Логотип Зефирнет

Riot Games обновляет модель доходов команды League of Legends

Дата:

Riot Games, издатель и создатель видеоигр, меняет финансовую модель франчайзинговых команд League of Legends.

Riot Games, возглавляемая Джоном Нидэмом, президентом по киберспорту, недавно опубликовала блоге излагая существенные изменения, направленные на увеличение доходов команды и уменьшение зависимости от спонсорства в трудное для отрасли время. 

Изменение бизнес-модели

В новой модели упор будет сделан на разделение доходов от цифровых покупок в игре, а не на распределение доходов от спонсорства. Это тактическое изменение признает возможность получения прибыли от множества игроков и их взаимодействия с внутриигровым контентом. Используя этот поток доходов, команды получат больший контроль над своим финансовым будущим и более стабильную экономическую базу.

Изменения коснутся команд в основных регионах, таких как LCS (Северная Америка), LEC (EMEA) и LCK (Корея). Однако Riot Games и LPL (Китай) все еще ведут переговоры о том, как может измениться их бизнес-план. 

Читайте также: RIOT Games вводит новое правило отбора

Согласно плану Riot Games, будет создан Глобальный пул доходов (GRP) для сбора и распределения денег от цифрового контента LoL Esports среди команд в соответствии с несколькими критериями.

Глобальные команды уровня 1 будут поровну делить 50% дохода GRP. 35% будут распределены в два пула: один для участия в международных соревнованиях, а другой для турнирной таблицы региональной лиги, в зависимости от результатов соревнований.

Оставшиеся 15% доходов GRP будут направлены на «Акции фэндомов», которые предназначены для компенсации командам за «создание сильных фандомов» вокруг своей команды, игроков и лиги. Бунт не предоставил никакой информации о стандартах, по которым будет оцениваться фандом.

Предлагаемые изменения также предусматривают, что команды будут получать фиксированную стипендию от Riot и доходы от GRP. Riot заявила, что даже после «возврата своих ежегодных инвестиций в LoL Esports«он продолжит приносить 50% других прямых доходов, включая спонсорство и права СМИ. Изменения происходят за счет «отхода» от распределения спонсорских доходов.

Увеличение процента распределения доходов команд.

Нидэм показал, что Бунт повысит долю дохода, которую команды получают от цифрового контента LoL Esports, хотя новая сумма не была обнародована. Позже в этом году, пообещал он, появятся новости о выпуске цифровых продуктов. Он также упомянул, что контент предыдущих двух сезонов «установил новые рекорды вовлеченности и доходов».

Согласно League of Legends Разработчик, эти изменения выведут LoL Esports на «путь к долгосрочной устойчивости» и предоставят командам более значительный финансовый потенциал и более стабильный доход. Он утверждал, что новая модель устанавливает согласованные финансовые стимулы, а не заставляет киберспортивные организации и лигу конкурировать за одну и ту же небольшую сумму спонсорских денег.

Смелое решение Riot Games свидетельствует об их приверженности стабильности и долгосрочному успеху киберспортивной сцены League of Legends. Команды будут лучше подготовлены к тому, чтобы противостоять изменениям в отрасли и сохранять свои позиции лидеров в конкурентной борьбе за счет увеличения источников доходов и снижения зависимости от внешнего спонсорства. Это тактическое изменение обычно означает критический поворотный момент в League of Legends развитие бизнес-модели франчайзинга. Это гарантирует более стабильное будущее как командам, так и киберспортивной индустрии.

Spot_img

Последняя разведка

Spot_img