно трудно получить право, Исследования показали, например, как алгоритмы обучения с подкреплением может иногда зацикливаться на награде, которая приводит в повторяющемся и бесполезном поведении.

По словам Китано, Sony сосредоточит свой AI на трех областях: игры, датчики и, что любопытно, кулинария. Эти области отражают текущую направленность бизнеса компании и ее перспективное направление на будущее.

Sony хорошо известна тем, что производит PlayStation и игры, но также получает большую долю доходов от цифровых датчиков и технологий обработки изображений. Нетрудно понять, как ИИ может улучшить эти области, делая игры более увлекательными или живыми или помогая камерам более разумно воспринимать мир.

Реклама

Усилия по использованию ИИ в кулинарии связаны с развитием робототехники. На данный момент Sony продемонстрировала робота, способного раскладывать продукты на тарелке артистичным, но заранее спланированным образом. Будущие системы смогут распознавать и понимать вещи без тщательного кодирования.
Обращение с едой особенно сложно для робота, потому что предметы часто имеют неправильную форму и расположение, и с ними нужно обращаться осторожно.

Sony, конечно, не привыкать к роботам. Через несколько лет после первого Robocup компания выпустила Aibo, игрушка, похожая на собаку, которая стала культовой, но была отменена в 2006 году из-за корпоративной оптимизации. Новая версия Aibo, выпущенная в 2018 году, включает некоторые возможности AI, такие как распознавание объектов и голоса. Но это все еще относительно глупо. Когда я встретился с Китано на конференции AAAI, один из роботов, привезенный представителем Sony, обследовал комнату и ушел за ним.

Некоторые сторонние наблюдатели видят в Sony большой потенциал, инвестирующий в обучение с подкреплением. «В этом есть смысл», - говорит Pieter AbbeelПрофессор Калифорнийского университета в Беркли и соучредитель Ковариант.ai, компания, использующая усиленное обучение для создания более адаптивных складских роботов.

Продолжают Читать
Последний на искусственный интеллектот машинного обучения до компьютерного зрения и многое другое

Аббель отмечает, что создание видеоигр требует больших затрат времени и средств, и отмечает, что обучение с подкреплением показало, что оно может взять на себя большую часть тяжелой работы. Он указывает на проект под названием Дипмимик, который показывает, как виртуальные персонажи, обученные с помощью обучения с подкреплением, могут вести себя реалистично. Персонаж, помещенный в физически точную среду и поставленный перед конкретной целью, например, преодолев препятствие, в конечном итоге придумает, как его преодолеть. Это могло бы автоматизировать процесс программирования персонажей видеоигр или даже позволить поведению проявляться в игре на лету. «Это может значительно ускорить создание контента», - говорит Аббель.

Аббил говорит, что роботы, готовящие еду, вероятно, еще далеко, но он ожидает, что обучение с подкреплением изменит способ программирования этих машин. «Будет действительно интересно увидеть там толчок», - говорит он.

В прошлом году Sony приобрела свой искусственный интеллект Подумай окомпания, основанная Питер СтоунПрофессор Техасского университета в Остине. Стоун успешно ввел использование обучения подкреплению в виртуальной версии конкурса Robocup с трофейным успехом. Камень сейчас возглавляет работу Sony AI в США.

Перед приобретением Cogitai запустила платформу, призванную упростить использование обучения с подкреплением. Стоун говорит, что этот и другие инструменты теперь будут доступны исследователям и инженерам Sony. Разработчик игр или разработчик оборудования должен иметь возможность использовать эти инструменты для изучения новых идей и инноваций. Он говорит, что акцент на обучении с подкреплением отражает желание Sony опередить тенденцию в области искусственного интеллекта, делая ставку на то, что, скорее всего, станет следующим большим достижением.

Сегодняшние матчи Робокубка показывают, как стремительно развиваются дела. Видно, как игроки проходят, движутся и стреляют с поразительной скоростью и мастерством.

По словам Стоуна, это также указывает на следующий этап развития ИИ. «Произошла революция в восприятии и обучении с учителем», - говорит он. «Идея Sony AI заключается в том, что в AI есть огромные возможности для автоматизированного принятия решений. Это действительно повсюду, и в каком-то смысле оно не используется ».


Прочитайте больше: https://www.wired.com/story/sony-envisions-ai-fueled-world-kitchen-bots-games/

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img