Логотип Зефирнет

Xbox убивает физические носители своей новой Series X — на этот раз по-настоящему

Дата:

Чуть более 10 лет назад игровое подразделение Microsoft, возглавляемое тогда Доном Мэттриком, руководителем, которому иногда казалось, что его заменил неисправный автомат, впервые представило миру Xbox One и объяснило, что это знаменует собой -цифровое будущее, в котором пользователи покупайте лицензии на игры, а не игры. (Даже если они купили их на диске!) Эта политика подверглась критике со стороны фанатов и резкой критике со стороны прессы: «Microsoft убивает владение играми и ожидает, что мы будем улыбаться», — написал мой старый босс из Eurogamer в одной из своих статей. безжалостный тейкдаун - и открыто высмеивает Сони на сцене E3, возможно, это был самый разрушительный и, безусловно, самый запоминающийся завершающий ход консольных войн.

Униженная Xbox отменила свое решение, но репутационный ущерб был нанесен, а благополучию Xbox One был нанесен непоправимый ущерб. (Его неудовлетворительные технические характеристики и неудачная мультимедийная стратегия тоже сыграли свою роль в этом.) Вскоре Мэттрик ушел, его заменил гораздо более представительный Фил Спенсер, и Спенсер, каждое высказывание которого ставило геймеров на первое место, приступил к восстановлению доверия к Бренд Xbox и другие способы внедрения инноваций в свою бизнес-модель. И вообще, он проделал довольно хорошую работу при этом.

Руководитель с распущенными волосами Дон Мэттрик улыбается, указывая на консоль Xbox One перед большим логотипом Xbox One.
Дон Мэттрик на злополучной презентации Xbox One.
Изображение: Microsoft

Но Мэттрик не ошибся. Он было видел будущее, просто он выбрал неподходящее время — и, очевидно, Спенсер это знал. Это многое видно из просочились планы по обновлению линейки консолей Xbox среднего поколения, который включает в себя обновленную, «полностью цифровую» Xbox Series X без дисковода. Ее родственная консоль Series S уже является цифровым устройством. (Sony также производит PlayStation 5 только в цифровом формате.) Так что, если план Microsoft по замене существующих моделей Xbox Series в конце 2024 года осуществится, Xbox станет первым производителем консолей, который вообще откажется от физических носителей. Следующий большой вопрос заключается в том, в какой момент Xbox полностью прекратит производство и распространение дисков с играми.

Поколение консолей Xbox, предназначенных только для цифровых технологий, является чрезвычайно важной вехой, но за последние 10 лет мы все настолько привыкли к сбору виртуальных библиотек игр, что этот шаг вряд ли вызовет такой же протест, как в прошлом году. 2013. Очевидным удобством является то, что цифровое распространение делает каждую купленную вами игру быстро доступной на нескольких устройствах. Это более экологично, чем производство и доставка дисков (хотя важно помнить, что экологические издержки больших загрузок и потоковой передачи в облаке не является незначительным). В любом случае рынок — то есть мы, люди, которые покупают игры и играют в них — похоже, принял решение. Решение Microsoft говорит вам, прежде всего, о том, что аппетит владельцев Xbox к покупке физических игр сократился до такой степени, что для компании стало финансово возможным полностью игнорировать это.

Благодаря дальновидному созданию Steam в начале 2000-х годов, компьютерные игры — сектор, к которому Спенсер возвращается снова и снова в своих публичных комментариях — отказались от физических релизов еще до того, как Xbox Маттрика сделал свое катастрофическое заявление десять лет назад. Но консольный бизнес всегда имел более тесные отношения с розничной торговлей, и похоже, что конкуренты Microsoft в этой сфере будут медленнее делать решительный шаг. Sony, похоже, подстраховывается: сообщается, что обновление среднего поколения для PlayStation 5 будет иметь дополнительный съемный дисковод. Между тем, говорят, что Nintendo, всегда традиционалистка, продолжаем поддерживать игровые картриджи со своим преемником Switch.

Черная вертикальная цилиндрическая версия консоли Xbox Series X под кодовым названием Brooklin с примечаниями о ее функциях.
По словам Microsoft, дизайн Brooklin «повышает уровень полностью цифрового опыта экосистемы Xbox».
Изображение: Microsoft через FTC

Microsoft явно решила, что бизнес по продаже игр устарел до такой степени, что она может разорвать связи. Потенциал для компании очевиден: она становится не просто единственным лицензиаром, но и единственным дистрибьютором консольных игр Xbox, вытесняя Amazon, GameStop и всех остальных. У него также будет больше свободы в ценах; Розничные торговцы настаивают на фиксированной рекомендованной розничной цене, которую они могут снизить, если захотят, но витрины цифровых магазинов придерживаются этой цены. Отсюда и ситуация, когда цифровые копии новых релизов стоят целых 70 долларов, а физические копии часто доступны со скидкой около 10 долларов.

Теоретически Microsoft могла бы снизить цены, переложить экономию на игроков и конкурировать по цене со Steam, где игры в среднем дешевле, чем в магазинах для консолей. Однако, учитывая стремительно растущие затраты на разработку игр, это крайне маловероятно. Вместо этого, не имея возможности искать выгодные предложения среди розничных продавцов или покупать бывшие в употреблении игры, владельцы Xbox, скорее всего, в результате этого изменения будут платить больше за большинство игр.

К сожалению, отказ от физических игр в качестве альтернативы мало что даст потребителям. Цифровые игры не имеют ценности при перепродаже, от этого пострадают розничные продавцы, и это будет иметь весьма тревожные последствия для сохранности игр. Цифровые коллекции могут казаться постоянными, но на самом деле они сохраняются только по прихоти операторов витрин, в то время как игры могут быть исключены (и часто так и есть) их издателями — судьба, которая вскоре постигнет эту судьбу. Marvel’s Avengers, например. В полностью цифровом мире, если только у вас уже нет лицензии на игру, исключенную из списка, или, в некоторых случаях, вы не скачали ее где-то, она становится совершенно недоступной. В будущем вообще не будет возможности играть в игры, исключенные из списка. Они потеряны во времени.

Решение Microsoft создать первую полностью цифровую консольную игровую платформу всегда казалось неизбежным. Именно в этом направлении развиваются технологии, и, похоже, именно этого хотят люди. Но вместе с этим игровая индустрия теряет связь со своим сообществом и своим прошлым, которую невозможно восстановить.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img