Чуть более 10 лет назад игровое подразделение Microsoft, возглавляемое тогда Доном Мэттриком, руководителем, которому иногда казалось, что его заменил неисправный автомат, впервые представило миру Xbox One и объяснило, что это знаменует собой -цифровое будущее, в котором пользователи покупайте лицензии на игры, а не игры. (Даже если они купили их на диске!) Эта политика подверглась критике со стороны фанатов и резкой критике со стороны прессы: «Microsoft убивает владение играми и ожидает, что мы будем улыбаться», — написал мой старый босс из Eurogamer в одной из своих статей. безжалостный тейкдаун - и открыто высмеивает Сони на сцене E3, возможно, это был самый разрушительный и, безусловно, самый запоминающийся завершающий ход консольных войн.
Униженная Xbox отменила свое решение, но репутационный ущерб был нанесен, а благополучию Xbox One был нанесен непоправимый ущерб. (Его неудовлетворительные технические характеристики и неудачная мультимедийная стратегия тоже сыграли свою роль в этом.) Вскоре Мэттрик ушел, его заменил гораздо более представительный Фил Спенсер, и Спенсер, каждое высказывание которого ставило геймеров на первое место, приступил к восстановлению доверия к Бренд Xbox и другие способы внедрения инноваций в свою бизнес-модель. И вообще, он проделал довольно хорошую работу при этом.
Но Мэттрик не ошибся. Он было видел будущее, просто он выбрал неподходящее время — и, очевидно, Спенсер это знал. Это многое видно из просочились планы по обновлению линейки консолей Xbox среднего поколения, который включает в себя обновленную, «полностью цифровую» Xbox Series X без дисковода. Ее родственная консоль Series S уже является цифровым устройством. (Sony также производит PlayStation 5 только в цифровом формате.) Так что, если план Microsoft по замене существующих моделей Xbox Series в конце 2024 года осуществится, Xbox станет первым производителем консолей, который вообще откажется от физических носителей. Следующий большой вопрос заключается в том, в какой момент Xbox полностью прекратит производство и распространение дисков с играми.
Поколение консолей Xbox, предназначенных только для цифровых технологий, является чрезвычайно важной вехой, но за последние 10 лет мы все настолько привыкли к сбору виртуальных библиотек игр, что этот шаг вряд ли вызовет такой же протест, как в прошлом году. 2013. Очевидным удобством является то, что цифровое распространение делает каждую купленную вами игру быстро доступной на нескольких устройствах. Это более экологично, чем производство и доставка дисков (хотя важно помнить, что экологические издержки больших загрузок и потоковой передачи в облаке не является незначительным). В любом случае рынок — то есть мы, люди, которые покупают игры и играют в них — похоже, принял решение. Решение Microsoft говорит вам, прежде всего, о том, что аппетит владельцев Xbox к покупке физических игр сократился до такой степени, что для компании стало финансово возможным полностью игнорировать это.
Благодаря дальновидному созданию Steam в начале 2000-х годов, компьютерные игры — сектор, к которому Спенсер возвращается снова и снова в своих публичных комментариях — отказались от физических релизов еще до того, как Xbox Маттрика сделал свое катастрофическое заявление десять лет назад. Но консольный бизнес всегда имел более тесные отношения с розничной торговлей, и похоже, что конкуренты Microsoft в этой сфере будут медленнее делать решительный шаг. Sony, похоже, подстраховывается: сообщается, что обновление среднего поколения для PlayStation 5 будет иметь дополнительный съемный дисковод. Между тем, говорят, что Nintendo, всегда традиционалистка, продолжаем поддерживать игровые картриджи со своим преемником Switch.
Microsoft явно решила, что бизнес по продаже игр устарел до такой степени, что она может разорвать связи. Потенциал для компании очевиден: она становится не просто единственным лицензиаром, но и единственным дистрибьютором консольных игр Xbox, вытесняя Amazon, GameStop и всех остальных. У него также будет больше свободы в ценах; Розничные торговцы настаивают на фиксированной рекомендованной розничной цене, которую они могут снизить, если захотят, но витрины цифровых магазинов придерживаются этой цены. Отсюда и ситуация, когда цифровые копии новых релизов стоят целых 70 долларов, а физические копии часто доступны со скидкой около 10 долларов.
Теоретически Microsoft могла бы снизить цены, переложить экономию на игроков и конкурировать по цене со Steam, где игры в среднем дешевле, чем в магазинах для консолей. Однако, учитывая стремительно растущие затраты на разработку игр, это крайне маловероятно. Вместо этого, не имея возможности искать выгодные предложения среди розничных продавцов или покупать бывшие в употреблении игры, владельцы Xbox, скорее всего, в результате этого изменения будут платить больше за большинство игр.
К сожалению, отказ от физических игр в качестве альтернативы мало что даст потребителям. Цифровые игры не имеют ценности при перепродаже, от этого пострадают розничные продавцы, и это будет иметь весьма тревожные последствия для сохранности игр. Цифровые коллекции могут казаться постоянными, но на самом деле они сохраняются только по прихоти операторов витрин, в то время как игры могут быть исключены (и часто так и есть) их издателями — судьба, которая вскоре постигнет эту судьбу. Marvel’s Avengers, например. В полностью цифровом мире, если только у вас уже нет лицензии на игру, исключенную из списка, или, в некоторых случаях, вы не скачали ее где-то, она становится совершенно недоступной. В будущем вообще не будет возможности играть в игры, исключенные из списка. Они потеряны во времени.
Решение Microsoft создать первую полностью цифровую консольную игровую платформу всегда казалось неизбежным. Именно в этом направлении развиваются технологии, и, похоже, именно этого хотят люди. Но вместе с этим игровая индустрия теряет связь со своим сообществом и своим прошлым, которую невозможно восстановить.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- PlatoData.Network Вертикальный генеративный ИИ. Расширьте возможности себя. Доступ здесь.
- ПлатонАйСтрим. Интеллект Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- ПлатонЭСГ. Углерод, чистые технологии, Энергия, Окружающая среда, Солнечная, Управление отходами. Доступ здесь.
- ПлатонЗдоровье. Биотехнологии и клинические исследования. Доступ здесь.
- Источник: https://www.polygon.com/23881253/xbox-series-x-all-digital-no-disc-analysis